क्या हाथ से ड्राइंग में 3 डी लाल / सियान एनाग्लिफ़ बनाना संभव है?


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फ़ोटोशॉप या इसी तरह के सॉफ़्टवेयर में मौजूदा फ़ोटो से 3D लाल / सियान एनाग्लिफ बनाने के लिए ऑनलाइन बहुत सारे ट्यूटोरियल हैं। हालांकि, मुझे आश्चर्य हो रहा है कि मार्करों का उपयोग करके एक व्हाइटबोर्ड उदाहरण के लिए हाथ से 3 डी छवि खींचना संभव है।

मेरी योजना एक लाल और नीले मार्कर को एक साथ टेप करना है और ड्राइंग में मार्कर के समान घुमाव / झुकाव का उपयोग करके इसे आकर्षित करना है। क्या यह लाल / सियान चश्मे के माध्यम से देखने पर 3D प्रभाव देगा? या 3 डी anaglyph विधि सिर्फ लाल और सियान लाइनों ऑफसेट से अधिक जटिल है?


मैंने वास्तव में एक बार यह कोशिश की थी, एक लाल और एक सियान (ईश) के साथ टिप पेन महसूस किया ... केवल समस्या यह है, मैं उस समय लगभग 10 था और पहली बार काम नहीं करने पर ऊब गया था ... आपकी संभावना होगी चौड़ाई अलग-अलग करने की आवश्यकता है: यह अलग-अलग दूरी है जो अलग-अलग गहराई का प्रभाव देती है। मुझे लगता है कि मैंने पहली बार सिर्फ एक हाथ में पेन पकड़ने की कोशिश की, लेकिन बैरल फिसलते रहे, इसलिए मैंने पेन के चारों ओर एक रबर बैंड बांध दिया, जहां वे उन्हें एक साथ रखने के लिए नीब की ओर टेपर करना शुरू करते हैं और प्रत्येक हाथ में एक पेन रखते हैं ताकि मैं कर सकूं। उन्हें एक-दूसरे से दूर और दूर की ओर झुकाएं ... लेकिन ऐसा करना बहुत कठिन था, इसलिए मैंने
हार मान ली

हां, यह बहुत संभव है, लेकिन सम्मिश्रण प्राप्त करने के लिए आपको अपने स्वयं के लेंस को अपने मार्कर / पेंट में उपयोग किए जाने वाले रंग से रंगना होगा। मैं हाथ से तैयार किए गए एनाग्लिफ़्स और साइड-बाय-स्टिरियोग्राम और साथ ही हाथ से ऑटोस्टेरोग्राम कर रहा हूं और यह संभव है, यह सिर्फ स्थानिक बनाने के लिए ड्राइंग में जगह स्थापित करने के साथ बहुत धैर्य लेता है। यह मेरी कलाकृति में से एक gif के रूप में एनिमेटेड है: makeagif.com/gv_KqM और मूल रूप से हाथ से किया गया। मेरे पास अन्य कार्यों के पूरी तरह से प्रजनन के टुकड़े नहीं हैं, क्योंकि वे अभी भी प्रगति पर हैं, लेकिन जब भी वे तैयार होते हैं, तब तक इसे भेज सकते हैं। यह मेरी वेबसाइट के लिए wh

जवाबों:


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जैसा कि सिद्धांत रूप में यह संभव है कि यह प्रक्रिया जटिल नहीं है, वैसे ही हाथ से अनैच्छिक त्रिविम छवि खींचना संभव है।

द्विनेत्री असमानता गणित और ज्यामिति है

हमारा मस्तिष्क हमारी दुनिया के दो स्वतंत्र फ्लैट 2 डी अनुमानों से हमारी आंखों के रेटिना तक तीसरे आयाम की गणना करेगा। दाहिनी आंख और बाईं आंख दोनों एक अलग कोण से वस्तुओं को देखेंगे। इससे एक दूसरे के संबंध में वस्तुओं की स्थिति में बदलाव होगा।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें स्रोत: विकिमीडिया

