यह मेरे पालतू जानवरों में से एक है।
हां, आप सही हैं कि लोगों को दरवाजे पर पहुंचने से पहले "इसे प्राप्त करना" चाहिए, अधिमानतः सुराग इतने स्पष्ट होंगे कि हम नोटिस भी नहीं करते हैं कि हम नोटिस करते हैं। दरवाजों को सिर्फ काम माना जाता है । हमें यह खोजने की आवश्यकता है कि क्या करना है, और कहां करना है: दरवाजे को सुराग देना चाहिए। बोलने से पहले कार्रवाई का फीडबैक लें ।
बेशक, समस्या यह है कि दरवाजे पहले से ही डिज़ाइन किए गए हैं। यह अंतःक्रियात्मक डिज़ाइन समस्या का एक सवाल है, जिसे हम ग्राफिक डिज़ाइन द्वारा बाद में ठीक करने का प्रयास करते हैं । एक अच्छा समाधान कभी नहीं, लेकिन दुख की बात है बहुत आम है। दुनिया इस तरह के उदाहरणों से भरी है; कुछ प्रकार के ऑपरेशन और मानव इनपुट और कार्रवाई की आवश्यकता होती है, और बटन, प्रदर्शन, प्रतिक्रिया या इसकी कमी हमें सबसे सांसारिक और बेवकूफ स्थितियों में फंस जाती है।
दरवाजे कई अलग-अलग कॉन्फ़िगरेशन में आते हैं; ऐसे दरवाजे हैं जो दोनों तरह से झूलते हैं, स्वचालित स्लाइडिंग दरवाजे, कांच के दरवाजे जहाँ पर कोई सुराग नहीं है जहाँ टिका है, दरवाज़ों को घूमना, मोड़ने के लिए हैंडल, नीचे गिरने के लिए हैंडल और फिर दरवाजे को खींचना या धक्का देना, दरवाज़े के पार बार धक्का या खींच (ये अक्सर कोई संकेत नहीं देते हैं कि दरवाजे किस तरफ खुलते हैं)। और सबसे अधिक डिस्कनेक्टिंग: दरवाजे जो स्वचालित रूप से अंदर या बाहर झूलते हैं। यदि आप वहां थोड़े उपवास करते हैं, तो आपको दरवाजे को चेहरे से टकराने का जोखिम है।
आमतौर पर, दरवाजे एक कमरे या एक इमारत से बाहर झूलते हैं ताकि लोगों को आग में न फँसाया जा सके। पर यह मामला हमेशा नहीं होता।
- यदि संभव हो, तो उस तरफ से हैंडल को हटा दें जहां पुश करना है।
- एक रंग के रूप में लाल मुझे एक बुरा विचार लगता है: लाल = रोक, कोई पहुंच नहीं। मैं इस तरह के शब्दों या तीरों का विरोध नहीं कर रहा हूं, लेकिन लाल-हरे रंग का कोडिंग एक अच्छा विचार नहीं है।
- व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि जो कुछ नहीं है उसकी छवियां अक्सर चाल होती हैं। आप पुश-साइड पर बस हथेली या पावप्रिंट खींच सकते हैं , भले ही उसका हैंडल हो।
- आप इसे आगे भी ले जा सकते हैं, और यह एक दिलचस्प प्रयोग होगा: एक दरवाजा खोलने वाले किसी व्यक्ति का काफी बड़ा, शायद हास्य ग्राफिक। दरवाजे के उस तरफ के लिए उपयुक्त रास्ता। आप एक सुराग देंगे और उसी समय वीरता का संकेत देंगे: डी
यह, मुझे लगता है, हालांकि सबसे अच्छा समाधान है:
मेरे स्थानीय पुस्तकालय में, उनके पास दो डबल, स्लाइडिंग दरवाजे हैं। बड़े पैमाने पर बाल मैत्रीपूर्ण होने के कारण, बाहरी दरवाजे जानवरों की बड़ी आकर्षक आँखों से बच्चों की आकृतियों से सजाए जाते हैं। उत्सुकता से: ये आंखें बाएं, दाएं और केंद्र की ओर इशारा करती हैं। जहां दरवाजे खुलते हैं, वहां लोगों को परेशानी होती है, और मुझे लगता है कि अगर सभी अस्पष्ट आंखों ने फिसलने के केंद्र की ओर इशारा किया, तो समस्या हल हो जाएगी। शानदार ढंग से, इस समय वे बाहरी दरवाजे के यांत्रिकी से परेशान हैं, और एक नोटिस है "अगर दरवाजा धीमा / अटक गया है, तो खींचकर मदद करें"। साथ खींचने के लिए कुछ भी नहीं है । तो आप लोगों को फंस जाते हैं, चिपचिपी हथेलियों से खींचने की सख्त कोशिश करते हैं। आर्किटेक्ट FTW।
डोनाल्ड नॉर्मन की एक क्लासिक कहानी है, जहां एक दोस्त डबल ग्लास दरवाजे के बीच फंस गया, क्योंकि बाहर निकलने का कोई सहज, तर्क या जानकारीपूर्ण तरीका नहीं था। वह इस पुस्तक में रोजमर्रा की चीजों के डिजाइन पर काफी विस्तार करते हैं
यहाँ मूल कहानी है:
मेरे दोस्त ने बाहरी दरवाजों में से एक सबसे बाईं जोड़ी की तरफ धकेल दिया। यह अंदर की ओर झुका, और वह इमारत में घुस गया।
फिर, इससे पहले कि वह दरवाजों की अगली कतार में पहुँच पाता, वह विचलित हो गया और पल भर के लिए पलट गया। उसे उस समय इसका अहसास नहीं हुआ, लेकिन वह थोड़ा सही हो गया था। इसलिए जब वह अगले दरवाजे पर आया और उसे धक्का दिया, तो कुछ नहीं हुआ। "हम्म," उसने सोचा, "लॉक होना चाहिए।" तो उसने बगल के दरवाजे की तरफ धक्का दिया। कुछ भी तो नहीं। हैरान, मेरे दोस्त ने फिर से बाहर जाने का फैसला किया। वह इधर-उधर घूमा और एक दरवाजे की तरफ ताकने लगा। कुछ भी तो नहीं। उसने बगल के दरवाजे को धक्का दिया। कुछ भी तो नहीं। जिस दरवाजे से उसने अभी प्रवेश किया था वह अब काम नहीं कर रहा था।
वह एक बार फिर घूमा और अंदर के दरवाजों को फिर से आजमाया। कुछ भी तो नहीं। चिंता, फिर हल्की घबराहट। वह फंस गया था! तभी, प्रवेश द्वार के दूसरी तरफ (मेरे दोस्त के अधिकार के लिए) लोगों का एक समूह दरवाजे के दोनों सेटों से आसानी से गुजर गया। मेरे दोस्त ने उनके रास्ते पर चलने के लिए जल्दबाजी की।