एक अच्छी तरह से गोल ग्राफिक डिजाइनर होने के लिए मुझे कितना सॉफ्टवेयर अनुभव चाहिए?


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एक डिजाइनर को कितने अलग-अलग सॉफ्टवेयर एप्लिकेशन से परिचित होना चाहिए? मुझे इलस्ट्रेटर पर काम करने के लिए कहा गया है, और भी .paint [ Paint.NET? -एड ]। मैं इस बात को लेकर उलझन में हूं कि मुझे कितने अनुप्रयोगों का अभ्यास करना है। अगर मैं नहीं सीखता। तो क्या मैं अब भी इंडस्ट्री में टिक पाऊंगा? मैं केवल फ़ोटोशॉप जानने के लिए समझौता नहीं कर सकता।

मेरा सवाल है: ग्राफिक डिजाइनरों के लिए कौन से सॉफ्टवेयर एप्लिकेशन सबसे महत्वपूर्ण हैं?

मैं अपने पोर्टफोलियो में फ़ोटोशॉप को प्रमुख और इलस्ट्रेटर को मामूली के रूप में सूचीबद्ध करता हूं, लेकिन मुझे इंकस्केप, पेंटशॉप, जीआईएमपी और अन्य के बारे में भी पूछा गया है। मुझे ऐसा नहीं लगता कि मेरा पोर्टफोलियो सिर्फ PS और AI के साथ पूरा हुआ है।

हम सभी जानते हैं कि यह क्षेत्र बहुत विशाल है, लेकिन मेरे पास हर एप्लिकेशन में महारत हासिल करने का समय नहीं है। मैं सीखना चाहता हूं, लेकिन मुझे यह तय करने की जरूरत है कि किस सॉफ्टवेयर पर ध्यान दिया जाए।

जवाबों:


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अन्य कई उत्तर बताते हैं, सॉफ़्टवेयर आपकी अवधारणाओं और विचारों को जीवन में लाने का एक उपकरण है। इसलिए, सबसे महत्वपूर्ण बात, सुनिश्चित करें कि आप अद्वितीय अवधारणाओं को बनाने में बहुत अच्छी तरह से वाकिफ हैं। हमेशा स्केच के साथ शुरू करें, क्योंकि वे आपको विचारों को जल्दी से तलाशने में मदद करते हैं और संभवतः "दुर्घटना से," चीजों के साथ आते हैं, जो अक्सर आपके कुछ सबसे अच्छे विचारों को जन्म दे सकते हैं।

ऐसा कहे जाने के बाद...

फ़ोटोशॉप - टूल के चारों ओर महान, डिज़ाइन टूल का मैकगाइवर

इलस्ट्रेटर - वेक्टर काम और चित्र के लिए महान

InDesign - प्रिंट लेआउट और बहु-पृष्ठ परियोजनाओं के लिए बढ़िया। मानक प्रिंट उद्योग में

Dreamweaver - wysiwyg वेब डिजाइन के लिए उपयोगी है, हालांकि आवश्यक नहीं है। आपकी कोडिंग पृष्ठभूमि / अनुभव के आधार पर, बहुत से लोग बस कोडिंग को हाथ से करते हैं।

गति ग्राफिक्स के लिए महान - प्रभाव के बाद । यदि आप वीडियो और मोशन ग्राफिक्स में हैं, तो यह एप्लिकेशन बहुत बढ़िया है और बहुत शक्तिशाली है

फ्लैश - वेब एप्लिकेशन डिजाइन के लिए महान (कुछ लोग इस का खंडन करेंगे) और एनीमेशन। छोटे खुराकों में महान, लेकिन अक्सर वेब डिजाइन में जासूसी की जाती है।

आतिशबाजी - वेब ग्राफिक्स और स्लाइसिंग के लिए सहायक, लेकिन आवश्यक नहीं

PowerPoint 2010 - हालाँकि PowerPoint ने अपने दुरुपयोग और भयानक प्रस्तुतियों (उपयोगकर्ताओं की गलती) के लिए वर्षों में एक बहुत बुरा रैप प्राप्त किया है, PowerPoint का नया संस्करण कुछ रेखीय रूप से आश्चर्यजनक प्रस्तुतियों को बनाने में सक्षम है, और उपयोग करने के लिए काफी आसान है। की जाँच करें इस महान उदाहरण क्या संभव है की।