त्रिविम छवियों में इसे अनुकरण करने के लिए हमें एक अलग कोण से देखे गए दो सपाट चित्रों की आवश्यकता है। वस्तु स्थिति की क्षैतिज पारी आंख से उनकी दूरी पर निर्भर करेगी। इसलिए बस दो अलग-अलग लाइनों को खींचना (जैसा कि सियान के साथ एक पेन का उपयोग करके शिफ्ट किया गया था और शिफ्ट की गई स्थिति पर लाल स्याही) एक स्टीरियोस्कोपिक प्रभाव को जन्म नहीं देगा।

केवल अगर बाईं और दाईं आंख के लिए वस्तुओं की शिफ्ट सही थी, तो हमें एक उचित त्रिविम प्रभाव मिलेगा:

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें स्त्रोत: स्क्रैच

हमें व्यू पॉइंट से प्रत्येक दूरी के लिए इसके निबर्बों के संबंध में प्रत्येक ऑब्जेक्ट की शिफ्ट की गणना करनी होगी। यह कंप्यूटर एल्गोरिदम की मदद से किया जा सकता है, लेकिन उस अधिकार को मैन्युअल रूप से प्राप्त करना बहुत कठिन है।

अंगारफ = रंग सही मिले

प्रारंभ में प्रत्येक आंख के लिए आवश्यक दो अलग-अलग छवियों को बस उनके बगल में रखा गया था और क्रॉस-आई तकनीक के साथ या दो लेंसों के साथ एक स्टीरियोस्कोप का उपयोग करके देखा गया था। बड़े पैमाने पर चित्र या प्रिंट को देखने में सक्षम होने के लिए 3 डी तकनीक को 19 वीं शताब्दी के प्रारंभ में विकसित किया गया था। यह तकनीक प्रत्येक आंख के लिए दो रंगीन फिल्टर और प्रिंट में इस्तेमाल होने वाले अनिवार्य रंग के साथ एक जोड़ी जोड़ी का उपयोग करती है। इसलिए एक सियान (या हरा) रेखा लाल कांच के साथ अंधेरा दिखाएगी, जबकि एक लाल रेखा सियान ग्लास के साथ अंधेरा हो जाएगा।

सिर्फ कागज पर एक कलम के साथ उपरोक्त सरल anaglyph की नकल करके हम आसानी से देख सकते हैं कि हमारे कंप्यूटर मॉनीटर पर जो त्रिविम प्रभाव ठीक काम करता था, वह श्वेत पत्र पर चित्रित करना बहुत कठिन है। हम आसानी से एक ही रंग के एक फिल्टर के माध्यम से देख जब अदृश्य होने के लिए आसानी से घटाव रंग मोड में एक रंगीन रेखा आकर्षित नहीं कर सकते।

अगर हमें सही रंग नहीं मिलता है, तो हम भूत छाया देखेंगे, जो अंततः बहुत मजबूत होने पर भी स्टीरियोस्कोपिक प्रभाव को नष्ट कर सकता है। यह भी अक्सर anaglyphs के लिए मामला होगा जो मॉनिटर पर बहुत अच्छे थे लेकिन कागज पर मुद्रित होने पर निराशाजनक हैं।

कैसे अभी भी हाथ से तैयार एनाग्लिफ उत्पन्न करने के लिए संभव दृष्टिकोण

  • कोणों को ठीक
    से प्राप्त करें: ऊपर जो कहा गया है उससे हम देख सकते हैं कि प्रमुख मुद्दा वस्तुओं की दूरबीन असमानता की गणना करना है। इसलिए हम इसे 3 डी एप्लिकेशन (जैसे आर्ट ऑफ इल्यूजन , ब्लेंडर ) की मदद से या स्टीरियोस्कोपिक तस्वीरों की एक जोड़ी का उपयोग करके अलग-अलग नजरिए से ड्राफ्ट सीन बनाने में मददगार हो सकते हैं ।
  • एक टेम्प्लेट से ड्रा करें:
    अब हम इस टेम्प्लेट से यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि कोण और ऑब्जेक्ट की दूरी सही है।
  • दाईं और बाईं आंख के दृश्य को अलग-अलग खींचें:
    जैसा कि जॉन के जवाब में अच्छी तरह से देखा जा सकता है , दाईं आंख के दृश्य (लाल) और बाईं आंख के दृश्य (सियान) को अलग से खींचने की भी आवश्यकता हो सकती है। यह भी सुनिश्चित करेगा कि ओवरलैपिंग छवि भागों पर ग्रे रंग सही जगह पर हैं क्योंकि हमने बाद में इन दो छवियों को एक लाल-सियान एनाग्लिफ में मिला दिया था।
  • अपने चित्र के डिजिटल स्कैन का उपयोग करें:
    यह ओवरले के उचित विलय को सुनिश्चित करेगा, और यह एनाग्लिफ़ के लिए आवश्यक सटीक रंग प्राप्त करने में भी मदद करेगा। हम एक काले और सफ़ेद रेखाचित्र का भी उपयोग कर सकते हैं, जिसे हम बाद में एक एनाग्लिफ़ में विलय करने के लिए रंगीन कर सकते हैं।

