चित्रा ड्राइंग - "संदर्भ से ड्रा" और "कल्पना से ड्रा" के बीच संक्रमण?


12

जब मैं संदर्भ से मानवीय आंकड़े खींचता हूं, तो मेरी ड्राइंग गलत दिखती है लेकिन मैं देख सकता हूं कि क्या गलत हुआ और (उम्मीद है) संदर्भ को देखकर इसे सही किया जाए।

हालांकि, जब मैं कल्पना से मानव आंकड़े खींचता हूं, तो मेरा ड्राइंग गलत लगता है, और मुझे पता नहीं क्यों।

"संदर्भ से मानव आकृतियों को" और "कल्पना से मानव आकृतियों को आकर्षित करने" के बीच सफलतापूर्वक संक्रमण के लिए कुछ सुझाव क्या हैं?


क्या आप पहली बार वायरफ्रेम खींच रहे हैं?
वनोवाक

जवाबों:


8

मुश्किल।

  • थोड़ा शारीरिक रचना का अध्ययन करें, लेकिन "सही अनुपात" में बहुत अधिक मत फंसो। हममें से कुछ लोग विट्रुवियन आदमी का अनुपालन करते हैं: डी
  • Foreshortening का अध्ययन करें
  • बहुत तेजी से स्केच करें, बहुत करीब से देखे बिना सबसे अच्छा अभ्यास है। आप नए गुणों की खोज करेंगे। इसे संदर्भ से और अपने सिर से या बेहतर दोनों से करें: बस में बैठने पर लोगों को जल्दी से स्केच करें। उस के बारे में महान बात यह है कि आपके पास शायद ही कोई समय हो, और यह आपकी क्षमताओं को बेहतर बनाएगा क्योंकि इसे तेज होने की आवश्यकता है।
  • तुरंत उनके ऊपर मत जाओ, कम से कम एक सप्ताह पहले उन्हें देखो।

यदि आप कुछ पुराने आकाओं को देखें, तो तकनीकी रूप से चीजें बंद होंगी। क्लासिक उदाहरण बथिसली द्वारा वीनस का जन्म है, जहां गर्दन बहुत लंबी है (आसानी से बालों से ढकी हुई है), हाथ कंधे और कोहनी के साथ नहीं जुड़ते हैं, पैर बहुत छोटा लगता है। यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

दा विंसी ड्राइंग में से कुछ भी अजीब लगते हैं; उनके हाथों का चित्रण, वे अक्सर ऊँगली के अजीब प्लेसमेंट के साथ लम्बी लगती हैं।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

लेकिन कोई भी सवाल नहीं करता है और इन कामों के मूल्य पर सवाल नहीं उठाना चाहिए। वे इसके लिए छोटे नहीं हैं; वास्तव में कुछ कला कलात्मक स्वतंत्रता में निहित है।

(मैं हाथ खींचने के अनुभव से जानता हूं कि चीजें बंद दिख सकती हैं, लेकिन नहीं हैं। वे मानव हाथ में हड्डियों की एक मूर्खतापूर्ण मात्रा होती है और आकर्षित करने के लिए कुख्यात हैं। वे लगभग हमेशा गलत दिखते हैं। और मैंने दशकों तक अपने हाथों का अध्ययन किया है! )। मानव कंकाल एक गैंगली चीज है। यह इसकी मानसिक छवि बनाने में मदद करता है, लेकिन हड्डियों पर ज्यादा ध्यान केंद्रित नहीं करता है।

आप जिस पर विचार करना चाहते हैं: ड्राइंग वास्तव में फोटोग्राफिक प्रजनन के बारे में नहीं है , हमारे पास इसके लिए कैमरे हैं। बड़ा सवाल यह है कि आप क्या व्यक्त करना चाहते हैं। कला के एक टुकड़े की गुणवत्ता में झूठ नहीं है कि यह कितना सही है।

मैं दोहराता हूं:

  • थोड़ा सा शरीर रचना ज्ञान होना मददगार है लेकिन बहुत ज्यादा नहीं।
  • यह foreshortening अध्ययन करने के लिए शायद अधिक उपयोगी है।
  • छड़ी-पुरुषों को अनुपात में यथोचित ड्रा करें।

फिर, अपने सिर से ड्राइंग: शरीर के कुछ आकारों को अतिरंजित करने का प्रयास करें। पतले, गोल-मटोल, मोटे, मोटे जैसा ही चरित्र बनाएं; बच्चा, किशोर, वयस्क, बूढ़ा। और व्यावहारिक हैं: प्रोफ़ाइल या "हाफ प्रोफाइल" में एक चेहरा खींचना आसान है (जहां नाक की नोक ठोड़ी के साथ संरेखित होती है, नीचे की छवि देखें), पूर्ण एन चेहरे की तुलना में ।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

