मुझे यकीन नहीं है कि केवल तीरहेड्स मार्ग के साथ क्यों दिखाई देते हैं, लेकिन मुझे एक वर्कअराउंड मिला है, जो कि आपके तीर को भरे हुए रास्ते में बदलना है, जो एक मार्कर के साथ एक स्ट्रॉक्ड लाइन की तुलना में एक सरल प्रकार की वस्तु है।
सबसे पहले, अपने तीर का चयन करें और क्लिक करें Path > Stroke to Path, जो आपके तीर को दो ऑब्जेक्ट (लाइन और एरोहेड) के समूह में बदल देगा, जो कि आपको क्या करने की आवश्यकता का 90% है। हालांकि, कभी-कभी यह रूपांतरण थोड़ा गड़बड़ होता है (नीचे दी गई छवि देखें, जहां रेखा बहुत दाईं ओर फैली हुई है, और एरोहेड के सामने से बाहर की ओर पोकिंग है)।
इसे ठीक करने के लिए, नोड टूल ( F2) का उपयोग करें और तीर शाफ्ट का चयन करें, और आपको नोड्स को संपादन के लिए दिखाई देना चाहिए। पंक्ति के दाईं ओर स्थित नोड्स का चयन करें जहां यह एरोहेड के दाईं ओर पोक कर रहा है, और ←नोड्स को एरोहेड के शरीर में वापस ले जाने के लिए अपने बाएं तीर कुंजी ( ) का उपयोग करें ।
अब हम इन दोनों वस्तुओं को एक समग्र वस्तु में मिलाना चाहते हैं। 2 ऑब्जेक्ट के समूह का चयन करें और उन्हें अनग्रुप करें ( Object > Ungroup)। फिर Path > Unionदो वस्तुओं को एक साथ मिलाने के लिए एक यूनियन ऑपरेशन ( ) करें। आपको F2यह पुष्टि करने के लिए नोड टूल ( ) का उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए कि यह अब एक एकल ऑब्जेक्ट है:
अब आपको Path Effect Editor
इस ऑब्जेक्ट को पथ के साथ उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए । फिर पथ के साथ तीरों को स्टाइल करने के लिए भरण और स्ट्रोक संवाद का उपयोग करें।