यह आइसोमेट्रिक नहीं है, यह एक बिंदु नहीं है, शायद ऊपर नीचे है?
मैं इसे Google करना चाहता हूं और यह नहीं जानता कि कैसे।
धन्यवाद
यह आइसोमेट्रिक नहीं है, यह एक बिंदु नहीं है, शायद ऊपर नीचे है?
मैं इसे Google करना चाहता हूं और यह नहीं जानता कि कैसे।
धन्यवाद
जवाबों:
यह एक दृश्य के सबसे करीब है, जिसे तीन-चौथाई दृश्य कहा जाता है , एक प्रकार का एक्सोनोमेट्रिक प्रक्षेपण , एक साइड व्यू के बीच और एक नीचे ऊपर। यह "[ए] दो आयामी विमान में तीन आयामी अंतरिक्ष को चित्रित करने की विधि ... [बहुत] जेआरपीजी के लिए 16-बिट युग के दौरान लोकप्रिय है।" स्रोत ।
यह आज भी उच्च प्रदर्शन और कलात्मक ड्रॉ के कारण खेलों में उपयोग किया जाता है।
शैली 2.5 डी की अधिक व्यापक श्रेणी का भी हिस्सा है , जो कई रूपों में आती है। प्रक्षेपण के प्रकारों के बारे में अधिक मार्गदर्शन के लिए, इस लेख को देखें ।
यह वास्तव में परिप्रेक्ष्य नहीं है। यह एक 3 डी तत्व की कलात्मक व्याख्या है, लेकिन किसी गणितीय परिप्रेक्ष्य ग्रिड का पालन नहीं करना।
एक सच्चे प्रकार के परिप्रेक्ष्य के सबसे करीब एक बिंदु परिप्रेक्ष्य होगा ।
इसे परिप्रेक्ष्य के बाहर भी foreshortening माना जा सकता है।
मुझे नहीं लगता कि यह दृष्टांत किसी भी सख्त औपचारिक कार्टेशियन परिप्रेक्ष्य मॉडल का अनुसरण करता है। यदि आप "वास्तविक दुनिया" में समानांतर होने वाले किनारों का उपयोग करके एक लुप्त बिंदु खोजने की कोशिश करते हैं, तो आप देखेंगे कि कोई भी नहीं है।
कार का अगला भाग, शिथिल, एक बिंदु परिप्रेक्ष्य मॉडल का अनुसरण करता है। कार के बाकी हिस्से, हालांकि, एक आइसोमेट्रिक प्रक्षेपण का अनुसरण करते हैं, क्योंकि अधिकांश किनारे लगभग समान हैं जब वे एक ही विमान में होते हैं।
मुझे लगता है कि इलस्ट्रेटर ने चित्रण के लिए ऊर्जा और विचित्रता को जोड़ने के लिए प्रक्षेपण विधि को मिलाने और मिलान करने की स्वतंत्रता ली होगी। आइसोमेट्रिक अनुमान वस्तुओं को छोटे लगते हैं, खिलौनों की तरह, जो उनका इरादा हो सकता है। हो सकता है (अनुमान लगाते हुए) उन्होंने आंदोलन को सुझाने के लिए इसे थोड़ा संशोधित किया, क्योंकि अगर कार चलती थी, तो आप कार के सभी हिस्सों को एक बार में नहीं देख पाएंगे। या हो सकता है कि वह तब तक इसके साथ खेले जब तक वह इसे पसंद नहीं करता:)
यदि आप केवल एक सामान्य शब्द की तलाश कर रहे हैं, तो इसे पक्षी की दृष्टि कहा जा सकता है ।