ग्राफिक डिजाइनर ओपन सोर्स प्रोजेक्ट में कैसे योगदान दे सकते हैं?


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मैं ओपन सोर्स प्रोजेक्ट्स में भाग लेना चाहता हूं, लेकिन मैं कोड (जो अच्छी तरह से या .. बिल्कुल नहीं) कर सकता हूं।

मैं GitHub परियोजनाओं में योगदान करना पसंद करूंगा, लेकिन एक डिजाइनर के रूप में मुझे यकीन नहीं है कि ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है (मैं GitHub का उल्लेख करता हूं क्योंकि यह वास्तव में सामान ढूंढना आसान बनाता है जो पहले से ही हो रहा है, लेकिन कोई भी प्लेटफॉर्म लागू होगा)।

ओपन सोर्स दुनिया में एक ग्राफिक डिजाइनर की जगह क्या है, या इन विशेषताओं की एक परियोजना में शामिल होने का निर्णय लेते समय कुछ अच्छे अभ्यास क्या हैं?


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एक परियोजना खोजें जिसका लक्ष्य आप वास्तव में आनंद लेते हैं और निर्माता (ओं) तक पहुंचते हैं। मुझे यकीन है कि वे आपकी मदद करने के लिए प्यार करेंगे और आपको बताएंगे कि आप कैसे इतना अच्छा कर सकते हैं :)
Zach Saucier

क्या फोंट बनाना कुछ ऐसा है जिसे आप करना चाहते हैं (या इस प्रश्न के दायरे में शामिल है)?
Wrzlprmft

@Wrzlprmft यह हो सकता है! मैं वास्तव में इसके बारे में नहीं सोचा था, यह निश्चित रूप से एक उदाहरण के रूप में उल्लेख के लायक है! मैं व्यक्तिगत रूप से सहयोग करना शुरू करना चाहता हूं, लेकिन मैं मंच पर नया हूं। मैं अभी नहीं जानता कि कहां से शुरू करना है, गैर-कोडर्स पर किस तरह के शिष्टाचार नियम लागू होते हैं ...
यशैला

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आप इस ओपन सोर्स प्रपोजल में एरिया 51 पर दिलचस्पी ले सकते हैं।
overactor

जवाबों:


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सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि एक ऐसी परियोजना खोजें जो आपके लक्ष्यों का वास्तव में समर्थन करती हो । मैं एक स्रोत बनने के लिए खुले स्रोत के काम से नफरत करता हूं, आपको इसे छोड़ देना चाहिए और यदि आप किसी ऐसी चीज के लिए अच्छा काम करने की संभावना रखते हैं, जिसके बारे में आप भावुक हैं। उम्मीद है कि परियोजना खुद ही जल्दी मर नहीं जाएगी, क्योंकि आप कुछ ऐसा करना चाहते हैं जो रहता है।

एक बार स्थापित होने के बाद, आपको निर्माता (ओं) के पास पहुंचना चाहिए और उनसे बात करनी चाहिए। चूंकि यह खुला स्रोत है, इसलिए उनकी जानकारी स्पष्ट रूप से दिखाई देती है। मुझे यकीन है कि वे आपके लिए प्यार करेंगे, लेकिन आप उनकी मदद कर सकते हैं और उनसे बात करके और पूछकर, वे आपको ठीक-ठीक बता सकते हैं कि आप किस तरह मदद कर सकते हैं।

जैसा कि जो दिख सकता है, वे संभवतः आपको निम्नलिखित की तर्ज पर कुछ करने की आवश्यकता होगी (यह मानते हुए कि उनके पास एक काम है जो एक डिजाइनर कर सकता है - यह सिर्फ कोड नहीं है, लेकिन कुछ प्रकार के इंटरफ़ेस शामिल हैं, कम से कम एक दिखावा परियोजना को देखने वाले लोगों के लिए पेज):

