दो पूरी तरह से सटे हुए आयतों के बीच में काली या सफेद रेखाएँ क्यों बनती हैं जैसे कि वे अतिव्यापी थीं या बिल्कुल आसन्न नहीं थीं?


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मेरे पास एक सपाट डिजाइन है (ठीक है, यह माना जाता है), लेकिन आकृतियों के बीच की ये काली और सफेद रेखाएं बहुत कष्टप्रद हैं ... [कोई स्ट्रोक] एक नज़र डालें:

मुसीबत

दो अतिव्यापी आयतों के बीच इन पंक्तियों को देखें? मेरे द्वारा यह कैसे किया जा सकता है? (मैंने इसे फ़ोटोशॉप से ​​बनाया है, लेकिन पेंट.नेट और एडोब इलस्ट्रेटर का उपयोग करने में भी यही समस्या है) क्या यह रंग के साथ कुछ है? या मैं बहुत ज्यादा देख रहा हूं? : पी


मुझे लगता है कि यह तय करने के लिए कि क्या यह मच बैंड है या कुछ और विषमता है: "जैसा कि आप देख सकते हैं, आयताकार के दाईं ओर 1 px द्वारा ओवरलैप किया गया (जैसा कि आपने बताया) जबकि बाईं ओर नहीं था"। मच बैंड को दोनों तरफ सममित रूप से दिखाई देना चाहिए।
एल्मो एलन

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मैंने (25600% में) ज़ूम किया इसलिए यह निश्चित रूप से एक सबपिक्सल प्रभाव है। संयोग से मैं केवल 3 में से 1 मॉनिटर पर कलाकृतियों को देखता हूं। अन्य दो लुक प्रिमो शार्पो !! तो यह निश्चित रूप से आपके मॉनिटर के पिक्सेल निर्माण पर निर्भर करता है।
ऑक्टोपस

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@ ओक्टोपस: कौन सा ब्रांड मॉनिटर करता है? यह मेरी अगली खरीद है, और मैं कुछ ऐसा खरीदना पसंद करूंगा जो वस्तुगत रूप से उच्च गुणवत्ता वाला हो।
डॉटेंकोहेन

जवाबों:


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जैसा कि एल्मो एलेन ने सही ढंग से नोट किया है, यह न तो एक ऑप्टिकल भ्रम है जो आपके ग्राफिक्स संपादक में बग नहीं है, लेकिन मॉनिटर तकनीक के कारण एक प्रभाव का उपयोग कर रहा है।

विशेष रूप से, एक विशिष्ट आधुनिक टीएफटी-एलसीडी कंप्यूटर स्क्रीन पर, प्रत्येक पिक्सेल वास्तव में तीन अलग-अलग उप-प्रकारों से बना होता है, जो क्रमशः रंगीन रेज, हरे और नीले रंग के होते हैं।

TFT स्क्रीन पर पिक्सेल

इन सबपिक्सल में से प्रत्येक केवल प्रकाश के प्राथमिक रंगों में से एक का उत्पादन कर सकता है, लेकिन, चूंकि वे बहुत करीब एक साथ हैं, उनके रंग एक साथ मिश्रित होते हैं जब आप उन्हें देखते हैं, ठोस रंग का भ्रम पैदा करते हैं।

एक सफ़ेद (या ग्रे) पिक्सेल के लिए, सभी उपपिक्ल्स समान रूप से रोशन होते हैं। एक दूसरे के सापेक्ष अलग-अलग उपप्रकारों की तीव्रता को समायोजित करके, विभिन्न रंगों का उत्पादन किया जा सकता है। चरम पर, शुद्ध लाल, हरे या नीले रंग के पिक्सेल के लिए, केवल उस रंग का उत्पादन करने वाले उपप्रिक्स चालू होते हैं। इस प्रकार, आपकी लाल-हरी-लाल धारी, उप-स्तर पर, कुछ इस तरह से प्रस्तुत की जाएगी:

TFT स्क्रीन पर लाल-हरी-लाल पट्टी

यहां, आप यह देखना शुरू कर सकते हैं कि क्या चल रहा है: आमतौर पर प्रत्येक जलाए जाने वाले के बीच दो अंधेरे उप-प्रकारों का अंतर होता है, लेकिन रंगों के बीच की सीमाओं पर, अंतराल या तो तीन उप-प्रकार (एक अंधेरे बैंड बनाने) या बस एक (एक बनाने) है प्रकाश एक)।