यह मुझे लगता है कि आप बहुत तेज़ हैं। हां, यदि आप शुक्र के जन्म को आकर्षित करते हैं तो यह अच्छे कारणों के लिए बंद हो जाएगा। आप कभी भी 100% खुश नहीं होंगे, चाहे आपको कितना भी अच्छा मिले; वह चीजों की प्रकृति में है।


2
संगीत मंडलियों में "इसकी नहीं 'अभ्यास को सही बनाता है,' लेकिन 'सही अभ्यास को परिपूर्ण बनाता है' जैसी बातें सुनना आम है। इस पर मेरा पहला विचार था "लेकिन अपूर्ण अभ्यास शैली बनाता है"
होरेटो

@ अनुपात अच्छा है! मैं वास्तव में "गलतियाँ" मान रहा हूँ। इसके अलावा, किसी ने कहा "रचनात्मकता खुद को गलतियां करने की अनुमति दे रही है। डिजाइन यह जान रहा है कि किन लोगों को रखना है"।
बंटेह

4

क्या आपके पास इन लोगों में से एक है? जब आप अपनी मूल वायरफ़्रेम करते हैं, तो आप अनुपात के साथ उसकी मदद कर सकते हैं, और फिर आप अपनी कल्पना से वहाँ से विवरण निकाल सकते हैं।

मैं एक महान कलाकार नहीं हूं, लेकिन मैंने अपनी छोटी पुतली को फायदेमंद पाया है।

मेरी लकड़ी की कला पुतला की तस्वीर।  मैं उसे "मैनी" कहता हूं।


पोज़ शानदार है। मैंने डिटेल जोड़ने से पहले पोज़ स्केच पाने के लिए भी ये फ़ायदेमंद पाए हैं :)
Jenna

@ जेन्ना "मैनी" को लगता है कि वह उसेन बोल्ट है!
ब्रेंडन

2
मैं मुझे बैकग्राउंड में देखता हूं: P
horatio

4

एक व्यायाम जो मैंने उपयोगी पाया है वह है एक कमरे में मॉडल और दूसरे कमरे में ड्राइंग सामग्री। आप जितना चाहें मॉडल को देख सकते हैं, और आप जितना चाहें उतना आगे और पीछे जा सकते हैं, लेकिन आप मॉडल को देखते हुए आकर्षित नहीं कर सकते। आपको याद रखना होगा कि आपने एक कमरे से दूसरे कमरे में जाते समय क्या देखा है।

यह मुख्य रूप से स्मृति से ड्राइंग विकसित करने के लिए एक अभ्यास है, ज़ाहिर है, कल्पना से ड्राइंग नहीं। लेकिन मैं तर्क दूंगा कि स्मृति से ड्राइंग एक महान पहला कदम है।


3

आंकड़ा एक जटिल मशीन है और यदि आप सेटिंग्स के साथ खेलना चाहते हैं और संदर्भ के बिना पोज़ को समायोजित करना चाहते हैं, तो आपको शरीर रचना विज्ञान की काफी सभ्य समझ रखने की आवश्यकता है, या प्रत्येक दृश्य भाग के मूल आकार, वे कैसे कनेक्ट होते हैं, और वे कैसे एक दूसरे के चारों ओर चलते हैं।

एक बार जब आप रूपों की परिकल्पना कर सकते हैं, तो आपको यह समझने की ज़रूरत है कि रूपों को कैसे घुमाएँ और अनुवाद करें। कुछ लोग इसे "परिप्रेक्ष्य" कहते हैं लेकिन मैं आपको सावधान करता हूं कि दुनिया में सभी 1- 2- और 3-बिंदु सिंथेटिक परिप्रेक्ष्य ड्राइंग संदर्भ शायद किसी विशेष उपयोग के नहीं होंगे।

एक बार जब आप इन नीचे हो जाते हैं, तो अगला चरण वास्तव में यह देखने में सक्षम हो जाता है कि आप क्या कर रहे हैं, इसके लिए आप क्या आकर्षित कर रहे हैं, न कि आप क्या चाहते हैं। आप पहले से ही बता सकते हैं कि कुछ विकृत लग रहा है। यह सबूत है कि आप पहले से ही जानते हैं कि क्या गलत है। कई बार लोग संघर्ष करते हैं क्योंकि वे भागों के काम करने के लिए किए गए काम को नष्ट करने के लिए खुद को नहीं ला सकते हैं और वे विकृत नेत्रगोलक पर भव्य पलकों को मिटाने से बचने के लिए 3 अच्छी तरह से एकीकृत भागों के साथ अंतहीन रूप से फिड करते हैं।