  • उनकी परियोजना की उपयोगिता की आलोचना करना
  • लेआउट / प्रवाह की आलोचना करना
  • एक रंग योजना या यहां तक ​​कि आवेदन की दृश्य पहचान के साथ आ रहा है
  • उपयोगकर्ता के अनुभव को बेहतर बनाने के नए तरीके खोजना, चाहे वह अपनी कॉपी में सुधार कर रहा हो, बदलाव जोड़ रहा हो, एक रचनात्मक 404 पेज बना रहा हो, या कुछ अन्य छोटे रत्न जो उपयोगकर्ता पसंद करेंगे, लेकिन उम्मीद नहीं है। मुझे लगता है कि यह आपको बनाने के लिए सबसे मजेदार चीजों में से एक होगा और (आवेदन के डिजाइन की मूल बातें कवर करते हुए) यह एक सबसे बड़ा अंतिम प्रभाव है।
  • एक बेहतर टाइपफेस चुनना
  • लोगो बना रहा है
  • घटकों या पूरे आवेदन के लिए एक नए डिजाइन / लेआउट के साथ आ रहा है
  • वैकल्पिक विषयों के साथ आ रहा है
  • उपयोग की जाने वाली भाषाओं में डिज़ाइन को लागू करना (भले ही इसका मतलब है कि आप इसे सीखें) - यह आपको फ्रंट एंड डेवलपर की भूमिका में डाल देगा

इसके अलावा, कई डिज़ाइन-विशिष्ट ओपन सोर्स प्रोजेक्ट हैं जो डेवलपर्स की मदद करते हैं। ये इमेज लाइब्रेरी (फोटोग्राफी और इलस्ट्रेशन लाइब्रेरी दोनों) से लेकर फोंट तक, टेम्प्लेट से लेकर ग्रिड सिस्टम, पूरी तरह से कुछ और तक हो सकते हैं। इनका उद्देश्य डेवलपर की नौकरियों को आसान बनाना और संसाधनों की पेशकश करना है ताकि कंपनियों को खुद से खरोंच से सब कुछ न करना पड़े।

आप क्या कर रहे हैं, निश्चित रूप से, इस बात पर निर्भर करता है कि आप कैसे शामिल होना चाहते हैं, आपके पास जो कौशल सेट है, और जिस प्रकार का अनुप्रयोग आप काम कर रहे हैं, लेकिन मुझे लगता है कि यह उत्तर इस बात का एक अच्छा विचार देता है कि काम की कुछ संभावनाएं क्या हैं तुम्हारे लिए। यह वास्तव में एक ही प्रकार का डिज़ाइन कार्य है जिसे आप कार्य के लिए कर रहे हैं, बस (शायद) बेहतर कारण के लिए।


जैसा कि स्क्रिबलब्लमर ने टिप्पणी की , खुले स्रोत कार्यक्रमों का उपयोग करके और ट्यूटोरियल, नमूना कार्य, टेम्पलेट, प्रश्न, नई स्क्रिप्ट, और कार्यक्रम के बारे में फ़ीचर अनुरोध पोस्ट करके अपने समुदाय में सक्रिय होने से एप्लिकेशन को बेहतर होने में मदद मिलती है। यह कुछ ऐसा है जो आप अपने नियमित वर्कफ़्लो में कर सकते हैं और यह किसी भी ओपन सोर्स प्रोजेक्ट का अभिन्न अंग है।


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अधिक कार्यान्वयन से संबंधित दृश्य के लिए, प्रोजेक्ट पर खुले मुद्दों पर यह कहते हुए कि आपको क्या लगता है कि आप बेहतर कर सकते हैं, और यह बताने के लिए कि आप योगदान करने के लिए तैयार हैं, इसलिए अब आप उन्हें मदद कर सकते हैं।
मर्गिसिसेया

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एक चीज जो मैं जोड़ूंगा वह बहुत सहायक है वास्तव में ओपन सोर्स डिजाइन कार्यक्रमों का उपयोग करना है। जब लोग ट्यूटोरियल, सैंपल वर्क, टेम्प्लेट, प्रश्न, नई स्क्रिप्ट और फीचर रिक्वेस्ट पोस्ट करते हैं तो जीआईएमपी, इंकस्केप और स्क्रिप्स जैसे प्रोजेक्ट को बहुत फायदा होता है।
स्क्रिब्बलमेकर

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GitHub के अवसर:

वेक्टर प्रारूप में विकिमीडिया कॉमन्स चित्र बनाने में मदद करें:

वेबसाइट टेम्प्लेट / थीम में योगदान करें:

नए आइकन पैक डिज़ाइन करें:

  • टैंगो
  • Nuvola
  • उदाहरण के लिए, नेत्रहीनों के लिए कोई ओपन सोर्स आइकन पैक नहीं है

चित्र जोड़ें:

चित्रमय डिजाइन सॉफ्टवेयर में योगदान करें:

