दरवाजों पर पुश और पुल संकेतों का प्रतिनिधित्व करने के अच्छे दृश्य विकल्प?


42

"पुश" और "पुल" का उपयोग करना काफी सरल होना चाहिए, आप शब्द पढ़ते हैं और निर्देशों का पालन करते हैं। लेकिन दिन के बाद मैं अपने कार्यालय में लोगों को दरवाजे पर आते देखता हूं और धक्का देता हूं कि उन्हें कब खींचना चाहिए या इसके विपरीत।

इसके बजाय दृश्यों का उपयोग करके पुश / पुल का प्रतिनिधित्व करने का एक अच्छा वैकल्पिक तरीका क्या होगा? इसका मतलब यह नहीं होगा कि लोगों को अचानक एक एपिफेनी होगा और तुरंत निर्देश को समझ जाएगा। मुझे लगता है कि एक ग्राफिक होना चाहिए जिसे मस्तिष्क शब्दों के साथ संकेत की तुलना में तेजी से समझता है ...


14
वहाँ पर विपरीत निर्देश रखो। अब जो लोग हमेशा गलत काम करते हैं, वे अब सही काम करेंगे। तब जो लोग वास्तव में निर्देशों को पढ़ते हैं, वे आपके आंतरिक अराजकतावादी को खुश करेंगे।
डेविड मूर

4
यह कुछ ऐसा है जो मुझे लगता है कि पुराने क्लासिक द डिज़ाइन ऑफ़ एवरीडे थिंग्स में चर्चा की गई थी - अगर मुझे याद है कि सही सही था, तो कुंजी यह है कि अगर इसे धक्का दिया जाए, तो यह दिखना चाहिए कि इसे धक्का दिया जा रहा है, और विकी वर्सा - बर्दाश्त, प्रतीक नहीं
user56reinstatemonica8

4
सरल समाधान के लिए दरवाजे होते हैं जो दोनों दिशाओं में खुलते हैं, खासकर गलियारों में।
ब्रेंडन

3
मुझे पता है कि यह बंद विषय है, लेकिन आम तौर पर, बिल्डिंग कोड होते हैं जो इस तरह निर्दिष्ट करते हैं कि वाणिज्यिक भवन प्रवेश द्वार खुले: अमेरिका में, उन्हें बाहर की तरफ खोलना होगा। दरवाजे जो अंदर की ओर खुलते हैं, वे आग या अन्य आपात स्थिति में मौत का जाल बन जाते हैं: पीछे की भीड़ का दबाव दरवाजे को खोलना असंभव बनाता है।
क्षितिज

2
पिंस में दरवाजे के "पुल" पक्ष को कवर करें। कोई भी इसे दो बार धक्का नहीं देगा। दरवाजे के "पुश" पक्ष पर कोई भी हैंडल धक्का देने का एकमात्र विकल्प नहीं है।
aslum

जवाबों:


42

मुझे लगता है कि यह एक भौतिक डिज़ाइन / इंटरैक्शन डिज़ाइन समस्या है, न कि ग्राफिक डिज़ाइन समस्या।

अगर एक दरवाजे पर एक हैंडल है, तो मुझे लगता है कि बहुत सारे लोग स्वाभाविक रूप से कोशिश कर रहे हैं और हैंडल पर खींच रहे हैं।

इसलिए, पुश साइड में एक हैंडल नहीं होना चाहिए, और पुल की तरफ एक होना चाहिए।

यदि पुश करने के लिए आवश्यक हो, तो पुश साइड में हथेली प्रिंट ग्राफिक हो सकता है।


5
मुझे पहले वाक्य से असहमत होना चाहिए। यह एक डिज़ाइन समस्या है, लेकिन समाधान एक भौतिक सहभागिता या ग्राफिक डिज़ाइन हो सकता है। ओपी ने एक ग्राफिक डिजाइन समाधान के लिए कहा है, जिसका लाभ यह है कि यह सस्ता और रेट्रोफ़िट करने में आसान है। सवाल यह नहीं है कि आप स्क्रैच से एक दरवाजा कैसे डिजाइन करेंगे, लेकिन आप एक चिड़चिड़े दरवाजे पर क्या संकेत देंगे।
ट्रैविसबार्टले

