वास्तव में एक "पिक्सेल" क्या है?


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जब भी मैं वेब बैनर का काम करता हूं तो "पिक्सेल" हमेशा मुझे भ्रमित करता है।

मैं अपने काम के लिए CorelDraw x5 का उपयोग करता हूं। मैं आमतौर पर पिक्सल के बजाय इंच का उपयोग करना पसंद करता हूं क्योंकि इंच मेरे लिए बहुत सहज है। लेकिन जब मैं एक "इंच से पिक्सेल" रूपांतरण करता हूं, तो मैं भ्रमित हो जाता हूं।

अब मेरा ग्राहक 1900x1200px बैनर के लिए पूछ रहा है। मुझे रूपांतरण कैसे करना चाहिए?


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"पिक्सेल का कोई आकार नहीं है"
इलन

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स्क्रीन पर एक डॉट एक पिक्सेल है, और स्क्रीन 72ppi, 75ppi, 96ppi या 120ppi या जो भी हो सकता है। वे घनत्व प्रत्येक प्रकाश उत्सर्जक डॉट के भौतिक आकार पर निर्भर करते हैं। 1900x1200 की एक स्क्रीन में भौतिक आयाम होंगे जो प्रत्येक प्रकाश उत्सर्जक डॉट के भौतिक आयामों से संबंधित होते हैं। एक प्रिंटर पर एक डॉट अच्छी तरह से 300dpi हो सकती है। निष्कर्ष: पिक्सल और इंच के बीच बहुत सहसंबंध नहीं है।
एंड्रयू लीच


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एक पिक्सेल एक ठोस रंग का सबसे छोटा "खंड" है। उदाहरण के लिए यदि मेरे पास एक वर्ग है और समान रूप से इसे 4 छोटे वर्गों में विभाजित करते हैं, और प्रत्येक वर्ग को एक रंग बनाते हैं, तो मैं इसे 5 इंच वर्ग से 5 इंच या 15 इंच वर्ग से 15 इंच बड़ा कर सकता हूं, लेकिन दोनों तरह से केवल 4 "सेगमेंट"। इसलिए सेगमेंट स्वयं किसी भी आकार के हो सकते हैं, लेकिन आप कितने "सेगमेंट" (पिक्सेल) का उपयोग करते हैं, जो रिज़ॉल्यूशन निर्धारित कर सकते हैं .. एक ठोस रंग के केवल 9 ब्लॉकों के साथ मोनालिसा को आकर्षित करने का प्रयास करें ... भयानक रिज़ॉल्यूशन .. इसे 10,000,000 ब्लॉकों के साथ करें ( पिक्सल) और यह अच्छा रिज़ॉल्यूशन है। पिक्सेल इंच में परिवर्तित नहीं हो सकते।
अल्बर्ट रेनशॉ

"एक ठोस रंग के केवल 9 ब्लॉकों के साथ मोनालिसा को चित्रित करने का प्रयास करें" हमने कैसिइन के साथ कला विद्यालय में यह किया।
क्षितिज अनुपात

जवाबों:


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बस पिक्सेल को परमाणु की तरह समझें। परमाणु पदार्थ का सबसे छोटा कण है। जहां पिक्सेल के रूप में डिजिटल इमेज का सबसे छोटा कण होता है।

एक परमाणु में न्यूट्रॉन, प्रोटॉन और इलेक्ट्रॉन होते हैं जबकि एक पिक्सेल में लाल, हरे और नीले रंग होते हैं :)

पिक्सल प्रति इंच या सेंटीमीटर (सेमी) आदि की संख्या को "रिज़ॉल्यूशन" कहा जाता है।

एक उच्च रिज़ॉल्यूशन का मतलब लंबाई की प्रति यूनिट अधिक पिक्सेल है।

यदि आप वेब / डेस्कटॉप के लिए डिज़ाइन कर रहे हैं तो आप कह सकते हैं 1 Inch = 72 pixels

ऑफसेट प्रिंटिंग के लिए (आमतौर पर 300 रिज़ॉल्यूशन का उपयोग किया जाता है), आप कह सकते हैं 1 inch = 300 pixels

मुद्रण संकल्प को डीपीआई कहा जाता है जिसका अर्थ है "प्रति इंच डॉट्स"। पिक्सेल डॉट्स हैं। डॉट्स की संख्या जितनी अधिक होगी, मुद्रण परिणाम उतना ही महीन होगा।

अब मेरा ग्राहक 1900x1200px बैनर के लिए पूछ रहा है। मुझे रूपांतरण कैसे करना चाहिए?

यदि आपका क्लाइंट आपको पिक्सेल में आयाम दे रहा है, तो यह डेस्कटॉप / वेब के लिए कुछ होना चाहिए और आप इसे 72 रिज़ॉल्यूशन पर डिज़ाइन कर सकते हैं।

यदि उसे मुद्रण के लिए कुछ चाहिए तो आप उसे या तो संकल्प या इंच, सेमी, आदि आकार में पूछें।


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परमाणु = पिक्सेल। क्या शानदार उपमा है!
टॉरपीडोबेंच

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en.wikipedia.org/wiki/Subpixel_rendering अपने परमाणुओं को विभाजित करता है
पीट किर्कम

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@PeteKirkham Atom में न्यूट्रॉन, प्रोटॉन और इलेक्ट्रॉन हैं जहां Pixel में रेड, ग्रीन और ब्लू वैल्यू हैं :)
फहद उर रहमान

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@ user1021726 क्वार्क कोई समस्या नहीं है। Subpixels में आंतरिक संरचना भी होती है, जैसे दो ध्रुवीकरण, तरल क्रिस्टल के बीच, पतली फिल्म ट्रांजिस्टर, जो कि तरल क्रिस्टल की स्थिति को बदलने के लिए विद्युत क्षेत्र का निर्माण करते हैं - इनका उपयोग यहाँ की सादृश्य में "क्वार्क" के रूप में किया जा सकता है।
रुस्लान

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प्रिंटिंग में DPI के साथ यहाँ एक छोटी सी सामान्य गलती है: मुद्रण में DPI प्रिंटर का रिज़ॉल्यूशन है (उदाहरण 1200), यह PPI (पिक्सेल प्रति इंच) है जो यहाँ वर्णित है, देखें DPI (प्रति इंच डॉट्स) के बीच क्या अंतर है और पीपीआई (पिक्सेल प्रति इंच)?
user56reinstatemonica8

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यदि मेरा एक ग्राहक ने 1920x1080px छवि के लिए कहा, तो पहली बात मुझे इच्छित उपयोग को जानने की आवश्यकता है। क्या यह वेब, प्रिंट या दोनों के लिए है?


