एचएसबी वास्तव में क्या है?


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क्या मेरा कोई ग्राफिक्स डिज़ाइनर दोस्त मुझे एचएसबी समझा सकता है? मुझे पता है कि यह ह्यू / संतृप्ति / चमक है और मुझे पता है कि वे तीनों (सबसे अधिक भाग के लिए) क्या करते हैं ...

मैं आरजीबी के पीछे रंग बनाने के एल्गोरिथ्म को समझता हूं , लेकिन एचएसबी के बारे में क्या ? रंग रंग पहिया पर रंग सिर्फ रेडियल स्थिति है? लेकिन संतृप्ति और चमक क्या करते हैं? (मुझे पता है कि एक रंग को धूसर (ग्रे की ओर) और दूसरा हल्का या रंग गहरा कर देता है ...) लेकिन वे रंग के पहिए पर क्या करते हैं? ह्यू रेडियल स्थिति है? मैं चमकता हुआ मान रहा हूं कि क्या रंग स्थान पहिया के केंद्र के करीब है या पहिया के किनारे के करीब है, लेकिन फिर संतृप्ति खेल में कहां आती है?

इसके अलावा, रंग पहिया पर भी काला है? या यह वास्तव में एक रंग सिलेंडर की तरह है जहां केंद्र सफेद (नीचे चेहरे पर) से काले (शीर्ष चेहरे पर) और संतृप्ति z-positionरंग स्थान का चयन करता है?

मैं वास्तव में जो समझने की कोशिश कर रहा हूं, वह है अलग-अलग प्रकाश में मेरी त्वचा (यह सब लगभग एक ही रंग है) यह हमेशा एक ही रंग के बारे में है, लेकिन अलग चमक है, और अलग-अलग एक्सपोजर वाले कैमरों में मेरी त्वचा हमेशा एक ही रंग की होगी लेकिन अलग संतृप्ति?

जवाबों:


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बड़ा अच्छा सवाल! पहले भाग को लेने के लिए, आपकी त्वचा का रंग एक ही होगा कोई फर्क नहीं पड़ता घटना प्रकाश की चमक, बशर्ते प्रकाश का रंग नहीं बदला। यही कारण है कि फ़ोटोशॉप CS6 और बाद में "सेलेक्ट स्किन टोन" काम करता है। प्रसारण वीडियो कार्य में, एक सामान्य रूप से उपयोग किया जाने वाला उपकरण है जिसे वैक्टरस्कोप कहा जाता है जो आपको साबित करेगा, यदि आप कभी भी इसका परीक्षण करते हैं, तो यह है कि सभी मानव त्वचा समान संकीर्ण रंग सीमा में आती है। एंड्रयू डेविस द्वारा क्रिएटिव गाय पर एक उत्कृष्ट वीडियो ट्यूटोरियल में इसका प्रदर्शन है ।

आधार पर, सब अलग रंग मॉडल तीन श्रेणियों में आने की मुझे लगता है: रंग को परिभाषित करने के रूप में हम वर्णन यह, जैसा कि हम उत्पन्न यह और के रूप में हम अनुभव यह।

एचएसबी (एचएसवी भी) रंग को परिभाषित करने का एक तरीका है कि हम इसका वर्णन कैसे करते हैं (जैसे, "गहरा लाल-भूरा")। यह वह है जो एक रंग के पहिये का उपयोग करता है - वैसे कलाकारों के रंग के पहिये के समान नहीं। यह तब आया जब हमें ऑन-स्क्रीन रंग मिला, आरजीबी नंबरों की तुलना में अधिक सहजता से रंग का वर्णन करने का प्रयास किया गया।

ह्यू वह गुण है जिसे हम किसी चीज़ के "मूल रंग" के रूप में वर्णित कर सकते हैं। इसे कलर व्हील पर कोणीय मान दिया गया है।

संतृप्ति रंग की "शुद्धता" है, जिसे "गुणसूत्र" के रूप में भी जाना जाता है, विशेष रूप से टीवी और वीडियो काम में। एक पीला जो किसी भी येलओवर को प्राप्त नहीं कर सकता है वह पूरी तरह से संतृप्त है। एक रंग को हटाने के लिए जिसे आप ग्रे कहते हैं (या आप ग्रे छोड़कर रंग छोड़ते हैं - जो भी वर्णन अधिक सहज लगता है) चुनें।