2
यह सवाल के मूल इरादे की परवाह किए बिना वास्तविक दुनिया का जवाब है। ऐसे कई दरवाजे कांच के हैं, और उन पर किसी भी प्रकार का ग्राफिक दोनों तरफ से पठनीय होगा। एक दरवाजे पर अक्षरों में "PUSH" डालने की कोशिश करें, और आप कई लोगों को उल्टा शब्द पढ़ते हुए देखेंगे और उस दिशा में आगे बढ़ेंगे। मैं ऐसे लोगों के साथ रहा हूं जो अपने ही कथित मूर्खतापूर्ण व्यवहार के बारे में जोर से मजाक करते हैं।
क्षितिज अनुपात

2
मुसीबत यह है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप दरवाजे पर क्या संकेत देते हैं, क्योंकि हर कोई जानता है कि एक दरवाजा कैसे काम करने वाला है और वह बस वही करेगा जो उसे दिखता है जैसे उन्हें करना चाहिए। इसलिए लंबे समय में, मौजूदा दरवाजों के लिए सही प्रकार के हैंडल को फिट करना शायद अभी भी बहुत अधिक प्रभावी है।
calum_b

28

विशुद्ध रूप से मेरे सिर के ऊपर से ……।

सरल द्वार चिह्न?

दरवाजे

या शायद तीर के साथ दरवाजे?

तीर दरवाजे

तीर


10
तीसरी जोड़ी शांत दिखती है, लेकिन अभी तक कम स्पष्ट है। (मिडिल सेट, btw के लिए +1)
लूसर drog

6
मुझे वास्तव में आश्चर्य है कि क्या ये आइटम उपयोगकर्ताओं को "सही काम" करने के लिए अवचेतन रूप से संकेत देंगे। 1 और 2 के लिए अंगूठे। पहले शोध किया गया होगा ...
निराशा के ग्रिम

2
यदि लोग यह जानने के लिए एक शब्द नहीं पढ़ते हैं कि धक्का देना या खींचना है, तो वे तस्वीर पर ध्यान क्यों देंगे?
एंथनी

1
@ एंथनी लोग "पुश" शब्द को नजरअंदाज करते हैं क्योंकि दरवाजे का एक हैंडल होता है और ऐसा लगता है कि इसे खींचा जाना चाहिए। एक शब्द की तलाश करने का कोई कारण नहीं जब यह पहले से ही स्पष्ट लगता है कि आपको क्या करना चाहिए। लेकिन इन आइकनों ने तुरंत आपके दिमाग में एक छवि डाल दी कि क्या करें, भले ही आप उन पर नज़र डालें। "पुश" और "पुल" ऐसा न करें क्योंकि वे विभिन्न प्रतिक्रियाओं को स्वचालित रूप से उत्पन्न करने के लिए समान दिखते हैं। आपको वास्तव में उन्हें पढ़ना और समझना होगा।
जेफ बुर्का

# 2 मेरे लिए एक ऑप्टिकल भ्रम की तरह दिखता है, या तो एक ब्लिविट या असंभव वस्तु शैली भ्रम है जहां यह अर्थ बदलता है, बाहर और अंदर के बीच फ्लिप फ्लॉप है। आगे के लिए सिर्फ एक तीर का उपयोग क्यों नहीं किया जाता है, और एक तीर वापस बिंदु जहां उपयोगकर्ता के लिए आया था। खींचें?
एथोमस्फ़ेयर

26

डेविड मूर की हथेली प्रिंट विचार पर निर्माण ... सबसे अच्छे ग्राफिक्स को बहुत ज्यादा पार्स करने की आवश्यकता नहीं है। जिस तरह से दरवाजे के झूलों का प्रतिनिधित्व करने वाले प्रतीक को उस प्रभाव को प्राप्त करने के लिए आवश्यक कार्रवाई में अनुवाद की आवश्यकता होती है। तो आइए हम उन्हें वही दिखाते हैं जो हम उन्हें करना चाहते हैं।

पुश: एक खुला हाथ।

जीवन-आकार, शायद थोड़ा बड़ा है, उस स्थान पर दरवाजे पर रखा गया है जहां आप उनसे अपना हाथ लगाने की उम्मीद करते हैं। "यहां हथेली रखें" स्कैनर ग्राफिक्स के बारे में सोचें।