और अंत में, आमतौर पर मूल बातें रखना और फिर एक विशेष हिस्से के संदर्भों की तलाश करना फायदेमंद होता है जो आपको लगता है कि आप परेशान हैं। यदि घुटने गलत दिखते हैं, तो एक दर्पण या कैमरा प्राप्त करें और घुटने को खड़ा करें और इसका उपयोग करें ताकि आपके ज्ञान को ताज़ा करने में मदद मिल सके।

एक युवा कलाकार के रूप में मैंने बहुत ही जल्दी से एक बात उठा ली थी कि जिन कलाकारों को मैंने उस समय सबसे ज्यादा सराहा था (पढ़ें: शायद लोकप्रिय कॉमिक्स और चित्रण) वह यह है कि एक बार जब आप ड्राइंग में आते हैं तो आपको हर तरह के पेंच दिखाई देते हैं जो मैं एक उपभोक्ता नोटिस करने में विफल रहा। आप इनमें से कुछ त्रुटियों को गले लगाना सीख सकते हैं।

मैं एनाटॉमी का अध्ययन करते समय कॉमिक्स और फंतासी मीडिया का उपयोग करने के खिलाफ आपको सावधान करूंगा: प्राथमिक शारीरिक रचना स्रोतों पर जाएं और कलाकारों के लिए फिगर फोटो संदर्भ पुस्तकों की तलाश करें जो सलाह के बजाय आंकड़ों की छवियों पर ध्यान केंद्रित करते हैं (एक पुराना जिसे मैं कई साल पहले से याद करता हूं, कहा जाता था) द फिगर इन मोशन "लेकिन यह मुख्य रूप से / विशेष रूप से महिला तस्वीरें थीं और पोज़ सामान्य या प्राकृतिक नहीं थे क्योंकि वे कूद रहे थे, नृत्य कर रहे थे)। मुझे वास्तव में भ्रूण के चेहरे के विकास की तस्वीरें मिलीं।


2

छड़ी के आंकड़े शुरू करने के लिए अच्छे हैं - यह पता लगाएं कि सिर और रीढ़ कहाँ हैं और जहाँ हाथ / पैर के जोड़ों को मांसलता से पहले निकाला गया है। अगर मैं कुछ विशेष रूप से कठिन खींच रहा हूं तो मैं छड़ी के आंकड़े को एक मोटे कंकाल में बदल दूंगा और मांसपेशियों को जोड़ दूंगा, आदि।

एक अच्छी शारीरिक रचना संदर्भ पुस्तक प्राप्त करें (मेरा पेक का एटलस ऑफ ह्यूमन एनाटॉमी है लेकिन अन्य बहुत सारे हैं)। गणितीय सूत्र हैं जिनका उपयोग आप आकृति को मोटा करने के लिए कर सकते हैं - अर्थात एक सामान्य वयस्क शरीर लगभग 7 सिर ऊंचा है, आदि।

मैं द आर्टिस्ट गाइड टू फेशियल एक्सप्रेशन (गैरी फगिन) नामक पुस्तक की सिफारिश कर सकता हूं - इसमें ज्यामितीय आकृतियों से यथार्थवादी सिर बनाने पर एक महान ट्यूटोरियल है। यह वही था जिसे मैंने सही अनुपात में खरोंच से विश्वसनीय चेहरे बनाने के लिए इस्तेमाल किया था।

जब आप एक दर्पण के माध्यम से अपने काम को देखने के लिए एक संदर्भ छवि नहीं है, तो गलतियों को पहचानने में मेरी पसंदीदा तकनीक। अन्य चीजें जो आप आजमा सकते हैं, वे इसे उल्टा कर रहे हैं (जैसा कि ऊपर बताया गया है) या 90 डिग्री, नीचे पैरों पर और शीर्ष पर सिर (विशेष रूप से पोज़ को याद करने के लिए अच्छा है)। इसके अलावा, रोशनी / अंधेरे को देखने के लिए आप जितना हो सके उतनी दूर की छवि से हटें।

जीवन से आरेखण मेरे विचार में बेहतर काल्पनिक आंकड़े बनाने का सबसे अच्छा तरीका है, क्योंकि आपको एक संकुचित 2-आयामी छवि की नकल करने की तुलना में जन्मजात अनुपात का एक बेहतर अर्थ मिलेगा। मेरे द्वारा उपयोग की जाने वाली सबसे उपयोगी जीवन ड्राइंग पुस्तकों में से एक है किमॉन निकोलाइड्स ' द नैचुरल वे टू ड्रॉ । वह इस दैनिक अभ्यास की सिफारिश करता है: 5 x 7 इंच की छवि बनाएं, जिसमें आपको पिछले 24 घंटों में याद रखने वाली किसी चीज़ की पेन या पेंसिल (कोई रंग / छायांकन) न हो। 15 मिनट के लिए ड्रा करें और हर विवरण को याद रखने की कोशिश करें।