प्रिंट की दुनिया में, एक पिक्सेल (या चित्र तत्व - [चित्र-एल]) का कोई अर्थ या परिभाषा नहीं है। पिक्सल को किसी भी तरह से नहीं मापा जा सकता है। उनके आकार की गणना करने के लिए उनके पास कोई पूर्वनिर्धारित आकार या इकाई नहीं है। इसलिए "वास्तविक दुनिया" शब्द नहीं हैं। वे कड़ाई से एक डिजिटल शब्द हैं और केवल डिजिटल दुनिया को संदर्भित करते हैं।

व्यापक अर्थों में, एक स्क्रीन पर एक पिक्सेल एक छोटा सा स्पॉट होता है या मॉनिटर जो कि प्रकाश द्वारा रंगीन होता है, या तो बैकलिट (CRT), एलईडी, प्लाज़्मा, या अन्य प्रौद्योगिकियों। इनमें से प्रत्येक छोटा, अलग-अलग रंग का, धब्बे (पिक्सेल) जब एक साथ सेट होता है, तो मानव आंख के लिए एक छवि बनती है। एक वास्तविक दुनिया सादृश्य का उपयोग करने के लिए, इसे ईंट की दीवार की तरह समझें ... प्रत्येक पिक्सेल एक ईंट होगी ... छवि दीवार होगी।

कई ऐप्स में, और कई लोगों के लिए, 1 पिक्सेल = 1 पॉइंट। (एडोब भी इस सिद्धांत का उपयोग करता है।) हालांकि, यह पूरी तरह से सही नहीं है। एक बिंदु केवल वास्तविक दुनिया में अधिकांश डिजाइनरों द्वारा उपयोग किए जाने वाले माप की सबसे छोटी इकाई है, जैसा कि डिजिटल दुनिया के विपरीत है।

1 इंच = 72px या ऐसा कुछ भी नहीं है जो दूर से भी बंद हो। पृथ्वी पर प्रत्येक स्क्रीन में एक अलग पिक्सेल घनत्व होता है । एक इंच में कितने पिक्सेल पूरी तरह से आपके मॉनिटर के पिक्सेल घनत्व पर निर्भर करते हैं।

वेब के लिए फ़ोटोशॉप में काम करते समय, Resolutionएक नए दस्तावेज़ के लिए आप जिस क्षेत्र में इनपुट करते हैं, वह काफी हद तक अप्रासंगिक है। वेब (या स्क्रीन) के लिए नियत एक छवि पिक्सेल चौड़ाई और पिक्सेल ऊंचाई का उपयोग करेगी और रिज़ॉल्यूशन सेटिंग को बिल्कुल भी संदर्भित नहीं करेगी। रिज़ॉल्यूशन (ppi) और वेब / स्क्रीन के बारे में अधिक जानकारी के लिए यहाँ देखें: क्या वेब डिज़ाइन के लिए छवियों को 72DPI पर रखना अनिवार्य है? वेब के लिए, रिज़ॉल्यूशन फ़ील्ड ऑफ़र में एकमात्र अंतर यह है कि आप फ़ोटोशॉप में अधिक विस्तृत कार्य बना सकते हैं। लेकिन आउटपुट पर, रिज़ॉल्यूशन फ़ील्ड को अनदेखा किया जाता है, उपयोग करते हुए Save for Web। यदि आप Exportइसके बजाय उपयोग करते हैं , Save for Webतो आपके ऑपरेटिंग सिस्टम के आधार पर पिक्सेल चौड़ाई और छवि की पिक्सेल ऊंचाई को बदलने के लिए रिज़ॉल्यूशन का उपयोग किया जाता हैसभी चीज़ों का। Macintosh अनुप्रयोगों का मानना ​​है कि प्रत्येक इंच में 72 पिक्सेल हैं और Windows अनुप्रयोग मानता है कि प्रत्येक इंच में 96 पिक्सेल हैं। इनमें से कुछ भी वास्तव में सटीक या सत्य नहीं हैं, लेकिन इंजीनियरों को कुछ का उपयोग करना था । तो उच्च रिज़ॉल्यूशन पर Exportपिक्सेल चौड़ाई और पिक्सेल ऊँचाई अधिक होगी।

अब जहां प्रिंट पिक्सल से मिलता है ..... रिज़ॉल्यूशन या डॉट्स प्रति इंच (DPI)। डीपीआई अनिवार्य रूप से डॉट घनत्व है जो प्रिंटिंग प्लेटों को आउटपुट करते समय एक चित्रकार (या प्लेटमेकर) द्वारा बनाया जाता है। मुद्रित की जा रही सभी छवियों को हलफ़टोन प्रक्रियाओं से गुजरने की आवश्यकता होती है। एक विशिष्ट लाइन स्क्रीन या लाइन्स प्रति इंच (एलपीआई) के अलावा जो यह निर्धारित करती है कि डॉट्स की कितनी पंक्तियों को मुद्रित किया जाएगा। हाफ़टोन में डॉट्स का घनत्व छवि में ही विस्तार और गुणवत्ता के स्तर को निर्धारित करता है। एक उच्च DPI और LPI के साथ एक हाफ़टोन कम DPI और कम LPI के साथ एक halftone की तुलना में बहुत बेहतर लगेगा। यदि स्क्रीन और प्रिंट के बीच किसी भी सहसंबंध की खोज करते हैं , तो सबसे आम जगह उपयोगकर्ता को थोड़ा तर्क लगता है कि 1 पिक्सेल = 1 डॉट है। यह नहीं हैपूरी तरह से सही है, लेकिन यह काफी करीब है कि अगर यह धारणा का उपयोग किया जाता है तो यह कोई मुद्दा नहीं है। यह वह जगह है जहाँ लोग PPI और DPI की शर्तों को बदलते हैं और सोचते हैं कि वे एक ही चीज़ हैं। वास्तव में, वे सभी समान नहीं हैं, लेकिन यह सोचने में कोई बड़ी हानि नहीं है कि वे क्या हैं।

