सोनोस लोगो में प्रभाव का क्या कारण है?


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नीचे नया सोनोस लोगो दिया गया है।

जब आप स्क्रीन पर छवि के साथ ऊपर और नीचे स्क्रॉल करते हैं, तो ऐसा लगता है कि ध्वनि तरंगें बाहर की ओर निकल रही हैं।

इस प्रभाव के कारण क्या होता है?

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


बहुत अधिक जानकारी के लिए, न्यक्निस्ट-शैनन सैम्पलिंग उर्फ ​​द शैनन फ्रीक्वेंसी देखें: एक सिग्नल को पुन: उत्पन्न करने के लिए आवृत्ति के नमूनों में लगभग 1.5-2x की आवश्यकता होती है। यही कारण है कि डिजिटल ऑडियो लगभग है। 44kHz (मानव श्रवण में लगभग 22Khz बैंडविड्थ है) और प्रिंट के लिए चित्र 300dpi (150 लाइन स्क्रीन) हैं। छवि पर "दूसरा ग्रिड" ओवरलेड (जैसा कि नीचे कहा गया है) इस मामले में "नमूना" है, और ग्रिड भी स्केल में समान हैं।
योरिक

जवाबों:


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इसे मोइरे पैटर्न कहा जाता है ।

यह तब बनता है जब दो 'ग्रिड' पैटर्न (ढीले शब्द जो ज्यामितीय रेखाओं, बिंदुओं आदि पर लागू हो सकते हैं) एक दूसरे के साथ ओवरलेड होते हैं और चले जाते हैं।

इस मामले में, दो 'ग्रिड पैटर्न' छवि हैं, स्वयं (जो ज्यामितीय रेखाएं हैं) और आपकी स्क्रीन का पिक्सेल आधारित स्क्रीन-रिफ्रेश।

एक समान प्रभाव तब होता है जब न्यूज़कास्ट टीवी पर कसकर धारीदार पैटर्न पहनेंगे: https://www.youtube.com/watch?v=jXEgnRWRJfg


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और यह दृढ़ता से कुछ संकल्पों से बंधा है। मेरे iPad पर उस छवि को ज़ूम इन करने से प्रभाव तेज़ी से कम हो जाता है और फिर गायब हो जाता है।
usr2564301

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इस आशय को "OW OW OW MY EYES DAMMIT MAKE IT STOP" के रूप में भी जाना जाता है, हालांकि यह उद्योग का शब्दजाल है।
लॉरेन-रिंस्टेट-मोनिका-इप्सम

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@Jongware दुर्भाग्य से मैं आपके परिणामों को पुन: पेश नहीं कर सकता। यहां तक ​​कि जब स्क्रीन को भरने से अधिक ज़ूम इन किया जाता है तो यह प्रभाव नहीं खोएगा। यह एक अच्छा अनुवर्ती सवाल होगा।
मस्त

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(गायन) जब स्क्रीन पर रेखाएँ बीच-बीच में और अधिक रेखाएँ बनाती हैं, तो वह एक मोआरे है ...
जेफ बोमन

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@JeffBowman ने अच्छा खेला, सर, अच्छा खेला।
DA01

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पैटर्न की Moiré ओवरलेइंग

लोगो का पैटर्न एक आश्चर्यजनक दृश्य उपस्थिति पैदा करता है जब इसे एलसीडी * पर दिखाया जाता है और पैटर्न आकार के छोटे अंशों द्वारा दृश्य को स्क्रॉल किया जाता है।

छवि को ऊपर और नीचे स्क्रॉल करते समय देखा जाने वाला प्रभाव एक Moiré पैटर्न है।
इस तरह का पैटर्न तब दिखाई देता है जब दो नियमित लाइन पैटर्न ओवरले करते हैं।
दो पैटर्न, इस मामले में, दोनों एक ही छवि से हैं:

यह दर्शकों के मस्तिष्क में पिछली स्क्रीन स्थिति के बाद की वर्तमान स्क्रीन छवि है ।

लोगो छवि में पैटर्न को "सीमेंस स्टार" कहा जाता है :

सीमेंस स्टार फसली

( मंच से। luminous-landscape.com )

अब, देखते हैं कि एक ही छवि के साथ 50% पारदर्शी परत जोड़ने पर यह कैसा दिखता है, और इसे कुछ पिक्सेल द्वारा नीचे स्थानांतरित कर रहा है:

3 पिक्सेल नीचे स्थानांतरित:

3 पिक्सेल नीचे स्थानांतरित कर दिया

10 पिक्सेल नीचे स्थानांतरित:

10 पिक्सेल से नीचे स्थानांतरित किया गया


स्पंदन क्यों?