बेशक, प्रभाव अधिक स्पष्ट होता है जब पास के उप-रंगों के रंगों को एक साथ मिश्रित किया जाता है, जैसा कि आम तौर पर तब होता है जब आप स्क्रीन को देखते हैं:

टीएफटी स्क्रीन पर लाल-हरी-लाल पट्टी, धुंधली

यहाँ, मैंने केवल एक मध्यम मात्रा में धब्बा लगाया है, जो आप देख सकते हैं कि अगर आप अपनी स्क्रीन को एक आवर्धक कांच के माध्यम से देखते हैं तो अनुकरण कर सकते हैं। (यह कोशिश करो!) बाएं हाथ की सीमा पर अंधेरे बैंड यहाँ स्पष्ट है; दाहिने हाथ की सीमा पर उज्ज्वल बैंड स्पष्ट रूप से दिखाई नहीं देता है, लेकिन यह और अधिक ध्यान देने योग्य हो जाएगा यदि छवि आगे धुंधला हो गई थी।

बेशक, आपको इन नकली छवियों पर भरोसा करने की ज़रूरत नहीं है। इसके बजाय, मुझे अपने लैपटॉप स्क्रीन के कुछ क्लोज़-अप फ़ोटो शामिल करने दें, जो आपके प्रश्न में छवि दिखा रहा है, एक सस्ते डिजिटल वीडियो के साथ:

लाल / हरे रंग की सीमा दिखाने वाली लैपटॉप स्क्रीन की तस्वीर
हरे / लाल रंग की सीमा दिखाने वाली लैपटॉप स्क्रीन की तस्वीर

जैसा कि नकली छवि में, अंधेरे रेखा बहुत स्पष्ट है; उज्ज्वल लाइन कम है, शायद इसलिए क्योंकि वहाँ अभी भी एक अंधेरे उपप्रकाश जलाया लोगों के बीच है, इसलिए ऐसी स्पष्ट एकल तीव्रता चोटी नहीं है।

इसे ठीक करने के लिए आप क्या कर सकते हैं?

सिद्धांत रूप में, यह प्रभाव कुछ ऐसा है जो आपके मॉनिटर को स्वचालित रूप से क्षतिपूर्ति कर सकता है, जैसे कि इस तरह के समस्याग्रस्त संक्रमणों का पता लगाकर और संक्रमण को नरम करने के लिए रंगों को एक-दूसरे में थोड़ा ब्लीड करने दें। यह अधिक जटिलता और लागत जोड़ देगा, हालांकि, यही वजह है कि अधिकांश मॉनिटर निर्माता परेशान नहीं करते हैं।

हालांकि, आप इस तरह के अत्यधिक विपरीत रंग क्षेत्रों के बीच एक मध्यवर्ती रंग (उदाहरण के लिए पीले, लाल और हरे रंग के लिए) की एक संकीर्ण पट्टी जोड़कर स्वयं ही परिणाम प्राप्त कर सकते हैं। इस धारी के रंग को लगभग गामा के रंगों के औसत प्रकाश से मेल खाना चाहिए , प्रदर्शन गामा को ध्यान में रखना चाहिए।


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मुझे नहीं लगता कि क्षतिपूर्ति करना वास्तव में लागत को बहुत अधिक प्रभावित करेगा (~ 1 यूरो प्रति पैनल टॉप्स)। पुराने अमीगा दिनों को ध्यान में रखते हुए उन्होंने कुछ ऐसा ही किया। इसकी अधिक समस्या कुछ हद तक दुर्लभ है क्योंकि आप लगभग कोई लाभ नहीं के लिए अपने तीखे / अनुकूली समायोजन के साथ समस्याएं चाहते हैं। बस एक अच्छा अनुस्मारक है कि प्रौद्योगिकी व्यापार से भरा है और आपको उनमें से कुछ के बारे में पता होना चाहिए। +1 हयात कुवत कुतेंकी।
पूजा

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क्या मध्यवर्ती रंगों को जोड़ना वास्तव में व्यवहार में है?
लिलिएनथल