अभिव्यक्ति वेब - वेब डिजाइन के लिए सहायक। ड्रीमविवर के समान, लेकिन कुछ और अनुकूलन उपकरण प्रदान करता है।

Autodesk माया - अद्भुत 3 डी प्रतिपादन सॉफ्टवेयर। अधिकांश स्थान 3 डी में विशेषज्ञ नहीं हैं, लेकिन यह वास्तव में आपको किसी अन्य आवेदक के खिलाफ बढ़त देने में मदद कर सकता है। यह एक डिजाइन फर्म को उनकी टीम पर अतिरिक्त संपत्ति रखने में भी मदद कर सकता है। पूर्वाभास हो, थोड़ी सीखने की अवस्था है

फिर, नीचे की रेखा ग्राफिक डिज़ाइन में एक मजबूत पृष्ठभूमि है। विचारों ने उन्हें व्यक्त करने के साधनों को दूर कर दिया, और किसी भी सॉफ्टवेयर के टुकड़े को समय के साथ सीखा जा सकता है।

यदि प्रिंट में नौकरी के लिए जा रहे हैं: फ़ोटोशॉप, इलस्ट्रेटर और इनडिजाइन एक चाहिए। पूरे एडोब सूट की सिफारिश की।

यदि वेब में नौकरी के लिए जा रहे हैं: फ़ोटोशॉप, इलस्ट्रेटर और ड्रीमविवर / अभिव्यक्ति वेब एक मजबूत सिफारिश है।

आशा है कि यह सब मदद करता है।


अब मैं इनमें से कुछ चुनूँगा, और बेहतर प्रदर्शन करने की कोशिश करूँगा। बहुत बहुत धन्यवाद।
जैक

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यदि हम माया को 3 डी के उदाहरण के रूप में उल्लेख कर रहे हैं, तो हमें यह भी उल्लेख करना चाहिए कि Cinema4D थोड़ा सस्ता है, शक्तिशाली के बारे में (फिल्म प्रभाव व्यवसाय आदि में इसी तरह की तेजी) और एक अधिक डिजाइनर-अनुकूल इंटरफेस है। और यह भी, कि ब्लेंडर मौजूद है, जिसमें एक पागल इंटरफ़ेस है, लेकिन स्वतंत्र है और (बहुत काम के साथ) भयानक, तुलनीय-गुणवत्ता वाले परिणाम पैदा कर सकता है। और ज़ब्रुश जो एक डिजाइनर / इलस्ट्रेटर हो सकता है मज़े को स्थिर 3 डी के बजाय एक और अधिक प्राकृतिक, मूर्तिकला के मूर्तिकला (कॉन्फ़िगर करने के बजाय) के रूप में पा सकता है। + एक डिजाइनर की साइट पर PowerPoint का बचाव करने की हिम्मत के लिए :-) :-)
user56reinstatemonica8

इस उत्तर को 2018 के लिए अपडेट किया जाना चाहिए - मैं फ्लैश और आतिशबाजी (स्निफ़) के लिए कुछ प्रतिस्थापन जोड़ूंगा
लुसियानो

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चार्ल्स डिकेंस की तरह बहुत ज्यादा आवाज़ नहीं करना, लेकिन तुम्हारा एक अच्छा सवाल है और यह गलत सवाल है।

यह एक अच्छा सवाल है, क्योंकि आपको अपने सॉफ़्टवेयर टूलकिट के लिए किसी तरह के शुरुआती बिंदु की आवश्यकता है। लेकिन यह दो कारणों से गलत सवाल है: पहला, क्योंकि जब तक आप यह नहीं जानते कि आप किस तरह का डिज़ाइन काम करना चाहते हैं, कोई भी यह नहीं कह सकता कि सबसे अच्छा सॉफ्टवेयर क्या है; और दूसरा, क्योंकि यदि आप एक ग्राफिक डिजाइनर बनना चाहते हैं, जब तक कि आप ग्राफिक डिजाइन की मूल बातें नहीं जानते हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस सॉफ्टवेयर को जानते हैं।

