कारण यह है कि जब आप डेस्कटॉप के लिए फ़ॉन्ट खरीद रहे हैं, तो इसका उपयोग एक व्यक्ति द्वारा एक या दो मशीनों पर लेखक के पाठ के लिए किया जा सकता है। जब आपके पास एक गेम होता है तो गेम लेखक उन मशीनों को कई मशीनों पर लिखता है ताकि स्थिति वैसी ही हो जैसे कि आप प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अलग से लाइसेंस खरीदते हैं।
इसलिए जब तक फ़ॉन्ट में प्रति भुगतान मॉडल का उपयोग होता है तब तक एक गेम कई उपयोगों का गठन करेगा। फ़ॉन्ट निर्माताओं को आपकी गेम कंपनी का एहसास होता है कि वह प्रत्येक गेम के लिए अलग से फोंट खरीदने नहीं जा रहा है, इसलिए वे इस मामले में 20 लाइसेंस जैसी किसी चीज़ के लिए कीमत निर्धारित करते हैं, जो असीमित उपयोग के रूप में कार्य करता है।
यह वह जगह है जहाँ यह थोड़ा मुरीद हो जाता है। यदि फ़ॉन्ट का उपयोग फ़ॉन्ट के रूप में नहीं किया जा रहा है, लेकिन एक बिटमैप के रूप में किया जा रहा है, तो आपको आवश्यक रूप से फ़ॉन्ट की कीमत नहीं चुकानी होगी। जैसा कि प्रेस को कलाकृति भेजने के समान होगा। दुर्भाग्य से फ़ॉन्ट निर्माता जो भी लाइसेंसिंग मॉडल का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र है, वह लाल रंग के अंडरपैंट का उपयोग करने पर अधिक चार्ज करने के लिए उन्हें रोकने के लिए कुछ भी नहीं है। वास्तव में लोग आपसे वही वसूलते हैं जो आपको इसके लिए मिलता है। तो क्या आप वास्तव में देख रहे हैं कि लागत बढ़ रही है क्योंकि आपके लिए मूल्य बढ़ जाता है। इस तरह की कीमतों में उतार-चढ़ाव पूरी तरह से सामान्य है, अगर आप अमीर लोगों के साथ एक क्षेत्र में खरीदारी करने जाते हैं तो कीमतें भी बढ़ जाती हैं।
तो आप फ़ॉन्ट के लिए एक उच्च मूल्य प्राप्त कर रहे हैं इसलिए आप अधिक भुगतान करते हैं। इसे देखने का एक और तरीका यह है: यदि वे आपको उसी डेस्कटॉप मॉडल के रूप में चार्ज करेंगे, जिसे आप बेच चुके प्रत्येक गेम के लिए $ 20 का भुगतान करेंगे, तो आप वास्तव में यहां एक अच्छा सौदा प्राप्त कर रहे हैं।