1
@ लिलिंथल: मैंने इसे कभी नहीं देखा है; फिर, पूरे मुद्दा यह है कि आप नहीं कर रहे हैं है चाहिए यह देखने के लिए। मुझे लगता है कि अभ्यास में शायद ही कभी आवश्यकता होती है एक कारण यह है कि अधिकांश डिजाइनर वैसे भी एक दूसरे के बगल में इस तरह के दृढ़ता से विपरीत रंगों को लगाने से बचते हैं।
इल्मरी करोनें

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यहां हर कोई जो कुछ भी देखता है, उसे बनाना कठिन है, क्योंकि छवि को देखने के लिए हर किसी का अपना प्रदर्शन होता है। मेरे मॉनिटर पर, अगर मैं स्क्विंट करता हूं, तो मैं बाएं लाल आयत और हरे रंग के मध्य आयत के बीच एक बहुत पतली काली रेखा देख सकता था। और इसके विपरीत, दाहिने लाल और मध्य के बीच, मुझे एक बहुत पतली सफेद रेखा दिखाई देती है। मूल रूप से, मैं समझता हूं कि मूल पोस्टर का मतलब है कि वे इसे देखते हैं (अतिरंजित):

समस्या का विवरण: आसन्न आयतों के बीच एक काली या सफेद रेखा, अतिरंजित।

ये माक बैंड नहीं हैं , जैसा कि प्रश्न टिप्पणियों में सुझाया गया है। मच बैंड अलग-अलग-अलग रंगों के बीच पैदा नहीं होते हैं, बल्कि विभिन्न-हल्के रंगों के बीच होते हैं (जैसे कि दो रंगों के बीच)। लाल आयत के दाईं ओर एक बहुत बेहोश मच बैंड बनाया गया है, क्योंकि पूर्ण लाल (RGB 255-0-0) मेरे मॉनिटर पर पूर्ण हरे (RGB 0-255-0) की तुलना में थोड़ा कम उज्ज्वल है (और सभी sRGB मॉनिटरों के रूप में) कुंआ)। (भले ही रंग मूल छवि शुद्ध लाल या हरे रंग के नहीं हैं, उनकी अवधारण प्रकाश में अंतर लगभग समान है।) मूल रूप से, मच बैंड इस तरह दिखाते हैं (फिर से, अत्यधिक अतिरंजित)।

अतिशयोक्तिपूर्ण, मच बैंड का चित्रण।

लेकिन मच बैंड सफेद या काली पतली रेखाएं नहीं बना सकते हैं। वे केवल एक विस्तृत क्षेत्र पर मनाया चमक में मामूली अंतर पैदा करते हैं। और मच बैंड हमेशा सममित होते हैं: लाल-से-हरा, हरे-से-लाल के समान होता है। लेकिन यह असममित है: अन्य सीमा काली है और अन्य सफेद है।

इसके बजाय, हम यहां जो दृश्य विरूपण साक्ष्य देख रहे हैं, वह एलसीडी सब-पिक्सेल व्यवस्था के कारण है । सबसे सामान्य व्यवस्था बाएं से दाएं की ओर रेड-ग्रीन-ब्लू है। तो प्रत्येक पूर्ण लाल पिक्सेल के बीच एक हरे रंग का उप-उप-भाग और एक नीला-नीला उप-प्रकार होता है। एक पूर्ण लाल पिक्सेल और एक पूर्ण हरे रंग के पिक्सेल के बीच, इसके बजाय, तीन बारी-बारी उप-प्रकार हैं: हरा, नीला और लाल। यह लाल और हरे रंग के बीच एक पतली काली रेखा का प्रभाव पैदा करता है। नीचे की छवि के रूप में:

लाल रंग की बैठक हरे रंग के उप-पिक्सेल प्रतिनिधित्व।

अब हरे रंग की आयत के दूसरी ओर, पहले एक हरे रंग का उपप्रिक्सल, बारी-बारी से नीले रंग का उपप्रिक्सल और फिर एक लाल रंग होता है। अब जले हुए हरे और लाल रंग के उपप्रिक्सल के बीच केवल एक काला उपपिक्सेल है। यह हरी और लाल सीमा के बीच चलने वाली एक बहुत पतली चमकीली रेखा का प्रभाव पैदा करता है। नीचे के रूप में:

