HSB रंग चयन मॉडल के साथ खेलने का प्रयास करें। HSB (Hue, Saturation, Brightness), Hues (H) को गोलाकार तरीके से रखा जाता है, जिसमें उनके H मान 0 डिग्री (लाल) और 360 डिग्री (लाल फिर) के बीच भिन्न होते हैं। यदि आप एक कोलूर के पूरक ह्यू चाहते हैं, तो उसके एच मूल्य का नमूना लें और 180 डिग्री जोड़ दें (या 180 घटाएं, जो भी पूरक प्राप्त करने के लिए 0 और 360 के बीच एक वैल्यू देता है)। इस प्रकार, लाल (H = 0) में सियान (H = 180) का एक पूरक है।
यदि आप एक कोलूर के पूर्ण पूरक चाहते हैं, तो आपको एस और बी मूल्यों को भी उल्टा करना चाहिए, जो कि पूर्वग्रहों में व्यक्त किए गए हैं। उदाहरण के लिए, एक गहरे लाल रंग का लाल (पढ़ा: भूरा) एक प्रकाश, संतृप्त सियान में एक पूरक है।
एचएसबी अधिकांश (यदि नहीं) एडोब सॉफ्टवेयर के रंग बीनने वालों में उपलब्ध है।
यह केवल एक विधि है। पूरक के अपने सेट के साथ कई अन्य रंग मॉडल हैं। उदाहरण के लिए, क्लासिक पूरक जोड़ी लाल-हरा, HSB में पूरक नहीं हैं।
यदि यह ऐसी रंग योजनाएँ बना रहा है जो आपके बाद की हैं, तो आपको केवल पूरक रंगों की तुलना में अधिक प्रयास करना चाहिए: ऐसे रंग और रंग देखने के कई तरीके हैं जो आधार रंग के साथ अच्छी तरह से चलते हैं। इलस्ट्रेटर के कलर गाइड ( Window
> Color Guide
या Shift+ F3) के साथ खेलने की कोशिश करें , जहां आप एक योजना बनाने के लिए आधार रंग और कई 'सद्भाव नियम' चुन सकते हैं। आप और अधिक अनुकूलन विकल्पों के साथ एक ऑनलाइन संस्करण के लिए Adobe Kuler की कोशिश कर सकते हैं।