सहज ज्ञान युक्त डिजाइन निर्णयों को सुदृढ़ कैसे करें?


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मैं एक पेशेवर डिजाइनर नहीं हूं, जिसका अर्थ है: मैंने विश्वविद्यालय या इसी तरह के ग्राफिक डिजाइन का अध्ययन नहीं किया है। मैं चाहता था, लेकिन कई खंड इसे अनुमति नहीं देते थे।

दूसरी ओर, मैं वास्तव में 15 साल की उम्र से ग्राफिक डिजाइन कर रहा हूं। और, अन्य लोगों के साथ तुलनात्मक पृष्ठभूमि वाले लोगों की तुलना में, मैं काफी अच्छा कर रहा हूं।

मेरी समस्या: जबकि मैं आमतौर पर महसूस कर सकता हूं कि चीजों को एक विशिष्ट तरीके से रखा जाना, स्टाइल करना, बिछाना, टाइप करना या रंगीन होना पड़ता है, मेरे पास कोई सुराग नहीं है कि क्यों।

मेरे जैसे लोगों के लिए मेरे द्वारा किए गए सहज निर्णय के पीछे के कारणों को जानने का सबसे अच्छा तरीका क्या होगा?

चूंकि यह सामान्य रूप से एक अवांछित विचार-आधारित प्रश्न है, इसलिए निम्नलिखित बिंदुओं को एक अच्छा StackExchange-compli प्रश्न बनाने के लिए माना जाता है:

  • मैं केवल अपने खाली समय में सीख सकता हूं। विश्वविद्यालय जाने के लिए पूर्णकालिक अध्ययन का सुझाव न दें। (मुझे अपने बच्चों को खिलाने के लिए पैसे कमाने के लिए समानांतर काम करना होगा, है ना?)
  • मैं यादृच्छिक गति से सीखना पसंद करता हूं, उदाहरण के लिए अगर मैं इसे नहीं समझता था तो चीजें दोहराएं। और शायद 3 सप्ताह की अवधि के लिए कुछ भी न करें क्योंकि मैं एक व्यापार यात्रा पर हूं।
  • सस्ते या मुफ्त सीखने को प्राथमिकता दी जाती है।
  • मुझे लगता है कि पहले से ही कहीं और अच्छे डिजाइन की पुस्तकों की एक सूची है, इसलिए इसे छोड़ दें।
  • पुस्तकों के अलावा, सीखने का प्रकार वास्तव में मायने नहीं रखता है।
  • सीखने के चरण के अंत में, मुझे अपने सहयोगियों को यह बताने में सक्षम होना चाहिए कि मैं चीजों को क्यों बदलता हूं, जैसे
    • "यहां लाल का उपयोग न करें, क्योंकि इसका मतलब है खतरा"
    • "3 से अधिक विभिन्न फोंट का उपयोग न करें, क्योंकि ..."
    • "दूरी बराबर करें, क्योंकि ..."

आज मेरा कारण "क्योंकि यह बदसूरत लग रहा है", लेकिन लोग उस स्पष्टीकरण के साथ इतना सहज महसूस नहीं करते हैं।

मैं क्या उपाय सोच रहा हूँ?

  • यह एक ऑनलाइन प्रशिक्षण है
  • यह डिजाइन प्रदर्शित करता है और मुझे जवाब देने की आवश्यकता है कि मैं क्या बदलूंगा
  • वेबसाइट मुझे बताती है कि क्या मैं सही हूं। एक खेल की तरह हो सकता है।
  • वेबसाइट मुझे कारण बताती है कि यह सही क्यों है और सैद्धांतिक पृष्ठभूमि को पढ़ने के लिए एक लिंक प्रदान करता है। (शुरुआती मोड)
  • अगले चरण में मुझे कारण भी बताना होगा। (अगला स्तर)

मुझे यकीन नहीं है कि ऐसा कुछ (या बेहतर) मौजूद है। और जब से मैं एक गैर-देशी अंग्रेजी वक्ता हूं, मुझे पता नहीं है कि इस तरह की चीज को खोजने के लिए मुझे किन खोज शब्दों का उपयोग करने की आवश्यकता होगी।


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बहुत दिलचस्प सवाल ... पुस्तक यूनिवर्सल प्रिंसिपल्स ऑफ डिज़ाइन एक हद तक मदद कर सकती है, और प्रत्येक सिद्धांत को वापस सबूत के लिए संदर्भित करती है, लेकिन मुझे लगता है कि 272-पृष्ठ की पुस्तक की तुलना में सरल उत्तर है। (मुझे लगता है कि उस पुस्तक की लगातार सिफारिश की जा रही है, मेरी इच्छा है कि मैं किसी तरह की संबद्ध योजना स्थापित
करूँ

एक पेशेवर होने का मतलब यह नहीं है कि इस विषय का अध्ययन करने के लिए विश्वविद्यालय जाना चाहिए। पेशेवर होने का मतलब सिर्फ इतना है कि आप इसे करने के लिए भुगतान करें!
क्यूरियसवेबेलवर

जवाबों:


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वेबसाइट या गेम की कल्पना करना कठिन है जो इसे प्रभावी ढंग से कर सके। यहां तक ​​कि स्कूल में भी ऐसा लगता है कि सबसे स्पष्ट उदाहरणों के लिए केवल "कठिन" उत्तर (यानी सही या गलत) हैं, और बाकी कई लोगों के कई दृष्टिकोणों से बोलने वाले आलोचक हैं।