खींचो: एक हैंडल पर एक हाथ।

दरवाजे के वास्तविक हैंडल के पीछे या बगल में एक अत्यधिक दृश्यमान ग्राफिक जो हैंडल का उपयोग करने के लिए आवश्यक हाथ की स्थिति को प्रदर्शित करता है। फिर से, जीवन से बड़ा। (मैं 90 के दशक के कंप्यूटर गेम Riven , और इसके हाथ-आधारित इंटरैक्शन कर्सर ग्राफिक्स के बारे में सोच रहा हूं ।)

उन्हें बड़ा और स्पष्ट करें।

व्यक्ति के दरवाजे पर आने से पहले अच्छी तरह से आवश्यक कार्रवाई को टेलीग्राफ करें। विपरीत रंग, मोटी रेखाएं, जीवन से बड़ी।


4
मानव हाथों के बजाय, बिल्ली के पंजे का उपयोग करें, और आपके पास मेरा वोट है! बस मजाक कर रहे हैं (तरह), आपके पास मेरा वोट है।
डेविड मूर

14

इस सवाल पर बहुत सारी गतिविधि और इनपुट के आधार पर, और विशेष रूप से Takkats उदाहरणों के अनुसार , मुझे लगता है कि सही संदेश में तीन भाग होते हैं, इस क्रम में कि उन्हें कैसे देखा जाएगा:

  1. रंग - सबसे तेज़ प्रभाव। स्टॉप के लिए लाल । एक दरवाजा खुला खींचने के लिए हमें रुकना और बदलना होगा। ग्रीन फॉर गो । एक दरवाजा खुला रखने के लिए हम अपनी गति के साथ चलते रहते हैं।
  2. बिग ग्राफिकल डायरेक्शन इंडिकेटर - मुझे लगता है कि स्कॉट्स के तीर अच्छे हैं क्योंकि उनके पास परिप्रेक्ष्य है, इसलिए यह ऊपर और नीचे इंगित नहीं करता है, यह आपको इंगित करता है और आपसे दूर है।
  3. टेक्स्ट इंस्ट्रक्शन - मूल पुश और पुल संदेश को स्पष्ट करेंगे।

यहाँ एक मूल उदाहरण दिया गया है:

पुश और पुल साइन्स

बेशक अन्य विचार आकार और प्लेसमेंट हैं। मैं कुछ आकारों में बुनियादी DIY प्रिंट के साथ प्रयोग करूँगा और निश्चित रूप से उन्हें कंधे और आँख के स्तर के बीच रखूँगा


2
हालांकि अधिक मतों के साथ उत्तर थे, यह वह है जो मुझे लगता है कि चित्रमय प्रतिनिधित्व के मुद्दे को बेहतर तरीके से संबोधित करता है। चित्र स्पष्ट हैं, वे व्यक्ति के दृष्टिकोण से सर्वोत्तम दिशा में इंगित कर रहे हैं और उन्हें रंग का समर्थन है।
यिसेला

गहरे हरे रंग को पढ़ना आसान होगा :) लाल शायद थोड़ा गहरा भी हो सकता है।
n

12

मुझे लगता है कि छवि में लोगों को जोड़ने से बहुत मदद मिलती है:

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

स्रोत: pushpullsigns.com


5
तुला दरवाजे के साथ, यह कार्रवाई को पूरा करने में विफलता का प्रतिनिधित्व करता है। :)
लूज़र ने

3
हाँ, बाईं ओर के आइकन पर मेरी पहली प्रतिक्रिया है "उस बेवकूफ को देखो जो एक दरवाजे को गलत तरीके से धकेलने की कोशिश कर रहा है"
यादृच्छिक 832

9

यह एक ऐसी चीज है जो मुझे कभी सही नहीं लगती जब मैं विदेश यात्रा करता हूं। PUSH या PULL पहली नज़र में अर्थ प्राप्त करने के लिए समान दिखते हैं। जब मुझे मानसिक रूप से इसका अनुवाद करना होता है तो सबसे पहले मेरे पास दरवाजे पर पहुंचने के समय तक इसे प्राप्त करने का केवल 50% मौका होता है।