  • नए GIMP ब्रश प्रकाशित करें
  • GIMP / Inkscape के लिए उपयोग उदाहरण ट्यूटोरियल बनाएं ।

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कई ओपन सोर्स गेम्स ग्राफिक डिजाइनर की तलाश में हैं।

उदाहरण के लिए, पुशओवर में हम एक स्वयंसेवक को मुख्य चरित्र (सभी आंदोलन राज्यों में) को फिर से डिज़ाइन करने के लिए देख रहे हैं।

एक ग्राफिक डिजाइनर के रूप में आप ओपन सोर्स टीमों द्वारा सबसे अधिक वांछित लोगों में से एक हैं। उनके पास आमतौर पर पर्याप्त प्रोग्रामर होते हैं (या कम से कम जानते हैं कि उन्हें कहां ढूंढना है), लेकिन अच्छे ग्राफिक्स के लिए स्वेच्छा से तैयार लोगों को ढूंढना कठिन है।

आपको उन परियोजनाओं को खोजने में परेशानी नहीं होनी चाहिए, जो आपकी आवश्यकता के अनुसार हैं।


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एक बात जो आपको जाननी चाहिए, वह यह है कि बहुत सारे ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट्स (और सामान्य रूप से सॉफ्टवेयर) में ग्राफिक डिजाइनर की पेशकश के लिए बहुत बड़ी मात्रा में काम नहीं होता है । सबसे पहले, एक विशाल संख्या है जिसमें कोई भी ग्राफिकल घटक नहीं है। दूसरों के लिए, यूआई को ज्यादातर कुछ यूआई लाइब्रेरी के माध्यम से लागू किया जाता है जो बहुत हद तक बटन और इसी तरह की व्यवस्था को निर्धारित करता है। इस प्रकार, कई परियोजनाएं हैं जो कुछ आइकन और लोगो की तुलना में बहुत कम हैं। यदि आप कोई बड़ा योगदान देना चाहते हैं या आप चाहते हैं कि आपके काम पर भारी प्रभाव पड़े, तो ऐसी परियोजनाओं में भाग लेने से आप संतुष्ट नहीं होंगे। दूसरी ओर, यदि आप लघु परियोजनाओं की एक श्रृंखला करना चाहते हैं, तो यह ठीक हो सकता है।

हालांकि, इसके कुछ अपवाद हैं:

  • यूआई परियोजनाओं के लिए खुद को। ये स्पष्ट रूप से एक ग्राफिक डिजाइनर के लिए बड़ी मात्रा में कार्यभार की पेशकश करेगा। हालांकि, इसमें भाग लेने के लिए बहुत अधिक समझ में आता है, यदि आप वास्तव में उस यूआई लाइब्रेरी (अप्रत्यक्ष रूप से) का उपयोग करते हैं - जो केवल मामला हो सकता है यदि आप एक ओपन-सोर्स ऑपरेटिंग सिस्टम पर काम करते हैं (लेकिन तब फिर से कुछ समय हो गया है जब से मैंने काम किया है। एक मालिकाना ऑपरेटिंग सिस्टम पर, इसलिए मैं इस बारे में गलत हो सकता हूं)।
  • फिर ऑफिस सूट और इसी तरह की बड़ी परियोजनाएं हैं , जिनके लिए ग्राफिक डिजाइनिंग की समान सापेक्ष राशि की आवश्यकता होती है, लेकिन उनके सरासर आकार के कारण कुल में अधिक की आवश्यकता होती है।
  • अंत में, स्वाभाविक रूप से ग्राफिक्स-भारी परियोजनाएं हैं , जैसे कि गेम, वेब-आधारित सॉफ़्टवेयर या सीखने के सॉफ़्टवेयर (विशेष रूप से बच्चों के लिए)। मुझे उम्मीद है कि यह कुछ ऐसा है जहां आप ग्राफिक डिजाइनर के रूप में वास्तव में चमक सकते हैं।