बेशक, वे समय के साथ बदल भी सकते हैं, क्योंकि अच्छा डिजाइन संज्ञानात्मक मनोविज्ञान और सामाजिक / सीखा स्कीमाओं में वापस जाता है। "ग्रिड को तोड़ना", उदाहरण के लिए, 70 के दशक में गलत हो सकता है , लेकिन 80 के दशक में सही है

व्यक्तिगत रूप से, मैंने अनुभवी डिजाइनरों को अन्य काम की आलोचना सुनने से सबसे अधिक सीखा है, या जब वे अपने स्वयं के काम की व्याख्या करते हैं। यह निश्चित रूप से एक सीखने की प्रक्रिया थी, और पहला कदम कल्पना-ध्वनियों के मेलजोल को नहीं मान रहा था, बस बीएस पूरा हो गया था।

इसके अलावा, मुझे लगता है कि जब मैं डिजाइन के संज्ञानात्मक पहलुओं के बारे में पढ़ता हूं तो मुझे अच्छा बनाम बुरा समझाने में बेहतर होता है। इन बुनियादी बातों को समझने से मुझे मोटे तौर पर बोलने की अनुमति मिलती है कि कैसे एक डिजाइन तत्व आम दृश्य स्कीमा में फिट बैठता है (या फिट नहीं)। यह केवल डिजाइन सिद्धांतों की पूरी समझ के बजाय भावनाओं को संप्रेषित करने के लिए नीचे आ सकता है, जो कि कुछ ऐसा है जिसे केवल अभ्यास की आवश्यकता है, मेरी राय में (मेरे अनुभव के आधार पर)।

व्यवहार में, मैं अक्सर एक तत्व दृश्य पदानुक्रम बनाम पूर्ण कार्य के इरादे का उल्लेख करता हूं। उदाहरण के लिए, यदि कोई लोगो अन्य तत्वों के बहुत करीब है, तो मैं कह सकता हूं कि यह अन्य तत्वों के मुकाबले लोगो के महत्व को भ्रमित करता है। या यदि एकाधिक, संबंधित तत्वों में एक-दूसरे के साथ अजीब अनुपात हैं, तो यह पुनरावृत्ति के संज्ञानात्मक प्रभाव को कम कर सकता है, इस प्रकार एक डिजाइन की ताकत या प्रभाव को कम कर सकता है।

इसे थोड़ा अलग करने के लिए, डिजाइन के इरादे पर ध्यान दें। इरादा अक्सर एक दृश्य पदानुक्रम के माध्यम से संप्रेषित होता है, जो फिर से संज्ञानात्मक स्कीमा पर आधारित होता है जिसे हम मनुष्यों के रूप में साझा करते हैं (जैसे कि लाल का अर्थ है खतरा, आदि), या भौतिक बाधाएं (जैसे व्यापक पैराग्राफ हमारी आंखों को थका देते हैं)। फिर दृश्य उपकरण, जैसे आकार, पुनरावृत्ति, अनुपात, या इसके विपरीत के निष्पादन के साथ उस इरादे की तुलना करें।

इस दृष्टिकोण के साथ, आप जिन पुस्तकों या ब्लॉगों को पढ़ते हैं, वे डिज़ाइन को संप्रेषित करने के उपकरण बन जाते हैं, न कि केवल डिज़ाइन को समझने के लिए। उदाहरण के लिए, आप कह सकते हैं कि एक पाठ खंड बहुत व्यस्त लगता है क्योंकि यह अन्य तत्वों के लिए असम्बद्ध है , और फिर यह लाने के लिए कि वह आपकी स्थिति में एक बुरी चीज है, यह समझाने के लिए बर्थहार्ट का संदर्भ लें।

यद्यपि आप डिजाइन करने के लिए शुरुआती नहीं हो सकते हैं, मैं अक्सर गैर डिज़ाइनर डिज़ाइन बुक की सिफारिश ऐसे लोगों से करता हूँ जिन्हें डिज़ाइन के बारे में सोचने के लिए एक आसान तरीका चाहिए। पुस्तक सरल नियमों का पालन करने के लिए कुछ श्रेणियों में डिजाइन को सरल बनाने का एक बड़ा काम करती है। यह अच्छे डिजाइन को महान नहीं बनाएगा, लेकिन यह आक्रामक डिजाइन को गैर-आक्रामक बना सकता है। आपके मामले में, यह आपको गैर-डिजाइनरों के साथ डिजाइन के बारे में बात करने का एक आसान तरीका दे सकता है।

अंत में, यहां एक उद्धरण है जिसे मैं अपने खुद के डिजाइनों का मूल्यांकन करते समय एक टचस्टोन के रूप में उपयोग करता हूं। यह गैर-डिजाइनरों के लिए सफेद स्थान को भरने के लिए, या "लोगो को बड़ा बनाने के लिए" प्रवृत्ति के साथ भी मदद करता है।

"एक डिजाइनर जानता है कि उसने पूर्णता हासिल कर ली है, जब जोड़ने के लिए कुछ भी नहीं बचा है, लेकिन जब लेने के लिए कुछ भी नहीं बचा है।"

ओंत्वान डे सेंट - एक्सुपरी

निश्चित रूप से, यह दिखावा लग सकता है, लेकिन चूंकि एक सामान्य स्टीरियोटाइप (मानसिक स्कीमा) है कि अच्छे डिजाइनर दिखावा करते हैं, शायद यह आपको किसी को समझाने में मदद करेगा बिना वास्तव में डिजाइन की व्याख्या करने के लिए। : p

मुझे आशा है कि वह मदद करेंगे!