मुझे जर्मनी से व्यापक रूप से उपयोग किए गए दरवाजे के संकेतों के समान कठिन उदाहरण के साथ एक प्रयोग करने दें (बेहतर प्रभाव के लिए जानबूझकर प्रदर्शित इनलाइन नहीं:

खराब जर्मन PUSH / PULL साइन दिखाने के लिए क्लिक करें
Image source: Amazon.de

यह भी आपको समय पर नहीं मिलेगा जब तक कि आप नहीं जानते कि रंग क्या हैं।

लेकिन एक बेहतर विकल्प है:

एक बेहतर जर्मन PUSH / PULL साइन दिखाने के लिए क्लिक करें
Image source: Amazon.de

यदि आपको पता चला कि अब "ड्रुकन" बनाम "ज़ीहें" का क्या मतलब है, तो आप यह भी देखेंगे कि यहाँ इस्तेमाल किए गए तीर ने अपना काम अच्छी तरह से किया था।

रंग थोड़ा सा मदद करते हैं क्योंकि हरे रंग के संकेत के साथ दरवाजा उस दिशा में खुला होता है जिस पर आप जाते हैं, जबकि रंग लाल आपको इंगित करता है कि आपको पहले रुकना होगा और दरवाजा खोलने के लिए दूसरी दिशा में एक आंदोलन करना होगा। लेकिन यह वास्तव में पर्याप्त सहज नहीं हो सकता है।

जिन दरवाजों में मैं कम से कम विफल रहता हूं, वे केवल शब्दों या रंगों से अधिक तीरों वाले हैं। इसलिए मैं एक तीर के डिजाइन के लिए वोट करता हूं।


7

आइकन को आंखों के स्तर पर रखा जाना चाहिए, न कि हाथ-स्तर पर। यह आमतौर पर कांच के दरवाजे के साथ एक मुद्दा है, क्योंकि लोग हैंडल पर नीचे जाने के बजाय कांच के दरवाजे से गुजरते हैं।

यह व्यस्त / मुक्त संकेतकों के साथ बाथरूम के दरवाजे के साथ भी एक समस्या है। वे भी संभाल के बजाय आंखों के स्तर पर होना चाहिए, और वे कुछ मीटर की दूरी से दिखाई देने के लिए पर्याप्त बड़े होने चाहिए।


6

इस धारणा के आधार पर कि अधिकांश लोग इस तीर को आगे की ओर इशारा करते हुए पहचानेंगे:

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

आप इस तरह कुछ सचित्र कर सकते हैं:

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

हालाँकि मैंने इसका वास्तविक जीवन में परीक्षण नहीं किया है, लेकिन मैंने अपने बगल में बैठे किसी व्यक्ति से पूछा कि उनका क्या मतलब है, और उन्होंने कहा कि "एक का अर्थ है धक्का, और दूसरा साधन खींचना", बिना किसी संकेत के, ताकि यह एक अच्छी शुरुआत हो :)

अन्य उत्तरों में लाल / हरे रंग की योजना के साथ संयुक्त, ऐसा लगता है कि यह अच्छी तरह से काम कर सकता है।


4

यह मेरे पालतू जानवरों में से एक है।

हां, आप सही हैं कि लोगों को दरवाजे पर पहुंचने से पहले "इसे प्राप्त करना" चाहिए, अधिमानतः सुराग इतने स्पष्ट होंगे कि हम नोटिस भी नहीं करते हैं कि हम नोटिस करते हैं। दरवाजों को सिर्फ काम माना जाता है । हमें यह खोजने की आवश्यकता है कि क्या करना है, और कहां करना है: दरवाजे को सुराग देना चाहिए। बोलने से पहले कार्रवाई का फीडबैक लें

बेशक, समस्या यह है कि दरवाजे पहले से ही डिज़ाइन किए गए हैं। यह अंतःक्रियात्मक डिज़ाइन समस्या का एक सवाल है, जिसे हम ग्राफिक डिज़ाइन द्वारा बाद में ठीक करने का प्रयास करते हैं । एक अच्छा समाधान कभी नहीं, लेकिन दुख की बात है बहुत आम है। दुनिया इस तरह के उदाहरणों से भरी है; कुछ प्रकार के ऑपरेशन और मानव इनपुट और कार्रवाई की आवश्यकता होती है, और बटन, प्रदर्शन, प्रतिक्रिया या इसकी कमी हमें सबसे सांसारिक और बेवकूफ स्थितियों में फंस जाती है।

