वैज्ञानिक भूखंडों के लिए प्लॉट मार्कर आकार कैसे बनाएं?


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वैज्ञानिक भूखंडों पर विभिन्न डेटासेट का प्रतिनिधित्व करने के लिए सर्कल, वर्ग, त्रिकोण, हीरा, स्टार, पेंटागन और षट्भुज जैसी विभिन्न आकृतियों का उपयोग करना आम है। इन आकृतियों को एक प्लॉट पर और भी अधिक डेटासेट को अलग करने की अनुमति देने के लिए और जटिल किया जा सकता है। यहाँ इस तरह की आकृतियों का एक उप-समूह बनाया गया है जो उद्योग-मानक वैज्ञानिक प्लॉटिंग सॉफ़्टवेयर उत्पत्ति में है :

सूची की साजिश

उत्पत्ति द्वारा निर्मित भूखंडों पर आकृतियाँ आसान भेद योग्य हैं और आकार में लगभग समान दिखती हैं। मेरा सवाल है: यह प्रभाव कैसे प्राप्त किया जाता है?

मेरा पहला विचार यह था कि आकृतियाँ आकार में समान दिखती हैं यदि उनके बाउंडिंग बॉक्स में समान आकार होते हैं। लेकिन मुझे जल्दी ही समझ आ गया कि यह सच नहीं है। इसके अलावा, इस तरह के आकृतियों के निर्माण के लिए एक आधार के रूप में बाउंडिंग बॉक्स का उपयोग नहीं किया जा सकता है क्योंकि कुछ आकृतियों के लिए बाउंडिंग बॉक्स का केंद्र आकृति के केंद्र के साथ मेल नहीं खाता है:

आकार

मेरा दूसरा विचार यह था कि अगर वे समान क्षेत्र हैं तो आकार आकार में समान दिखते हैं। उपरोक्त आकृति पर आकृतियों के क्षेत्र हैं:

{4, π, 2, 1.29904, 1.12257}

आइए हम आकृतियों को स्केल करें ताकि सभी क्षेत्र डिस्क के क्षेत्र के बराबर हो जाएं:

shapes2

यह विश्वास करना कठिन है लेकिन इन सभी आंकड़ों में समान क्षेत्र हैं! जाहिरा तौर पर वे आकार में समान नहीं दिखते हैं।

अपने आप से सिद्धांत को खोजने के पहले प्रयासों के बाद मैंने यह जांचने का फैसला किया कि उत्पत्ति में समस्या का समाधान कैसे किया जाता है। इसलिए मैंने ओरिजिनल में बेसिक शेप्स के साथ स्कैटर प्लॉट बनाया, इसे पीडीएफ में एक्सपोर्ट किया और फिर मैथमेटिका में इम्पोर्ट किया । 10. फिर मैंने आकृतियों के क्षेत्रों की गणना की और निम्न तालिका प्राप्त की (सभी क्षेत्रों को डिस्क के क्षेत्र के सापेक्ष दिया गया):

shape         area
-----------------------
square        0.957802
disk          1
diamond       1.03429
triangle      0.782499
star          0.489003
hexagon       1.01036
pentagon      1.03624

सबसे पहले हम देखते हैं कि हीरे (जो कि 45 ° पर सिर्फ एक वर्ग को घुमाया जाता है) में वर्ग से बड़ा क्षेत्र होता है। यह आश्चर्यजनक है और यहां तक ​​कि गलत कार्यान्वयन के रूप में भी लगता है। लेकिन नेत्रहीन अंतर सिर्फ ध्यान देने योग्य है। अन्य आकृतियों के रूप में, वे वास्तव में भूखंड पर आकार में समान दिखते हैं, लेकिन अलग-अलग क्षेत्रों पर कब्जा करते हैं और विभिन्न रैखिक आकार होते हैं। मैं उत्पत्ति के डेवलपर्स द्वारा चुने गए आकृतियों के तराजू के पीछे किसी भी सरल तार्किक सिद्धांत को प्रकट नहीं कर सकता। ऐसा लग रहा है कि उन्होंने उन्हें आँख मार दी है।

क्या आकृतियों के आकार की धारणा पर कोई शोध कार्य हैं?