सेंट-एक्सुप्री का अच्छा उद्धरण; स्टीव क्रूग
थॉमस वेलर

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यह एक बड़ा सवाल है! हालांकि यह व्यापक है, इसलिए उत्तर समान रूप से होने की उम्मीद करते हैं

आप ग्राफिक डिजाइन में सहज ज्ञान युक्त निर्णयों के पीछे के उद्देश्य को स्पष्ट रूप से कैसे समझा सकते हैं?

यह शायद सबसे गहन प्रश्नों में से एक है जो एक ग्राफिक डिजाइन के बारे में पूछ सकता है, और इसे ठीक से जवाब देने के लिए कुछ गंभीर सोच लेता है, जो इसे एक महान विषय बनाता है।

मैं आपको एक वेबसाइट या संसाधन नहीं देने जा रहा हूं, बल्कि आपको यह समझाऊंगा कि आप मेरा स्व। वास्तव में, आप जिस वेबसाइट के बारे में सोच रहे हैं वह वही हो सकता है जो आप अभी कर रहे हैं!

संपादित करें: इस प्रश्न का दायरा।

अब, यह प्रश्न इस प्रारूप में पूरी तरह से, पूरी तरह से उत्तर देने के लिए बहुत व्यापक है, लेकिन क्योंकि मुझे इस तरह का सवाल पसंद है, और समुदाय ने इसे बंद करने के बजाय इसे वोट देने का फैसला किया है, मैं समझाकर जवाब देने जा रहा हूं। सहज ज्ञान युक्त डिजाइन निर्णयों के बारे में सोच के कुछ उदाहरण।

यह उन उदाहरणों का उपयोग करने और ग्राफिक डिज़ाइन के अन्य पहलुओं पर समान सोच लागू करने के लिए आपके ऊपर होगा।

एक डिजाइनर के रूप में आपके कौशल के पीछे का विज्ञान

इस तरह से दीप ग्राफिक डिजाइन प्रश्न अक्सर व्यक्तिपरक के रूप में खारिज कर दिए जाते हैं, लेकिन यह सच नहीं है!

जैसे विज्ञान यह निर्धारित करता है कि मन कैसे काम करता है, ग्राफिक डिजाइन के लिए एक विज्ञान है। हम कलाकार संख्याओं और सूत्रों का उपयोग करने के बजाय, डिजाइन के साथ (और प्रतिक्रिया) दर्शकों की दृश्य और मानसिक बातचीत को समझने और भविष्यवाणी करने के विज्ञान का अध्ययन करते हैं ।

उद्देश्य व्याख्या और ग्राफिक डिजाइन की समझ

यहां आपके सहज ज्ञान युक्त डिजाइन विकल्पों और कौशल को एक उद्देश्य परिप्रेक्ष्य में लाने के लिए ध्यान केंद्रित करने के लिए बिंदु हैं ताकि आप "मैं इस आकृति का उपयोग कर पाऊं क्योंकि यह सही लगा।"


- फोकल प्वाइंट (ओं): हर माध्यम, रूप, शैली और उद्देश्य का ग्राफिक डिजाइन सही जगह (ओं) के लिए दर्शक की आंख और दिमाग को आकर्षित करने में डिजाइन की सफलता के चारों ओर घूमता है।

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केन्द्र बिन्दु का एक अच्छी तरह से लिखित विवरण।

एक त्वरित सारांश:

क्या यह रंग, फ़ोकस, पोज़िशनिंग, या तीनों के संयोजन से प्राप्त होता है, अवधारणा एक ही है: किसी भी लोगो, इंटरफ़ेस, विज्ञापन, या पृष्ठ पर एक या एक से अधिक विशिष्ट क्षेत्र हैं जिन्हें आप चाहते हैं कि दर्शक उनके सामने नोटिस करें। दूर दिखता है

उदाहरण के लिए, इस उत्तर में , मैंने आपकी दृष्टि को समूहीकृत, व्यवस्थित पैराग्राफ का उपयोग करने के बजाय पहली नज़र में समूहबद्ध, संगठित जानकारी (फोकस के बिंदु) के साथ प्रस्तुत करने के लिए डिज़ाइन किया है , जो संभवतः आपकी आँखों को बोरियत में पाठ को स्कैन करने के लिए छोड़ देगा।

उसी तरह जब आप "सहज रूप से" अपने डिजाइन के एक क्षेत्र में एक विशिष्ट फ़ॉन्ट, या आइकन, या अनुभाग, या लाइन की चौड़ाई का उपयोग करते हैं, तो मैं अपनी आंखों को दृश्य के संतुलित सेट के साथ पेश करने के लिए रिक्ति और फ़ॉन्ट वजन / आकार का उपयोग कर रहा हूं। वह सामग्री जो आप व्याख्या करने में सहज महसूस करेंगे, जैसा कि मैं चाहता हूं कि आप इसे अतीत में छोड़ दें।

यह विज्ञान का एक निम्न-स्तरीय प्रदर्शन है, जिसमें दर्शक की आंख और दिमाग को उस तरह से चित्रित किया जाता है जैसे आप कलाकार के रूप में चाहते हैं।

आप रिक्ति, संतुलन और ध्यान में रखते हैं जिसे आप अपने डिजाइन में देखते हैं और इसे संशोधित करते हैं जब तक आप यह अनुमान नहीं लगाते हैं कि दर्शक आपके डिजाइन को उस तरीके से देखेंगे जो आप चाहते हैं।


