खेलों में इस्तेमाल होने पर फोंट अधिक महंगे क्यों होते हैं?


13

मैं एक वीडियो गेम डेवलपर हूं, जिसे फोंट पसंद हैं। मैंने देखा कि फोंट अक्सर अधिक महंगे होते हैं जब उन्हें खेलों में उपयोग करने के लिए खरीदा जाता है।

उदाहरण के लिए, HypeForType पर डेफ़्ट ब्रश नामक एक फ़ॉन्ट $ 20 में बेचा जाता है जब यह "डेस्कटॉप" उपयोग के लिए होता है, लेकिन गेम में उपयोग किए जाने पर $ 400 में बेचा जाता है।

क्या इसका कोई खास कारण है?

जवाबों:


16

कारण यह है कि जब आप डेस्कटॉप के लिए फ़ॉन्ट खरीद रहे हैं, तो इसका उपयोग एक व्यक्ति द्वारा एक या दो मशीनों पर लेखक के पाठ के लिए किया जा सकता है। जब आपके पास एक गेम होता है तो गेम लेखक उन मशीनों को कई मशीनों पर लिखता है ताकि स्थिति वैसी ही हो जैसे कि आप प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अलग से लाइसेंस खरीदते हैं।

इसलिए जब तक फ़ॉन्ट में प्रति भुगतान मॉडल का उपयोग होता है तब तक एक गेम कई उपयोगों का गठन करेगा। फ़ॉन्ट निर्माताओं को आपकी गेम कंपनी का एहसास होता है कि वह प्रत्येक गेम के लिए अलग से फोंट खरीदने नहीं जा रहा है, इसलिए वे इस मामले में 20 लाइसेंस जैसी किसी चीज़ के लिए कीमत निर्धारित करते हैं, जो असीमित उपयोग के रूप में कार्य करता है।

यह वह जगह है जहाँ यह थोड़ा मुरीद हो जाता है। यदि फ़ॉन्ट का उपयोग फ़ॉन्ट के रूप में नहीं किया जा रहा है, लेकिन एक बिटमैप के रूप में किया जा रहा है, तो आपको आवश्यक रूप से फ़ॉन्ट की कीमत नहीं चुकानी होगी। जैसा कि प्रेस को कलाकृति भेजने के समान होगा। दुर्भाग्य से फ़ॉन्ट निर्माता जो भी लाइसेंसिंग मॉडल का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र है, वह लाल रंग के अंडरपैंट का उपयोग करने पर अधिक चार्ज करने के लिए उन्हें रोकने के लिए कुछ भी नहीं है। वास्तव में लोग आपसे वही वसूलते हैं जो आपको इसके लिए मिलता है। तो क्या आप वास्तव में देख रहे हैं कि लागत बढ़ रही है क्योंकि आपके लिए मूल्य बढ़ जाता है। इस तरह की कीमतों में उतार-चढ़ाव पूरी तरह से सामान्य है, अगर आप अमीर लोगों के साथ एक क्षेत्र में खरीदारी करने जाते हैं तो कीमतें भी बढ़ जाती हैं।

तो आप फ़ॉन्ट के लिए एक उच्च मूल्य प्राप्त कर रहे हैं इसलिए आप अधिक भुगतान करते हैं। इसे देखने का एक और तरीका यह है: यदि वे आपको उसी डेस्कटॉप मॉडल के रूप में चार्ज करेंगे, जिसे आप बेच चुके प्रत्येक गेम के लिए $ 20 का भुगतान करेंगे, तो आप वास्तव में यहां एक अच्छा सौदा प्राप्त कर रहे हैं।


3
"यदि वे आपसे वैसा ही शुल्क लेते हैं जैसा कि डेस्कटॉप मॉडल यूडी 20 डॉलर प्रति गेम बेचा जाता है" - मैं इस तर्क को समझता हूं और उनका सम्मान करता हूं ... हालांकि, अगर मैं केवल बिना आरओआई वाले मुफ्त गेम बनाऊं तो क्या होगा?
lvictorino

क्या आप कह रहे हैं कि वीडियो गेम डेवलपर डेस्कटॉप ऐप डेवलपर्स से अधिक अमीर हैं? (मैं मूल्य निर्धारण की रणनीति पर बहस करने की कोशिश नहीं कर रहा हूं, यह सिर्फ एक दिलचस्प चर्चा है)
ज्योफ्री बाचेलेट

2
@GeoffreyBachelet यह एक डेस्कटॉप ऐप नहीं है, एक डेस्कटॉप पर एक उपयोगकर्ता के लिए इसके पियर्स की कीमत है, इसलिए यदि आप एक डेस्कटॉप ऐप बनाते हैं, तो आपको बेची गई प्रति डेस्कटॉप ऐप के लिए $ 20 का भुगतान करना होगा। गेम की कीमत वास्तव में तुलनात्मक रूप से सस्ती है (गेम के कई उपयोगकर्ता हैं)।
पूजा

1
@lvictorino लाभ-रहित उपयोग के लिए कुछ मुफ्त है या नहीं, यह तय करने के लिए उस चीज़ के स्वामी के लिए एक मामला है। लेकिन ध्यान दें कि उन चीजों के लिए भुगतान करना बहुत आम है जो आप लाभ कमाए बिना उपयोग कर रहे होंगे। उदाहरण के लिए, अधिकांश लोग जो वीडियो गेम खरीदते हैं, उन्हें मनोरंजन के लिए खरीदते हैं, लाभ कमाने के लिए नहीं, लेकिन फिर भी उन्हें खेल के लिए भुगतान करना पड़ता है।
डेविड रिचेर्बी

3
@ इविक्टोरिनो तब भी आप उन सभी के लिए $ 20 का भुगतान करते हैं जो आपके गेम को डाउनलोड करते हैं। (शायद। सटीक अनुबंध पर निर्भर करता है। मैं एक वकील नहीं हूं।)
user253751

0

एक गेम बनाने में एक से अधिक ग्राफिक डिजाइनर को अपने कामों में इसका उपयोग करने की अनुमति देने से अधिक पैसा है। यह स्पष्ट हो जाता है जब आप विचार करते हैं कि खेल टीमों में विकसित होते हैं, लेकिन "डेस्क" प्रकार के लाइसेंस आमतौर पर केवल एक उपयोगकर्ता को ही फॉन्ट लगाने की अनुमति देते हैं।

इसलिए, बड़ा ब्याज (उर्फ मांग) और भुगतान करने की क्षमता अधिक कीमत की ओर जाता है।

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.