इस प्रकार के टॉप डाउन को आप क्या कहते हैं, वास्तव में 3 डी नहीं, परिप्रेक्ष्य?


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यह आइसोमेट्रिक नहीं है, यह एक बिंदु नहीं है, शायद ऊपर नीचे है?

मैं इसे Google करना चाहता हूं और यह नहीं जानता कि कैसे।

धन्यवाद गाड़ी


3
कलात्मक विधा?
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यहाँ एक और एक है: i.imgur.com/PkChV9a.png
मैनुअल पाउलो

यह कुछ सममितीय है, लेकिन काफी नहीं है।
ज़िब्बोज़

जवाबों:


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यह एक दृश्य के सबसे करीब है, जिसे तीन-चौथाई दृश्य कहा जाता है , एक प्रकार का एक्सोनोमेट्रिक प्रक्षेपण , एक साइड व्यू के बीच और एक नीचे ऊपर। यह "[ए] दो आयामी विमान में तीन आयामी अंतरिक्ष को चित्रित करने की विधि ... [बहुत] जेआरपीजी के लिए 16-बिट युग के दौरान लोकप्रिय है।" स्रोत

तीन-चौथाई उदाहरण देखें

यह आज भी उच्च प्रदर्शन और कलात्मक ड्रॉ के कारण खेलों में उपयोग किया जाता है।

शैली 2.5 डी की अधिक व्यापक श्रेणी का भी हिस्सा है , जो कई रूपों में आती है। प्रक्षेपण के प्रकारों के बारे में अधिक मार्गदर्शन के लिए, इस लेख को देखें


2
DA01 (+1) से सहमत हैं। अब मैं अपने अगले प्रोजेक्ट में 2.5D का उपयोग करने के लिए मर रहा हूं। जबरदस्त हंसी।
कॉकपअप

खुशी है कि इतने सारे लोग नए शब्द सीखते हुए उपयोगी बना रहे हैं :)
मैनुअल पाउलो

यह वास्तव में 2.5D नहीं है। यह शब्द 2 डी प्लेन में 3D कैरेक्टर मॉडल को अधिक संदर्भित करता है। एक शब्द जिसे आप "आइसोमेट्रिक" के साथ जोड़ने की कोशिश कर सकते हैं, जो कि टॉप-डाउन स्यूडो-3 डी गेम का उपयोग होता है।
ज़िब्बोज़

यह उस व्यक्ति की तरह दिखता है जिसने इस कार के हुड को नीचे झुका दिया है ताकि वास्तविक कार हुड के झुकाव को अनुकरण करने की कोशिश की जा सके, न कि किसी भी तरह के परिप्रेक्ष्य को मजबूर करने के लिए। मैं सहमत हूं कि इस प्रकार के परिप्रेक्ष्य के लिए यह शब्द 2.5D है
इयान

16

यह वास्तव में परिप्रेक्ष्य नहीं है। यह एक 3 डी तत्व की कलात्मक व्याख्या है, लेकिन किसी गणितीय परिप्रेक्ष्य ग्रिड का पालन नहीं करना।

एक सच्चे प्रकार के परिप्रेक्ष्य के सबसे करीब एक बिंदु परिप्रेक्ष्य होगा

इसे परिप्रेक्ष्य के बाहर भी foreshortening माना जा सकता है।


1
मैं अब तक foreshortening शब्द नहीं जानता था :)
Zach Saucier

1
@ZachSaucier आज हम एक दूसरे को स्कूल कर रहे हैं! :)
DA01

3
खुशी है कि इतने सारे लोग नए शब्द सीखते हुए उपयोगी बना रहे हैं :)
मैनुअल पाउलो

5
यदि मैं एक चित्रकार या इतिहासकार होता, तो मैं वस्तुओं की एक घनवादी व्याख्या कहता, जहाँ आप एक ही समय में कई दृष्टिकोण रखते हैं। पहियों का परिप्रेक्ष्य प्लानेर है, लेकिन आप अभी भी लगभग ऑर्थोगोनल शीर्ष दृश्य देख सकते हैं।
राफेल

@ राफेल क्यूबिस्ट इसका वर्णन करने का एक अच्छा तरीका है!
DA01

12

मुझे नहीं लगता कि यह दृष्टांत किसी भी सख्त औपचारिक कार्टेशियन परिप्रेक्ष्य मॉडल का अनुसरण करता है। यदि आप "वास्तविक दुनिया" में समानांतर होने वाले किनारों का उपयोग करके एक लुप्त बिंदु खोजने की कोशिश करते हैं, तो आप देखेंगे कि कोई भी नहीं है।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

कार का अगला भाग, शिथिल, एक बिंदु परिप्रेक्ष्य मॉडल का अनुसरण करता है। कार के बाकी हिस्से, हालांकि, एक आइसोमेट्रिक प्रक्षेपण का अनुसरण करते हैं, क्योंकि अधिकांश किनारे लगभग समान हैं जब वे एक ही विमान में होते हैं।

मुझे लगता है कि इलस्ट्रेटर ने चित्रण के लिए ऊर्जा और विचित्रता को जोड़ने के लिए प्रक्षेपण विधि को मिलाने और मिलान करने की स्वतंत्रता ली होगी। आइसोमेट्रिक अनुमान वस्तुओं को छोटे लगते हैं, खिलौनों की तरह, जो उनका इरादा हो सकता है। हो सकता है (अनुमान लगाते हुए) उन्होंने आंदोलन को सुझाने के लिए इसे थोड़ा संशोधित किया, क्योंकि अगर कार चलती थी, तो आप कार के सभी हिस्सों को एक बार में नहीं देख पाएंगे। या हो सकता है कि वह तब तक इसके साथ खेले जब तक वह इसे पसंद नहीं करता:)


धन्यवाद, लेकिन यह सिर्फ एक उदाहरण था, आप अपनी सभी लाल लाइनों 90º पर विचार कर सकते हैं। :)
मैनुअल पाउलो

3
आह, तो Zach अपने आदमी है।
कॉकपअप

वास्तव में वह है। :)
मैनुअल पाउलो

3
यदि आप बम्पर को नजरअंदाज करते हैं, तो यह लगभग किसी तरह के उल्टे परिप्रेक्ष्य की तरह दिखता है (अर्थात "कार के सामने" गायब हो जाता है)।
रैंडम 832

@ Random832: यह मेरे लिए होता है कि एक औंधा परिप्रेक्ष्य एक बार में अधिक पक्षों को दिखाने का एक दिलचस्प तरीका हो सकता है, लेकिन सामान्य आकार और कोण को बनाए रखता है।
मूइंग डक

3

यदि आप केवल एक सामान्य शब्द की तलाश कर रहे हैं, तो इसे पक्षी की दृष्टि कहा जा सकता है ।


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चिड़िया? कुछ वर्षों में ड्रोन के दृष्टिकोण के रूप में जाना जाएगा n_n
राफेल
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