- डिजाइन भावना: मूड चित्रण के माध्यम से उपयोगकर्ता की भावना को उत्तेजित करने का इरादा।

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डिजाइन में भावना के उपयोग पर एक ज्ञानवर्धक लेख।

एक त्वरित सारांश:

चाहे आप एक एनीमे चरित्र को डिजाइन कर रहे हों, या बस एक आइकन पर एक अमूर्त छाया प्रभाव का उपयोग कर रहे हों, एक कलाकार के रूप में, आप दर्शक के दिमाग को प्रभावित करने के लिए काम करते हैं ताकि वह डिजाइन को देखने (या साथ बातचीत) करने के बाद एक विशिष्ट तरीका महसूस करे

ज्वलंत (या ग्रे-स्केल) रंग योजना का उपयोग करके , या चरित्र गतिविधियों को चित्रित करके , आप दर्शक को एक विशिष्ट भावना महसूस करने का प्रयास करते हैं।

किसी डॉक्यूमेंट, पोस्टर को डिज़ाइन करके या ग्राफिक डिटेल के सवाल के जवाब में विजुअल डिटेल के उचित माप के साथ , आप दर्शक को उस जानकारी की व्याख्या करते हुए संतुष्ट करने का प्रयास करने का प्रयास करते हैं, जिसे आप उसे आत्मसात करना चाहते हैं।

अंत में, इस दृश्य सामग्री को एक विशिष्ट रंग योजना और चरित्र या इंटरफ़ेस गतिविधि के साथ जोड़कर , आप दर्शक को विशिष्ट, जटिल भावनाओं को महसूस करने का प्रयास करते हैं, जबकि नेत्रहीन संतुष्ट रहते हैं, संभवतः उस समय की अवधि के लिए जिसे आप उसे खर्च करना चाहते हैं। एक पोस्टर या विज्ञापन (या टीवी शो) को देखते हुए।


- सब्जेक्ट मैटर: दर्शक के ध्यान को सही जगह पर रखने के लिए सही विषय का उपयोग करने का महत्व

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विषय वस्तु फोकस के महत्व पर एक गहन सबक।

एक त्वरित सारांश:

हम भविष्यवाणी कर सकते हैं कि कैसे एक विशिष्ट उपयोगकर्ता समूह एक विशिष्ट शैली है, वह कैसे एक विशिष्ट गतिविधि, और जहां उसका ध्यान पूरी प्रक्रिया के दौरान तैयार किया जाएगा के बारे में महसूस होगा करने के लिए प्रतिक्रिया होगी, लेकिन यह सब डिजाइन के कोर करने के लिए एक संशोधन के रूप में कार्य करता है: विषय वस्तु।

एक डिजाइनर के रूप में, आप उस विषय वस्तु को चुनते हैं जिसका आप अनुमान लगाते हैं कि दर्शक उस विषय पर ध्यान केंद्रित करेंगे , जिसका आप इरादा करते हैं।

यदि विषय किसी विज्ञापन पर शब्द और लोगो है, तो आप अपने डिजाइन के विषय के रूप में पाठ के साथ एकल-रंग बॉक्स का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप चाहते हैं कि दर्शक स्थानांतरित हो जाए, तो आप एक स्पर्श करने वाली छवि, या बस चलते शब्दों का उपयोग कर सकते हैं।

दर्शक पर आपका इच्छित प्रभाव उस विषय वस्तु पर केंद्रित होता है जिसे आप डिज़ाइन के लिए चुनते हैं।

उद्देश्य सारांश

अंत में, किसी भी चीज़ के डिज़ाइन में आपके द्वारा लिए गए हर निर्णय को दो बातों को ध्यान से देखा और समझाया जा सकता है:

  • मैं अपने लक्षित दर्शकों को डिजाइन के बारे में कैसा महसूस और प्रतिक्रिया देना चाहता हूं?
  • एक कलाकार के रूप में मैं क्या भविष्यवाणी करता हूं, उस भावना और प्रतिक्रिया को प्राप्त करने का सबसे अच्छा तरीका है?

जब आप ऊपर बताए गए डिज़ाइन के पहलुओं के साथ इन दो प्रश्नों को जोड़ते हैं, तो आप एक कलाकार के रूप में अपने कौशल को अच्छी तरह से समझ और सुधार सकते हैं।

आप जानना चाहते थे कि आप अपने द्वारा किए गए सहज ज्ञान युक्त निर्णयों को कैसे समझ सकते हैं ताकि आप उन्हें समझा सकें और उनमें सुधार भी कर सकें।

यह एक बहुत अच्छा लक्ष्य है , और मुझे लगता है कि यह सवाल पूछकर, आप पहले से ही सही दिशा में आगे बढ़ रहे हैं।

निष्कर्ष के तौर पर

फोकल प्वाइंट, मूड और विषय वस्तु पर ध्यान केंद्रित करके, आप अपने डिजाइन विकल्पों के प्रत्येक पहलू के उद्देश्य को समझ और समझा सकते हैं।

ये डिज़ाइन के कई महत्वपूर्ण क्षेत्रों में से कुछ हैं, लेकिन इन्हें पहचान कर आप बेहतर तरीके से समझ पाएंगे कि आप ग्राफिक डिज़ाइन में सहज ज्ञान युक्त विकल्प क्यों बनाते हैं,

किसी विशिष्ट डिज़ाइन के लिए उपयोगकर्ता की प्रतिक्रिया की भविष्यवाणी करने की आपकी क्षमता का अभ्यास करने के माध्यम से सुधार आता है , और सबसे महत्वपूर्ण बात , एक कलाकार के रूप में आपकी क्षमता उस डिज़ाइन को एक माध्यम पर डाल देती है जैसे आपने इसकी कल्पना की थी।