एक और बात जिस पर आपको विचार करने की आवश्यकता है, वह यह है कि यदि आप एक प्रोग्रामर नहीं हैं, तो कुछ प्रोजेक्ट्स पर काम करने के लिए प्रोग्रामर्स के साथ बहुत अधिक सहभागिता की आवश्यकता हो सकती है, जिन्हें आपके डिज़ाइनों को लागू करना होगा। इसका मतलब प्रोग्रामर और आप दोनों के लिए अतिरिक्त कार्यभार है, जो आपके योगदान के लागत-लाभ अनुपात पर गंभीर प्रभाव डाल सकता है। निश्चित रूप से, हर कोई चाहता है कि उनका सॉफ्टवेयर अच्छा दिखे, लेकिन ज्यादातर मामलों में वे इस पर ज्यादा समय नहीं लगाना चाहते हैं और हाथ में ज्यादा जरूरी समस्याएं हैं। इस प्रकार आप परियोजनाओं को देखना चाहते हैं, जहाँ आप कुछ हद तक स्वतंत्र रूप से काम कर सकते हैं।

आप जो कुछ भी करते हैं, वह हमेशा एक प्रोजेक्ट करने वाले लोगों से बात करने के लिए एक अच्छा विचार है कि आप सबसे अच्छा योगदान दे सकते हैं या नहीं।


अंत में, एक विशेष मामला फोंट हैं । वे आम तौर पर बहुत कम शामिल होते हैं, यदि कोई प्रोग्रामिंग और इस प्रकार आप आसानी से किसी मौजूदा परियोजना में योगदान कर सकते हैं, तो केवल गिट या जो भी संस्करण प्रणाली का उपयोग करने की आवश्यकता है उसे सीखना चाहिए। GitHub के साथ-साथ Sourceforge ( 12 ) पर कुछ फॉन्ट प्रोजेक्ट हैं । मैं भी इन प्लेटफार्मों में से प्रत्येक पर एक फ़ॉन्ट परियोजना है।

साथ ही, नए फॉन्ट प्रोजेक्ट को शुरू करने में भी ज्यादा समय नहीं लगता है। गुणवत्ता वाले ओपन-सोर्स फोंट एक दुर्लभ चीज हैं और आप भर सकते हैं कई niches (या बल्कि बड़े छेद) हैं।


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मैं इससे दृढ़ता से असहमत हूं। अधिकांश ओपन सोर्स प्रोजेक्ट को बड़े पैमाने पर ग्राफिक और यूआई डिज़ाइन सुधार की आवश्यकता होती है। टीम खुला है या नहीं यह एक और मुद्दा है।
DA01

हालांकि स्थानीय अनुप्रयोगों के लिए डिजाइन की मूल बातें आमतौर पर टूलकिट द्वारा चुनी जाती हैं, बहुत सी अन्य चीजें हैं जिन्हें करने की आवश्यकता है: लोगो, आइकन और अन्य चित्र, लेआउट, कभी-कभी टाइपोग्राफिक कार्य (हालांकि यह आमतौर पर निचले स्तरों पर भी नियंत्रित होता है। )। और यह भी बड़ी संख्या में खुले स्रोत वेब-आधारित परियोजनाओं पर विचार नहीं कर रहा है, जिन्हें अच्छे विषयों (रंग, लेआउट, आदि) की आवश्यकता है।
मोनिका

@ ब्रेंडनलॉन्ग: os लोगो, आइकन और अन्य चित्र, लेआउट। "- और यह बिल्कुल यही बात है: बहुत सारे ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट में एक लोगो, कुछ मुट्ठी भर आइकन और कोई अन्य चित्र नहीं होता है। वेब-आधारित परियोजनाओं के लिए: वे शायद मेरे तीसरे अपवाद बिंदु के तहत आते हैं, अगर मैं सही ढंग से समझता हूं कि आप क्या उल्लेख कर रहे हैं।
Wrzlprmft

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@ DA01: मैं उन परियोजनाओं के लिए उदाहरणों का उल्लेख नहीं कर रहा था, जिन्हें दृश्य सुधार की सख्त जरूरत है (और मैं इस बात पर विवाद नहीं करता कि उनमें से कई मौजूद हैं), लेकिन उन परियोजनाओं के बारे में जिनके पास बहुत काम करना है। यदि किसी सॉफ़्टवेयर की एकमात्र दृश्य समस्या जो नियोजित UI लाइब्रेरी से संबंधित नहीं है, भयानक आइकन हैं, तो एक ग्राफिक डिज़ाइनर जो कर सकता है वह है नए आइकन बनाना। यह सब ठीक है और उचित है, लेकिन वास्तव में उस तरह का काम नहीं है जो ओपी वास्तव में करना चाहता है।
Wrzlprmft