दरवाजे कई अलग-अलग कॉन्फ़िगरेशन में आते हैं; ऐसे दरवाजे हैं जो दोनों तरह से झूलते हैं, स्वचालित स्लाइडिंग दरवाजे, कांच के दरवाजे जहाँ पर कोई सुराग नहीं है जहाँ टिका है, दरवाज़ों को घूमना, मोड़ने के लिए हैंडल, नीचे गिरने के लिए हैंडल और फिर दरवाजे को खींचना या धक्का देना, दरवाज़े के पार बार धक्का या खींच (ये अक्सर कोई संकेत नहीं देते हैं कि दरवाजे किस तरफ खुलते हैं)। और सबसे अधिक डिस्कनेक्टिंग: दरवाजे जो स्वचालित रूप से अंदर या बाहर झूलते हैं। यदि आप वहां थोड़े उपवास करते हैं, तो आपको दरवाजे को चेहरे से टकराने का जोखिम है।

आमतौर पर, दरवाजे एक कमरे या एक इमारत से बाहर झूलते हैं ताकि लोगों को आग में न फँसाया जा सके। पर यह मामला हमेशा नहीं होता।

  • यदि संभव हो, तो उस तरफ से हैंडल को हटा दें जहां पुश करना है।
  • एक रंग के रूप में लाल मुझे एक बुरा विचार लगता है: लाल = रोक, कोई पहुंच नहीं। मैं इस तरह के शब्दों या तीरों का विरोध नहीं कर रहा हूं, लेकिन लाल-हरे रंग का कोडिंग एक अच्छा विचार नहीं है।
  • व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि जो कुछ नहीं है उसकी छवियां अक्सर चाल होती हैं। आप पुश-साइड पर बस हथेली या पावप्रिंट खींच सकते हैं , भले ही उसका हैंडल हो।
  • आप इसे आगे भी ले जा सकते हैं, और यह एक दिलचस्प प्रयोग होगा: एक दरवाजा खोलने वाले किसी व्यक्ति का काफी बड़ा, शायद हास्य ग्राफिक। दरवाजे के उस तरफ के लिए उपयुक्त रास्ता। आप एक सुराग देंगे और उसी समय वीरता का संकेत देंगे: डी

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

यह, मुझे लगता है, हालांकि सबसे अच्छा समाधान है:

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

मेरे स्थानीय पुस्तकालय में, उनके पास दो डबल, स्लाइडिंग दरवाजे हैं। बड़े पैमाने पर बाल मैत्रीपूर्ण होने के कारण, बाहरी दरवाजे जानवरों की बड़ी आकर्षक आँखों से बच्चों की आकृतियों से सजाए जाते हैं। उत्सुकता से: ये आंखें बाएं, दाएं और केंद्र की ओर इशारा करती हैं। जहां दरवाजे खुलते हैं, वहां लोगों को परेशानी होती है, और मुझे लगता है कि अगर सभी अस्पष्ट आंखों ने फिसलने के केंद्र की ओर इशारा किया, तो समस्या हल हो जाएगी। शानदार ढंग से, इस समय वे बाहरी दरवाजे के यांत्रिकी से परेशान हैं, और एक नोटिस है "अगर दरवाजा धीमा / अटक गया है, तो खींचकर मदद करें"। साथ खींचने के लिए कुछ भी नहीं है । तो आप लोगों को फंस जाते हैं, चिपचिपी हथेलियों से खींचने की सख्त कोशिश करते हैं। आर्किटेक्ट FTW।

डोनाल्ड नॉर्मन की एक क्लासिक कहानी है, जहां एक दोस्त डबल ग्लास दरवाजे के बीच फंस गया, क्योंकि बाहर निकलने का कोई सहज, तर्क या जानकारीपूर्ण तरीका नहीं था। वह इस पुस्तक में रोजमर्रा की चीजों के डिजाइन पर काफी विस्तार करते हैं

यहाँ मूल कहानी है:

मेरे दोस्त ने बाहरी दरवाजों में से एक सबसे बाईं जोड़ी की तरफ धकेल दिया। यह अंदर की ओर झुका, और वह इमारत में घुस गया।

