पॉइंट बनाम पिक्सेल: क्या अंतर है?


जवाबों:


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एक पिक्सेल एक एकल वर्ग 'पिक्चर एलिमेंट' (इसलिए पिक्स-एल) है, यानी आपकी छवि में एक एकल बिंदु। 10x10 की छवि ग्रिड में 10 पिक्सेल से 10 उच्च, कुल 100 पिक्सेल से सेट होती है।

दूसरी ओर 'बिंदु' (पीटी) लंबाई की एक इकाई है, जिसका उपयोग आमतौर पर एक फ़ॉन्ट की ऊंचाई को मापने के लिए किया जाता है, लेकिन तकनीकी रूप से किसी भी लंबाई को मापने में सक्षम है। अनुप्रयोगों में, 1pt एक इंच के 1/72 वें के बराबर है; पारंपरिक प्रिंट में तकनीकी रूप से 72pt 0.996264 इंच है, हालांकि मुझे लगता है कि आपको इसे गोल करने के लिए माफ कर दिया जाएगा!

कितने पिक्सेल = 1pt आपकी छवि के रिज़ॉल्यूशन पर निर्भर करता है। यदि आपकी छवि 72ppi (पिक्सेल प्रति इंच) है, तो एक बिंदु एक पिक्सेल के बराबर होगा।


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मैं यह भी जोड़ूंगा कि डीपीआई प्रिंट और पीपीआई को पिक्सेल डिस्प्ले में संदर्भित करता है। यदि फ़ोटोशॉप (या किसी भी डिजिटल प्रारूप) में कुछ 72 पीपीआई है, तो इसे प्रिंट करने के बाद यह 72 डीपीआई नहीं हो सकता है।
नैटडॉट्स

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अनुप्रयोगों में, एक बिंदु ठीक 1/72 इंच है।
e100

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साइड नोट के रूप में, पिक्सेल हमेशा वर्गाकार नहीं होते हैं। यदि आप कभी भी वीडियो के लिए चित्र बनाते हैं, तो ध्यान दें कि आपके पास लंबवत आयताकार पिक्सेल या क्षैतिज रूप से आयताकार पिक्सेल हो सकते हैं। अधिक विवरण के लिए "पिक्सेल पहलू अनुपात" देखें।
सिल्वरड्रेग

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@ Lèsemajesté आप जो भी पीपीआई चाहते हैं उसके साथ एक छवि संग्रहीत कर सकते हैं और यह अभी भी बिल्कुल उसी पिक्सेल जानकारी होगी। एक 100x100 पिक्सेल की छवि आपके स्क्रीन पर समान आकार की होगी, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस छवि को संग्रहीत करते हैं - जब आप छवि को प्रिंट करते हैं तो पीपीआई केवल खेल में आता है। स्क्रीन एक पिक्सेल घनत्व के साथ एक भौतिक पिक्सेल पर एक छवि पिक्सेल प्रदर्शित करते हैं जो उस स्क्रीन के लिए कस्टम है (एक बड़ी आउटडोर स्क्रीन में डेस्कटॉप स्क्रीन की तुलना में एक अलग पीपीआई है या एक मोबाइल हैंडहेल्ड करता है - एक ही पिक्सेल विभिन्न भौतिक आकार का उत्पादन करता है)।
कोंतुर

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वह नहीं है। बिना आयाम के पिक्सेल एक अकाट्य परमाणु इकाई हैं। PPI सॉफ्टवेयर में एक ध्वज सेट है। एक RIP को अंतिम वास्तविक दुनिया के आकार के बारे में दिए गए निर्देशों का सम्मान करना चाहिए और एक छवि फ़ाइल के भीतर एम्बेडेड PPI ध्वज को अनदेखा करना चाहिए। जब हम ऐसी छवियां बनाते हैं जो "मुद्रण के लिए 300dpi" होती हैं, तो हम जो कुछ भी कर रहे हैं वह यह सुनिश्चित कर रहा है कि वांछित लक्ष्य भौतिक आकार में आने के लिए RIP को जोड़ने या निकालने से रोकने के लिए पर्याप्त पिक्सेल हैं । जब कोई छवि खिंचती है, तो सॉफ्टवेयर पिक्सल जोड़कर स्ट्रेचिंग का अनुकरण करता है । ऐसा इसलिए भी है क्योंकि पिक्सल को "स्क्वायर" कहना थोड़ा अजीब है।
क्षितिज