यदि आपके पास समय हो तो अपने सहज ज्ञान युक्त डिजाइन निर्णयों के इन पहलुओं की पूरी समझ के लिए उद्धृत स्रोतों को देखें । यदि नहीं, तो यह कम से कम आपको अपने डिजाइन निर्णयों के कुछ पहलुओं पर इस तरह से प्रतिबिंबित करना शुरू करने की अनुमति देनी चाहिए, जिससे आप उनसे सीख सकें और समझा सकें।


@ मुख्य यह है कि डाउन-वोट किस लिए है यदि आप मानते हैं कि एक उत्तर प्रश्न का ठीक से उत्तर नहीं देता है, तो आप इसे डाउन-वोट करने के हकदार हैं। मैं बस उस तरीके के मुद्दे को आगे बढ़ा रहा हूं जिसमें एसई प्रश्नों का उत्तर दिया जाना चाहिए , और यह कहना कि "एक पुस्तक पढ़ें" ऐसा करने का उचित तरीका कभी नहीं है, बिना किसी उत्तर के विस्तृत विवरण प्रदान करने के लिए अपने पक्ष में पर्याप्त प्रयास किए बिना। उचित। ओपी विशेष रूप से अनुरोध करता है, यहां तक ​​कि, इस मामले में, उस पुस्तक के सुझावों का उपयोग उसके प्रश्न के उत्तर में नहीं किया जाता है।
क्यूरियसवेबेलवर

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यहाँ दिलचस्प विचारों के बहुत सारे, लेकिन शायद ओपी के लिए क्या उम्मीद नहीं थी। विशेष रूप से, @ThomasW एक इंटरैक्टिव क्विज़-प्रकार प्रशिक्षण उपकरण के लिए पूछता है, जहां वह प्रश्नों के डिजाइन के सही और गलत उत्तर जान सकता है।

सीखने के ऐसे दृष्टिकोण के लिए एक अंतर्निहित सीमा है, निश्चित रूप से: डिजाइन निर्णयों में आमतौर पर सरल सही और गलत उत्तर नहीं होते हैं।

उस ने कहा, एक छोटे से googling ने कई वेबसाइटों को पाया जो गहराई और विस्तार के विभिन्न स्तरों के ग्राफिक डिजाइन क्विज़ प्रदान करते हैं। मैंने इनमें से किसी का भी समर्थन करने के लिए पर्याप्त खोजबीन नहीं की है, लेकिन वे आपकी डिजाइन शब्दावली विकसित करने और आपके सहज ज्ञान युक्त निर्णयों में आपके आत्मविश्वास को बढ़ाने में आपकी मदद कर सकते हैं।

ताकि आप शुरुआत कर सकें, लेकिन तब क्या?

अपने विचारों को प्रभावी ढंग से संप्रेषित करने के लिए शब्दावली विकसित करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन पुस्तकें, ब्लॉग और वेबसाइटें महत्वपूर्ण हैं। लेकिन एकमात्र तरीका आपको विश्वास हो सकता है कि एक डिजाइन सही है या नहीं यह विचार करना है कि लोग इस पर कैसे प्रतिक्रिया करते हैं। क्या वे उस जानकारी को समझते हैं जिसे आप बताने की कोशिश कर रहे हैं? क्या वे भावनाओं को महसूस करते हैं जिन्हें आप भड़काने की कोशिश कर रहे हैं?

डिजाइनों के उपयोगकर्ता परीक्षण का एक बड़ा उद्योग है। और जब कि बहुत कुछ विपणन और डिजाइन फर्मों द्वारा गोपनीय रखा जाता है जो अनुसंधान करते हैं, अकादमिक और लोकप्रिय साहित्य में भी बहुत कुछ उपलब्ध है। विचार करने के लिए खोज शब्द "फ़ोकस समूह", "मार्केट रिसर्च", "प्रयोज्य परीक्षण" और "ए / बी परीक्षण" हैं, साथ ही आपके द्वारा डिज़ाइन किए जाने वाले डिज़ाइन के किसी भी पहलू के लिए प्रासंगिक खोज शब्द, वेब डिज़ाइन के लिए, नील्सन। नॉर्मन ग्रुप अपने उपयोगकर्ता परीक्षण के निष्कर्ष की बहुत सारी मुफ्त रिपोर्ट प्रकाशित करता है।

इसके अलावा, अपनी खुद की टेस्टिंग करें - अपने खुद के डिजाइनों की, या आपके द्वारा देखे जाने वाले डिजाइनों की और या तो इसे पसंद न करें और न ही परिभाषित करें। @HostileFork द्वारा जवाब अन्य लोगों की प्रतिक्रियाओं के खिलाफ अपने डिजाइन सहज ज्ञान के परीक्षण के लिए कुछ अच्छा दृष्टिकोण पता चलता है; मुझे यह भी पसंद है कि यह ब्लॉग पोस्ट (वास्तव में एक पुस्तक निकालने) से संपर्क होता है जिसे लेखक "त्वरित और गंदा प्रयोज्य परीक्षण" कहता है।

