इस सर्कल तकनीक को क्या कहा जाता है?


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इस तकनीक को क्या कहा जाता है:

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http://dribbble.com/shots/260469-Squirrel-Construct

देखें कि अंतिम ड्राइंग बनाने के लिए छवि कितने हलकों को ओवरलैप करने का परिणाम है। वांछित आंकड़े बनाने के लिए हलकों के भाग एक दूसरे के साथ ओवरलैप होते हैं।

यहाँ एक और उदाहरण है:

यहां छवि विवरण दर्ज करें

http://dribbble.com/shots/904051-Puffin

क्या आप इस तकनीक को सीखने के लिए कोई अच्छा ट्यूटोरियल जानते हैं? मैं खोज कर रहा हूं, लेकिन जब से मुझे नहीं पता कि तकनीक को क्या कहा जाता है, मेरे पास कोई भाग्य नहीं है।


मुझे नहीं लगता कि इसका कोई नाम है जैसे कि, परिपत्र निर्माण के अलावा, और सर्कल के माध्यम से संभावित आकार देखने की क्षमता।
बेंटह

हम्म्म ... मैं वहाँ रुक रहा था, इसके लिए एक निश्चित नाम था। क्या आप जानते हैं कि वे पहले एक स्केच बनाते हैं और फिर इसे हलकों के साथ "ठीक" करते हैं, या वे तुरंत हलकों से शुरू करते हैं?
बुज़ु

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नहीं, लेकिन यहां मेरा अनुमान है: जो आप ऊपर देख रहे हैं, जरूरी नहीं कि वह किसी चीज को डिजाइन करने की प्रक्रिया हो, यह एक अंतिम आकार बनाने का एक स्टाइलिश प्रदर्शन है। हलकों का एक गुच्छा के साथ शुरू करने के लिए वास्तव में आपकी मदद करने के लिए नहीं जा रहा है; यह गोलाकार, इंटरलॉकिंग आकृतियों को "देखने" में सक्षम होने के बारे में है।
बेंटह

समझा। यह वास्तव में बहुत मायने रखता है। मैं एक डिजाइनर नहीं हूं, और संबंधित डिजाइन के बारे में कोई औपचारिक प्रशिक्षण नहीं है, लेकिन मैं हमेशा इस तरह की चीजों पर दिलचस्पी रखता हूं।
बुज़ु नोव

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PS अपने सोर्स सर्कल या शेप रखें। एक अलग परत पर एक डुप्लिकेट का उपयोग करें और thoose को संशोधित करें। यदि आपको परिणाम पसंद नहीं है, तो अपने स्रोत ज्यामिति की स्थिति या आकार को संशोधित करें और फिर से प्रयास करें। इलस्ट्रेटर में आपके पास स्रोत आकृतियों को बदलने के लिए एक विकल्प है लेकिन रंग को अलग-अलग खंडों के साथ भरना है। helpx.adobe.com/illustrator/use/live-paint-groups.html
राफेल

जवाबों:


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सभी प्रकार की ड्राइंग में, सदियों से एक औपचारिक पद्धति का प्रयास किया गया है (रेफरी। विट्रुवियन आदमी)। मानव शरीर के अनुपात के नियम और दिशानिर्देश आदि वास्तुकला और कला में उपयोग के लिए तैयार किए गए हैं (और कुछ मामलों में जादू के सुनहरे खंड के लिए शिकार करने के लिए)। यह, एक तरह से, कल्पना के लिए एक इंजीनियरिंग दृष्टिकोण है: बुनियादी दिशानिर्देशों को पूरा करना। आप जिस तरह के उदाहरण दिखाते हैं, वह उस परंपरा को दर्शाता है।

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मेरा अनुमान है कि आपके द्वारा दिखाए गए चित्र आंशिक रूप से "उलट इंजीनियर" हैं - किसी ने बहुत अधिक काम किया, और फिर बाद में (प्रतीत होता है अनुक्रमिक) प्रक्रिया को खंगाला। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि उन्होंने हलकों को ध्यान में रखते हुए काम नहीं किया, उन्होंने स्पष्ट रूप से किया, लेकिन फ़ोटोशॉप में चारों ओर हलकों को धक्का देना शायद जाने का रास्ता नहीं है।

इस मामले में, परिणामी छवियां स्टाइल वाले जानवर हैं; ध्यान दें कि वे ऐसे जानवर हैं जो स्वभाव से गोल हैं। मुझे संदेह है कि आपको एक समान छवि मिलेगी - कहते हैं - एक घोड़ा या एक साँप :-)

यदि आप इस तरह से सामान बनाना चाहते हैं, तो मेरा सुझाव आपके लिए "माइंडलेस" डूडलिंग जैसा ही होगा। मैं डूडलिंग के महत्व पर जोर नहीं दे सकता। दुनिया में अधिक डूडलिंग होनी चाहिए :-)