फिर से, दर्पण वास्तव में उपयोगी उपकरण है - यदि आप हाथ के इशारे या चेहरे की अभिव्यक्ति का पता लगाना चाहते हैं, तो आप खुद को मॉडल के रूप में उपयोग कर सकते हैं - छवि की नकल करने के लिए नहीं, बल्कि यह देखने के लिए कि गाल और आंखों के लिए एक भौं क्या करती है, या एक कोण से मुट्ठी कैसे दिखती है।

यहाँ इशारा ड्राइंग में एक ट्यूटोरियल के लिए एक कड़ी है - एकेए एक बहुत तेज स्केच बना रहा है कि आंकड़ा क्या कर रहा है पर कब्जा करने के लिए, समाप्त उपस्थिति के बारे में चिंता करने के बजाय: http://www.slideshare.net/honoria/gesture-drawing -प्रोडक्शन जेस्चर ड्राइंग सार्वजनिक स्थानों पर अभ्यास करना आसान है या जब आप प्रतीक्षा कर रहे हों, और अक्सर आपको लगता है कि आपने अपने बारे में नहीं सोचा होगा।

यह आपकी आंख को प्रशिक्षित करने के बारे में वास्तव में है कि मांसपेशियों और हड्डियों को एक साथ कैसे काम करना है, गुरुत्वाकर्षण कैसे काम करता है, भावनाएं किसी आंदोलन को कैसे प्रभावित करती हैं, आदि। इन प्रसिद्ध चित्रों में से कुछ उनके थोड़ा बाहर होने के बावजूद काम करते हैं। कलाकार आमतौर पर इरादे या आकृति के आंदोलन को व्यक्त करता है। ड्राइंग की कुछ पंक्तियों के साथ खूबसूरती से देखे गए क्षणों के लिए रेम्ब्रांट के बच्चों के रेखाचित्र देखें।

जब मैं ऊपर URL खोज रहा था, तो मैंने एक Pinterest पृष्ठ पर डायनामिक फिगर स्केचिंग और कैरेक्टर डिज़ाइन और फैब्रिक डिटेल के संदर्भ गाइडों के कुछ अच्छे उदाहरणों के साथ भाग लिया: https://www.pinterest.com/pin/461619030538728573/ शुभकामनाएँ!


1

अगर यह आपकी कल्पना या संदर्भ से है, तो ग्रिड का उपयोग करने का प्रयास करें। यह देखने के लिए कि क्या आप त्रुटियों को देखने में मदद करते हैं, छवि को उल्टा देखने का प्रयास करें।


0

एक पोस्ट में यह समझाने की कोशिश की जा रही है कि यहाँ एक सरलीकरण है।

1) आप जो संदर्भ के साथ ड्राइंग कर रहे हैं वह लाइनों और रंगों के क्षेत्रों को देख रहा है। यह एक 2-आयामी क्षेत्र के बाद एक आयाम तत्व है।

2) लेकिन आपको संभवतः एक संदर्भ से ड्राइंग रखने की आवश्यकता है लेकिन शरीर का निर्माण करने वाले अंतर्निहित 3 डी ब्लॉक को देखते हुए , दूरी और उपायों (ए) में रिश्ते पर पहले ध्यान दें और फिर सरलीकृत वॉल्यूम (बी) पर जाएं।

हां, छड़ी के आंकड़े और रोबोट जैसे दिखने वाले लोग बनाना शुरू करें।

3) यहाँ एक संबंधित प्रश्न है: एक कलाकार के रूप में शारीरिक रचना का अध्ययन कैसे करें?

4) अपने आप को बहुत ज्यादा धक्का न दें। केवल एक धड़ से कल्पना करें और अभ्यास करें, बाद में सिर्फ एक पैर खींचें, आदि अब के लिए मजबूर दृष्टिकोण भूल जाते हैं

पहले सामान्य दूर के दृश्य देखें, जहां आप सीधे "नायक" के 8 सिर के अनुपात का उपयोग कर सकते हैं। https://www.google.com/search?q=8+heads+proportion+of+human

5) लकड़ी के पुतले का उपयोग करने के बजाय मैं इसका उपयोग करने की सलाह देता हूं: https://www.daz3d.com/

ये सिर्फ कुछ सुझाव हैं, लेकिन एक सरल अंतर्निहित कार्यप्रणाली के साथ।

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.