आफ्टर इफेक्ट्स में कुछ इस तरह से बनाने के लिए आपको जानना जरूरी है:
कैसे एक परियोजना और रचनाएँ बनाने के लिए
जब आप AE शुरू करते हैं, तो आप Cmd+Nइसके अंदर एक संरचना के साथ एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए दबा सकते हैं ।
यदि आपके पास पहले से प्रोजेक्ट खुला है, तो Cmd+Nकेवल दबाने से एक नई संरचना बनती है।
इस परियोजना में, मैंने 2 रचनाओं का उपयोग किया। GUI
जीयूआई और उसके एनिमेशन धारण करने के लिए। iphone
दोनों पृष्ठभूमि और GUI
COMP के लिए मजबूर है।
जीयूआई एनिमेशन के साथ दूसरी रचना का आकार स्क्रीन के समान होना चाहिए, या कम से कम समान पहलू अनुपात होना चाहिए। बाद में, जब आप इसे स्क्रीन पर रखने जा रहे हैं, तो पहलू अनुपात बंद होने पर यह अजीब लग सकता है।
छवियों को आयात करना AE
After Effects के पास .psd फ़ाइलों को आयात करने के लिए एक बहुत अच्छी प्रणाली है, लेकिन मैं इसका उपयोग करना पसंद नहीं करता क्योंकि यदि आप गलत करते हैं, तो .psd फ़ाइल को स्थानांतरित करें और उसका नाम बदलें, प्रभावों के बाद इसे नहीं ढूंढ सकते हैं और आपको प्रत्येक के लिए फुटेज को बदलना होगा। परत अलग से।
यदि आप उदाहरण के लिए, परियोजनाओं में छवियों का एक फ़ोल्डर आयात करते हैं और आप। छवि फ़ोल्डर का नाम बदलें, आपको केवल एक छवि फुटेज को बदलना होगा और सभी लापता छवियों को पुनर्स्थापित करना होगा (जब तक कि सभी लापता चित्र एक ही फ़ोल्डर में मौजूद न हों)। इसके अलावा इस तरह कम अव्यवस्था है।
कैसे एक परियोजना के लिए छवियों को आयात करने के लिए
बाएँ चयन पर प्रोजेक्ट पैनल के अंदर राइट-क्लिक करें: Import > Multiple files
... या आप केवल उस पैनल में फ़ाइलों को खींच सकते हैं
मैंने अपने चित्रों को फ़ोटोशॉप से निर्यात करने के लिए स्लाइस का उपयोग किया ।
अलग-अलग छवि फ़ाइलों के रूप में आपको किन वस्तुओं को सहेजना चाहिए
अनिवार्य रूप से आप सभी चलती वस्तुओं को अलग-अलग सहेजना चाहेंगे। आपको कुछ स्थिर वस्तुओं को अलग से सहेजने की भी आवश्यकता हो सकती है।
इस परियोजना में मैं हेडर और फूटर को संभवतः एक के रूप में सहेज सकता था, लेकिन हेडर में एक छाया था जो पहले बटन पर जाता है, इसलिए मुझे उन्हें अलग से सहेजना पड़ा।
यहाँ कैसे मैं उन्हें आयात करने से पहले फ़ोटोशॉप में अपनी छवि फ़ाइलों को बचाया के टूटने है AE।
101 एनिमेटेड
स्थिति एनीमेशन:
- स्थिति एनीमेशन:
- समय रेखा के बाईं ओर सूची में अपनी वस्तु का चयन करें।
- दबाएँ P
- स्टॉपवॉच आइकन पर क्लिक करें जो अब आपकी चयनित परत के नीचे है। यह स्वचालित रूप से पहले कीफ़्रेम जोड़ता है, जहां कभी आपका समय सूचक होता है (यह समय रेखा में लाल रेखा है)।
- टाइम इंडिकेटर को टाइमलाइन में आगे बढ़ाएं। इसे खींचें Cmd+{Arrow left or right}याCmd+Shift+{Arrow left or right}
- कंपोज़िशन व्यूअर में, अपनी ऑब्जेक्ट को उस स्थिति में खींचें, जहाँ आप उसे स्थानांतरित करना चाहते हैं (आप भी उपयोग कर सकते हैं Shift+arrow keys, जैसे फ़ोटोशॉप में या संख्या मानों को खींचकर।)
- समयरेखा में एक और कीफ़्रेम दिखाई देता है और अब आपके पास एक एनीमेशन है।
- आप दबाकर एनीमेशन खेल सकते हैं space
एनीमेशन को गति देने के लिए या इसे धीमा करने के लिए एक-दूसरे से दूर आगे बढ़ने के लिए keyframes के करीब ले जाएँ।
एक ठहराव के बाद लगातार एनिमेशन।