प्रिंट कार्य के लिए, Resolutionफ़ोटोशॉप की नई दस्तावेज़ विंडो में फ़ील्ड महत्वपूर्ण है। ज्यादातर आप प्रिंट छवियों के लिए 260 या बेहतर का एक संकल्प चाहते हैं। यह 260DPI के बराबर है जो 175LPI (एक आम लाइन स्क्रीन) के लिए इष्टतम सेटिंग है। 300 डीपीआई का सबसे अधिक उपयोग किया जाता है क्योंकि यह याद रखने के लिए एक अच्छा, यहां तक ​​कि, गोल संख्या है और अधिक डीपीआई कभी भी समस्या नहीं है। समग्र गणना वास्तव में एलपीआई डीपीआई के बराबर 1.5 गुना है। तो 1.5 x 175 = 262.5। तो यह 300dpi तक गोल है।

यदि आप इच्छित उपयोग जानते हैं .....

  • यदि यह वेब या स्क्रीन के लिए है, तो बस 1920x1080px पर एक नया दस्तावेज़ बनाएं और जो भी संकल्प आप चाहते हैं। एक उच्च रिज़ॉल्यूशन आपको फ़ोटोशॉप में अधिक विस्तृत काम करने की अनुमति देने जा रहा है, लेकिन यह छवि के वेब / स्क्रीन आउटपुट को बदलने नहीं जा रहा है। रिज़ॉल्यूशन (पीपीआई) के बावजूद, छवि अभी भी 1920x1080 पिक्सल (वेब ​​के लिए सहेजें का उपयोग करके) में आउटपुट करेगी।

  • यदि छवि प्रिंट या दोनों के लिए है, तो मैं फ़ोटोशॉप का उपयोग मुझे मुद्रित होने पर भौतिक आकार का विचार देने के लिए करूंगा। बस 1920x1080 माप के साथ एक नया दस्तावेज़ बनाएं और संकल्प के लिए 300 डालें।

यहां छवि विवरण दर्ज करें

अब "पिक्सेल" ड्रॉप डाउन को इंच में बदल दें:

यहां छवि विवरण दर्ज करें

यह Adobe के आंतरिक 1px = 1pt सिद्धांत का उपयोग कर रहा है, जो किसी भी रूप में अच्छा है। लेकिन यह आपको एक सामान्य विचार देता है कि छवि लगभग 6.5 "x3.5" होगी। फिर मैं क्लाइंट के साथ जाँच करूँगा कि 6.5x3.5 "इमेज उनकी ज़रूरतों को पूरा करने वाली है।"

हाय [ग्राहक],

एक 1920x1080 पिक्सेल छवि प्रिंट उत्पादन के लिए लगभग 6.5x3.5 इंच के बराबर है। क्या वह आकार आपके काम आने वाला है? क्या मुझे प्रिंट के लिए बड़ा जाना चाहिए?

धन्यवाद!


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शायद मैं गलत समझ रहा हूं, लेकिन यह नहीं है: So a higher resolution upon Export will result in a larger pixel width and pixel height.इसके विपरीत क्या होगा? निर्यात पर अधिक रिज़ॉल्यूशन के परिणामस्वरूप छोटे पिक्सेल नहीं होते हैं?
रॉकरेस्ट

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नहीं, पिक्सेल एक पिक्सेल है, छोटी या बड़ी पिक्सेल जैसी कोई चीज़ नहीं है। पिक्सेल का कोई आकार नहीं है। निर्यात पर अधिक रिज़ॉल्यूशन के परिणामस्वरूप बड़ी छवियां होती हैं। यदि कोई चित्र 300ppi पर सेट किया गया है, तो वह 300 पिक्सेल प्रति इंच है, लेकिन 72ppi (Mac) पर यह केवल 72 पिक्सेल प्रति इंच है, या 96ppi (Win) पर, जो 96 पिक्सेल प्रति इंच है। निर्यात करते समय कोई "प्रति इंच" नहीं है, इसलिए पिक्सेल घनत्व एक कारक नहीं है और पिक्सेल को स्तंभों में कंधे से और पंक्तियों में लंबवत रखा जाना चाहिए। स्वाभाविक रूप से 300 आइटम 72 या 96 वस्तुओं की तुलना में अधिक चौड़ाई और ऊंचाई लेने जा रहे हैं।
स्कॉट

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@ वास्तव में अलग-अलग आकार के पिक्सेल हैं ... लेकिन यह छवि डेटा के बजाय प्रदर्शन हार्डवेयर (स्क्रीन) के संदर्भ में है। उस में कभी-कभी 1px (छवि डेटा) 1px हार्डवेयर में अनुवादित होता है, कोई कह सकता है कि पिक्सेल विभिन्न आकारों में आते हैं। इसके अलावा, आप अक्सर अपनी स्क्रीन के पिक्सेल रिज़ॉल्यूशन को बदल सकते हैं, इसलिए आप पिक्सेल के 'आकार' को बदलकर, प्रभावी रूप से होते हैं। मुझे पता है कि यह थोड़ा कठिन है, हालांकि।
DA01

2
माना। भ्रम संदर्भ है। अगर हम छवि डेटा की बात कर रहे हैं, तो यह एक बात है, अगर हम हार्डवेयर डिस्प्ले की बात कर रहे हैं, तो यह एक और बात है। जो किसी के लिए भी समान अवधि का उपयोग करना चाहता था !? :)
DA01

2
चेतावनी: यदि वे पूर्ण HD चाहते हैं तो वे इसका उपयोग वीडियो फ्रेम के लिए कर सकते हैं! किस मामले में इसका बिल्कुल अलग सूप है।
पूजा