ध्यान दें कि मौआ पैटर्न का आकार अलग कैसे होता है - यह अधिक ऑफसेट के लिए बड़ा हो जाता है। यह स्क्रॉल करते समय आपके द्वारा देखे जाने वाले स्पंदित प्रभाव की व्याख्या करता है: स्क्रॉल समान चरणों का उपयोग नहीं कर रहा है, इसलिए ऑफ़सेट थोड़ा भिन्न होता है।


* प्रभाव एक एलसीडी का उपयोग करने पर निर्भर नहीं करता है। यह एक भौतिक पिक्सेल मैट्रिक्स के आधार पर किसी भी प्रदर्शन पर बहुत समान होना चाहिए। CRT डिस्प्ले पर, प्रभाव का निरीक्षण करना कठिन हो सकता है। एक कारण यह है कि सीआरटी डिस्प्ले कॉन्सेप्ट की कलाकृतियां ऐसी हैं कि वे यहां आसानी से हस्तक्षेप कर सकते हैं। साथ ही, CRT और LCD के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर यह है कि एक CRT एक आदर्श छवि की तुलना में एक पिक्सेल आमतौर पर थोड़ी बहुत अनिश्चितता का प्रतिनिधित्व करता है, जबकि एक LCD आमतौर पर पिक्सेल को बहुत तेज (!) दिखाता है - आदर्श से अधिक तेज होना चाहिए। जैसा कि सीमेंस स्टार पैटर्न डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन की ऊपरी सीमाओं का स्पष्ट उपयोग कर रहा है, अंतर का एक मजबूत प्रभाव है।


यह ध्यान देने योग्य हो सकता है कि अलग-अलग मॉनिटर और रिफ्रेश रेट का असर कम या ज्यादा होने का कारण हो सकता है। CRT स्क्रीन पर जहां स्क्रॉलिंग ताज़ा दर के साथ सिंक्रनाइज़ की जाती है, कई एलसीडी स्क्रीन की तुलना में प्रभाव हल्का या न के बराबर हो सकता है।
सुपरकैट

@ सुपरफ़ास्ट राइट - मैंने किसी तरह एलसीडी को बिना बताए ग्रहण कर लिया; एक CRT पर, "फाड़" पल्सेशन के एक भाग का कारण बन सकता है- "पल्स" स्मैलर या बड़ा होना। मुझे लगता है कि एक बहुत मजबूत प्रभाव पड़ेगा।
वोल्कर सीगल

एक CRT पर, ऊपर-नीचे स्कैनिंग से दृश्य कलाकृतियों केवल एक मुद्दा होगा जब ऑब्जेक्ट प्रति फ्रेम स्क्रीन आकार का एक बड़ा हिस्सा स्थानांतरित करते हैं। जब तक पिक्सेल की संख्या लंबवत रूप से प्रति फ्रेम स्थानांतरित नहीं हो जाती , तब तक इंटरलास्टिंग एक समस्या होगी , जो लगातार चार (यानी प्रति क्षेत्र दो पिक्सेल ) का एक से अधिक गुणक है । काश हाई-रिफ्रेश-रेट एलसीडी मॉनिटर वैकल्पिक दृश्यमान और काले फ्रेम के लिए एक विकल्प जोड़ते; यह आधे में अधिकतम चमक में कटौती करेगा, लेकिन फ्रेम-सिंक्रोनाइज़्ड गति 1/120 सेकंड के लिए बेहतर छवि दिखा सकती है और 1/120 के लिए काला 1/60 सेकंड प्रत्येक के लिए चित्र दिखाने से बेहतर हो सकता है।
सुपरकैट

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मौआ प्रभाव और इसी तरह के दृश्य प्रभाव एक, संभावित बड़े, कहानी का हिस्सा हैं। हालाँकि, एलसीडी के साथ आपके पास एक अतिरिक्त मोड़ है जो एलसीडी मॉडल पर निर्भर करता है:

पुनरावृत्ति का समय (एक पिक्सेल के लिए समय जो जरूरत है राज्य को बदलने के लिए) ग्रे स्तरों (शुरू और अंत) पर निर्भर करता है।

http://www.lagom.nl/lcd-test/response_time.php#response_time_gif

लाइनों, विशेष रूप से पतले वाले, मॉनिटर के लिए ग्रीलेवेल्स की एक भीड़ को प्रस्तुत करते हैं और उन्हें समान रूप से वितरित नहीं किया जाता है, इस प्रकार वैसे भी वास्तविक भौतिक बदलावों को जोड़ते हैं। एक संकेतक के रूप में परीक्षण ओबोव का उपयोग करें कि आपका एलसीडी इस प्रभाव का कितना शिकार होता है।


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Moiré पैटर्न कारण का हिस्सा है, लेकिन एक अन्य कारक (क्योंकि जब आप स्क्रॉल करते हैं तो यह अधिक ध्यान देने योग्य होता है) स्क्रीन की ताज़ा दर है, और यह तथ्य कि सभी लाइनें एक साथ अपडेट नहीं होती हैं। यह आमतौर पर लाइन को क्षैतिज रूप से अपडेट करता है, और मोइरे के साथ संयुक्त यह विरूपण स्पंदन प्रभाव बनाता है।


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ताज़ा दर वास्तव में मौआ पैटर्न का कारण बनता है। यह दूसरे 'ग्रिड' ओवरले के रूप में काम कर रहा है।
DA01
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