अस्वीकरण: मैं इनमें से किसी भी चित्र का स्वामी नहीं हूं। मैंने उन्हें केवल Google का उपयोग करते हुए पाया। कृपया मुझ पर मुकदमा न करें। मैं गरीब हूँ।
मैं कहूंगा, यदि आप क्लासिक डिज्नी या यथार्थवादी देखो के लिए जाना चाहते हैं, तो सुनिश्चित करने के लिए परिप्रेक्ष्य का उपयोग करें। और एक पोर्ट्रेट के लिए जो आपको चाहिए उससे थोड़ा अधिक। इन मिक्की माउस सिर और आंखों के स्थान पर एक नज़र डालें। वे निश्चित रूप से परिप्रेक्ष्य में हैं।
हालांकि, कार्टूनिंग, डिजाइन की तुलना में कला के करीब है। आप दिशानिर्देशों के एक सख्त सेट से विचलित हो सकते हैं और अपने आप को व्यक्त करने के लिए कलात्मक लाइसेंस ले सकते हैं। विशेष रूप से कभी-कभी बहुत ही रचनात्मक तरीकों से नाटक को अंतिम परिणाम में जोड़ने के लिए कार्टून डिजाइन को विशेष रूप से विकृत करने के लिए जाना जाता है।
यह कहते हुए कि, एक चरित्र का सिर आमतौर पर बहुत बड़ा नहीं होता है, इसलिए आप इसकी विशेषताओं को आकर्षित करने के लिए परिप्रेक्ष्य का उपयोग नहीं करने का निर्णय ले सकते हैं। "वास्तविक दुनिया" में सिर, हमेशा परिप्रेक्ष्य में माना जाएगा, ज़ाहिर है, क्योंकि परिप्रेक्ष्य और पूर्वाभास हमारी अपनी आँखों की कलाकृतियाँ हैं, लेकिन वे चेहरे की विशेषताओं या छोटी वस्तुओं पर ध्यान देने योग्य नहीं हैं। उदाहरण के लिए, इस छवि में गारफील्ड की आंखों को देखें। वे लगभग एक ऑर्थोग्राफिक प्रक्षेपण में हैं।
यदि आप एक ऐसा सिर खींच रहे हैं जो दर्शक की आंख के बहुत करीब है (तो यह बहुत बड़ा दिखता है) या एक विशाल चरित्र का सिर (एक विशाल रोबोट जो पूरे ब्लॉक लेता है कहते हैं) तो आप चेहरे की विशेषताओं को परिप्रेक्ष्य में प्रोजेक्ट कर सकते हैं यह बताने के लिए अतिशयोक्तिपूर्ण तरीके से। फिर भी, यह आपकी पसंद है। उदाहरण के लिए, एडवेंचर टाइम डिज़ाइनों पर एक नज़र डालें, जहाँ परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण लगभग यादृच्छिक रूप से प्रकट होता है।
एक और अंतिम टिप्पणी: मुझे उम्मीद नहीं है कि "फन विद ए पेंसिल" के स्केच सटीक ड्राफ्ट्समैन के रेंडरिंग होंगे। उदाहरण के लिए इन दो रेखाचित्रों पर एक नज़र डालें। ध्यान दें कि ऊर्ध्वाधर दिशानिर्देश के संबंध में बाईं आंख की नियुक्ति (हमसे दूर) कैसे होती है। मुझे नहीं लगता कि सटीक परिप्रेक्ष्य लेखक के लक्ष्यों में से एक था, लेकिन सिर्फ (भयानक) सामान्य दिशानिर्देश।