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वास्तव में बहुत सारी परियोजनाएँ हैं जिन्हें अपने ग्राफिक्स डिजाइन और ux विभाग को आग लगाना चाहिए। फायरफॉक्स की तरह। फिर खुद gfx एप्स हैं, ब्लेंडर, जिम्प एक इन्क्सस्केप एक ही बात है, उन्हें वास्तव में एक बेहतर डिजाइनर की जरूरत है। समस्या के लिए अपनी मुश्किल को हावी होने और खुलता है।
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यहाँ पहले से ही कुछ बेहतरीन जवाब हैं, लेकिन एक बात जो मैं जोड़ना चाहूंगा, वह है बेहतर दिखने वाली वेबसाइट बनाने में मदद करना। अधिकांश परियोजनाएं, यदि उनके पास एक वेबसाइट है, तो आमतौर पर एक है जो वास्तव में नंगे-हड्डियां हैं। एक अच्छी दिखने वाली वेबसाइट इस परियोजना को बढ़ावा देने में मदद करेगी जिससे न केवल अधिक उपयोगकर्ता, बल्कि अधिक स्वयंसेवक और संभवतः अधिक दान भी आकर्षित होंगे।

GitHub की बात करें तो वे स्थैतिक वेबसाइटों के लिए मुफ्त होस्टिंग प्रदान करते हैं: https://pages.github.com/


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दस्तावेज़ को फिर से डिज़ाइन करें। प्रोजेक्ट मेंटेनर ऐसा नहीं करना चाहते, इसमें प्रोजेक्ट पर कम से कम निर्भरता है, और यह सभी को खुश करता है। (मैंने यह रैकेट के लिए किया था ।)

इसके अतिरिक्त, यह कहे बिना जाना चाहिए:

  1. आपको ओपन-सोर्स सॉफ़्टवेयर का एक उपयोगकर्ता होना चाहिए जिसे आप योगदान करने की योजना बनाते हैं (आवश्यक रूप से विशेषज्ञ नहीं, लेकिन अगर आपको परियोजना के बारे में कुछ भी नहीं पता है, तो अनुरक्षकों को आपको गंभीरता से क्यों लेना चाहिए?)

  2. आपको पता होना चाहिए कि आप डिजाइन के मामले में क्या कर रहे हैं (यानी, सिरदर्द का कारण नहीं है कि दूसरों को ठीक करना है)।

दूसरे शब्दों में, एक ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट आपके कौशल का निर्माण करने या आपके पोर्टफोलियो के लिए टुकड़ों को पीसने की जगह नहीं है।


लेकिन फिर से, बहुत सारी परियोजनाएं प्रलेखन को स्वचालित रूप से उत्पन्न करने के लिए कुछ अन्य सॉफ़्टवेयर का उपयोग करती हैं (जो आमतौर पर अच्छा होता है क्योंकि यह बहुत काम बचाता है)। इसका मतलब यह नहीं है कि यह प्रलेखन सॉफ्टवेयर कुछ ग्राफिक डिजाइनिंग की जरूरत नहीं है।
Wrzlprmft

एक ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट पर एक "योगदान" का मतलब कुछ ऐसा करना है, जिसकी परवाह किए बिना उसे किस बाल्टी में करना है। इसके अलावा, इन दिनों अधिकांश प्रलेखन जनरेटर टाइपोग्राफी और लेआउट में कुछ हद तक कस्टमाइज़बिलिटी की पेशकश करते हैं।
मैथ्यू बटरिक

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एक डेवलपर के साथ दोस्ती करें। वे वास्तव में बहुत सारी चीजों को पसंद करते हैं जो डिजाइनर करते हैं - जैसे बीयर, ब्राउनी, वीडियो गेम, लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ट्राइलॉजी और पिंग पोंग। एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो एक सामान्य रुचि खोजें, और एक साथ कुछ बनाएं।


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OpenSource गेम्स वास्तव में ग्राफिक्स डिजाइनरों से बेनिफिट कर सकते हैं। कृपया CrosixTH , OpenTTD, Colobot और कई अन्य अद्भुत परियोजनाओं की जाँच करें।

इनमें से अधिकांश अभी भी मूल गेम से कलाकृति पर निर्भर करता है क्योंकि पर्याप्त समर्पित ग्राफिक्स डिजाइनरों की कमी है।


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ओपन सोर्स की दुनिया में ग्राफिक डिजाइनर का क्या स्थान है ?