क्या एक उत्कृष्ट व्याख्या, इसके लिए धन्यवाद। दुर्भाग्य से इसका मतलब है कि मेरा उपयोग मामला (व्हाइटबोर्ड, मार्कर, रंगीन चश्मा) यथार्थवादी नहीं है। योजना एक ऐसे इंस्टॉलेशन के निर्माण की थी जहां 3 डी चश्मा पहनने वाले लोग एनालिग बनाने के लिए मार्कर संयोजन के साथ एक व्हाइटबोर्ड पर आकर्षित कर सकते हैं। आपका स्पष्टीकरण मुझे बहुत समय (और धन) बचाता है। एक बार फिर धन्यवाद।
सारू लिंडस्टोक

व्हाइटबोर्ड ड्राइंग एक मजेदार प्रयोग के लिए पर्याप्त रूप से काम करेगा।
कर्मिंगटन

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मैं स्वयं इसे कैसे करना है, इस बारे में कोई जानकारी नहीं दे सकता, लेकिन द हॉबिट के प्रोडक्शन वीडियो में यह बात सामने आई कि कलाकार एलन ली और जॉन होवे ने कुछ हाथ से तैयार लाल / सियान 3 डी कॉन्सेप्ट आर्ट का निर्माण किया।

हमने सोचा कि हम कोशिश करेंगे और वास्तव में किसी तरह से 3 डी पहलू को शामिल करने के तरीके के साथ आएंगे, जिससे हम अवधारणा कला का निर्माण कर रहे थे जो पीटर और अन्य तकनीशियनों को अधिक स्पष्ट रूप से संवाद कर सके। तो हम जो कर रहे हैं वह दो ड्रॉइंग है। एक लाल रंग में है, एक नीले रंग में है और 3 डी चश्मे में एक लाल लेंस और एक नीला लेंस है, प्रत्येक आंख के लिए एक है।

एलन ली और जॉन होवे एक साथ ड्राइंग

हालांकि, वे अपनी प्रक्रिया के पीछे बहुत स्पष्टीकरण नहीं देते हैं। अंतिम कंपोजिशन का उत्पादन करने के लिए कलाकृति को अभी भी हेरफेर किया जाना चाहिए (संभवतः कंप्यूटर का उपयोग करके):

3 डी अवधारणा कला

साइड नोट: मेरे पास 3 डी ग्लास की जोड़ी है, और यह वास्तव में काम करता है!


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इस ड्राइंग से जो हम देख सकते हैं वह कंप्यूटिंग की मात्रा को कम करने के लिए एक अच्छा तरीका है: इसमें 5 स्तर गहराई (सबसे अधिक) होते हैं। ऑब्जेक्ट (और प्रत्येक स्तर) अन्यथा सपाट हैं। गहराई का प्रभावशाली प्रभाव तब संभवतया दाएं या बाएं शिफ्टिंग द्वारा उचित मात्रा में बनाया गया था। लाल-सियान के चश्मे के साथ देखने के दौरान PS में स्तरों को स्थानांतरित करके यह अनुभवजन्य रूप से किया जा सकता था।
ताकत

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एक मजेदार iPad ऐप है जिसे DeepSketch कहा जाता है। आप एनाग्लिफिक 3 डी ग्लास का एक नाशपाती पहनते हैं और 3 डी में रियल टाइम ड्रा करते हैं। एक आसान स्लाइडर है जो आपको मक्खी पर गहराई को समायोजित करने देता है। यह बहुत अच्छा है।