हरे रंग की बैठक लाल रंग के उप-पिक्सेल प्रतिनिधित्व।

अपने मॉनीटर पर सबपिक्सल्स देखने के लिए, आपको संभवतः एक आवर्धक ग्लास की आवश्यकता होगी। नॉर्मन मानव दृष्टि इतनी निकट दूरी पर ध्यान केंद्रित नहीं कर सकती है जहां आपको अलग-अलग पिक्सेल दिखाई देंगे। हालांकि, उस मामूली चमक अंतर को स्पॉट करना बहुत अच्छा है।

अब, सिद्धांत को सही साबित करने के लिए, आप बाईं लाल लाल आयत और हरे रंग की आयत के बीच RGB 1-25x5-0 की एक px चौड़ी लाइन जैसे जोड़ सकते हैं और देखें कि क्या काली रेखा बाहर निकलती है, क्योंकि इससे पहले कुछ हरे उप-प्रकाश प्रकाश को जोड़ा जाता है अन्तर। इसके अलावा आप कोशिश कर सकते हैं उदाहरण के लिए हरे और दाहिने लाल आयत के बीच 1 px चौड़े RGB 85-85-0, एक छोटे से सबपिक्सल्स को मंद करने के लिए। दुर्भाग्य से, इसका उपयोग वास्तविक डिज़ाइन में नहीं किया जा सकता है, क्योंकि सबसे पहले यह लाल-हरे-नीले रंग के उप-प्रकार की व्यवस्था पर निर्भर करता है और साथ ही रंग सीमा को थोड़ा छोटा बना देता है।

इसके अलावा, वहाँ एक स्क्रीन sharpening एल्गोरिथ्म जगह लेने की संभावना है। मूल रूप से मॉनिटर शार्पनिंग सभी रंग के किनारों को और अधिक प्रमुख बनाता है, जो किनारे के उज्जवल पक्ष के लिए सफेद जोड़ते हैं और गहरे रंग की तरफ काले रंग के होते हैं। यह मच बैंड प्रभाव की तरह है, लेकिन बहुत संकरा और आमतौर पर अधिक प्रमुख है। यह डिस्प्ले की शार्पनेस सेटिंग (उम्मीद के मुताबिक) को एडजस्ट करके और देखा जा सकता है कि क्या प्रभाव कम हो गया है।


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हां जो समझ में आता है, हालांकि सभी प्रभावों के लिए खाता नहीं है, लेकिन हां अब मैं एक अलग अलग क्रम के साथ 2 अलग-अलग मॉनिटरों में देखता हूं कि वास्तव में प्रभाव उलटा है। हालाँकि मुझे प्राथमिक मॉनीटर पर रंग असमानता नहीं दिखती है, जो कि मॉनीटर पिक्चर तत्वों की अच्छी गुणवत्ता के कारण हो सकता है। केवल एक चीज जो मैं देख रहा हूं वह है मच बैंड्स। इस मोड़ का परीक्षण करने के लिए Ps उल्टा निगरानी करें।
पूजा

आह या वास्तव में कि इस समस्या का मुकाबला करने के लिए हाथियों को डांटा जाता है
joojaa

वैसे भी, ओपी @ कंध 1px चौड़ी ओवरलैपिंग के बारे में बात करता है। मच बैंड कभी भी यह संकीर्ण नहीं होना चाहिए। (वैसे भी, उन्हें पिक्सेल के अर्थ में भी परिभाषित नहीं किया जा सकता है, क्योंकि वे मस्तिष्क में बनते हैं। स्क्रीन पर सबपिक्सल कलाकृतियाँ।) फिर भी, कैंडथ कैंडल को और अधिक विस्तार से बताते हैं कि वह वास्तव में क्या देख रहे हैं, हम सही समाधान खोजने के साथ फंस गए हैं। (अपनी प्रतिष्ठा के साथ, मैं अभी तक इस सवाल पर टिप्पणी नहीं कर सकता।)
एल्मो एलेन

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@ जूजा, निश्चित रूप से शोर उप-पिंडों की सीधी रेखा के प्रभाव को समाप्त कर देगा, लेकिन यह बच्चे को स्नान के पानी के साथ फेंक देगा, क्योंकि सीधी तेज रेखा किसी भी अधिक तेज नहीं दिखती। मुझे नहीं लगता कि इसका मुकाबला करने का कोई अच्छा तरीका है या वास्तव में इसका कोई कारण है। आधुनिक डिस्प्ले पर प्रभाव पहले से ही घटा है, और अब HiDPI डेस्कटॉप कंप्यूटर पर भी धीरे-धीरे मुख्यधारा में आ रहा है, यह और भी कम मायने रखता है। इसके अलावा, बहुत बड़े क्रोमा कंट्रास्ट बहुत ही कम इस्तेमाल किए जाते हैं, और इससे लाइटनेस कंट्रास्ट बिल्कुल प्रभावित नहीं होता है।
एल्मो एलन