फिर, इससे पहले कि वह दरवाजों की अगली कतार में पहुँच पाता, वह विचलित हो गया और पल भर के लिए पलट गया। उसे उस समय इसका अहसास नहीं हुआ, लेकिन वह थोड़ा सही हो गया था। इसलिए जब वह अगले दरवाजे पर आया और उसे धक्का दिया, तो कुछ नहीं हुआ। "हम्म," उसने सोचा, "लॉक होना चाहिए।" तो उसने बगल के दरवाजे की तरफ धक्का दिया। कुछ भी तो नहीं। हैरान, मेरे दोस्त ने फिर से बाहर जाने का फैसला किया। वह इधर-उधर घूमा और एक दरवाजे की तरफ ताकने लगा। कुछ भी तो नहीं। उसने बगल के दरवाजे को धक्का दिया। कुछ भी तो नहीं। जिस दरवाजे से उसने अभी प्रवेश किया था वह अब काम नहीं कर रहा था।

वह एक बार फिर घूमा और अंदर के दरवाजों को फिर से आजमाया। कुछ भी तो नहीं। चिंता, फिर हल्की घबराहट। वह फंस गया था! तभी, प्रवेश द्वार के दूसरी तरफ (मेरे दोस्त के अधिकार के लिए) लोगों का एक समूह दरवाजे के दोनों सेटों से आसानी से गुजर गया। मेरे दोस्त ने उनके रास्ते पर चलने के लिए जल्दबाजी की।


3

हम हार्डवेयर के साथ इस समस्या को हल कर सकते हैं।

दरवाजे के पुश साइड में कोई दरवाज़े का हैंडल या नॉब नहीं होना चाहिए जिसे पकड़ या खींचा जा सके, ताकि इसे केवल धक्का दिया जा सके।

दरवाजे के पुल की तरफ एक नॉवेल डोर नॉब हो सकता है, जिसे मैंने सिर्फ इस उद्देश्य के लिए आविष्कार किया था: एक गेंद जो केबल के एक छोटे टुकड़े पर लटकती है, जो कि दरवाजे की सतह से एक इंच दूर गेंद को रखने के लिए पर्याप्त कठोर है आसानी से समझा जा सकता है।


3

गणितीय पृष्ठभूमि होने के बाद, मैं इन दो प्रतीकों का उपयोग करूंगा, हालांकि मुझे यकीन नहीं है कि वे आम जनता द्वारा आसानी से पहचाने जाएंगे:

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

वे कागज के टुकड़े को दो दिशाओं का प्रतिनिधित्व करते हैं। वे पीछे और सामने से दिखाई देने वाले एक तीर को चित्रित करते हैं।


3
GD.SE में आपका स्वागत है! मैं एक साफ समाधान और एक चतुर उत्तर के लिए उत्थान किया ... लेकिन मेरे पास एक गणितीय पृष्ठभूमि नहीं है और मैंने इसे नहीं देखा। मुझे लगता है कि एक 'एक्स' देखकर लोगों को भी फेंक दिया जाएगा। हो सकता है कि आप इसे 'प्रवेश परीक्षा' के रूप में गणित के स्कूल में उपयोग कर सकते हैं :)
ब्रेंडन

4
यह एक छोटा सा तथ्य है, और मुझे वास्तव में उम्मीद है कि यह एक प्रश्न के रूप में कभी-कभी सामान्य रात के दौरान आता है; लेकिन यह बहुत हास्यास्पद है कि यह ग्राफिक डिजाइन में एक सार प्रतिनिधित्व के लिए कम या ज्यादा बेकार है।
एरिक

