मैं 3D मानचित्र कला का उपयोग करके इलस्ट्रेटर में मैक्सिकन टोपी संभावित आंकड़ा कैसे बनाऊं?


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यह मैं Illustrator में बनाने की कोशिश कर रहा हूँ। (रुचि रखने वालों के लिए, यह मैक्सिकन टोपी संभावित समारोह का एक ग्राफ है )

मैक्सिकन टोपी

इलस्ट्रेटर के 3D-> रिवॉल्व और मैप आर्ट का उपयोग करते हुए मैंने अब तक क्या किया है।

वक्र

मैंने पहले आकृति के लिए वक्र वक्र बनाया। (मुझे पता है कि यह सटीक आकार नहीं है, शीर्ष को थोड़ा सा वक्र होना चाहिए। मैं अभी इस वक्र का उपयोग अवधारणा के प्रमाण के लिए कर रहा हूं।)

ग्रिड

फिर मैंने एक ग्रिड (विस्तारित) को आकर्षित किया और इसे एक प्रतीक बना दिया।

मानचित्र कला

मानचित्र कला २

वक्र चयनित होने के दौरान, मैंने 3D-> परिक्रमण किया। मैंने "अदृश्य ज्यामिति" विकल्प की जाँच की। मैंने 2 सतहों को मैप करने के लिए बनाए गए ग्रिड सिंबल का इस्तेमाल किया। इलस्ट्रेटर ने 3 डी आकार को 6 सतहों में विभाजित किया। लेकिन केवल 2 की जरूरत है। मूल रूप से "शंकु" और "कटोरा"।

मेरा आकार

यह वही है जो मुझे मिला है (मैं अपनी समस्याओं को बेहतर ढंग से प्रस्तुत करने के लिए मूल से एक अलग कोण पर परिप्रेक्ष्य दिखा रहा हूं) पहली नज़र में यह बहुत बुरा नहीं था। लेकिन बारीकी से देख:

  1. ग्रिड लाइनें शंकु और कटोरे की सतहों के बीच मूल रूप से नहीं जुड़ती हैं।
  2. कटोरे के किनारे की रेखाएं बहुत मोटी हैं। मैं चाहता हूं कि सभी लाइनें समान हों।
  3. मुझे शंकु के पीछे कटोरे की पंक्तियों को छिपाने की आवश्यकता है, इसलिए शंकु ऐसा नहीं दिखता है कि यह पारदर्शी है।

समस्या के लिए (1) मेरा अनुमान है कि मुझे अलग-अलग ग्रिड प्रतीक बनाने और उन्हें अलग-अलग पैमाने पर बनाने की आवश्यकता है। यह परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से एक दर्दनाक प्रक्रिया हो सकती है। काश मैं किसी तरह इलस्ट्रेटर को 2 सतहों (ऊपर और नीचे) के रूप में देख पाता, तो मुझे केवल कला को ऊपरी सतह पर लाना होता और नीचे की सतह को अनदेखा करना पड़ता।

समस्या के लिए (2) मुझे यकीन नहीं है अगर वहाँ वैसे भी यह सब पाने के लिए है, क्योंकि एक गोलाकार सतह पर मैप करने से कोई संदेह नहीं होगा मैप किए गए पैटर्न को तिरछा करना।

समस्या के लिए (3) मुझे लगता है कि एक काम के आसपास 3 डी आकार का विस्तार करना होगा और फिर उन रास्तों को मैन्युअल रूप से क्लिप करना होगा। फिर भी यह दर्दनाक होगा।


(३) अपने ग्रिड के पीछे सफ़ेद पृष्ठभूमि के साथ हल होना चाहिए, नहीं? क्या ग्रिड को किसी भी कारण से पारदर्शी पृष्ठभूमि की आवश्यकता है?
फ़्रे

@ अच्छी बात बताइए। मेरा ग्रिड पारदर्शी था। नहीं, यह होने की आवश्यकता नहीं है।
जिन

जवाबों:


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(१) फटे हुए बनावट

मेरी टिप्पणी के आगे, आपकी समस्या आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे अंकों की संख्या के साथ है और यह एक विचित्र इलस्ट्रेटर क्विक लगता है।

इस पर निर्भर करते हुए कि आपने अपना लंगर बिंदु कहाँ रखा है, इलस्ट्रेटर आपकी वस्तु के लिए अलग-अलग सतहों की गणना कर रहा है।

  1. केवल 2 बिंदुओं के साथ आकृति बनाएं ...

