क्या इलस्ट्रेटर में लागू एक गाऊसी धब्बा वेक्टर रहता है?


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उत्सुक अगर यह आकार बदलने के लिए उपयुक्त है, अल्फा पारदर्शिता, आदि।

जवाबों:


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सभी धब्बा और चमक प्रभाव रेखापुंज हैं, यहां तक ​​कि इलस्ट्रेटर में भी। इलस्ट्रेटर के साथ अंतर मेनू में दस्तावेज़ रेखापुंज प्रभाव सेटिंग्स (DRES) है Effect

क्या DRES आइटम करता है Illustrator बताओ क्या ppi पर प्रभाव को तेज करने के लिए है।

एआई में काम करते समय , डीआरईएस सेटिंग धब्बा / चमक के पिक्सेल घनत्व को नियंत्रित करती है। उच्च डीआरईएस सेटिंग्स के परिणामस्वरूप चिकनी नरम संक्रमण होता है। जब bl / glows वाली वस्तुएं AI के भीतर बदल जाती हैं, तो रेखापुंज प्रभाव को फिर से मक्खी में बदल दिया जाता है और प्रभाव के लिए एक नई रेखापुंज छवि बनाई जाती है। चूंकि यह सब "हूड के नीचे" किया जाता है इसलिए बोलने के लिए, यह ऐसा प्रतीत हो सकता है जैसे कि ब्लर्स और चमक अन्य वस्तुओं की तुलना में अलग नहीं हैं, लेकिन वे वेक्टर ऑब्जेक्ट्स की तुलना में बहुत अलग हैं। वे हमेशा रेखापुंज होते हैं। जब आप फ़ाइल पर काम करते हैं तो वे केवल फिर से तैयार किए जाते हैं।

उत्पादन या निर्यात या एक फ्लैट फ़ाइल प्रारूप (ईपीएस) को बचाने पर, डीआरईएस सेटिंग डीआरईएस पीपीआई सेटिंग में धुंधला / चमक की एक रेखापुंज छवि को एम्बेड करती है। तो, फिर से, यह एक रेखापुंज छवि है और सभी पारंपरिक रेखापुंज प्रतिबंधों से बंधी है।

तो, संक्षेप में, नहीं। ब्लर्स और चमक हमेशा रेखापुंज छवियां होती हैं और कभी वेक्टर नहीं होती हैं। इलस्ट्रेटर केवल इन आंतरिक रूप से बनाई गई रेखापुंज छवि को थोड़ा अलग ढंग से संभालता है, जिससे आप आदी हो सकते हैं।


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वास्तव में गाऊसी धब्बा कभी भी वेक्टर के साथ शुरू नहीं हुआ था। यह आपके दस्तावेज़ रेखापुंज सेटिंग्स के लिए उड़ान भरने पर बस rasterized है। यदि आप अंतर्निहित ऑब्जेक्ट को फिर से व्यवस्थित या संशोधित करते हैं तो यह बस फिर से व्यवस्थित हो जाता है।

इसलिए इलस्ट्रेटर के अंदर गाऊसी धब्बा कार्य करता है जैसे कि यह वेक्टर था। और यह कहना गलत नहीं होगा कि यह सदिश है, अगर आप स्क्रीन रैस्टोरेशन के बारे में सोचते हैं। लेकिन अगर आप इसे ज़ूम इन करते हैं तो आप देखेंगे कि यह वास्तव में पिक्सेलेटेड है।

इसलिए जब भी आप इलस्ट्रेटर से बाहर जाते हैं तो यह निश्चित रूप से रेखापुंज होगा। लेकिन तब इसका सिर्फ एक सवाल है कि इसे कब रिस्ट्रिक्ट किया जाता है। ई अधिकांश ग्राफिक्स कुछ बिंदु पर rasterized हो जाते हैं।


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UPD- एडिट: नहीं, गाऊसी ब्लर इफेक्ट वेक्टर नहीं है । मैं यह सोचकर पूरी तरह से गलत था कि यह था। (और इसे कुछ समय पहले यहां लिखना)

जैसा कि स्कॉट ने ऊपर लिखा था, यह ब्लर सिर्फ पुनर्गणना है हर बार वस्तु को किसी भी तरह से बदला जा रहा है। किसी ऑब्जेक्ट के सादे परिवर्तन के साथ धब्बा मान नहीं बदलता ( भले ही "स्केल स्ट्रोक और प्रभाव" एक ट्रांसफ़ॉर्म पैनल में जाँच की जाती है)।


धन्यवाद मुझे यकीन नहीं था कि यह कुछ ऐसा था जिसे मैं शामिल करना चाहता था अगर इसे अलग तरीके से बढ़ाया जाए।
एक्सपिनिन्जा
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