लोग क्या कहते हैं और क्या पसंद नहीं करते हैं और क्यों कहते हैं, इसके बारे में सुनो । इसे अपना लाइव इंटरेक्टिव प्रशिक्षण कार्यक्रम बनाएं - देखें कि क्या आप अनुमान लगा सकते हैं कि लोग क्या कहेंगे, या वे किस डिज़ाइन को पसंद करेंगे। मुझे विश्वास है कि समय के साथ रखा गया यह दृष्टिकोण, ऊपर सूचीबद्ध ग्राफिक डिजाइनरों के लिए किसी भी बहु-विकल्प क्विज़ की तुलना में डिज़ाइन सीखने का एक अधिक प्रभावी तरीका होगा।


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यकीन नहीं होता कि इस पर एक नीचता क्यों थी। यह वास्तव में पूछे जा रहे विशिष्ट प्रश्न को संबोधित करने की कोशिश कर रहा है।
डीए 01

धन्यवाद @ DA01 मेरा अनुमान है कि "मेरी थोड़ी सी गुगली" से लिंक की मेरी आलोचना की गई थी। लेकिन ओपी ने सही खोज शब्दों के अनिश्चित होने का उल्लेख किया था ...
अमीलियाबीआर

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मैं कोशिश करूंगा और एक बिंदु को संबोधित करूंगा (जो कि "मानसिक संक्रमण" के संबंध में @ जोनाथनटोड के बिंदु के साथ थोड़ा ओवरलैप होता है) हालांकि मैं अधिक संक्षिप्त हूं:

ग्राफिक डिजाइन दृश्य हेरास्टिक्स का अध्ययन है जो आम तौर पर स्पष्ट संचार प्राप्त करने में मदद करता है

यदि आप एक बीमा कंपनी के लिए एक लोगो बनाते हैं, और इसे लोगों को दिखाते हैं कि नाम घटाएं, और उन्हें लगता है कि यह एक आइसक्रीम की दुकान के लिए है ... तो आप संवाद करने में विफल रहे। यदि यह एक कॉन्सर्ट पोस्टर है जिसका मुख्य उद्देश्य किसी घटना के बारे में सूचित करना है और कोई भी तारीख को नोटिस नहीं करता है (या आप इसे पूरी तरह से भूल गए हैं), तो आप संवाद करने में विफल रहे। यदि आप एक रेस्तरां के लिए साइनेज बनाते हैं और कोई भी इसे देखता या याद नहीं करता है क्योंकि यह पर्यावरण दृश्य स्पैम के साथ मिश्रण करता है, तो आप संवाद करने में विफल रहे।

किताबें, वीडियो या लंबे समय से प्रसारित इंटरनेट ब्लॉग आपको सिखा सकते हैं (या पढ़ाने का दावा) आपको कुछ ऐसे आंकड़े प्रदान किए जा सकते हैं जिनका उपयोग संचार की बेहतर सेवा के लिए किया जा सकता है। लेकिन दिन के अंत में वे प्रासंगिक दर्शकों के साथ एक विशिष्ट डिजाइन का परीक्षण करने वाले क्षेत्र के रूप में अच्छे नहीं होंगे। आप कभी नहीं जानते हैं कि जब आप कुछ अजीब चीज करते हैं तो लोगों के साथ एक मनोवैज्ञानिक हुक खोजने के लिए और क्लिक करें

फिर भी हर डिजाइन पर 20 बदलाव करने और इसके बारे में लोगों को सर्वेक्षण करने के लिए बस समय या बजट नहीं है। इसलिए आप कितना भी सीखें, आप हमेशा अंतर्ज्ञान से काम करते रहेंगे ... यह सिर्फ एक अंतर्ज्ञान बन जाता है जो अनुभव द्वारा तेजी से सूचित हो गया है। यदि कुछ भी हो, तो मुझे लगता है कि ग्राफिक डिज़ाइनर विश्वास करने वाले डिज़ाइनों में बहुत अधिक शालीन हो जाते हैं, जो कुछ सरलीकृत नियमों को तोड़ते हैं, उनकी "सही" (लेकिन संभवतः उबाऊ) कृतियों से अधिक प्रभावी नहीं हो सकते हैं।

कैसे जाने? जैसे कहावत है:

Q: "How do I avoid making mistakes?"
A: "By having experience."

Q: "How do I get experience?"
A: "By making mistakes."

आप कहते हैं कि आप पहले ही शुरू कर चुके हैं। मैं वोट देता हूं कि आपके द्वारा पहले से किया गया कोई भी काम, सुधार के लिए स्थानों की तलाश शुरू करने के लिए एक अच्छी जगह है। अपने पहले के सामान को फिर से तैयार करें ... इसके साथ एक चीज गलत लें और इसे ठीक करें। उस सुधार की कहानी बताएं, और इसे अन्य डिजाइनरों को दिखाएं और देखें कि क्या वे सोचते हैं कि आप गलत पेड़ को काट रहे हैं। यहां चैट से जुड़ें , जो आपको मिला है उसे पोस्ट करें

मेरा सुझाव है कि अपने स्मार्टफ़ोन या टैबलेट पर अपने डिज़ाइनों को ले जाने की आदत डालें, ताकि आप किसी को भी किसी भी चीज़ पर चर्चा करने में दिलचस्पी दिखा सकें। उल्लेख करें कि आप हमेशा प्रतिक्रिया की तलाश कर रहे हैं और लोगों से पूछें कि वे क्या सोचते हैं। सिर्फ ग्राफिक डिजाइनर नहीं! एक समूह समूह की गूंज कक्ष में हवा नहीं करना चाहता है।

एक और तरीका रखो: आपको अपने सहज ज्ञान युक्त डिजाइन निर्णयों को सुदृढ़ करने की ज़रूरत नहीं है यदि वे सही हो जाते हैं, केवल उन्हें चुनौती दें यदि वे गलत हैं। और परीक्षण करने का तरीका कि वे सही हैं या नहीं, अपने डिजाइनों को साझा करना है।