   

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संपादित करें: अल्ब्रेक्ट ड्यूरर (गुरु को धनुष!) ने लैटिन अक्षरों को फिर से बनाया। ध्यान दें कि मंडलियां प्रमुख हैं:

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मुझे यकीन नहीं है कि दोनों तकनीक समान हैं, लेकिन मैं गलत हो सकता हूं। हालांकि, मुझे लगता है कि आप एक अच्छा बिंदु बनाते हैं जब आप कहते हैं कि "फ़ोटोशॉप में चारों ओर हलकों को धक्का देना शायद जाने का रास्ता नहीं है।" मैंने कल कुछ समय बिताया था कि एक "एस" आकार बनाने की कोशिश कर रहा था, बस स्याही के चारों ओर हलकों को धक्का दे रहा था, और यह निश्चित रूप से मुझे कहीं भी नहीं ले गया। मैं आपकी सलाह लूंगा और सभी चीजों को डूडल करूंगा !!! आपकी विस्तृत प्रतिक्रिया के लिए बहुत बहुत धन्यवाद। वे चित्र वास्तव में इसके लिए बहुत अधिक मूल्य जोड़ते हैं, और वे मुझे ज्यामितीय रूप से आधारित ड्राइंग के बारे में और भी अधिक आश्चर्यचकित करते हैं।
बुज़ु

सहायता करके हमें खुशी होगी। डूडलिंग बात है! :-) यदि आप इसे थोड़ा और आगे ले जाना चाहते हैं (आपके मूल प्रश्न से संबंधित नहीं, लेकिन ज्यामितीय रूप से आधारित कला से संबंधित), तो गणित के शिल्प mathcraft.wonderhowto.com
benteh

ओह, और वैसे, मेरी व्यक्तिगत राय यह है कि यह इतना अधिक डिजाइन नहीं है, जितना कि यह देखने का परिणाम है ।
बेंटह

ओह, और आप एक दिलचस्प बिंदु पर स्पर्श करते हैं; पत्र। यदि मेरे उत्तर अधिक से अधिक व्युत्पन्न हो जाते हैं, तो मुझे क्षमा करें, लेकिन मेरे उत्तर में संपादित देखें।
बेंटह

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धन्यवाद, मैं गणित शिल्प के विषय पर गौर करने जा रहा हूं। यह दिलचस्प लगता है। अक्षरों की उस छवि को जोड़ने के लिए धन्यवाद। मुझे टाइपोग्राफी पसंद है, और टाइप डिज़ाइन।
बुज़ु नोव

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इसे 'स्केचिंग' कहा जाता है। कम से कम, विस्तार के साथ भरने के लिए 'वायरफ्रेम' बनाने के लिए बुनियादी ज्यामितीय आकृतियों का उपयोग करने की अवधारणा है।

यदि यह हार्ड ज्यामिति की ओर अधिक झुक जाता है, तो शायद इसे सीएडी या इंजीनियरिंग ड्राइंग की याद दिला सकता है।

किसी भी तरह से, आप ड्रिबल पर जो देखते हैं वह अक्सर तथ्य के बाद किया जाता है। आपको इन गाइड लाइन्स के साथ बहुत सारे लोगो और आइकन दिखाई देंगे जो वास्तव में केवल सौंदर्य प्रस्तुति के उद्देश्य से जोड़े गए थे।


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मैं देखता हूं, मैं वास्तव में उस बिंदु को नहीं देखता हूं। यह समझ में आता है कि यदि आप अपनी रेखाओं का मार्गदर्शन करने के लिए या उन्हें बनाने के लिए ज्यामितीय आकृतियों का उपयोग करते हैं, लेकिन यदि आप अपने किए जाने के बाद केवल मंडलियों को जोड़ते हैं, तो यह मेरे लिए बहुत कम समझ में आता है। मुझे लगता है कि लोग इस तरह से दिखाना पसंद करते हैं। मुझे डिज़ाइन के शीर्ष पर केवल कुछ चीनी के बजाय एक सहायता के रूप में हलकों का उपयोग करने का विचार पसंद आया। मेरा अनुमान था कि उन्होंने कुछ स्केच किया था और फिर उन्होंने हलकों का उपयोग करके घटता को पूरा किया।
बूजू