6

अल्वॉय रे स्मिथ द्वारा एक कंप्यूटर साइंस पेपर (वास्तव में, मजेदार मेमो) शीर्षक है, "एक पिक्सेल थोड़ा वर्ग नहीं है"।

एक पिक्सेल एक बिंदु नमूना है। यह केवल एक बिंदु पर मौजूद है। रंगीन चित्र के लिए, एक पिक्सेल में वास्तव में तीन नमूने हो सकते हैं, प्रत्येक प्राथमिक रंग के लिए जो नमूना बिंदु पर चित्र में योगदान देता है। हम अभी भी इसे एक रंग के बिंदु नमूने के रूप में सोच सकते हैं। लेकिन हम एक पिक्सेल को एक वर्ग के रूप में या एक बिंदु के अलावा कुछ भी नहीं सोच सकते हैं।

एक पिक्सेल एक छोटा वर्ग नहीं है,
एक पिक्सेल एक छोटा वर्ग नहीं है,
एक पिक्सेल एक छोटा वर्ग नहीं है!
(और एक Voxel नहीं एक छोटा घन है)


संभवतः मूल पोस्टर की तुलना में बहुत अधिक आवश्यक है, लेकिन वेब ग्राफिक्स नर्ड के लिए एक दिलचस्प पढ़ा!
अमीलियाबीआर

ओपी ने "सटीक" स्पष्टीकरण मांगा। मैं एक अधिक सटीक नहीं जानता। :)
जॉन ज़ब्रोस्की 5

हाँ यह सही है और यह भी एक मुद्दा है Adobe से पीड़ित है ... यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण अवधारणा है। और वैसे भी एडोब आपको विकल्प नहीं देता है या स्पष्ट रूप से बेहतर है कि खिड़की के सिन फाइलर।
पूजा

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"पिक्चर एलिमेंट" के लिए "पिक्सेल" शब्द छोटा है।

एक छवि में पिक्सेल होते हैं, जो आयत में सिर्फ रंगीन डॉट्स होते हैं, जिनका कोई आकार नहीं होता है
छवि दिखाने के लिए, हम एक स्क्रीन का उपयोग करते हैं जो रंगीन डॉट्स दिखा सकती है, और यह तय करने की आवश्यकता है कि हम कौन से डॉट्स दिखाना चाहते हैं


विवरणों को देखते हुए, छवि में अलग-अलग डॉट्स होते हैं, प्रत्येक में एक अलग रंग होता है। जैसे जब आप क्वाड्रिल पेपर पर बॉक्स को रंगों से भरेंगे, प्रत्येक बॉक्स में एक। सिवाय - महत्वपूर्ण - कि कोई कागज नहीं है (जिसका आकार है), और बक्से का कोई भौतिक आकार नहीं है। यह केवल इस बारे में है कि कौन सा रंग डॉट नीचे है या किस अन्य के दाईं ओर है

यदि आप स्क्रीन पर छवि के आकार के बारे में सोचते हैं, तो यह स्क्रीन पर इस "पेपर" को दिखाने जैसा है - लेकिन हमें पता नहीं है कि यह वास्तव में इंच या मिमी के संदर्भ में कितना "बड़ा" है।

जब हम स्क्रीन पर छवि प्रदर्शित करना चाहते हैं, तो हम देखते हैं कि स्क्रीन में "बक्से" भी हैं जो रंग दिखा सकते हैं। दोनों को पिक्सेल कहा जाता है - लेकिन तकनीकी रूप से वे कुछ अलग हैं।

सबसे सरल चीज जो हम कर सकते हैं, वह है कि हमारे प्रत्येक रंगीन बॉक्स को स्क्रीन पर रंगीन बॉक्स को "पेपर" बना दिया जाए।
फिर, स्क्रीन पर आकार, वास्तविक वास्तविक सेंटीमीटर में, यह निर्भर करता है कि स्क्रीन के ये डॉट्स कितने बड़े हैं

यदि हमें एक निश्चित आकार की आवश्यकता है, तो हम कुछ अलग
कर सकते हैं : हम या तो बस खुद को तय कर सकते हैं कि छवि कितनी बड़ी होनी चाहिए । हमें यह जानने की जरूरत है कि स्क्रीन डॉट्स कितने बड़े हैं। फिर, प्रत्येक पंक्ति के लिए, हम गणना कर सकते हैं कि हम अपने रंग डॉट्स के लिए कितने स्क्रीन डॉट्स का उपयोग कर सकते हैं। इसे फिट करने के लिए, यदि हमारे पास रंग डॉट्स की तुलना में अधिक स्क्रीन डॉट्स हैं, तो हमें कई बार कुछ रंग डॉट्स का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, या यदि हमारे पास कम है, तो कुछ को छोड़ दें।


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चर्चा को पूरा करने के लिए एक और भ्रम:

वेबसाइट डिजाइन और लेआउट में, एक "सीएसएस पिक्सेल" हमेशा स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन की परवाह किए बिना "सीएसएस इंच" के 1/96 वें बराबर होता है । ऐसा इसलिए किया गया क्योंकि लेआउट के लिए कई प्रारंभिक वेबसाइटों ने पिक्सेल-आधारित मापों का उपयोग किया था जो एक मानक स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन मानते थे। आदेश में कि पाठ और अन्य सामग्री का वास्तविक आकार सुसंगत रहा, वेब ब्राउज़र स्क्रीन पिक्सल्स और लेआउट "पीएक्स" इकाइयों के बीच लगभग समान रूप से रूपांतरण पाते हैं, और इंच की उनकी व्याख्या को समायोजित करते हैं, इसलिए हमेशा "पीएक्स" और "के बीच एक सुसंगत अनुपात होता है। में "। वही सभी इकाइयों के लिए जाता है जो इंच पर आधारित होती हैं, जैसे कि फ़ॉन्ट के लिए "pt" - 12pt फ़ॉन्ट-आकार हमेशा 16px फ़ॉन्ट-आकार के बराबर होता है