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@ तोमास, इतना सुंदर प्रश्न पूछने के लिए धन्यवाद .. :)

आप स्वाद नहीं सिखा सकते हैं और न ही आप डिजाइन सिखा सकते हैं, आप केवल संभावनाओं और इतिहास को दिखा सकते हैं और अनुभव साझा कर सकते हैं।

मुझे आश्चर्य है कि कभी-कभी कोई यूआई सबसे अच्छा यूआई नहीं है

याद रखें "परिवर्तन के समय, शिक्षार्थी वे हैं जो दुनिया को विरासत में देंगे, जबकि जानने वाले ऐसे दुनिया के लिए खूबसूरती से तैयार होंगे जो अब मौजूद नहीं है।"

सीमाओं को धकेलने के लिए आपको यह जानना होगा कि किनारे कहां हैं।

“डिजाइन कुछ नया और वांछित अस्तित्व में लाने की क्रिया है - एक सक्रिय रुख जो डिजाइन द्वारा समस्याग्रस्त स्थितियों को हल या भंग करता है। यह जटिल गतिशील स्थितियों को सहन करने के लिए लाया गया नियमित, अनुकूली और डिजाइन विशेषज्ञता का एक यौगिक है। ” —हॉर्ल्ड नेल्सन

डिजाइन एक अनुशासन है जिसे प्रबंधित किया जा सकता है।

एक ढाँचा जो अपने भीतर चलना चाहिए

चुनौती को परिभाषित करें:

सतह के अवसरों, और नवाचार को फ्रेम करने के लिए शक्तिशाली प्रश्नों का एक सेट विकसित करें।

डेटा एकत्रित करें:

डेटा एकत्र करने के पारंपरिक रूपों को बढ़ाने के लिए अवलोकन और कहानी कहने जैसे गुणात्मक अनुसंधान के माध्यम से डेटा एकत्र करना सीखें। टूल में मैपिंग मैपिंग और वैल्यू चेन विश्लेषण शामिल हैं

पुनः फ्रेम करें और चुनौती को स्पष्ट करें:

जानकारी के बीच पैटर्न, थीम और बड़े संबंधों को देखकर अनुसंधान की समझ बनाएं। चुनौती की धारणाएं और बाजार के भीतर अव्यक्त अवसरों को रोशन करना।

कृत्रिम प्रतिबिंब:

अपने अंतर्ज्ञान को पहचानें और जानने के सौंदर्य तरीकों को विकसित करें। सुरुचिपूर्ण समाधान बाजार में जीतता है। विज़ुअलाइज़ेशन: विज़ुअल थिंकिंग स्किल्स को डी-कोड चित्रों में विकसित करें, और विचारों को नेत्रहीन रूप से संवाद करें। दृश्य साक्षरता भाषा की सीमाओं को पार करती है, और हमारी इंद्रियों को सक्रिय करती है। टूल्स में माइंड मैपिंग, स्केचिंग और पेंटिंग शामिल हैं।

विचार बनाना:

धारणा में बदलाव को बढ़ावा देने, पारंपरिक मन-सेटों से बाहर निकलने, और नवाचार के लिए बीज विचारों को उत्पन्न करने के लिए छह विचार पीढ़ी के उपकरण सीखें, जिसमें SCAMPER, धातु संबंधी सोच, बिंदुओं को जोड़ना और एडिसन की आविष्कार तकनीक शामिल हैं।

मूल्यांकन करना:

विचारों का मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक मानदंड पहचानें; एक विचार की आलोचना और आलोचना के बीच अंतर सीखना; प्रतिक्रिया दें जो क्रश के बजाय रचनात्मकता को बढ़ाती है।

प्रोटोटाइप:

अपने विचार का एक दृश्य मूर्त प्रतिनिधित्व बनाएँ और प्रतिक्रिया के लिए समूह में प्रस्तुत करें। लोगों को जहाज पर लाने के लिए एक व्यवहार्यता और एक गोद लेने की सूची बनाएं। ग्राहक सह-निर्माण: अपने आंतरिक और बाहरी ग्राहकों के साथ वैकल्पिक वायदा की खोज

आकलन:

प्रोटोटाइप से प्रतिक्रिया इकट्ठा करें। परिणामों का आकलन करें, और अपनी परियोजना को परिष्कृत करें। आपके द्वारा आवश्यक जानकारी प्राप्त करने के लिए प्रतिक्रिया प्रश्नों का एक सेट विकसित करें, अर्थात, क्या यह ग्राहक के लिए मूल्य जोड़ता है?