एक परिदृश्य: आप ए से बी में कुछ एनिमेटेड कर रहे हैं और आप मिलीसेकंड की एक्स राशि के लिए रुकना चाहते हैं और फिर बी से सी में स्थानांतरित हो जाते हैं।
जब आप एनिमेटेड बी, समयरेखा में आगे बढ़ें और बाईं ओर कीफ्रेम आइकन पर क्लिक करें, यहां:
इसे बाहर देखना चाहिए, इसलिए चिंता न करें। इसका मतलब सिर्फ इतना है कि उस स्थिति में कोई कीफ्रेम नहीं है
चूंकि कीफ़्रेम # 2 और नए बनाए गए कीफ़्रेम # 3 ट्रांसफ़ॉर्म में समान मान हैं, इसलिए अब उन दो कीफ़्रेमों के बीच विराम है। फिर आप समयरेखा में आगे बढ़ते हुए और फिर से मूल्यों को बदलकर, सामान्य रूप से एनिमेशन जारी रख सकते हैं।
अन्य चीजों को एनिमेटेड करना, जैसे रोटेशन या अपारदर्शिता
मैं आपको यह बताने के लिए समय लेना चाहता था कि वे सभी स्थिति एनिमेशन (... ड्रैगिंग घटा) की तरह ही काम करते हैं।
जब आप नीचे हॉटकी दबाते हैं, तो बस नंबर स्लाइडर्स का उपयोग करें।
विभिन्न परिवर्तनों के लिए हॉटकीज़:
- P - स्थान
- T - अपारदर्शिता
- R - रोटेशन
- S - स्केल
- A - एंकर बिंदु
बस ऑब्जेक्ट का चयन करें और इनमें से एक हॉटकी दबाएं और एनिमेशन करना शुरू करें। यदि आप कुछ भी नहीं चुनते हैं, तो यह COMP में प्रत्येक वस्तु के लिए रूपांतरित तरीकों का खुलासा करता है।
वस्तुओं को अन्य वस्तुओं के गुलाम कैसे करें
Comp पैनल में आपको प्रत्येक ऑब्जेक्ट पर एक पैरेंट ड्रॉपडाउन सूची दिखाई देगी।
आप इसका उपयोग किसी वस्तु के लिए माता-पिता को परिभाषित करने के लिए कर सकते हैं।
यदि आप माता-पिता को स्थानांतरित करते हैं, तो आप देखेंगे कि बाल तत्व अब इसके साथ चलता है। समान उन एनिमेशनों के लिए जाता है जिन्हें आप मूल तत्व से जोड़ते हैं।
यदि आप माता-पिता को चेतन करने के लिए चक्कर लगाते हैं, तो बच्चा उसका अनुसरण करेगा ...
अपने एनीमेशन में लोच जोड़ना
तो शायद आपने देखा कि बटन एनीमेशन एक दीवार पर नहीं रुकता है, इसके बजाय यह बहुत ही लोचदार तरीके से बंद हो जाता है।
इफेक्ट्स के बाद इसे हासिल करने के लिए एक्सप्रेशन का इस्तेमाल किया जा सकता है (यह और भी बहुत कुछ कर सकता है)।
एक्सप्रेशन स्क्रिप्ट को एक एनीमेशन पर लागू करने के लिए, Alt+{mouse click}स्टॉपवॉच और स्क्रिप्ट में पेस्ट करें।
अभिव्यक्ति मैं अपने बटन एनीमेशन में इस्तेमाल किया
इसके amp, freq, decay
अलग-अलग परिणाम प्राप्त करने के लिए पहले 3 चर संपादित किए जा सकते हैं।
आप आंदोलन आधारित एनिमेशन के लिए इसी स्क्रिप्ट को लागू कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, अस्पष्टता एनीमेशन प्रभावित नहीं होता है।
यहाँ भी पाया जा सकता है।
amp = .1;
freq = 1.0;
decay = 9.0;
n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time){
n--;
}}
if (n == 0){ t = 0;
}else{
t = time - key(n).time;
}
if (n > 0){
v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);
value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
}else{value}
आसान ....
तो यह एक और बात है जो एनीमेशन को बहुत कम रैखिक प्रतीत कर सकता है, ठीक ऊपर अभिव्यक्ति की स्क्रिप्ट की तरह।
मैंने उस "टच इंडिकेटर सर्कल" में सहजता का उपयोग किया, ताकि यह आंदोलन की तरह थोड़ा और मानवीय दिख सके।
आप एक या एकाधिक keyframes का चयन कर सकते हैं और उनमें से एक पर राइट-क्लिक कर सकते हैं।
फिर सूची से: Keyframe assistant > Easy Ease
मैं अक्सर आसान सहजता का उपयोग करता हूं, क्योंकि मैं आलसी हूं ...
