इलस्ट्रेटर: आकार को एकीकृत करने के बाद निरर्थक लंगर बिंदुओं को हटाने का त्वरित तरीका?


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दो या दो से अधिक वस्तुओं को एकीकृत करने पर जोड़े जाने वाले निरर्थक एंकर पॉइंट्स को मैन्युअल रूप से हटाने के अलावा, क्या एंकर पॉइंट्स के बीच में पोंछने के लिए एक तेज ऑपरेशन है?

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EDIT : नीचे दिए गए लोलेरो के जवाब को पूरक करने के लिए, यहां पाथफाइंडर ऑपरेशन से अनावश्यक बिंदुओं को स्वचालित रूप से हटाने की सेटिंग है (जैसा कि यह सरल लग सकता है, मैंने पहले कभी नहीं सोचा था):

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मुझे पता है कि यह आपकी मदद नहीं करता है, लेकिन इस बारे में याद दिलाना था कि फ्रीहैंड ने इसे इतना आसान कैसे बनाया। RIP फ्रीहैंड। तुम्हारी याद आती है। :(
डीए 01

जवाबों:


4

आपके संकेत के लिए धन्यवाद। (मैंने स्क्रीनशॉट के साथ अपना सवाल अपडेट किया।)
हेनरिक

"विस्तार" ने मेरे लिए कोई भी बिंदु नहीं हटाया, यहां तक ​​कि जब मैं पाथफाइंडर के विकल्पों में "अनावश्यक बिंदुओं को हटाने" पर टिक करता हूं, तो मुझे बहुत सारे बिंदु मिलते हैं जिनकी मुझे आवश्यकता नहीं है और हर जगह बेकार बिंदुओं को सरल करता है। कोई और सुझाव?
माइक्रोमाईन

दोनों लिंक सड़े हुए हैं
मंडोमाडो

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आप ऑब्जेक्ट → सरलीकृत पर जा सकते हैं , और फिर चुनें कि आपको कितनी लाइन सटीकता चाहिए। यदि आप एक ही आकार रखना चाहते हैं, तो 100% चुनें। यदि आप पूर्वावलोकन पर क्लिक करते हैं तो यह आपको बताएगा कि आप कितने अंक कम करेंगे।


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उस पथ का चयन करें जिसमें आपकी इच्छा से अधिक लंगर बिंदु हैं।

अब टूल पैनल (बाईं ओर) में Warp टूल चुनें। इस उपकरण के सक्रिय होने के साथ, बस उस पथ पर खींचें जिसे आप वर्तमान में होने की तुलना में कम लंगर बिंदु चाहते हैं। जितना अधिक आप उस पथ पर खींचेंगे, उतना अधिक प्रभाव इस उपकरण पर होगा।

आशा है ये मदद करेगा।


कृपया स्क्रीनशॉट दिखाने के लिए कि आपका क्या मतलब है ...
मेन्स

मैंने इसे और अधिक स्पष्ट करने के लिए अपने उत्तर को संपादित किया।
भटिंडा हेल्पर

बॉबी, मुझे लगता है कि आप चिकनी उपकरण का मतलब है?
होली नेल्सन

मुझे माफ कर दो। मुझे लगता है कि मैं आधा विशेषज्ञ नहीं हूं क्योंकि अन्य लोग यहां हैं। प्रवाह को बाधित करने के लिए क्षमा करें।
बठिंडा हेल्पर
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