लागू:

एक कार्य योजना बनाएं और अपने डिजाइन का परीक्षण करें

दोहराएं:

इस ढांचे का उपयोग करके परिणामों का आकलन करें, संशोधित करें और सुधार करें।

जबकि एक अच्छा डिजाइनर बनना सीखने में सालों लग जाते हैं, गैर-डिजाइनर एक डिजाइनर की तरह सोचना और नेतृत्व और नवीनता के लिए इन कौशल को लागू करना सीख सकते हैं। हैंड्स-ऑन इनोवेशन चुनौतियां आपको एक डिजाइन थिंकिंग प्रक्रिया के माध्यम से शुरू से अंत तक मार्गदर्शन करेंगी।

  • 5 खोज कौशल विकसित करें जो इनोवेटर के डीएनए को बनाते हैं और नवाचार करने की आपकी क्षमता का अनुकूलन करते हैं
  • चार प्राथमिक बलों की जांच करें जो डिज़ाइन और 10 प्रकार के डिज़ाइन का आकार ले सकते हैं
  • डिजाइन के अवसरों को उजागर करने के लिए ग्राहकों के साथ अधिक गहराई से कैसे जुड़ें
  • कार्रवाई विचारों में अंतर्दृष्टि और डेटा को परिवर्तित करें
  • डिजाइनरों द्वारा उपयोग किए जाने वाले टूल-सेट और कौशल-सेटों का अन्वेषण करें: अपने ग्राहकों के लिए सहानुभूति, विचार पीढ़ी, महत्वपूर्ण सोच, जानने के सौंदर्य तरीके, समस्या-समाधान, तेजी से प्रोटोटाइप और सहयोग।
  • उत्पादों, सेवाओं, अनुभवों, संदेशों, चैनलों, व्यवसाय मॉडल, या रणनीतियों के लिए विभिन्न प्रकार की अवधारणाओं का विकास करना।
  • ऐसे नए समाधान बनाएं और कार्यान्वित करें जो आपके ग्राहकों के लिए तेजी से और अधिक प्रभावी ढंग से मूल्य पैदा करें।
  • नवाचार की रणनीति के लिए डिजाइन परामर्श, प्रशिक्षण, सेमिनार और कार्यशालाओं के माध्यम से पेश किया जाता है।

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उम्म ... मैं ध्वज को यह उत्तर है के रूप में यह ज्यादातर यहां से plagiarized प्रकट होता है: creativityatwork.com/design-thinking-strategy-for-innovation
DA01

मैं सहमत हूं, लेखों के कुछ हिस्सों (हमेशा स्रोत को साझा करना ) को उद्धृत करना ठीक है , लेकिन दुर्भाग्य से हम अन्य साइटों के साथ सामग्री को डुप्लिकेट नहीं कर सकते क्योंकि यह कुछ खोज इंजन 'सज़ा' है। क्या आपने मूल लेख लिखा था? यदि हां, तो उद्धरण को उद्धरण के रूप में चिह्नित करें और इसमें एक लिंक जोड़ें। यदि नहीं, तो इसे अपने शब्दों से समझाने की कोशिश करें (स्रोत अभी भी आवश्यक है, क्योंकि कोई व्यक्ति इसे लिखने के प्रयास से गुजरा है)।
यिसेला

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यहां तक ​​कि अगर आपके पास एक डिजाइनर के रूप में कोई औपचारिक प्रशिक्षण नहीं है, तो आप एक जैसा सोच सकते हैं। आप एक डिजाइनर की तरह सोच सकते हैं और जिस तरह से आप का प्रबंधन, नेतृत्व, नवाचार और बनाने का तरीका डिजाइन करते हैं। लेकिन अगर आप एक अच्छा डिजाइनर बनना सीखना चाहते हैं तो इसमें कई साल लगेंगे। डिजाइन एक नियोजित उद्देश्य की स्थापना के साथ शुरू होता है। आप डिजाइन कर रहे हैं यदि आप एक रणनीति का मानचित्रण कर रहे हैं।

सही डिजाइन प्रक्रिया के बारे में सोचने से शुरू करें। आप एक समस्या से शुरू कर सकते हैं। सोचें कि आप एक जटिल समस्या को कैसे हल कर सकते हैं और ग्राहकों के लिए लाभप्रद समाधान पा सकते हैं।

यह देखने के लिए कि क्या वास्तव में कोई समस्या है और यदि इसे हल करने की आवश्यकता है, तो आप थोड़ा शोध कर सकते हैं। फिर आप प्रेरणा और विचारों को इकट्ठा करना शुरू करेंगे।

अंतर्ज्ञान या विशेषज्ञता के आधार पर आप डिजाइन निर्णय लेने के लिए योग्य हैं। कई बार व्यक्तिगत अनुभव और अंतर्ज्ञान डिजाइन में प्रमुख भूमिका निभाते हैं।

एक डिजाइनर का ध्यान समस्या पर नहीं है, बल्कि एक आदर्श अवसर बनाने के समाधान पर है। डिजाइन सोच कल्पना, निर्णय, अंतर्ज्ञान, और कुल विश्लेषण पर आकर्षित करती है, जो कि हो सकती है की संभावनाओं की खोज करने के लिए - और ग्राहक को लाभ पहुंचाने वाले वांछित परिणाम बनाने के लिए।

डिजाइन एक रचनात्मक सोच प्रक्रिया है जिसमें संपूर्ण मस्तिष्क शामिल है।

आप रचनात्मकता कार्यशालाओं में भाग लेकर अधिक रचनात्मक बनना सीख सकते हैं। क्रिएटिविटी वर्कशॉप रचनात्मक कलाकारों को तलाशने, समझने और उनकी खुद की अनूठी दृष्टि में डूबने में मदद करने पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करती है।

आप सभी की जरूरत रचनात्मक प्रक्रिया में एक जिज्ञासा है, जो आपकी कल्पनाओं की शक्ति का पता लगाने और कनेक्ट करने की इच्छा और इन कार्यशालाओं में भाग लेने के लिए बहुत सारी जिज्ञासा है।

गाइडेड विज़ुअलाइज़ेशन और अर्थ धारणा में अभ्यास होंगे, जो आपके दिमाग को शक्तिशाली नई छवियों और विचारों के लिए खोल देगा जो डिजाइन निर्णयों को मजबूत करेंगे।

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