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मेरे R, G, B मॉनीटर पर, मैंने 1 / 6th (कुल 1 / 3rd) द्वारा दो बाउंड्री पिक्सेल्स की कुल संख्या को घटा / बढ़ाकर, दृश्य-शिरात्मकता को बहुत कम कर दिया। एक पिक्सेल)। अधिक सटीक: 1 0 0 | 1 0 0 | 1 x 0 | x 1 0 | 0 1 0 | 0 1 0 0: यदि आप दो x घटकों को 1/6 के बजाय 0 पर सेट करते हैं, तो आप ब्लैक बैंड प्रभाव से बचते हैं। और 0 में 1 0 | 0 1 | 0 y | 0 0 | y 0 0 | 1 0 0 | 1 0 0: आपको सफेद बैंड के प्रभाव से बचने के लिए केवल 5/6 पर y सेट की आवश्यकता है। (मानों 1/6 और 5/6 को शायद आंखों की धारणा के स्तर को ध्यान में रखकर परिष्कृत किया जाना चाहिए।)
आर्मिन रिगो

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जब वे एक साथ आते हैं तो रंगों की प्रकृति होती है, मानव आंख चीजों को स्पष्ट करने के लिए सरलीकरण करती है .. और रंगों की हमारी धारणा के कारण ऑप्टिकल भ्रम।

यह घटना जिसे "माच बैंड्स इल्यूजन" कहा जाता है, मूल्य में किसी भी दो रंग के साथ दिखाई देता है। न तो ह्यू में और न ही संतृप्ति में। और मेरे संलग्न आरेख से पता चलता है कि एक ही भ्रम ग्रे रंगों में होता है। हल्का ग्रे अधिक हल्का होगा जो बीच में गहरे रंग की तुलना करता है और मध्य ग्रे दाईं ओर गहरे ग्रे के किनारे के साथ हल्का दिखाई देता है। और इसलिए एक।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

यदि यह आपके लिए महत्वपूर्ण है तो आपके पास दो विकल्प हैं।

  1. दो रंगों को चुनने के लिए जिनके पास समान काला अनुपात है, यह भ्रम को कम करने के लिए बीमा करेगा
  2. आप दो रंगों के बीच में एक ग्रे टिनी लाइन जोड़कर "आंख को मूर्ख" कर सकते हैं जिसमें उन रंगों में दो ग्रे का औसत ग्रे है। परिणाम यहाँ देखें। आप पहचान सकते हैं कि शीर्ष पट्टी इस भ्रम में कम है कि नीचे एक।

शीर्ष पट्टी भ्रम में कम है

यह छोटी ग्रे लाइन के साथ जूम किया हुआ संस्करण है।


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यह गलत है। पहला आरेख (लाल-हरा-लाल) दूसरे के अनुरूप नहीं है (हल्का ग्रे-मिड ग्रे-डार्क ग्रे) क्योंकि दोनों लाल एक ही रंग के होते हैं। यदि यह चमक के बारे में था, तो लाइन ग्राफ इस तरह सममित होगा --\|\--/|/--, और आप लाल-हरे इंटरफ़ेस और हरे-लाल एक, या दोनों पर एक सफेद बैंड दोनों में एक काली पट्टी देखेंगे।
डेविड रिचरबी

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यह वास्तव में आसान है नापसंद करना। यदि आपके पास एक लैपटॉप है और काले और सफेद रेखाएं देखते हैं, तो अपने लैपटॉप को उल्टा कर दें। आपको बाईं ओर दाईं ओर काली रेखा मिलेगी।
स्लीवेटमैन 14

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@ शायर: विचार वैज्ञानिक रूप से कुछ साबित करने के लिए है। लैपटॉप को उल्टा करना और अपने सिद्धांत को पूरी तरह से भंग करते हुए देखना निश्चित रूप से एक वैध अव्यवस्था है। आप सिर्फ यह कहकर हाथ नहीं हिला सकते हैं कि "आप भ्रम को साबित या खारिज नहीं कर सकते"; क्या बकवास!
मोनिका