वैज्ञानिक भूखंडों के लिए प्लॉट मार्करों के सापेक्ष आकार चुनने के लिए सबसे अच्छे अभ्यास क्या हैं?


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शानदार सवाल! बल्ले का अधिकार: हां, वैज्ञानिक कार्य के संबंध में आकृतियों की धारणा पर काम किया जाता है। हालांकि मुझे आपको एक अच्छा जवाब देने के लिए अपनी लाइब्रेरी से सलाह लेनी होगी। इस बीच, आप जैक्स बर्टिन द्वारा "ग्राफिक्स का अर्धशास्त्र" देखना चाह सकते हैं।
benteh

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मेरा मानना ​​है कि फॉन्ट डिज़ाइनरों को एक समान समस्या का सामना करना पड़ता है जब टाइपफेस में हर चरित्र को सुनिश्चित करना उसके वास्तविक आकार और आकार की परवाह किए बिना लगातार वजनदार लगता है। दुर्भाग्य से मैं परीक्षण और त्रुटि, पसीने और आंखों के तनाव को छोड़कर किसी भी तकनीक से अवगत नहीं हूं। और बहुत सारे ज़ूम आउट और स्क्विंटिंग।
user56reinstatemonica8

जवाबों:


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इसके 2 मुख्य भाग हैं: संरेखण और आकार - व्हॉट्सएप और आकार जैसी अन्य चीजें उद्देश्यपूर्ण विश्लेषण के लिए कठिन हैं, लेकिन अभी भी महत्वपूर्ण हैं। अधिकांश कला और डिजाइनों के साथ, संतुलन सटीक नहीं है, लेकिन एक निकट सन्निकटन है।

संरेखण

आधारों या "बाउंडिंग बॉक्स" के केंद्रों को संरेखित करने के बजाय, वस्तुओं को उनके सेंट्रोइड द्वारा संरेखित किया जाता है , नीचे दिखाएं।

संरेखण

यह द्रव्यमान के केंद्र की तरह होता है इसलिए यदि कोई चीज वजन के मामले में असंतुलित थी, तो यह वह जगह है जहां एक 3 डी वस्तु न्यूनतम प्रयास के साथ घूमती है। बस एक त्वरित अनुमान से , नीचे के तीर का केंद्रक कहीं होगा जो मैंने उजागर किया था। (अनियमित आकार के केंद्रों का पता लगाने के लिए उच्च स्तरीय गणित पाठ्यक्रम हैं क्योंकि वे अक्सर इंजीनियरिंग में लागू होते हैं।)

केन्द्रक

आकार

सबसे पहले, मूल दोष के बिना नहीं है। जैसा कि आप नीचे देख सकते हैं, बाएं ऑब्जेक्ट दाईं ओर से बड़ा है - लेकिन विभिन्न आकृतियों का मुख्य उद्देश्य मार्करों को अलग करना है, इसलिए जब तक कोई उपयोगकर्ता उच्च स्तर के दृश्य से अंतर बता सकता है, तब तक यह काम करता है।

मूल विफल

एडोब इलस्ट्रेटर जिस तरह से काम करता है, वह ऑब्जेक्ट्स बनाता है जो केंद्र से रेडियल रूप से चरम मान तक बढ़ाता है। यह पूरी तरह से काम नहीं करता है, लेकिन इसे शुरू करने के लिए एक अच्छा आधार है।

इलस्ट्रेटर का आकार

मैं ज्यामितीय संतुलन के लिए कोई गणितीय अध्ययन नहीं कर सका, लेकिन "इसे आंख मारना" के अलावा, मैंने यहां क्या किया, संतुलन बनाने के लिए है:

1. काल्पनिक वर्ग बाउंडिंग बॉक्स को रेखांकित करें। यह सभी आकृतियों के लिए समान है।

आकार 2

2. अतिप्रवाह के बिना ऑब्जेक्ट को अधिकतम आकार तक विस्तारित करें। मैंने अधिकतम 85% वर्ग बनाया क्योंकि इसमें कुछ सफेद स्थान की आवश्यकता थी। सुनिश्चित करें कि यह अभी भी केन्द्रित संरेखित है।