अब स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन आमतौर पर 96px प्रति इंच की तुलना में बहुत बेहतर है, स्क्रीन के वास्तविक भौतिक रिज़ॉल्यूशन के बारे में बात करने के लिए "डॉट्स" की अवधारणा प्रिंट दुनिया से उधार ली गई है। मानक सीएसएस पिक्सेल के आनुपातिक रूप से भौतिक रिज़ॉल्यूशन का वर्णन करने के लिए एक डॉट्स-प्रति-पिक्सेल (dppx) इकाई भी है। उदाहरण के लिए, नए "रेटिना" मैक और iPhone स्क्रीन 2dppx संकल्प हैं।

आपकी स्थिति के लिए, मैं दूसरों की सलाह को प्रतिध्वनित करता हूं: आपको क्लाइंट से यह स्पष्ट करने के लिए कहें कि क्या आवश्यक है। उस ने कहा, आम तौर पर अगर कोई पिक्सेल माप के साथ कला के लिए पूछ रहा है, तो वे इसे वेबसाइटों के लिए उपयोग कर रहे हैं। अपनी छवि को उन पिक्सेल आयामों में बनाएं, जो वे पूछते हैं, और अपने छवि-संपादन सॉफ्टवेयर को 96dpi के रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करने के लिए सेट करें ताकि आप अपने शासकों और पाठ आकार को उन इकाइयों में ले जा सकें, जिनका आप उपयोग कर रहे हैं।

कहा कि, यह वास्तव में आपकी छवि को उस संकल्प (यानी, 192dpi) पर दो बार बनाने के लिए चोट नहीं पहुंचा सकता है, ताकि रेटिना स्क्रीन के लिए एक संस्करण उपयुक्त हो, अगर आपके ग्राहक को पता चलता है कि वे इसे चाहते हैं। फिर, आपके छवि सॉफ़्टवेयर में आपके लिए कम रिज़ॉल्यूशन और छोटे फ़ाइल आकार में अपनी छवि सहेजने का एक आसान तरीका होना चाहिए। रिवर्स की तुलना में छवि को कम रिज़ॉल्यूशन में बदलना बहुत आसान है!


जबकि सच है, सीएसएस पिक्सल सीएसएस के लिए विशिष्ट माप की एक इकाई है, इसलिए वास्तव में छवि पिक्सल की अवधारणा से संबंधित नहीं हैं।
DA01

सच है, लेकिन कोई भी ग्राहक जो पिक्सेल आकार में काम करने के लिए कह रहा है, वह शायद वेब के लिए इसका उपयोग कर रहा है। मैं निश्चित रूप से इस जवाब को दूसरों के लिए एक प्रतिस्थापन के रूप में पेश करने के लिए नहीं था, केवल कुछ और के रूप में जोड़ने के लिए।
अमेलियाबीआर

@ एमेलियाबीआर: मुझे लगता है कि यह महत्वपूर्ण जानकारी है, ओपी भोली अज्ञानता की स्थिति से पूछ रहा है और इस मुद्दे पर कई पहलू हैं, खासकर जब अनौपचारिक रूप से जानकारी लेने की कोशिश कर रहे हैं।
क्षितिज अनुपात

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इंच भौतिक आयाम हैं जबकि पिक्सेल स्क्रीन आयाम हैं। एक ही रिज़ॉल्यूशन में, एक पिक्सेल बड़ी स्क्रीन पर शारीरिक रूप से बड़ा होता है, क्योंकि घनत्व या PPI (पिक्सेल प्रति इंच) स्क्रीन भौतिक आकार बनाम रिज़ॉल्यूशन द्वारा नियंत्रित होता है। इसलिए जब पिक्सल को इंच में परिवर्तित करते हैं, तो यह सब नीचे आ जाता है जो आप अपने पिक्सेल प्रति इंच (पीपीआई) चाहते हैं। यदि आप 300ppi (प्रिंट के लिए मानक) चाहते हैं, तो आप बस "300 पिक्सेल को एक वास्तविक विश्व इंच में निचोड़ने" के लिए कह रहे हैं। यदि आप 72ppi के लिए पूछ रहे थे, तो एक घनी गुणवत्ता में यह परिणाम है, क्योंकि कम पिक्सेल उस इंच में crammed कम गुणवत्ता की जानकारी के बराबर है।

स्क्रीन को आमतौर पर 72ppi माना जाता है, लेकिन यह सिर्फ एक डिफ़ॉल्ट है और आपकी स्क्रीन के वास्तविक आकार के लिए पूरी तरह अप्रासंगिक है। वही 1920x1080 रेजोल्यूशन स्टेडियम की स्क्रीन पर 10ppi या मोबाइल फोन पर 400ppi हो सकता है।


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एक पिक्सेल वास्तविक दुनिया माप से कोई संबंध नहीं है। जैसे, इंच को पिक्सेल में किसी भी सुसंगत तरीके से बदलने का कोई तरीका नहीं है। यह सब मनमाना है और इस बात पर निर्भर करता है कि आप जो छवि अंत कर रहे हैं, उसके साथ क्या कर रहे हैं।

डिजिटल छवि के संदर्भ में एक पिक्सेल क्या है ? यह छवि के भीतर सबसे छोटा अनूठा तत्व है। इसका एक रंग उसे सौंपा जाएगा। वस्तुतः यह एक व्यक्ति "चित्र तत्व" को संदर्भित करता है ।


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कल्पना कीजिए कि आपके पास एक प्रकाश बल्ब है जिसे आप चालू और बंद कर सकते हैं। यह मूल रूप से 1x1 पिक्सेल डिस्प्ले है, जहां प्रकाश बल्ब पिक्सेल है। अब कुछ और प्रकाश बल्ब खरीदें और उन्हें एक चौकोर 10x10 फैशन में व्यवस्थित करें। यदि आप उन्हें इस तरह से तार करते हैं कि आप उनमें से प्रत्येक को अपनी इच्छानुसार स्विच कर सकते हैं, तो आपके पास 10x10 "पिक्सेल" के साथ एक क्रूड डिस्प्ले है। तुम भी उस पर बुनियादी आकार आकर्षित कर सकते हैं।