यदि आप नहीं जानते कि कैसे डिजाइन करना है, तो यह बहुत मायने नहीं रखता है कि आप कौन से प्रोग्राम सीखते हैं, जैसे कि लकड़ी के उपकरणों का एक बड़ा सेट होने से आप बढ़ई नहीं बनेंगे। सॉफ्टवेयर का उपयोग करना सीखना कैसे डिजाइन करना सीखना समान नहीं है; अगर ऐसा होता है, तो Microsoft प्रकाशक ने लाखों वास्तव में खराब डिजाइनों के बजाय हजारों अच्छे डिजाइनर बनाए होंगे।

तो मेरी सलाह यह होगी: इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस कार्यक्रम से शुरुआत करते हैं। इलस्ट्रेटर एक अच्छा शुरुआती बिंदु है। फोटोशॉप एक अच्छा शुरुआती बिंदु है। लेकिन डिज़ाइन करने के तरीके के बारे में अच्छी पुस्तकों के एक जोड़े को प्राप्त करें (रॉबिन विलियम्स "द-डिज़ाइनर की डिज़ाइन बुक" के साथ शुरू करने के लिए एक अच्छा एक है) और जो भी प्रोग्राम आपको महान डिजाइन बनाने का अभ्यास करना है उसका उपयोग करें। अगला, पत्रिकाओं को खरीदना, वेब सर्फ करना, पोस्टर इकट्ठा करना - बस डिजाइन के बहुत सारे उदाहरण मिलते हैं जो अच्छी तरह से किए गए काम को देखते हैं, इस तरह का सामान जो आप करना चाहते हैं, और महान डिजाइन विचारों की अपनी खुद की लाइब्रेरी का निर्माण करना चाहते हैं । आप इन्हें कॉपी नहीं करेंगे, लेकिन आप इन्हें अपने काम में प्रेरणा के लिए इस्तेमाल करेंगे। हर डिज़ाइनर के पास "विचार पुस्तक" या "विचार फ़ाइल" इस तरह होती है।

जब आपको इस बात का अंदाजा होने लगे कि डिजाइन के किस क्षेत्र में आप काम करना चाहते हैं (प्रिंट, वेब, लोगो और कॉर्पोरेट पहचान, पैकेजिंग, जो भी हो), उन उपकरणों को धक्का दें जिन्हें आप सीमा तक जानते हैं। यदि आप पाते हैं कि आपके पास वह नहीं है जो आपको चाहिए, तो यह एक प्रोग्राम सीखकर अपने टूलकिट का विस्तार करने का समय है जो आपको वह करने देगा जो आप करने की कोशिश कर रहे हैं। अपने टूलकिट को एक समय में एक प्रोग्राम बनाएं, जैसा कि आप पाते हैं कि आपको नए टूल की आवश्यकता है, न कि किसी और के विचार के आधार पर।

आप एक बार में सब कुछ नहीं सीख सकते हैं, और जो आप अभी जानते हैं वह आपको शुरू करने के लिए पर्याप्त है। उस मार्ग का अनुसरण करें जो आपको स्वाभाविक लगता है, जिसका आप आनंद लेते हैं, और आप समय के साथ बेहतर और बेहतर होते जाएंगे। रातोंरात या कुछ हफ़्ते में ऐसा होने की उम्मीद न करें, बस बने रहें, और आपके द्वारा बनाई गई हर डिज़ाइन, आपके द्वारा किया गया हर काम, पिछले एक से बेहतर हो।

यदि आपके द्वारा किया गया प्रत्येक टुकड़ा अब तक का आपका सबसे अच्छा काम है, तो आप अंततः एक महान डिजाइनर बन जाएंगे। लेकिन यह ऐसा सॉफ्टवेयर नहीं है जो आपको वहां पहुंचा देगा। यह आप, और आपके डिजाइन का ज्ञान है। जो सामान आप बनाना चाहते हैं वह आपको उस सॉफ़्टवेयर में खींच लेगा जिसे आपको सीखने की ज़रूरत है ताकि आप इसे बना सकें।

सौभाग्य!