आकार 3

[कृपया इस तथ्य को अनदेखा करें कि मैं पेंटागन के लिए मूल्यों को अपडेट करना भूल गया हूं]

मेरा अंतिम उत्पाद:

अंतिम


अगर किसी के पास कोई शोध है या कुछ भी है तो मैं उसे देखने में दिलचस्पी लूंगा, लेकिन मुझे कुछ भी नहीं मिल रहा था, इसलिए यह सिर्फ मेरे दो सेंट है जिसमें कुछ गणित फेंके गए हैं।

TLDR: बहुत कुछ जो आपने शुरू में किया था, लेकिन मुझे यकीन है कि इसे ठीक से संरेखित किया गया था और वर्ग में पैडिंग जोड़ा गया था।


संपादित करें: निश्चित रूप से आकार, आकार, कोण और क्षेत्रों के बीच एक संबंध है - और शायद यह एक ऐसी चीज है जिसे मैं बाद की तारीख में एक रिपोर्ट कर सकता हूं - लेकिन मैंने जो कुछ पहले कहा था, उसकी अनदेखी करते हुए, यहां एक स्टार आकार के बीच संतुलन की तुलना है अलग-अलग आंतरिक-त्रिज्या, जबकि बाहरी त्रिज्या समान है। कोई गणितीय मॉडल या तर्क नहीं है जो मैंने केवल अनुमान लगाने के अलावा इस पर लागू किया था, यही वजह है कि मैंने वास्तव में विस्तार नहीं किया।

उस ने कहा, मुझे लगता है कि रंग अलग-अलग वस्तुओं को छांटने का एक बहुत अधिक सहज तरीका है, खासकर जब वे बहुत छोटे और कई होते हैं, जब तक कि वे एक निश्चित सीमा के तहत रहते हैं।

वजन


वस्तुओं के विस्तार के साथ अच्छा विचार! पाठ्यक्रम के मूल प्रश्न में कई आयाम हैं जब हम इस तरह के सीमित आकार पर विचार करते हैं। मैं अभी भी नहीं सुनिश्चित करें कि आपके अंतिम छवि पर सभी आकृति कि कर रहा हूँ देखो आकार में बराबर (विशेष रूप से स्टार डिस्क की तुलना में), लेकिन पहले से ही अपने जवाब upvoted। मुझे लगता है कि जब हम एक नुकीले आकार को देखते हैं, तो हम स्पाइक्स के सिरों को "गिनते" नहीं हैं क्योंकि हम सहज रूप से महसूस करते हैं कि हम यह नहीं देख सकते हैं कि वे आखिर कहाँ रखे गए हैं
एलेक्सी पोपकोव

और स्पाइक्स के छोर (कुछ अर्थों में) "कट ऑफ" होते हैं जब हम स्पाइकी आकार का अनुभव करते हैं तो हम हमेशा स्पाइकी आकार को देखते हैं क्योंकि यह वास्तव में छोटा है। यह तब होता है जब हम एक हाथी पर या सिंहपर्णी पर (थोड़ी दूरी से) देखते हैं।
एलेक्सी पोपकोव

यह प्रभाव जितना मजबूत होगा, उतने ही तीव्र स्पाइक्स होंगे।
एलेक्सी पोपकोव

यह युक्तियों के साथ एक अच्छा बिंदु है, हालांकि, तारे का वजन बदला जा सकता है। मैंने मनमाने ढंग से स्टार के लिए एक नंबर दर्ज किया और यह बहुत सहज और नियमित रूप से निकला। अधिक शरीर जोड़कर (संपादित करें देखें) यह और अधिक भरा हुआ महसूस करने में मदद कर सकता है।
मचारारली

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एक शानदार जवाब - मैं अपनी टोपी आप को देता हूं। विशेष रूप से केंद्र की बात महत्वपूर्ण है, क्योंकि विज्ञान में यह महत्वपूर्ण है - प्लेसमेंट को मृत करना।
benteh
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