अब यदि आप इस प्रकाश-बल्ब-डिस्प्ले से काफी दूर चले जाते हैं, तो आंखें अंततः उन व्यक्तिगत प्रकाश बल्बों के बीच अंतर नहीं कर सकती हैं और आप देखेंगे कि व्यक्तिगत पिक्सल के बजाय एक निरंतर आकार है। ऐसा इसलिए होता है, क्योंकि आंख के पास एक सीमित स्कैनिंग रिज़ॉल्यूशन होता है, अगर आंख की तुलना में प्रति इंच अधिक डॉट्स (प्रकाश बल्ब) होते हैं, तो पिक्सल एक छवि में बदल जाता है। आपकी आँखों का रिज़ॉल्यूशन लगभग 300 डॉट प्रति इंच (DPI) है। यदि आप एक आवर्धक ग्लास लेते हैं और आपके मॉनिटर पर एक नज़र रखते हैं, तो आप देखेंगे कि यह छोटे प्रकाश बल्बों (एलसीडी) से बना है, बस और भी बहुत कुछ। लगभग 2,073,600 (1920x1080) एक पूर्ण HD स्क्रीन पर, तीन बार, जैसा कि प्रत्येक RGB रंग के लिए एक है, कि आपकी आँखें बस नहीं देख सकती हैं, क्योंकि वे बहुत छोटे हैं।

अब जाहिर है कि आपकी आंख व्यक्तिगत डॉट्स के रूप में क्या अनुभव कर सकती है या न केवल डॉट्स की व्यवस्था पर निर्भर करती है (वे एक साथ कितने करीब हैं) लेकिन साथ ही साथ आप उस "स्क्रीन" से दूरी पर भी हैं। यही कारण है कि DPI कई मायनों में एक सापेक्ष शब्द है। यदि आप एक ही स्क्रीन लेते हैं और बहुत पास आते हैं, तो आप पिक्सेल देख सकते हैं। यदि आप बहुत दूर हैं, तो आप स्क्रीन पर व्हाट्सएप नहीं पढ़ सकते, भले ही डीपीआई और रिज़ॉल्यूशन (पिक्सल की मात्रा) कभी नहीं बदले।

इसके लिए और पहले कंप्यूटर के निर्माण के दौरान कई अन्य कारणों से 72 DPI (Apple) या 96 DPI (Microsoft) के मानक रिज़ॉल्यूशन को चुना गया है। यह उपयोगकर्ता के स्क्रीन से दूर होने और उस उम्र से तकनीकी सीमाओं के बीच की दूरी के बीच एक अच्छा समझौता है। लेकिन आज भी, अधिकांश स्क्रीन लगभग उस संकल्प का पालन करते हैं। यही कारण है कि स्क्रीन जितनी बड़ी होगी पिक्सल की मात्रा उतनी ही अधिक होगी।

अब यदि आप अपने मॉनिटर के DPI रिज़ॉल्यूशन को जानते हैं, तो यह पता लगाना बहुत आसान है कि प्रत्येक वर्ग इंच में कितने पिक्सेल हैं। यदि आप उदाहरण के लिए एक मॉनिटर पर 1x1 इंच का वर्ग खींचना चाहते हैं, तो आप आसानी से यह निर्धारित कर सकते हैं कि यह छवि कितने पिक्सल (72x72 या 96x96) की है। लेकिन यह उतना ही स्पष्ट है, कि यह छवि अन्य स्क्रीन पर बड़ी या छोटी होगी, जिसमें एक अलग डीपीआई रिज़ॉल्यूशन है। पाठ जो कि 96 DPI पर 24 "स्क्रीन पर पढ़ने योग्य है, 300 DPI में 4" iPhone पर बहुत छोटा हो सकता है, क्योंकि 24 पर उन 96 पिक्सेल (1 इंच) फोन पर केवल कुछ मिमी है।

इसलिए यदि आपका क्लाइंट आपसे 1900x1200 px पर एक छवि बनाने के लिए कहता है, तो आप से पहला सवाल यह होना चाहिए: किस डिवाइस के लिए?

विभिन्न उपकरणों पर अच्छे दिखने वाले वेब पृष्ठों या एप्लिकेशनों की दुविधा को हल करने के लिए, ऐसे स्वरूपों का आविष्कार किया गया है जो पिक्सेल के साथ नहीं बल्कि सेमी या मिमी में लंबाई के साथ काम करते हैं। परिणामी छवि को तब डिवाइस की क्षमताओं के अनुसार प्रदान किया जाता है, यह सुनिश्चित करता है कि 10x10 सेमी वर्ग अभी भी 10x10 है, चाहे वह किस स्क्रीन पर प्रदर्शित हो। लेकिन यह प्रारूप स्पष्ट रूप से पिक्सेल प्रारूप नहीं हो सकता है, बल्कि एक वेक्टर प्रारूप होगा

जबकि यह मैक / विंडोज / अन्य मुद्दे को हल करता है, यह एक बड़े आकार के अंतर को हल नहीं करेगा। आप उदाहरण के लिए प्रत्येक डिवाइस पर छवि 10x10 सेमी होगी, लेकिन वह मोबाइल फोन पर पूरी स्क्रीन को कवर कर सकती है। यह समस्या अभी तक पूरी तरह से हल नहीं हुई है, लेकिन अधिकांश कंपनियों के पास इसके लिए कुछ समाधान हैं। लेकिन ज्यादातर मामलों में आपको वास्तव में कम से कम दो पृष्ठों को विकसित करने की आवश्यकता होती है, एक मानक डेस्कटॉप के लिए, एक मोबाइल फोन के लिए और अंततः टैबलेट के लिए भी।


मैं दृश्य तीक्ष्णता के बयान के बारे में उत्सुक था। 50 सेमी (लगभग 20 इंच) पर, सबसे छोटी काली लाइन / सफेद लाइन पैटर्न "बेहतर दृष्टि" वाले व्यक्ति को लगभग 100 माइक्रोमीटर (एक मानव बाल की चौड़ाई) भेद कर सकते हैं। 300dpi में 85 माइक्रोमीटर के लगभग डॉट स्पेस हैं।
क्षितिज अनुपात