मैंने इसके साथ एक तस्वीर खींची, और फिर इसे एक व्हाइटबोर्ड पर 3 डी ड्राइंग बनाने के लिए एक संदर्भ के रूप में इस्तेमाल किया। मेरे द्वारा उपयोग किए जाने वाले शुष्क मिटाने वाले मार्कर मेरे 3 डी ग्लास पर लेंस की बिल्कुल सटीक छाया नहीं थे, इसलिए इसमें बहुत सारे भूत थे, लेकिन यह गहराई का भ्रम देने में सफल रहा। मुझे लगता है कि यह उतना ही अच्छा लगेगा जितना कि कोई भी कंप्यूटर 3 डी ड्राइंग तैयार करता है, यह मानते हुए कि आप अपने चश्मे से मिलान करने के लिए रंग की सटीक छाया प्राप्त कर सकते हैं।

तो अब मुझे या तो अपने लेंस से मेल खाने वाले कुछ सूखे मिटाने वाले मार्करों को ढूंढना (या बनाना) चाहिए या फिर अपने मार्कर रंगों से मिलान करने के लिए अपने खुद के लेंस बनाने होंगे।
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अगर आपको रंगों के बीच का अलगाव सही लगे तो काम करना चाहिए।

यह लाल और सियान की भरपाई से ज्यादा जटिल नहीं है।


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क्या आप पृथक्करण के बारे में विस्तार से बता सकते हैं? क्या एक निर्धारित राशि है जो हमेशा उपयोग की जाती है? या यह दूरी देखने पर निर्भर करता है?
सारू लिंडस्टोक

रंगों के बीच की दूरी 3 डी प्रभाव पैदा करती है। अधिक अलगाव दर्शकों के करीब आने के लिए समान है।
स्कॉट

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जवाब देने में थोड़ी देर हो गई, लेकिन यह उल्लेखनीय है। पकड़ यह है कि शुष्क-मिटने वाले मार्करों की जोड़ी केवल 3-डी स्पेस के एक 'प्लेन' या 'लेयर' पर लिखी जाएगी।

इसलिए इसे मैट पेंटिंग के रूप में देखें। लाल / नीले मार्करों की प्रत्येक जोड़ी के लिए, आप चौड़ाई को बदल सकते हैं और यह अनिवार्य रूप से एक विशेष विमान पर आरेखण करेगा।

खींची गई वस्तु 3-डी नहीं होगी, लेकिन परतें 3-डी दिखाई देंगी।

और आप मार्करों को फिर से फ्लिप कर सकते हैं फिर नकारात्मक-विमानों का निर्माण कर सकते हैं जो उन परतों को बढ़ा सकते हैं जिनके साथ आप काम कर सकते हैं।

इसकी स्थापना के संदर्भ में एकमात्र चाल पार्टी यह पता लगाना होगा कि लोगों को दो मार्करों को एक दूसरे के साथ रखने के लिए कैसे प्राप्त किया जाए, क्योंकि कोई भी घुमा 3-डी प्रभाव को बर्बाद कर देगा।


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यदि आपकी नज़र चश्मे से मार्कर के रंग से मेल खाने की है, तो लाल और नीले मार्कर से स्पष्ट प्लास्टिक और रंग प्राप्त करें और इन नए के साथ अपने चश्मे में लेंस को बदलें।


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क्षमा करें, मैंने यह नहीं देखा कि इस प्रश्न का उत्तर कैसे दिया गया। क्या आप कृपया बेहतर समझा सकते हैं ?!
मेंस

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हाय जसन! GD.SE में आपका स्वागत है। हम एक सख्त क्यू एंड ए प्रारूप (एक फोरम प्रारूप के विपरीत) का पालन करते हैं, इसलिए मुझे डर है कि आपका जवाब कुछ डाउन वोट मिल सकता है क्योंकि यह वास्तव में सवाल का जवाब नहीं देता है। साइट कैसे काम करती है, इसके बारे में अधिक पढ़ने के लिए आप हमारे सहायता केंद्र पर जा सकते हैं । हालांकि, निराश मत हो! हमारे पास बहुत से अन-प्रूव्ड प्रश्न हैं जो कुछ इनपुट से बहुत लाभान्वित होंगे!
विंसेंट
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