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@ अख़बार: वैसे भी, स्क्रीन को उल्टा करके, अगर यह इस तथ्य के लिए नहीं था कि यह स्क्रीन पर अलग-अलग रंग बनाने वाले डायोड के क्रम को उलट देता है, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि छवि कैसी है माना जाता है, क्योंकि छवि सममित है। अन्यथा आप मच बैंड प्रभाव को देखकर यह निर्धारित कर सकते हैं कि स्क्रीन को घुमाया गया था या नहीं, जिसका कोई मतलब नहीं है। तथ्य यह है कि छवि को कथित रूप से पहचाना नहीं जाता है इसका मतलब यह है कि कुछ और हो रहा होगा, जो उप-संरचना संरचना इल्मरी और एल्मो दोनों के कारण है।
हैलोगूडीबाई

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@HelloGoodbye का समर्थन करने के लिए, हमारे भरोसेमंद दोस्त विकिपीडिया ( en.wikipedia.org/wiki/Mach_bands ) का यह कहना है: "भ्रम अभिविन्यास से स्वतंत्र है।"
नेल्सन रॉदरमेल 19

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मैं निश्चित नहीं हो सकता, लेकिन अगर आप चश्मा पहन रहे हैं, तो वह समस्या यही होगी। आप सबसे अधिक संभावना एक रंगीन विपथन देख रहे हैं , जिसमें लाल और साग अलग हो रहे हैं।

आपका चश्मा जितना अधिक मोटा होगा उसका प्रभाव उतना ही अधिक होगा। अपने सिर को मोड़ने की कोशिश करें और रंग ब्लॉक को देखें - जैसे ही आप अपने चश्मे के किनारे की ओर बढ़ते हैं, आपका चश्मा मोटा होता जाएगा, और इस तरह एक बड़ा अलगाव होता है।


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यह रंगीन विपथन नहीं है। किसी भी आधे रास्ते में सक्षम जोड़ी के चश्मे कंप्यूटर मॉनीटर पर सीधे देखने पर रंगीन विपथन नहीं दिखाएंगे।
डेविड रिचरबी

यहाँ वर्णनात्मक विपथन का एक पहलू है। बस जिस कोण पर मैं देख रहा हूँ उस कोण को समायोजित करने से काले और सफेद बैंड का आकार बदल जाता है। और जब तक यह प्रभाव चश्मे के साथ अधिक स्पष्ट होता है, तब भी यह बिना चश्मे के मौजूद होता है - आपकी आंखों में अपूर्ण लेंस भी होते हैं! यह देखते हुए कि शुद्ध प्राथमिक रंगों का प्रभाव होगा, कहानी का एक हिस्सा गायब है।
डेविड सेंटी

@Sainty जैसा कि इल्मरी का जवाब दिखाता है, यह मॉनिटर पर उप-पिक्सेल रिक्ति के बारे में है। यदि आप अपने सिर को साइड में ले जाते हैं, तो उप-पिक्सेल की स्पष्ट रिक्ति बदल जाती है इसलिए प्रभाव बदल जाता है। और रंगीन विपथन काले कैसे पैदा करेगा? क्या आप प्रस्ताव कर रहे हैं कि विपथन इतना गंभीर है कि प्रकाश की आवृत्ति स्पेक्ट्रम के दृश्य क्षेत्र के बाहर हो सकती है?
डेविड रिचेर्बी

@ रीचरबी: कैंड की प्रतिक्रिया के आधार पर, और मेरी ओर से कुछ और विस्तृत जांच, यह वह प्रभाव नहीं है जो वह देख रहा था। हालांकि, रंगीन विपथन मौजूद है, और काली रेखाएँ बनाता है - लाल एक तरह से बदल जाएगा और दूसरा हरा; लगता है कि प्रिज्म और वे अलग-अलग रंग कैसे करते हैं। शेष हिस्सा काला दिखाई देगा, हालांकि मेरी आँखों के लिए (जब मैंने चश्मा पहना था) यह अधिक लग रहा था जैसे लाल स्क्रीन के ऊपर "तैर रहा था"।
user295691

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Adobe के फ़ोरम पर इस थ्रेड में एक अच्छा सा है जहाँ "पिक्सेल ग्रिड में संरेखित करें" विकल्प हैं।