3
  • मेरे विश्वविद्यालय में जिन दरवाजों को धक्का दिया जाना चाहिए , उन्हें हैंडल के क्षेत्र में एक सफेद बिंदु होना चाहिए । बिना डॉट वाले लोगों को खींचा जाना है। डॉट हैंडल के ऊपर है और इसका व्यास 7 सेमी (~ 3 ") है।
  • दिशाओं को इंगित करने के लिए सड़कों पर वक्रों में दाएं / बाएं कोण कोष्ठक हैं ( << / >> )। सामने या पीछे इंगित करने के लिए ऊपर और नीचे ब्रैकेट का उपयोग किया जा सकता है । यह सहज और अभी भी सभ्य की तरह होगा - आप इसे लागू करते हैं, जहां पर निर्भर करता है।
  • पुश / पुल को इंगित करने के लिए रंग के दरवाजे में कुछ कमियां हैं क्योंकि कुछ लोग रंगीन अंधे हैं, या इस्तेमाल किए गए रंग उस विशेष वातावरण में उपयोग किए गए अन्य रंगों के साथ एक साथ फिट नहीं होते हैं। एक दृष्टिकोण विरोधाभासों का उपयोग करेगा , अर्थात धकेलने के लिए गहरे रंग, खींचने के लिए हल्के रंग। अंधेरे और प्रकाश का संबंध दरवाजे के वातावरण में अन्य रंगों / रंगों के वातावरण से है। 'ब्लू' एनवायरमेंट में रंग हल्के नीले और गहरे नीले रंग के होंगे। यहां तक ​​कि रंग अंधा लोग दूरी (मुझे लगता है) के विपरीत अंतर देख सकते थे ।

और एक और तरह का यूटोपिक - बिंदु बिना दृश्य प्रतिनिधित्व के

  • किसी प्रकार का सामाजिक अनुबंध स्थापित करना। ई। जी। दो अलग दरवाजे वाले दरवाजों के लिए: दाएं दरवाजों को हमेशा धकेलना चाहिए, बाएं वाले को खींचना चाहिए । लेकिन इस प्रक्रिया में समय लगेगा

2

मुझे लगता है कि वास्तविक कार्रवाई का चित्रण लोगों को संबंधित होने में मदद करता है। ऑब्जेक्ट के रूप में एक क्षैतिज आयत को दर्शाया जा सकता है (जैसे एक हैंडल) कि कार्रवाई को लागू किया जा रहा है, और बल / आंदोलन की दिशा में एक तीर।

नीचे, सफेद तीर को आयत पर रखा गया है ताकि दर्शक को यह समझा जा सके कि बल / गति को वस्तु पर लागू करने की आवश्यकता है।

गहरे भूरे तीर (जैसे के रूप में अटक अगर) समानांतर में रूप में दर्शाया है आयत के साथ सूचित करते हैं कि बल की जरूरत वस्तु के लिए लागू किया जाना है। इसका चित्रण करने का एक वैकल्पिक तरीका हो सकता है कि आयत के चारों ओर गहरे भूरे रंग का तीर लपेटें , जिससे किसी चीज़ को समझने और उस दिशा में बल / गति को लागू करने की आवश्यकता का संकेत मिलता है।

खींचने के लिए या पुश करने के लिए?


1
  1. घुमावदार तीर काम कर सकते थे।
  2. एक व्यक्ति की एक छवि जो एक तरफ से देखा / खींच रही है
  3. दरवाजा खोलने वाले व्यक्ति की फोटो

1

दरवाजे पर क्षैतिज धक्का और ऊर्ध्वाधर पुल के संकेत अनावश्यक बनाते हैं।

एक संकेत न जोड़ें। दरवाजा ठीक करो!



-1

इसे इस तरह से डिज़ाइन करें पुश पुश पर, दरवाजा एक बार खोलने के बाद इसे खींचना होगा और हैंडल को छोड़ना होगा और इसके विपरीत ...

यदि यह संभव नहीं है तो डेविड मूर का विचार एक अच्छा लगता है


-2

एक व्यक्ति के रूप में जो हमेशा मुझे लगता है कि मुझे खींचना चाहिए, या जब मुझे धक्का देना चाहिए, तो मुझे यह कहना चाहिए कि जिस इमारत में मुझे यह समस्या नहीं थी, वह 111 वीं स्ट्रीट में NYC में थी, जहां गलत दरवाजे पर लाल चिन्ह था और दाहिने दरवाजे पर हरे रंग का चिन्ह था। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वास्तव में साइन ने क्या कहा: लाल का अर्थ "गलत" है। मेरी दृश्य प्रतिक्रिया पहले रंग है, दूसरी लिख रही है।


1
जैसा कि ऊपर टिप्पणियों में उल्लेख किया गया है, कुछ लोग लाल / हरे रंग के होते हैं। यह सुझाव उनकी मदद नहीं करेगा।
लॉरेन-रिंस्टेट-मोनिका-इप्सम
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.