300 डीपीआई औसत मानव है। बेहतर दृष्टि वाले लोग हैं, लेकिन इस संकल्प में यह शायद ही कभी मायने रखता है, क्योंकि ज्यादातर लोग पहले से ही 100 डीपीआई पर व्यक्तिगत पिक्सल को देखने के लिए परेशान हैं।
दो

मुझे लगता है कि मेरी कड़ी पुष्टि करती है कि आप क्या कहते हैं, सिवाय इसके कि "औसत" की आपकी परिभाषा को लगता है कि वे क्या "श्रेष्ठ" कहते हैं
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2

पहले से ही उपयोगी उत्तर का एक गुच्छा है, लेकिन मैं शायद इसे एक अलग तरीके से समझाना चाहता था।

1900x1200 पिक्सेल छवि का अनुरोध करके, आपका ग्राहक वास्तव में आपको उन आयामों के बारे में कुछ नहीं बता रहा है जिनकी उन्हें आवश्यकता है। एक पल के लिए "पिक्सेल" शब्द के बारे में भूलकर, ग्राहक बस आपको बता रहा है कि उन्हें कितना विस्तार चाहिए (यानी संकल्प)। वे बस इसे आकार देने का इरादा कर सकते हैं जैसा कि उन्हें आवश्यकता होती है।

यदि आपको अपने स्वयं के प्रयोजनों के लिए इंच का उपयोग करने की आवश्यकता है, क्योंकि आप अपने ग्राफिक्स के विकास के दौरान निपटने के लिए उस माप को आसान पाते हैं, तो बस उनका उपयोग करें। वेक्टर ग्राफिक्स (Corel Draw एक वेक्टर टूल है) का उपयोग करते हुए, आपको सौभाग्य से पिक्सेल के बारे में अधिक चिंता करने की आवश्यकता नहीं है, जब तक कि यह समतल छवियों को सहेजने का समय नहीं आता है।

सुरक्षित होने के लिए, समान पहलू अनुपात के एक कैनवास आकार के साथ शुरू करें: 1900x1200 एक 16:10 अनुपात है, इसलिए 16 इंच 10 इंच तक काम कर सकता है। जब एक चपटी छवि (एक "रैस्टर", या बिटमैप) को बचाने या निर्यात करने का समय आता है, तो आप 1900x1200 पिक्सेल आयाम चुन सकते हैं।

मैं, विशेष रूप से कोरल से परिचित नहीं हूँ तो मैं आपको बता नहीं सकता कि वास्तव में कैसे इन सेटिंग्स दर्ज करने की है, लेकिन वे वहाँ सभी संभावना में हैं।


"एक पिक्सेल क्या है" के रूप में , जवाब है कि यह एक "परमाणु" के समान है बहुत अच्छा है। हालांकि अगर हम पूरी तरह से गुदा होना चाहते हैं, तो हम अधिक सटीक रूप से कह सकते हैं कि एक पिक्सेल एक अणु है :

एक अणु एक पदार्थ का सबसे छोटा हिस्सा है जो अभी भी उस पदार्थ के गुणों को प्रदर्शित करता है, और एक पिक्सेल एक रंग का सबसे छोटा हिस्सा है जो अभी भी उस विशेष रंग को प्रदर्शित करता है । इससे छोटा होने पर, आप उन अन्य रंगों को देखना शुरू करते हैं जिन्हें लक्ष्य रंग प्राप्त करने के लिए मिलाया गया था।

पिक्सेल को सभी प्रकार के तरीकों से बाहर रखा जा सकता है, इसलिए वे किसी भी वास्तविक आयाम का प्रतिनिधित्व नहीं करते हैं। प्रिंट में वे 300 डॉट्स-प्रति-इंच (डीपीआई) हो सकते हैं, इस मामले में पिक्सेल एक साथ बहुत करीब हैं - या स्क्रीन पर वे 72 डीपीआई हो सकते हैं, जिसका अर्थ है कि वे आगे अलग हैं। मुझे यह मानना ​​होगा कि 1900x1200 एक स्क्रीन के लिए अभिप्रेत है, वैसे ही यह मानक स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन में से एक है। उस स्थिति में, यह अपने आयामों में कितने इंच तक समान दिखाई देगा, जब तक कि यह 1900x1200 मॉनिटर पर पूर्ण-स्क्रीन प्रदर्शित न हो।

इसे बंद करने के लिए, पिक्सेल आयाम, तकनीकी रूप से बोलना, केवल आपको बताता है कि संग्रहीत छवि में कितनी जानकारी होगी। यह कितना बड़ा दिखेगा , यह आपको बताता है कि मूल रूप से यह अपने आप कुछ नहीं है।


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जब आप अपनी Corel ड्रा छवि को .tif फ़ाइल में निर्यात करते हैं तो TL; DR रूपांतरण करें।

कंप्यूटर पर एक छवि का वर्णन करने के दो तरीके हैं: बिटमैप (जिसे चींटियों के रूप में भी जाना जाता है ) और वैक्टर। एक बिटमैप निर्देशांक का एक ग्रिड है जिसमें प्रत्येक का एक विशिष्ट रंग है, और प्रत्येक बिंदु एक पिक्सेल है। ग्रिड में सभी बिंदुओं का संयोजन एक छवि बनाता है। तस्वीरें बिटमैप हैं; पिक्सेल फिल्म के अनाज या सेंसर पर बिंदुओं के अनुरूप हैं। पिक्सेल का कोई आंतरिक आकार नहीं होता है: वे लेजर मुद्रित छवि में बहुत छोटे हो सकते हैं, या विशाल डिस्प्ले स्क्रीन पर बहुत बड़े हो सकते हैं। पिक्सल में एक छवि का आकार आपको उस रिज़ॉल्यूशन के बारे में बताता है जिस पर वह सुचारू दिखाई देगा। उच्च पिक्सेल घनत्व (डॉट्स प्रति इंच, डीपीआई) के साथ छवियां तेज दिखती हैं, जबकि कम पिक्सेल घनत्व वाले ब्लॉकी दिखते हैं। अंतर देखने के लिए, फ़्लिकर की तुलना Minecraft से करें। बिटमैप छवि को बड़ा करने से पिक्सल बड़ा दिखाई देता है, और छवि अवरुद्ध और कम तेज हो जाती है।

