आकार के भीतर एक पैटर्न भरण को फिर से भरना या घूमना
रेसकोलिंग पैटर्न (जिस ऑब्जेक्ट को जिस पैटर्न को लागू किया गया है उसको फिर से भरना नहीं है) को अद्वितीय पैटर्न बनाने के लिए मेरी पसंदीदा तकनीकों में से एक है। यह आश्चर्यजनक है कि एक परिचित-दिखने वाला पैटर्न कितना दिखता है, यह एक चित्र में कुछ ऊर्जा को पंप कर सकता है।
किसी आकृति में लागू किए गए पैटर्न भरण को फिर से भरने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
- पैटर्न फिल के साथ ऑब्जेक्ट का चयन करें।
- स्केल डायलॉग बॉक्स को खोलने के लिए टूलबॉक्स में स्केल टूल पर डबल क्लिक करें।
- डिफ़ॉल्ट ऑब्जेक्ट चेक बॉक्स को अचयनित करें, और इसके बजाय पैटर्न चेक बॉक्स चुनें (चित्र 4 देखें)। इस सेटिंग के साथ, आप जिस स्केलिंग को परिभाषित करते हैं, वह ऑब्जेक्ट के आकार पर लागू नहीं होगा, लेकिन पैटर्न फिल को बढ़ाएगा। आप संवाद बॉक्स के गैर-वर्दी अनुभाग में मूल्यों को बदलकर एक पैटर्न को भी विकृत कर सकते हैं।
आप इसी तरह से एक पैटर्न को घुमा सकते हैं:
- पैटर्न फिल के साथ ऑब्जेक्ट का चयन करें।
- Rotate डायलॉग बॉक्स खोलने के लिए टूलबॉक्स में Rotate टूल पर डबल-क्लिक करें।
- ऑब्जेक्ट्स चेक बॉक्स का चयन रद्द करें और पैटर्न चेक बॉक्स का चयन करें। फिर ऑब्जेक्ट के भीतर सिर्फ पैटर्न को घुमाने के लिए कोण बॉक्स में एक मान दर्ज करें (चित्र 5 देखें)।
एक आकार के भीतर एक पैटर्न चल रहा है
आप किसी चयनित ऑब्जेक्ट के भीतर एक पैटर्न भी स्थानांतरित कर सकते हैं:
- पैटर्न फिल के साथ ऑब्जेक्ट का चयन करें।
- टूलबॉक्स में चयन उपकरण पर क्लिक करें।
- अपने कीबोर्ड पर गंभीर लहजे (key) को दबाए रखते हुए क्लिक करें और खींचें। (उस कुंजी को दबाए न रखें जो आप आमतौर पर उस कुंजी को दबाते समय उपयोग करते हैं, जो एक टिल्ड पाने के लिए है।)
टिप
स्केलिंग (या घूर्णन) पैटर्न को अलग करने की क्षमता उन वस्तुओं को स्केलिंग (या घूर्णन) से भरती है जिनके लिए भराव लागू किया जाता है, अन्य दिलचस्प प्रभाव हैं। जब आप किसी ऑब्जेक्ट को पुनर्विक्रय करते हैं, तो आप पैटर्न भरण को पुनर्विक्रय नहीं करने का चुनाव कर सकते हैं। आमतौर पर आप पैटर्न भरण और ऑब्जेक्ट को एक साथ फिर से जोड़ते हैं, लेकिन कभी-कभी आप किसी ऑब्जेक्ट को आकार देकर असामान्य कलाकृति बना सकते हैं, जबकि पैटर्न को उसी पैमाने पर भरते हुए छोड़ सकते हैं। कोशिश करो!