अगर मुझे सही तरीके से याद है, तो यह File > Newसंवाद के माध्यम से (बॉक्स के बहुत नीचे) दस्तावेज़-चौड़ा सक्षम किया जा सकता है ।

या तो ये हार्ड-कोर मॉनिटर विशेषज्ञ सही हैं, या आपके पास वेक्टर द्वारा बनाई गई विसंगति है जो आपके मॉनिटर पर पिक्सेल को सही ढंग से संरेखित नहीं कर रही है। यह ठीक है कि इतने सारे लोग इस छोटे चेक बॉक्स को इलस्ट्रेटर में जोड़ने के लिए उत्साहित हैं।


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वैक्टर सही ढंग से संरेखित हैं। यह जांचने के लिए कि आपको फ़ोटो को फ़ोटोशॉप या किसी भी छवि संपादक में कॉपी-पेस्ट करना होगा और ज़ूम इन करना होगा। पिक्सल और कोई मिड-टोन पिक्सेल के बीच कोई एंटीअलियासिंग नहीं है।
एल्मो एलन

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यह रंग बातचीत के कारण हो सकता है। लाल और हरे रंग पूरक रंग हैं और जब एक तरफ रख दिया जाता है तो एक काला / गहरा रेखा बन जाता है जो एक ओवरलैप की तरह लगता है। आप यहाँ और अधिक उदाहरण देख और पढ़ सकते हैं ।

इलस्ट्रेटर ऑटो जगह में आकृतियाँ बनाता है, इसलिए वहाँ ओवरलैप का कोई मुद्दा नहीं होना चाहिए।


2
अगर यह घटना विशुद्ध रूप से हमारी आंखों की वजह से थी, तो आप लाल-हरी सीमा पर भी वैसी ही चीज देखेंगे जैसा कि आप हरे-लाल रंग की सीमा पर करते हैं।
डेविड रिचरबी

लाल और हरा, जब एक तरफ रखा जाता है और पर्याप्त दूरी से देखा जाता है (जैसे कि कुछ फीट दूर से छोटे पिक्सल को देखना), तो पीले रंग का उत्पादन होगा, काला नहीं।
जेसन सी

-2

आप एक विकल्प को सक्षम करते हैं ग्रिड पिक्सेल के नए वस्तुओं संरेखित में रूपांतरण विंडो के विकल्प मेनू (किसी भी विकल्प विंडो के ऊपरी दाएं कोने में एक), किसी भी नई वस्तुओं है कि आप आकर्षित पिक्सेल गठबंधन संपत्ति डिफ़ॉल्ट रूप से स्थापित किया है। वेब दस्तावेज़ प्रोफ़ाइल का उपयोग करके बनाए गए नए दस्तावेज़ों के लिए, यह विकल्प डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम है। मौजूदा वस्तुओं के लिए, आप का चयन करके पिक्सेल ग्रिड संरेखण बंद कर सकते हैं ग्रिड पिक्सेल संरेखित में रूपांतरण खिड़की ही (पर टिक टिक के बाद दिखाए अधिक विकल्प विंडो के विकल्प मेनू में)।

पिक्सेल-संरेखित स्ट्रोक का कुरकुरा रूप केवल 72-पीपीआई के रिज़ॉल्यूशन में रास्टर आउटपुट में बनाए रखा जाता है। अन्य प्रस्तावों के लिए, इस तरह के स्ट्रोक की संभावना उच्च-विरोधी परिणाम उत्पन्न करती है।

ऐसी वस्तुएँ जो पिक्सेल-संरेखित होती हैं, लेकिन उनमें कोई सीधा ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज खंड नहीं होता है, उन्हें पिक्सेल ग्रिड से संरेखित करने के लिए संशोधित नहीं किया जाता है। उदाहरण के लिए, क्योंकि एक घुमाए गए आयत में सीधे ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज खंड नहीं होते हैं, यह कुरकुरा रास्तों का उत्पादन करने के लिए नग्न नहीं होता है, जब पिक्सेल-संरेखित संपत्ति इसके लिए निर्धारित होती है।

यह Adobe का दस्तावेज़ीकरण इसे अधिक व्यापक रूप से बताता है: http://helpx.adobe.com/illustrator/use/drawing-pixel-aligned-paths-web.html


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कौन सा विकल्प, बिल्कुल?
कैंडल नोव
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