    सिर्फ 2 अंक

  2. अपनी कला का मानचित्र बनाएं ...

    4 चेहरे

  3. बिंगो!

    अच्छी तरह से कला के नक्शे

  4. तीसरे अंक के साथ टेस्ट सिर्फ किक के लिए ...

    अतिरिक्त बिंदु जोड़ा गया

  5. यह सही नहीं लगता !?

    WTF?

  6. बनावट मानचित्रण की जांच से 5 वें चेहरे का पता चलता है?

    चेहरा ++

मुझे यकीन नहीं है कि इलस्ट्रेटर ऐसा क्यों करता है। यह ध्यान देने योग्य है कि यह केवल तब होता है जब मध्य बिंदु कटोरे के कुछ क्षेत्रों में होता है। इस बिंदु के साथ क्विक को पुन: पेश करने की कोशिश करना टोपी के किनारे काम नहीं करता है।

(CS3 विन पर परीक्षण)

(२) बनावट का ताना-बाना

मुझे नहीं लगता कि इलस्ट्रेटर में आप इस बारे में कुछ कर सकते हैं

संपादित करें: आकार का विस्तार करने और मैन्युअल रूप से अपनी सभी पंक्तियों को बदलने के बजाय, आप अपने ग्रिड प्रतीक पर थोड़ा और "पूर्व-उत्पादन" करना चाह सकते हैं। प्रतीक को दूसरे प्रतीक की पुनरावृत्ति से बाहर करें ताकि आप प्रभाव को प्राप्त करने के लिए जितना संभव हो उतना कम संपादन कर सकें। 3 डी का विस्तार करने के बाद भी कुछ ट्विकिंग की आवश्यकता हो सकती है, लेकिन आप कुछ समय बचा सकते हैं।
कुछ इस तरह:

ग्रिड प्रतीकों

(३) "बिहाइंड" बनावट दिखाना

अपने ग्रिड पैटर्न को एक अपारदर्शी सफेद पृष्ठभूमि दें।

संपादित करें: उल्लेख करना भूल गए। मेरी टोपी में अभी भी मामूली बनावट की समस्या है (दाएं हाथ की ओर दिखाई दे रही है जहां 360 ° घूमना शुरू होता है और समाप्त होता है) लेकिन यह मेरी जल्दबाजी और उचित बनावट स्केलिंग के कारण है।


बहुत बढ़िया जवाब। यह वास्तव में अजीब है कि इलस्ट्रेटर कैसे तय करता है कि सतह को कैसे विभाजित किया जाए। आपके समाधान ने एक आकर्षण की तरह काम किया। मैं (2) के लिए माना जाता है कि मैं हमेशा इसका विस्तार कर सकता हूं और लाइनों की मोटाई को मैन्युअल रूप से मोड़ सकता हूं।
जिन

@ मैं ऊपर (2) से थोड़ा अधिक जोड़ा गया। आप विस्तारित सतह पर प्रत्येक पंक्ति को मैन्युअल रूप से ट्विक करने के बजाय अपने ग्रिड प्रतीक प्री-मैपिंग के साथ अधिक खेलना चाहते हो सकते हैं। (एआई एक ^ ^ $% बनाता है! @ विस्तारित 3 डी आकृतियों से बाहर गंदगी। इसलिए मैं व्यक्तिगत रूप से विस्तार करने के बाद उन्हें संपादित करने से नफरत करता हूं।)
फ़्रे
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