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बिंदु लंबाई की एक भौतिक इकाई है, जिसका उपयोग टाइपोग्राफी में किया जाता है। यह 1/12 पिका, और 1 पिका = 1/6 इंच के बराबर है। तो 1 पीटी = 1/72 इंच।

इसलिए, 72 पीपीआई डिस्प्ले पर, 1 बिंदु = 1 पिक्सेल।


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सीएसएस में

एक पीटी एक का 1/72 है, और एक पीएक्स 1/96 ए का है।

एक px इसलिए 0.75 pt [स्रोत] है

CSS में, सब कुछ कुछ हद तक अमूर्त है, इसलिए "पीटी" जैसी एक इकाई आवश्यक रूप से भौतिक आकार में एक बिंदु नहीं है, विशेष रूप से एक स्क्रीन पर , एक "इन" आवश्यक रूप से आकार में एक इंच नहीं है, और इसके आगे। यहां तक ​​कि एक "px" अब जरूरी नहीं कि आकार में एक पिक्सेल हो: सब कुछ सामान्य पढ़ने की दूरी पर देखे गए काल्पनिक 96 ppi डिवाइस के अनुरूप होने के लिए बढ़ाया जाता है, जिसका अर्थ है कि स्क्रीन पर जो 96 ppi से या सामान्य पढ़ने की दूरी से काफी भिन्न है , सब कुछ बढ़ाया जाएगा, लेकिन अभी भी एक ही रिश्तों को बनाए रखें यानी एक pt अभी भी 4/3 px यूनिट होगा और अभी भी एक यूनिट में 1/72 हो सकता है।

प्रिंट में

प्रिंट में, एक बिंदु पारंपरिक रूप से इंच के लगभग 1/67 इंच से 1 / 72.5 इंच तक था।

डिजिटल माध्यमों में, यह एक बिंदु के लिए एक वास्तविक मानक बन गया है वास्तव में एक इंच आजकल के 1/72, वहां अभी भी कम आम उपयोग में वैकल्पिक माप जो 1/72 से थोड़ा भिन्न हो रहे हैं, हालांकि, लेकिन बहुत ज्यादा नहीं है।

प्रिंट में, आप आमतौर पर पिक्सेल में माप नहीं करते हैं, क्योंकि वे लक्ष्य प्रिंटर या डिवाइस के बारे में एक तकनीकी विवरण हैं जो एक पूर्ण माप नहीं हैं। उदाहरण के लिए, एक डिजाइन 125 डीपीआई, 300 डीपीआई या 1200 डीपीआई पर मुद्रित किया जा सकता है और अभी भी एक ही भौतिक आयाम हो सकता है।


जबकि कई उच्च रिज़ॉल्यूशन, छोटे स्क्रीन वाले डिवाइस या रेटिना डिस्प्ले डिवाइस फोंट के लिए पिक्सेल माप को स्केल करते हैं, स्केलिंग फ़ैक्टर वास्तव में विशिष्ट डिवाइस है, और आमतौर पर दृश्य पिक्सेल के तार्किक पिक्सेल के अनुपात के संदर्भ में निर्दिष्ट होता है। यह एक गड़बड़ है जो मौजूद है क्योंकि बहुत से लोग अभी भी पिक्सेल में आकारों को निर्दिष्ट कर रहे हैं, जबकि उन्हें डिवाइस स्वतंत्र इकाइयों जैसे कि एम में निर्दिष्ट करना चाहिए।
रेयान

यह बिल्कुल सच नहीं है। सबसे पहले, पीएक्स, पीटी, इन आदि जैसी पूर्ण इकाइयों के विपरीत, एम एक रिश्तेदार इकाई है, जो आपके फ़ॉन्ट के आकार के सापेक्ष है। कई उपयोगों के लिए यह उचित नहीं है। और यदि आपके फ़ॉन्ट का आकार किसी निरपेक्ष इकाई में निर्दिष्ट है, तो उन्हें किसी भी तरह एक पूर्ण इकाई से संबंधित किया जाएगा। यह "गड़बड़" नहीं है कि निरपेक्ष इकाइयों को गैर-मानक देखने की दूरी वाले उपकरणों या बड़े पैमाने पर भिन्न पीपीआई वाले उपकरणों पर स्केल किया जाना चाहिए, यह मानक है।
थोमसट्रेटर

