यह मैं Illustrator में बनाने की कोशिश कर रहा हूँ। (रुचि रखने वालों के लिए, यह मैक्सिकन टोपी संभावित समारोह का एक ग्राफ है )
इलस्ट्रेटर के 3D-> रिवॉल्व और मैप आर्ट का उपयोग करते हुए मैंने अब तक क्या किया है।
मैंने पहले आकृति के लिए वक्र वक्र बनाया। (मुझे पता है कि यह सटीक आकार नहीं है, शीर्ष को थोड़ा सा वक्र होना चाहिए। मैं अभी इस वक्र का उपयोग अवधारणा के प्रमाण के लिए कर रहा हूं।)
फिर मैंने एक ग्रिड (विस्तारित) को आकर्षित किया और इसे एक प्रतीक बना दिया।
वक्र चयनित होने के दौरान, मैंने 3D-> परिक्रमण किया। मैंने "अदृश्य ज्यामिति" विकल्प की जाँच की। मैंने 2 सतहों को मैप करने के लिए बनाए गए ग्रिड सिंबल का इस्तेमाल किया। इलस्ट्रेटर ने 3 डी आकार को 6 सतहों में विभाजित किया। लेकिन केवल 2 की जरूरत है। मूल रूप से "शंकु" और "कटोरा"।
यह वही है जो मुझे मिला है (मैं अपनी समस्याओं को बेहतर ढंग से प्रस्तुत करने के लिए मूल से एक अलग कोण पर परिप्रेक्ष्य दिखा रहा हूं) पहली नज़र में यह बहुत बुरा नहीं था। लेकिन बारीकी से देख:
- ग्रिड लाइनें शंकु और कटोरे की सतहों के बीच मूल रूप से नहीं जुड़ती हैं।
- कटोरे के किनारे की रेखाएं बहुत मोटी हैं। मैं चाहता हूं कि सभी लाइनें समान हों।
- मुझे शंकु के पीछे कटोरे की पंक्तियों को छिपाने की आवश्यकता है, इसलिए शंकु ऐसा नहीं दिखता है कि यह पारदर्शी है।
समस्या के लिए (1) मेरा अनुमान है कि मुझे अलग-अलग ग्रिड प्रतीक बनाने और उन्हें अलग-अलग पैमाने पर बनाने की आवश्यकता है। यह परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से एक दर्दनाक प्रक्रिया हो सकती है। काश मैं किसी तरह इलस्ट्रेटर को 2 सतहों (ऊपर और नीचे) के रूप में देख पाता, तो मुझे केवल कला को ऊपरी सतह पर लाना होता और नीचे की सतह को अनदेखा करना पड़ता।
समस्या के लिए (2) मुझे यकीन नहीं है अगर वहाँ वैसे भी यह सब पाने के लिए है, क्योंकि एक गोलाकार सतह पर मैप करने से कोई संदेह नहीं होगा मैप किए गए पैटर्न को तिरछा करना।
समस्या के लिए (3) मुझे लगता है कि एक काम के आसपास 3 डी आकार का विस्तार करना होगा और फिर उन रास्तों को मैन्युअल रूप से क्लिप करना होगा। फिर भी यह दर्दनाक होगा।