जैसा कि सिद्धांत रूप में यह संभव है कि यह प्रक्रिया जटिल नहीं है, वैसे ही हाथ से अनैच्छिक त्रिविम छवि खींचना संभव है।
हमारा मस्तिष्क हमारी दुनिया के दो स्वतंत्र फ्लैट 2 डी अनुमानों से हमारी आंखों के रेटिना तक तीसरे आयाम की गणना करेगा। दाहिनी आंख और बाईं आंख दोनों एक अलग कोण से वस्तुओं को देखेंगे। इससे एक दूसरे के संबंध में वस्तुओं की स्थिति में बदलाव होगा।
स्रोत: विकिमीडिया
त्रिविम छवियों में इसे अनुकरण करने के लिए हमें एक अलग कोण से देखे गए दो सपाट चित्रों की आवश्यकता है। वस्तु स्थिति की क्षैतिज पारी आंख से उनकी दूरी पर निर्भर करेगी। इसलिए बस दो अलग-अलग लाइनों को खींचना (जैसा कि सियान के साथ एक पेन का उपयोग करके शिफ्ट किया गया था और शिफ्ट की गई स्थिति पर लाल स्याही) एक स्टीरियोस्कोपिक प्रभाव को जन्म नहीं देगा।
केवल अगर बाईं और दाईं आंख के लिए वस्तुओं की शिफ्ट सही थी, तो हमें एक उचित त्रिविम प्रभाव मिलेगा:
स्त्रोत: स्क्रैच
हमें व्यू पॉइंट से प्रत्येक दूरी के लिए इसके निबर्बों के संबंध में प्रत्येक ऑब्जेक्ट की शिफ्ट की गणना करनी होगी। यह कंप्यूटर एल्गोरिदम की मदद से किया जा सकता है, लेकिन उस अधिकार को मैन्युअल रूप से प्राप्त करना बहुत कठिन है।
अंगारफ = रंग सही मिले
प्रारंभ में प्रत्येक आंख के लिए आवश्यक दो अलग-अलग छवियों को बस उनके बगल में रखा गया था और क्रॉस-आई तकनीक के साथ या दो लेंसों के साथ एक स्टीरियोस्कोप का उपयोग करके देखा गया था। बड़े पैमाने पर चित्र या प्रिंट को देखने में सक्षम होने के लिए 3 डी तकनीक को 19 वीं शताब्दी के प्रारंभ में विकसित किया गया था। यह तकनीक प्रत्येक आंख के लिए दो रंगीन फिल्टर और प्रिंट में इस्तेमाल होने वाले अनिवार्य रंग के साथ एक जोड़ी जोड़ी का उपयोग करती है। इसलिए एक सियान (या हरा) रेखा लाल कांच के साथ अंधेरा दिखाएगी, जबकि एक लाल रेखा सियान ग्लास के साथ अंधेरा हो जाएगा।
सिर्फ कागज पर एक कलम के साथ उपरोक्त सरल anaglyph की नकल करके हम आसानी से देख सकते हैं कि हमारे कंप्यूटर मॉनीटर पर जो त्रिविम प्रभाव ठीक काम करता था, वह श्वेत पत्र पर चित्रित करना बहुत कठिन है। हम आसानी से एक ही रंग के एक फिल्टर के माध्यम से देख जब अदृश्य होने के लिए आसानी से घटाव रंग मोड में एक रंगीन रेखा आकर्षित नहीं कर सकते।
अगर हमें सही रंग नहीं मिलता है, तो हम भूत छाया देखेंगे, जो अंततः बहुत मजबूत होने पर भी स्टीरियोस्कोपिक प्रभाव को नष्ट कर सकता है। यह भी अक्सर anaglyphs के लिए मामला होगा जो मॉनिटर पर बहुत अच्छे थे लेकिन कागज पर मुद्रित होने पर निराशाजनक हैं।
कैसे अभी भी हाथ से तैयार एनाग्लिफ उत्पन्न करने के लिए संभव दृष्टिकोण
- कोणों को ठीक
से प्राप्त करें: ऊपर जो कहा गया है उससे हम देख सकते हैं कि प्रमुख मुद्दा वस्तुओं की दूरबीन असमानता की गणना करना है। इसलिए हम इसे 3 डी एप्लिकेशन (जैसे आर्ट ऑफ इल्यूजन , ब्लेंडर ) की मदद से या स्टीरियोस्कोपिक तस्वीरों की एक जोड़ी का उपयोग करके अलग-अलग नजरिए से ड्राफ्ट सीन बनाने में मददगार हो सकते हैं ।
- एक टेम्प्लेट से ड्रा करें:
अब हम इस टेम्प्लेट से यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि कोण और ऑब्जेक्ट की दूरी सही है।
- दाईं और बाईं आंख के दृश्य को अलग-अलग खींचें:
जैसा कि जॉन के जवाब में अच्छी तरह से देखा जा सकता है , दाईं आंख के दृश्य (लाल) और बाईं आंख के दृश्य (सियान) को अलग से खींचने की भी आवश्यकता हो सकती है। यह भी सुनिश्चित करेगा कि ओवरलैपिंग छवि भागों पर ग्रे रंग सही जगह पर हैं क्योंकि हमने बाद में इन दो छवियों को एक लाल-सियान एनाग्लिफ में मिला दिया था।
- अपने चित्र के डिजिटल स्कैन का उपयोग करें:
यह ओवरले के उचित विलय को सुनिश्चित करेगा, और यह एनाग्लिफ़ के लिए आवश्यक सटीक रंग प्राप्त करने में भी मदद करेगा। हम एक काले और सफ़ेद रेखाचित्र का भी उपयोग कर सकते हैं, जिसे हम बाद में एक एनाग्लिफ़ में विलय करने के लिए रंगीन कर सकते हैं।