Pics या नहीं हुआ ...
यहाँ एक सरल स्थिति एनीमेशन दिखाया गया है कि कैसे सहजता और इस विशेष अभिव्यक्ति स्क्रिप्ट का एनीमेशन पर भारी प्रभाव पड़ सकता है।
एक स्क्रीन में एनिमेटेड COMP / फुटेज रखकर
इसलिए GUI एनिमेटेड होने के बाद, इसे डिवाइस की स्क्रीन पर रखने का समय आ गया है।
- IPhone COMP के अंदर GUI COMP रखें, जैसे आप किसी रचना के अंदर चित्र रखते हैं।
- प्रोजेक्ट पैनल में iPhone पर डबल क्लिक करें
- GUI COMP का चयन करें
- शीर्ष मेनू से
Effects > Distort > Corner pin
- फिर डिवाइस स्क्रीन कोनों से मिलान करने के लिए बस प्रत्येक कोने को खींचें।
.Gif को निर्यात कर रहा है
AE ऐसा करने के लिए मूल विधि नहीं है, लेकिन चिंता न करें, तरीके हैं।
मैं यह करना पसंद करता हूं:
- में एक रचना पर क्लिक करें
Projects panel
Composition > Add to render queue
Cmd+Ctrl+M
- फिर नीचे की तरफ जहां समयरेखा सामान्य रूप से बैठती है, आप चुनते हैं कि क्या निर्यात करना है और कहां।
- मैं आमतौर पर दोषरहित निर्यात करता हूं .Mov
- यदि आप "रेंडर सेटिंग्स" पर क्लिक करते हैं, तो आप एक फ़्रैमरेट चुन सकते हैं, अन्यथा यह COMP फ़्रैमरेट का उपयोग करेगा
- फिर ऊपरी दाएं कोने या उस पैनल पर केवल रेंडर दबाएं।
- निर्यात की गई फ़ाइल ढूंढें और उसे फ़ोटोशॉप में खोलें।
- वेब के लिए सहेजें Cmd+Shift+Alt+S
यह ईमानदारी से बुरा नहीं है ...
वीडियो फ़ाइल के रूप में निर्यात कर रहा है
तो भले ही उपरोक्त विधि आपको दोषरहित फ़ाइल को निर्यात करने का तरीका दिखाती है, यह वह तरीका नहीं है जिससे आपको वीडियो फ़ाइलों को निर्यात करना चाहिए।
आप ऐसा करते हैं:
- अपनी परियोजना फ़ाइल सहेजें।
Projects panel
(यदि आपके पास एक से अधिक है) में एक रचना पर क्लिक करें
Composition > Add to adobe media encoder queue
Cmd+Alt+M
- दाएं कॉलम से बाएं कॉलम पर एक प्रीसेट खींचें
- दबाएं खेलें।
- यदि आप निर्यात फ़ोल्डर नहीं चुनते हैं, तो डिफ़ॉल्ट रूप से यह प्रोजेक्ट फ़ाइल के ठीक बगल में जाता है।
फुटेज को कैसे बदला जाए
तो AE आपकी फ़ाइलों को नहीं मिल सकता है? यह करो:
- प्रोजेक्ट पैनल में लापता फुटेज में से एक पर राइट क्लिक करें
- सूची से
Replace footage > File...
- अपने फुटेज और सामान का पता लगाएँ
अन्य उपयोगी हॉटकी
- U- COMP में सभी उपयोग किए गए कीफ्रेम का पता चलता है (यदि आपके पास कुछ भी चयनित नहीं है)। वास्तव में उपयोगी है जब आपको एक साथ कई keyframes को स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए।
- U( डबल टैप ) - वह सब कुछ प्रकट करता है जिसे बदल दिया गया था।
- E( डबल टैप ) - सभी प्रयुक्त अभिव्यक्तियों को प्रकट करता है।
- J - पिछले कीफ्रेम में ले जाता है।
- K - अगले कीफ्रेम में ले जाता है।
- space - COMP खेलता है
- Iया homeकुंजी - समयरेखा पर शुरुआत के लिए वर्तमान समय संकेतक को ले जाता है।
- Cmd+K - वर्तमान संरचना सेटिंग्स।
- Cmd+I - आयात फ़ाइलें।
- Alt+{Arrow keys left and right} - कीफ्रेम (एस) का चयन करें और उन्हें घुमाने के लिए हॉटकी दबाएं।
- Alt+Shift+{Arrow keys left and right} - कीफ्रेम (एस) का चयन करें और उन्हें घुमाने के लिए हॉटकी दबाएं।
प्रोजेक्ट फाइलें मिल सकती हैं here।