ग्राफिक डिजाइन के मूल सिद्धांतों 1 को ध्यान में रखते हुए , एक उत्तर के बारे में हो सकता है: नेतृत्व , समस्याओं और संचार को हल करना2 वे कौशल और वह दृष्टि परियोजना प्रबंधन के लिए मूल्यवान संपत्ति है , और कला दिशा आम तौर पर, सीखने के लिए और सॉफ्टवेयर विकास 3 (कौशल), 4 (git) में योगदान करने के लिए । एक वास्तविक दुनिया की समस्या को हल करने सेपरिप्रेक्ष्य, ग्राफिक डिजाइन और प्रोग्रामिंग दोनों समस्याओं को हल करते हैं, और सबसे निश्चित रूप से पूरक हैं, जबकि अक्सर अलग-अलग समाधानों के भीतर मढ़ा जाता है। इसके अलावा, यहां तक ​​कि पुराने डिजाइनों को डिस्प्ले के माध्यम से प्रस्तुत किया गया था, हालांकि एक रॉक चेहरे के साथ बातचीत न्यूनतम थी। ग्राफिक डिजाइन एक स्थायी भाषा है, जिसके समर्थन और अभिव्यक्ति को सुरक्षित और प्रचारित किया जाना चाहिए। 5 नतीजतन, उनका स्थान किनारे से खुले स्रोत के केंद्र तक विस्तारित हो सकता है ।


1 हैग्राफिक डिजाइन पर विकिपीडिया से :

ग्राफिक डिजाइन दृश्य संचार की पद्धति है , और प्रकार, स्थान और छवि के उपयोग के माध्यम से समस्या-समाधान । इस क्षेत्र को दृश्य संचार और संचार डिजाइन का सबसेट माना जाता है, लेकिन कभी-कभी "ग्राफिक डिज़ाइन" शब्द का इस्तेमाल परस्पर जुड़े कौशल के कारण इन दोनों के साथ किया जाता है। ग्राफिक डिजाइनर विचारों और संदेशों का एक दृश्य प्रतिनिधित्व बनाने के लिए शब्दों, प्रतीकों और छवियों को बनाने और संयोजित करने के लिए विभिन्न तरीकों का उपयोग करते हैं। एक ग्राफिक डिजाइनर एक अंतिम परिणाम का उत्पादन करने के लिए टाइपोग्राफी, दृश्य कला और पेज लेआउट तकनीकों के संयोजन का उपयोग कर सकता है। ग्राफिक डिजाइन अक्सर प्रक्रिया (डिजाइन) दोनों को संदर्भित करता है जिसके द्वारा संचार बनाया जाता है और जो उत्पाद (डिज़ाइन) उत्पन्न होते हैं।

ग्राफिक डिजाइन, पुराने और नए ( 1 2 3 4 ) के प्रभाव के कुछ विशिष्ट अनुस्मारक देखें । जिससे व्यापार के कुछ स्वीकृत सिद्धांत इस प्रकार हैं :

डिजाइन के सबसे आम तौर पर स्वीकार किए गए सिद्धांतों में से कुछ संरेखण, संतुलन, इसके विपरीत, निकटता, पुनरावृत्ति और सफेद स्थान हैं। ये ग्राफिक डिज़ाइन के सभी तत्व हैं "रचना।" इसके अलावा, रचनाओं का मूल्यांकन सद्भाव, जोर, इशारे, पैटर्न, आंदोलन, लय, अनुपात और एकता के उपयोग (और सफलताओं या विफलताओं) के आधार पर किया जाता है।

