पाथफाइंडर विंडो में, आकृति मोड और पाथफाइंडर के बीच क्या अंतर है?


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मैं इलस्ट्रेटर सीसी सीख रहा हूं और अभी मैं पाथफाइंडर विंडो में विभिन्न उपकरणों की कोशिश कर रहा हूं, और वे मुझे कैसे आकार बनाने की अनुमति देते हैं। कुछ ऐसा है जो मुझे भ्रमित करता है, यह है कि वे किसी तरह से समान प्रतीत होते हैं, यदि निरर्थक नहीं हैं। उदाहरण:

  • माइनस फ्रंट बनाम माइनस बैक
  • अंतर बनाम फसल
  • एकजुट बनाम विलय

मुझे लगता है कि अगर मैं उन उपकरणों के बीच अंतर को समझ गया, तो मैं इलस्ट्रेटर को सामान्य रूप से समझने के करीब हूं। क्या कोई मुझे समझा सकता है:

  • बीच क्या अंतर है इंटरसेक्ट और फसल ?
  • आकार मोड में माइनस फ्रंट क्यों है, जबकि माइनस बैक पाथफाइंडर में है, यदि वे अनिवार्य रूप से एक ही उपकरण हैं? (सिवाय इसके कि कौन-कौन काटता-पलटता है)

जवाबों:


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इस तरह की चीजों की खोज करते समय बहुत अल्पविकसित वस्तुओं का उपयोग करना सबसे अच्छा है ताकि आप अंतर देख सकें।

पाथफाइंडर

मैंने लाल वृत्त और काले आयत के साथ शुरुआत की। मैंने फिर पाथफाइंडर ऑपरेशन के बाद हरे / पीले स्ट्रोक को जोड़ा ताकि आप किनारों को बेहतर देख सकें।

जैसा कि आप प्रत्येक कलाकृति को अलग कलाकृति में देखेंगे। केवल दो जो समान हैं ट्रिम और मर्ज हैं और वे केवल समान हैं क्योंकि आधार कला इतनी सरल थी।

  • अधिक जटिल कला यह दिखाती है कि ट्रिम रंग की समानता की परवाह किए बिना आकृति की संचालन सीमाओं को प्रतिबंधित करता है, जहां मर्ज के रूप में सभी नेत्रहीन समान, स्पर्श, आकार ( यूनाइट कमांड के समान ) को जोड़ती है । ट्रिम और मर्ज दोनों अंतर्निहित आकृतियों को हटा देंगे। इसका मतलब है कि काली आयत जो लाल के नीचे है, और देखी नहीं जा सकती है, ट्रिम या मर्ज ऑपरेशन करने के बाद हटा दी जाएगी। कलाकृति के केवल दृश्य भागों में परिणाम बनाए रखा जा रहा है। ट्रिम और मर्ज के बीच का अंतर वास्तव में केवल तभी देखा जाता है जब वस्तुओं का रंग समान होता है और एक दूसरे को स्पर्श करते हैं:

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

  • यूनाइट 1 आकार बनाता है, जो सब कुछ नेत्रहीन समान बनाता है, भले ही उनके वर्तमान रंग भरें। मर्ज सभी अतिव्यापी क्षेत्रों को हटाता है (अर्थात यह लाल सर्कल के पीछे काले आयत के हिस्से को हटाता है) लेकिन सभी दृश्यमान विभिन्न आकारों को बरकरार रखता है और केवल एक ही भराव के साथ आकृतियों को जोड़ता है।

  • जैसा कि आप ऊपर देख सकते हैं, इंटर्सेक्ट के परिणाम केवल ओवरलैपिंग के सबसे ऊपरी क्षेत्र को बनाए रखते हैं, जबकि ओवरलैपिंग में क्रॉप परिणाम सबसे अधिक आकार को बनाए रखा जा रहा है और एक खोखला, अदृश्य मार्ग है जहां शीर्ष वस्तु का बाकी हिस्सा था।

  • जैसा कि माइनस फ्रंट शेप के तहत है जबकि माइनस बैक पाथफाइंडर के तहत है .. कोई सुराग नहीं। मेरा अनुमान है कि Adobe के पास पैनल के शीर्ष पर विस्तार बटन के लिए जगह हो सकती है।

  • शेप मोड बनाम पाथफाइंडर के बारे में ... सिद्धांत यह है कि शेप कमांड एक नई आकृति में परिणत होता है, चयनित वस्तुओं के बाउंडिंग पाथ को बदलते हुए, जबकि पाथफाइंडर आकार के मौजूदा इंटरैक्शन को बदल देते हैं, जबकि पूरी तरह से नए आकार में नहीं होते हैं। फसल होने के स्पष्ट अपवाद - जो मौजूदा आकृतियों और माइनस बैक के कुछ हिस्सों को हटाते हैं, जो वास्तव में आकृतियों के तहत होना चाहिए (यह सिर्फ आपके लिए एडोब लॉजिक है)।


इस शानदार जवाब और स्पष्ट संपादन के लिए धन्यवाद। आपने धमाल मचाया!
अलेक्जेंडर रेचस्टीनर
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