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एक बिंदु एक टाइपोग्राफिक उपाय है, इसका मतलब है कि यह लंबाई , मील, इंच, मीटर या एक खगोलीय इकाई की तरह भौतिक माप है । ऐतिहासिक रूप से, एक बिंदु की लंबाई विभिन्न स्थानों और संस्कृतियों से भिन्न होती है, लेकिन डेस्कटॉप प्रकाशन और अंतर्राष्ट्रीयकरण के उदय के बाद निम्नलिखित सम्मेलन में शामिल हैं:

1980 के दशक के अंत से 1990 के दशक में, पारंपरिक बिंदु को डेस्कटॉप प्रकाशन बिंदु (जिसे पोस्टस्क्रिप्ट बिंदु भी कहा जाता है) द्वारा दबा दिया गया था, जिसे 72 बिंदुओं के रूप में परिभाषित किया गया था (1 बिंदु = 1⁄72 इंच = 25.4⁄72 मिमी = 0.3827) मिमी)।

एक पिक्सेल डिजिटल इमेज डेटा की सबसे छोटी इकाई है । यह कहना एक पिक्सेल वास्तविक भौतिक आकार के बिना एक ही है। पिक्सेल का उपयोग स्क्रीन पर एक छवि प्रदर्शित करने या इसे प्रिंट करने के लिए किया जाता है, पिक्सेल में छवि जानकारी को भौतिक प्रतिनिधित्व में परिवर्तित करता है। स्क्रीन में उनके पिक्सेल घनत्व को पीपीआई (पिक्सेल प्रति इंच) में मापा जाता है, जबकि मुद्रित छवियों को डीपीआई (डॉट्स प्रति इंच) द्वारा मापा जाता है - दोनों के लिए एक ही राशि के छवि पिक्सेल में बेहद भिन्न भौतिक आकार हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, 100 X 100 पिक्सेल एक बाहरी विज्ञापन स्क्रीन पर छवि बड़ी दिखाई जाएगी, या 300 डीपीआई पर कागज पर मुद्रित होने पर छोटी होगी।


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डिवाइस प्रसार शर्तों को जटिल करता है

आमतौर पर, पूर्ववर्ती उत्तर प्रिंट और डिजिटल के बीच अंतर करने के मामले में सटीक होते हैं। हालांकि, नए उपकरणों ने और अधिक जटिलता पेश की है।

Apple "संदर्भ पिक्सल" को अधिक कुशलता से संदर्भित करने के लिए "बिंदु" का उपयोग करने की आदत में रहा है। Apple के iOS डेवलपर लाइब्रेरी से :

अंक बनाम पिक्सेल

आईओएस में आपके ड्राइंग कोड और अंतर्निहित डिवाइस के पिक्सल में निर्दिष्ट निर्देशांक के बीच अंतर है। क्वाटर, यूआईकिट और कोर एनिमेशन जैसी देशी ड्राइंग प्रौद्योगिकियों का उपयोग करते समय, ड्राइंग समन्वय स्थान और दृश्य के समन्वय स्थान दोनों बिंदुओं में मापी गई दूरी के साथ तार्किक समन्वय स्थान हैं। इन तार्किक समन्वय प्रणालियों को डिवाइस के समन्वित स्थान से अलग किया जाता है, जो कि सिस्टम फ्रेमवर्क द्वारा ऑनस्क्रीन पिक्सल्स का प्रबंधन करने के लिए उपयोग किया जाता है।

सिस्टम स्वचालित रूप से मैप को डिवाइस के समन्वय स्थान में पिक्सल्स के समन्वय स्थान में इंगित करता है, लेकिन यह मैपिंग हमेशा एक-से-एक नहीं होती है। यह व्यवहार एक महत्वपूर्ण तथ्य की ओर जाता है जिसे आपको हमेशा याद रखना चाहिए:

One point does not necessarily correspond to one physical pixel.

या तो पद एक ऐसे मूल्य को इंगित करता है जो वास्तविक डिवाइस पिक्सेल घनत्व से भिन्न होता है: Apple छवि की तीक्ष्णता को प्रभावी ढंग से बढ़ाने के लिए चार पिक्सेल को एक बिंदु पर क्रैम करता है। अन्य उपकरणों पर (जैसे एचटीसी से कुछ ) कि घनत्व और भी अधिक है, प्रति बिंदु छह पिक्सेल जितना अधिक - प्रिंट से अधिक!

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