। चूंकि यह भी आम तौर पर संचार (अधिक विशेष रूप से ग्राफिक संचार) है तो आर एंड डी, प्रयोग, शिक्षण और ग्राफिक डिजाइन के बारे में लिखना स्वागत करना चाहिए। जिस चीज के लिए उन्हें प्रशिक्षित नहीं किया गया है, उसकी आवश्यकता को कोई नहीं देख सकता है; यह उन लोगों पर भी निर्भर है जो ग्राफिक डिज़ाइन को क्षेत्र के बाहर के विशिष्ट दर्शकों को समझाने में मदद करना जानते हैं। जैसा कि डिजाइन कुछ बताते हैं और विभिन्न समस्याओं के समाधान का गठन करते हैं, एक ग्राफिक डिजाइनर को स्वाभाविक रूप से, उनके हितों और मूल्यों के अनुसार सामग्री की चुनौतियों, और लोगों को प्रदान करने, शोध और तलाश करने के संदर्भ में होना चाहिए। अंतर्दृष्टि लाना, और बनानासमाधान की एक चौड़ाई जो वाणिज्यिक अनिवार्यता से मुक्त एक या कई अन्य परियोजनाओं के लिए उपयोगी हो सकती है। इसलिए परियोजनाएं शुरू करना, मुफ्त डिजाइन बनाना, दस्तावेज बनाना, प्रदर्शन करना, और सक्रिय रूप से इस तरह के डिजाइनों के वितरण में योगदान देना - समस्या के समाधान के लिए एक अभिव्यंजक मानवीय विधि के रूप में, और डिजाइनर (ओं) सहित हमारी दुनिया में एक अनूठा दृष्टिकोण प्रदान करने के लिए या कलाकार (ओं) - चाहे वह एकल में हो या किसी समुदाय के भीतर, उसे भी आवश्यक साबित करना चाहिए। डिजाइन में अर्थ की विरासत होती है और लोग जानना चाहते हैं। अंतःविषय प्रयासों के माध्यम से अन्य क्षेत्रों में ग्राफिक डिजाइन विधियों को लागू करना पारस्परिक रूप से लाभप्रद हो सकता है और ग्राफिक डिजाइन में ही आगे अंतर्दृष्टि डाली जा सकती है।

। किसी ऐसे व्यक्ति के लिए, जो सॉफ्टवेयर इंजीनियर नहीं है, विकास के कौशल की स्पर्शरेखा और निरंतर सुधार निश्चित रूप से एक महत्वपूर्ण बिंदु पर "फुलस्टैक" स्तर की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण और यथार्थवादी है। जावास्क्रिप्ट का सबसे निश्चित रूप से बुनियादी ज्ञान आजकल आम है, कम से कम जैसा कि यह लेआउट, रचना और शैली पर लागू होता है। उच्च स्तरीय "भाषाएं" भी हैं जो ग्राफिक डिज़ाइन के कई बिल्डिंग ब्लॉकों का उपयोग और सक्षम करती हैं। ऐसा उदाहरण p5.js जावास्क्रिप्ट लाइब्रेरी है, जो प्रोसेसिंग लैंग्वेज के पीछे "पेंटिंग बाय नंबर्स" आइडिया को लागू करता है । यह आधुनिक दृश्य कला के लिए हाल ही में वेब उन्मुख योगदान है जो HTML पर आसान लेआउट और अन्तरक्रियाशीलता के लिए अनुमति देता हैकैनवास । यह निश्चित रूप से उत्साही के लिए जावास्क्रिप्ट के साथ कौशल में सुधार करने में मदद करता है। जैसे चौखटे देखें openFrameworks , OpenCV और दुनिया बातचीत, जहां ग्राफिक डिजाइन विशेषज्ञता यानी एक वरदान हो जाएगा के लिए दूसरों को नए मीडिया कलाहास्केल ट्यूटोरियल को जीवित करने में भी सबसे अधिक निश्चित मूल्य है (देखें 2013 जे । कार्मैक क्वैकोन की बात । हास्केल स्पष्टता और दृष्टि की स्पष्टता के बारे में है। यह एक धारणा बनाता है।)।

। के रूप में संस्करण नियंत्रण प्रणाली, वहाँ कोई कारण नहीं है Git सख्त सॉफ्टवेयर विकास के अलावा अन्य उद्देश्यों के लिए इस्तेमाल नहीं किया जा सका। और यह है (sth भी देखते हैं। जैसे यह DIY)। इसके अलावा git PSD प्रारूप के लिए सहित छवि विभेदन का समर्थन करता है । इस संदर्भ में, विशुद्ध रूप से चित्रमय परियोजनाओं में योगदान के लिए भी इसका लाभ उठाया जा सकता है। एक डिजाइन का योगदान दिया जा सकता है जो संभवतः बहुत लंबे समय के लिए लहर होगा। निश्चित रूप से अन्य प्लेटफॉर्म मौजूद हैं; स्थिरता और लाइसेंसिंग की हमेशा जांच होनी चाहिए।