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यह ऐतिहासिक रूप से अधिक समझ में आता है जब हम चित्रण के लिए अधिक यांत्रिक साधनों का उपयोग करने के लिए गए थे ... कलम, स्याही बोर्ड, ड्राफ्टिंग टेबल आदि, मुझे लगता है कि यह 'प्रिंट ग्रंज टेक्सचर' जैसा है जिसे आप बहुत सारे ड्रिबल वर्क पर देखते हैं। यह निश्चित रूप से, विशुद्ध रूप से अशुद्ध है, क्योंकि यह सब कंप्यूटर के माध्यम से किया जाता है, लेकिन कुछ लोग सौंदर्य शैली के हिस्से के रूप में एनालॉग अतीत में लाना पसंद करते हैं।
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मैंने @boblet द्वारा किए गए सुझाव का पालन किया है और मैंने पाया है कि यह डूडलिंग करते समय हलकों का उपयोग करने में वास्तव में बहुत मदद करता है, इसलिए मुझे लगता है कि वास्तव में हम उन हलकों को देखते हैं जो उपयोग किए जाने के बजाय चित्रण को डिजाइन करने की प्रक्रिया में उपयोग किए गए थे इस तथ्य के बाद जोड़ा गया कि सिर्फ दिखावा किया जाए, लेकिन मैं गलत हो सकता हूं। हालांकि, यह समझ में आता है कि अतीत में इस तकनीक का उपयोग डिजाइनरों द्वारा अधिक किया गया था क्योंकि अधिकांश डिजाइन हाथ से बनाया गया था। मैंने पाया है कि पेन और पेपर से शुरू करना अभी भी एक अच्छी बात है। यह बहुत कुछ मदद करता है, बजाय अभी अभी इनस्केप शुरू करने के। धन्यवाद!
बूज़ू

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इलस्ट्रेटर में कुछ बनाते समय आप अपने विचार को पाने के लिए पेन टूल या बुनियादी ज्यामितीय आकृतियों का उपयोग करते हैं। इस बात पर निर्भर करता है कि आपको शुरुआत में कैसे सिखाया गया था कि आप एक टूल का दूसरे पर इस्तेमाल करेंगे।

यह एक विशिष्ट तकनीक नहीं है, यह गोल्डन रूल (नीचे संलग्न गणित) का उपयोग करके केवल ग्रिड आधारित डिज़ाइन है।

सुनहरा नियम

ग्राफिक कला का अध्ययन करने वाले अधिकांश डिजाइनर समझदारी से इस ग्रिड का उपयोग और उपयोग करेंगे, जबकि अन्य बस उस आकार का उपयोग करते हैं जो वे नौकरी के लिए फिट देखते हैं।

सब कुछ एक पेंसिल ड्राइंग के साथ शुरू होता है, आप छवि आयात करते हैं और फिर आप एक बड़ा वृत्त बनाना शुरू करते हैं। आप सर्कल को मापते हैं और सेट करते हैं कि प्राइमर सर्कल के रूप में जहां से आप अपने विचार बनाने के लिए विभिन्न अनुपात सर्कल घटाते हैं। उसके बाद, इलस्ट्रेटर में पाथफाइंडर टूल का उपयोग करके, आप सभी मंडलियों को विभाजित करते हैं और उन लोगों को हटाते हैं जिनकी आपको लोगो में आवश्यकता नहीं है। अंतिम चरण टुकड़ों को मर्ज करना है जो इस बात पर निर्भर करता है कि आपको उनकी आवश्यकता कैसे है और यह होगा।

इस पद्धति का उपयोग करने से आपको एक अच्छी परिष्कृत छवि मिलेगी।

यदि TL; DR> इसे ग्रिड बेस्ड डिज़ाइन कहा जाता है।


अच्छा जवाब, समुदाय में आपका स्वागत है। मैंने आगे बढ़कर आपके लिए थोड़ा व्याकरण तय किया - आशा है कि आप बुरा नहीं मानेंगे।
रयान

नमस्ते, मैं बिल्कुल बुरा नहीं मानता। यह मेरी मूल भाषा नहीं है और यह बहुत लंबे दिन के बाद मैं ठीक होने से पहले ही ठीक हो गया था :)
जॉर्ज डी। फ्रैलोइल

अच्छा जवाब, धन्यवाद। मैं इस सवाल के बारे में भूल गया था, और इस अच्छी जानकारी के बारे में याद दिलाना अच्छा है।
बुज़ु

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मेरा मानना ​​है कि आप डिज़ाइनर के सुनहरे अनुपात की तलाश कर रहे हैं। यहाँ behance से एक सबक दिया गया है: https://www.behance.net/gallery/10698637/how-to-design-a-logo-use-golden-ratio या बस इसे देखें और मुझे यकीन है कि आप बहुत मिलेंगे अन्य साइटें।


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नहीं, स्वर्णिम अनुपात एक अलग अवधारणा है। FWIW, यह भी ज्यादातर एक मिथक है: fastcodesign.com/3044877/the-golden-ratio-designs-biggest-myth
DA01
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