वैक्टर आकृतियों के गणितीय विवरण हैं जो एक छवि में व्यवस्थित होते हैं। उनके पास कोई आंतरिक आकार भी नहीं है, लेकिन जिस तरह से वे व्यवहार करते हैं वह अलग है। जैसे-जैसे आप स्क्रीन से मिलान करने के लिए पुनर्गणित होंगे, वैसे-वैसे वेक्टर ग्राफ़िक का स्वरूप बदलता नहीं है।

Corel Draw एक वेक्टर ग्राफिक्स प्रोग्राम है, और आपके द्वारा बनाई गई छवियां इसलिए वैक्टर हैं। यदि आपका क्लाइंट 1900x1200 छवि चाहता है, तो आपको इसे निर्यात करते समय बिटमैप में परिवर्तित करना होगा। महत्वपूर्ण बात यह है कि वेक्टर का आकार और बिटमैप का आकार स्वतंत्र है। आप कोरल ड्रा फ़ाइल बना सकते हैं जो छह से आठ फीट है, और इसे 400x300 पिक्सेल छवि के रूप में निर्यात करें। या एक फाइल जो कि Corel Draw में एक इंच का वर्ग है, उसे 10,000 पिक्सल वर्ग के बिटमैप के रूप में निर्यात किया जा सकता है। हालाँकि, पिक्सेल आयामों के लिए पूछने के बजाय, प्रोग्राम आमतौर पर आपको बिटमैप के लिए एक आकार और रिज़ॉल्यूशन निर्दिष्ट करने के लिए कहते हैं, हालाँकि आप इकाइयों को पिक्सेल में बदल सकते हैं। इससे आप यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि फ़ाइल आपके इच्छित आकार पर एक उचित रिज़ॉल्यूशन होगी। किसी विशेष रिज़ॉल्यूशन के लिए पूछकर आपका क्लाइंट यह सुनिश्चित करना चाहता है कि वे बड़े स्क्रीन आकार या छोटे प्रिंट आकार में छवि का उपयोग कर सकते हैं। भौतिक आकार वाली डिजिटल छवि का विचार अजीब तरह का है, लेकिन बहाव के साथ काम करना आसान है।

इसलिए आप जिस भी साइज़ को पसंद करते हैं, उस पर अपना ग्राफ़िक बनाएं और जब आप इसे निर्यात करते हैं तो पिक्सेल का आकार अंत में निर्दिष्ट करें। देखने के लिए एक बात यह है कि यदि आप ग्राफिक में किसी भी बिटमैप छवियों को शामिल करते हैं, तो उन्हें कम से कम उच्च रिज़ॉल्यूशन की आवश्यकता होगी क्योंकि उन्हें अंतिम छवि में रहने की आवश्यकता होगी। इसलिए यदि आपके ग्राफ़िक की आधी चौड़ाई एक फ़ोटो है, तो उस फ़ोटो को 950 पिक्सेल चौड़ा होना चाहिए।


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CSS में पिक्सेल (और प्रदर्शन माध्यम की तकनीकी संपत्ति के रूप में नहीं) स्पष्ट कोणीय चौड़ाई की इकाइयाँ हैं। इसलिए पिक्सेल को परिवर्तित करना संभव है, लेकिन केवल डिग्री, रेडियन आदि के लिए, आप पिक्सेल को एक इंच में बदल सकते हैं, लेकिन आपको यह जानना होगा कि इंच कितना दूर है।

सीन बी। पामर का इस पर एक अच्छा पृष्ठ है:

उदाहरण के लिए, पृथ्वी से चंद्रमा लगभग 24.3px चौड़ा है। एक मील दूर से एफिल टॉवर लगभग 550.5px लंबा है। इसका मतलब यह है कि जब आप CSS 2.1 में "{चौड़ाई: 24.3px}" करते हैं, तो आप कुछ वैसा ही बना रहे हैं जैसा कि चाँद दिखता है।


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एक पिक्सेल एक छवि में सबसे छोटा बिंदु है। इसका कोई भौतिक आकार नहीं है। जब आप DPI (प्रति इंच) या इसी तरह की इकाई में रिज़ॉल्यूशन निर्दिष्ट करते हैं, तो यह एक हो जाता है और इस रिज़ॉल्यूशन का सम्मान करने वाले डिवाइस पर रेंडर करता है।

व्यवहार में, ऐसे कई अवसर होते हैं जब आकार मनमाना होता है क्योंकि डिज़ाइनर या सॉफ़्टवेयर ने प्रदर्शन आकार / रिज़ॉल्यूशन के बारे में ध्यान नहीं दिया / पता नहीं था, और / या उपलब्ध सतह पर फिट होने के लिए एक आकार बदलने वाले कारक को लागू किया।

याद रखें: एक पिक्सेल का कोई पूर्वनिर्धारित आकार नहीं होता है। एक पिका के विपरीत।


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पीएसडी टट्स में एक वीडियो है जो यहां पिक्सल्स के बीच संबंध बताता है

पिक्सल


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मैं नीचे नहीं गया था, लेकिन मुझे संदेह है कि इसका कारण यह है कि आपके उत्तर की पूरी सामग्री किसी अन्य वेबसाइट के लिंक में है। यदि आप संक्षेप में कह सकते हैं कि आपके पास एक अच्छा उत्तर होगा।
क्षितिज अनुपात

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पिक्सेल एक प्रदर्शन इकाई के लिए डिजाइन प्रदर्शित करने के लिए सबसे छोटा रूप है। Ex: एक डिस्प्ले मॉनिटर में कई पिक्सेल होते हैं जो आपकी स्क्रीन पर डिस्प्ले बनाते हैं।


नमस्ते वहाँ, और GD में आपका स्वागत है! यह उत्तर सामग्री पर थोड़ा छोटा है। कृपया इसे और अधिक जानकारीपूर्ण और स्पष्ट होने के लिए संपादित करें, क्योंकि यह यहां अन्य उत्तरों के लिए बहुत कुछ नहीं जोड़ता है।
बेंटह
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