। कृपया संलग्न करें, लाइसेंस के बारे में प्रश्न पूछें और योगदान दें। उदाहरण के शोध और लाइसेंस योजनाओं, उपलब्ध आकलन करने के लिए कलात्मक या टाइप संबंधित लाइसेंस , खुली सामग्रीविभिन्न ग्राफिक डिजाइनरों की जरूरतों के अनुसार एक विशिष्ट परियोजना आदि के लिए उपयोग किया जाने वाला लाइसेंस, और एक ग्राफिक डिजाइनर मानों को अपने आप में रखता है। और व्यक्तिगत योगदान के लिए चुने गए लाइसेंस (ओं) का स्पष्ट रूप से लाभ उठाएं। एक डिजाइनर को पता होना चाहिए कि वे किस लाइसेंस (लाइसेंस) का उपयोग करना चाहते हैं, क्या उन्हें एक मुफ्त डिजाइन का योगदान देना चाहिए, और क्यों imho। यह एक स्वतंत्रता है जो पिछले डिजाइनरों के पास नहीं थी। पावती और पुन: उपयोग के बीच एक संतुलन ढूँढना, और इतने सारे कॉपीराइट संबंधित मुद्दे अभी भी चर्चा के लिए खुले हैं। स्थापित पेशेवर भी क्षेत्र में अनुसंधान के लिए छोटे समर्थन का योगदान कर सकते हैं। यदि आप यह चाहते हैं कि ग्राफिक डिजाइनर क्या चाहते हैं, तो आप लाइसेंसिंग को केवल कानूनी के हाथों में न छोड़ें!


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क्या आपका कोई विशेष कारण सुपरस्क्रिप्ट में है? मुझे लगता है कि यह नियमित पाठ के रूप में बेहतर होगा
जॉनबी

@ जॉन बी धन्यवाद। मैंने सोचा कि यह बहुत लंबा था; उदाहरण के लिए, जीडी के लिए विकी प्रविष्टि के माध्यम से जाने के लिए एक समर्थक पूछने के लिए और ऐसा बहुत दिलचस्प नहीं था। मैंने पाया कि यह लिखना बहुत चुनौतीपूर्ण था। अगर आपको लगता है कि यह बेहतर होगा, तो मैं नियमित पाठ का उपयोग कर सकता हूं।

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फेडोरा प्रोजेक्ट - जो, विशाल अस्वीकरण, मैं काम करता हूं - में एक उत्कृष्ट और अत्यधिक कार्यात्मक डिजाइन टीम है जो नए सदस्यों को आमंत्रित, प्रोत्साहित और सलाह देती है। जॉइन द डिजाइन टीम विकी पेज पर एक नजर डालें ।

कई खुले स्रोत परियोजनाओं की तरह, समूह संचार करने के लिए फ़्रीनोड आईआरसी नेटवर्क का उपयोग करता है - इससे परिचित होना फ़ेडोरा ही नहीं, कई परियोजनाओं के लिए फायदेमंद होगा। और एक मेलिंग सूची भी है - और पूरी तरह से संयोग से नहीं, फेडोरा डिजाइनरों ने मेलिंग सूचियों के लिए हाइपरकिटी , एक नया, आधुनिक यूआई पर काम किया ।

इसलिए, एक दृष्टिकोण मेलिंग सूची में शामिल होना और अपना परिचय देना है, या आईआरसी-आधारित बैठक में आना है (आमतौर पर #fedora-designचैनल में 19:00 यूटीसी पर मंगलवार) या, आप खुले टिकटों को देख सकते हैं जो प्यार और गोता लगाने के लिए इंतजार कर रहे हैं

फिर से, मैं बेहद पक्षपाती हूं, लेकिन - चूंकि फेडोरा की तरह एक वितरण कई अलग-अलग परियोजनाओं के लिए एक एकीकरण बिंदु की परिभाषा है, इसलिए यह कई अलग-अलग क्षेत्रों में कई अलग-अलग लोगों के साथ जुड़ने और बाहर जुड़ने का एक तरीका भी हो सकता है। इस परियोजना के भीतर, हमेशा बड़े और छोटे दोनों काम होते हैं, जो भी आपके कौशल स्तर और उपलब्ध समय के लिए उपयुक्त होते हैं। और, आप किसी ऐसी चीज़ पर प्रभाव डाल सकते हैं जो कई लोगों द्वारा उपयोग की जाती है और देखी जाती है।


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कई गितुब परियोजना एक ग्राफिक्स डिजाइनर की मदद करना चाहते हैं, बस एक सक्रिय परियोजना की तलाश करें जिसमें एक बदसूरत आइकन हो। पहले स्केच डिज़ाइन करें और इसे प्रोजेक्ट के लिए एक नए "इश्यू" में संलग्न करें।


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