आपका साहसिक प्रश्न और शीर्षक दो अलग (लेकिन संबंधित) प्रश्न हैं। मैट ने बोल्ड किए गए सवाल का अच्छा जवाब दिया, लेकिन शीर्षक में सवाल के लिए यह एक बेहतर जवाब है।
झटके

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विभिन्न सॉफ़्टवेयर उपयोगों और अवधारणाओं का उपयोग करने के कारणों को समझने के लिए यह बहुत महत्वपूर्ण है कि कहा जाता है कि हर ऐप में प्रत्येक कीबोर्ड कमांड को जाना जाता है।

वेक्टर ड्राइंग, रास्टर इमेज एडिटिंग, पेज लेआउट और कंपोजीशन टूल्स के बीच अंतर को समझें और कब कौन सा उपयोग करें। उसके बाद, यह प्रत्येक विशेष सॉफ़्टवेयर के UI की बारीकियों को सीखने की बात है ... जो एक बार सॉफ्टवेयर के मूल सिद्धांतों को समझने के बाद ऐसा करना मुश्किल नहीं है।

"मुझे ऐसा नहीं लगता कि मेरा पोर्टफोलियो सिर्फ PS और AI के साथ पूरा हुआ है।"

आपके पोर्टफोलियो में उस सॉफ़्टवेयर के साथ बहुत कम-से-कुछ नहीं है जिसे आपने इसे बनाने के लिए उपयोग किया था। यह वहाँ पाने के लिए वैचारिक प्रक्रिया और परिणामी अंतिम उत्पाद के बारे में है। यदि कोई स्थान आपको केवल इसलिए काम पर रख रहा है क्योंकि आप किसी विशेष सॉफ़्टवेयर को जानते हैं, तो यह संभवत: वह नौकरी नहीं है जो आप चाहते हैं (जब तक कि आप एक उत्पादन कलाकार होने के लिए तैयार नहीं हैं - जो निश्चित रूप से ठीक है, लेकिन जरूरी नहीं कि ग्राफिक डिजाइन की स्थिति हो)।


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मेरे लिए, उपकरण तकनीकी सामान हैं और यदि ग्राफिक डिज़ाइन में तकनीकी हिस्सा है, तो रचनात्मकता का एक महत्वपूर्ण हिस्सा भी है। और रचनात्मकता में शुद्ध प्रतिभा अनुभव के साथ नहीं आती है यदि आप सीखते हैं तो आप एक महान डिजाइनर हो सकते हैं:

  • अपने ग्राहक की जरूरतों को सुनने और समझने के लिए
  • उन जरूरतों को अपने ग्राहक के ग्राहकों (उपयोगकर्ताओं) की जरूरतों के संबंध में रखना

फिर आपको प्रेरित होने के तरीके खोजने होंगे, आपको डिज़ाइन की दुनिया में क्या नया है, इस पर लगातार नज़र रखनी होगी और आपको कुछ नियमों को जानना होगा (जैसे संतुलित लेआउट के लिए नियम)। वे चीजें समय के साथ आती हैं और मुझे विश्वास है कि 10 साल बाद भी मैं सीख रहा हूं और मेरा मानना ​​है कि मैं कम से कम 10 और दिनों के लिए सीखने वाला हूं।

फिर भी, सॉफ्टवेयर GD का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है और मुझे लगता है कि CS सुइट एक क्लासिक है ... लेकिन आपके पोर्टफोलियो में, जो बात सामने आती है, वह यह नहीं है कि आप सॉफ्टवेयर को कितना जानते हैं या कितने ऐप को जानते हैं। आपके विचार और अवधारणाएं कितनी महान हैं, और आपका काम कितना साफ दिखता है।


सही पर! शानदार प्रतिक्रिया।
एलन गिल्बर्टसन

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आमतौर पर एडोब सुइट आपको एक पूर्ण ग्राफिक डिजाइनर होने की आवश्यकता है। आपको विशेष रूप से फ़ोटोशॉप और इलस्ट्रेटर को अच्छी तरह से जानने की आवश्यकता है। इन साधनों का उपयोग करना सीखने में समय व्यतीत करें, क्योंकि साधनों का उपयोग करने का तरीका जानना आपको शौकीनों से अलग करेगा।

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