चमक का निर्धारण इस बात से होता है कि रंग कितना काला है। रंगों को सभी समान चमक के रूप में नहीं माना जाता है, भले ही वे पूर्ण संतृप्ति पर हों, इसलिए यह शब्द भ्रामक हो सकता है। चमक को रंगीन सिलेंडर के z- अक्ष के रूप में सबसे अच्छा माना जाता है । मूल्य एक बेहतर शब्द है, मेरी राय में, क्योंकि यह स्पष्टता या अंधेरे का मतलब नहीं है। पूर्ण चमक पर एक पूरी तरह से संतृप्त पीला (एस 100%, बी 100%) एक ही एस और बी सेटिंग्स पर एक नीले रंग की तुलना में आंखों के लिए उज्जवल है।

यहाँ सिलेंडर है, जिसे विकिपीडिया से फिल्माया गया है:

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

फ़ोटोशॉप डिफ़ॉल्ट रंग बीनने में, आयत रंगीन सिलेंडर का "टुकड़ा" है। ह्यू बार आपके द्वारा देखे जा रहे स्लाइस को निर्धारित करता है, फिर आयत में दाएं-बाएं परिवर्तन संतृप्ति, ऊपर-नीचे परिवर्तन चमक।

RGB , CMYK की तरह, एक यांत्रिक विनिर्देश है जो उपकरणों को उत्पन्न करने से संबंधित है। आरजीबी मूल्यों के दिए गए सेट के लिए आप जिस रंग को देखते हैं, वह रंग सरगम ​​(sRGB, Adobe RGB) और उस पर प्रदर्शित डिवाइस के रंग प्रोफ़ाइल और भौतिक विशेषताओं पर निर्भर करता है।

L a b रंग को परिभाषित करने का एक प्रयास है जिसके आधार पर हम वास्तव में इसे अनुभव करते हैं, और एकमात्र उपकरण-स्वतंत्र तरीका है जो वर्तमान में रंगों को परिभाषित करता है। लैब रंग मॉडल प्रत्येक बोधगम्य रंग और "असंभव" रंगों की एक बड़ी श्रृंखला को कवर करता है, जैसे "शुद्ध पीला काला।" फ़ोटो में लैब का उपयोग करने पर गहन व्यावहारिक पाठ के लिए डैन मारगुलिस की मस्तिष्क-क्रैकिंग लेकिन शानदार पुस्तक " फ़ोटोशॉप लब कलर " देखें।


L*a*b*रंग केवल उपकरण स्वतंत्र रंग स्थान नहीं है। sRGBबस के रूप में डिवाइस के रूप में स्वतंत्र है L*a*b*। और दोनों L*a*b*और sRGBएक संदर्भ सफेद की जरूरत है, वे पूर्ण नहीं हैं। वास्तव में स्वतंत्र रंग मॉडल के लिए, आप उपयोग कर सकते हैं XYZ। यदि आप वास्तव में जानना चाहते हैं, तो सभी brucelindbloom.com पढ़ें । पूर्ण अनुभव के लिए जावा आवश्यक है।
DDS

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एचएसबी वास्तव में आरजीबी की तुलना में समझने में बहुत आसान है, इसलिए यह अच्छा है।

मैंने वास्तव में एचएसबी की व्याख्या करते हुए एक मूर्खतापूर्ण लंबी पोस्ट लिखी है , इसलिए मैं वहां से थोड़ा उद्धृत कर रहा हूं, लेकिन विशेष रूप से आपके प्रश्न का उत्तर देने के लिए इंटरसेपर्सिंग।

ह्यू क्या है? सोचो: "इंद्रधनुष का रंग"

ह्यू 0 और 360 के बीच की एक संख्या है। इसे डिग्री में मापा जाता है, जैसे कि एक सर्कल की डिग्री (क्योंकि हूवा, स्पॉइलर, सर्कल भी 360 ° है)। रंग पहिया याद है? ह्यू सिर्फ वहीं है जहां आप कलर व्हील पर हैं।

रंग का पहिया - एकेए रंग का पहिया

संतृप्ति क्या है? "समृद्धि" सोचो

संतृप्ति 0 और 100 के बीच की एक संख्या है। इसलिए, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने क्या रंग चुना है, 100% की संतृप्ति उस रंग का सबसे अमीर संभव संस्करण होगी और 0% की संतृप्ति उस रंग का ग्रे संस्करण होगी (अर्थात यदि रंग हल्का है, तो यह हल्का ग्रे होगा; यदि रंग गहरा है, तो यह गहरे भूरे रंग का होगा)।

देखना चाहता हूँ?

एक निरंतर ह्यू और चमक के विभिन्न संतृप्ति

संतृप्ति बहुत सरल है। मैं कभी-कभी इसके बारे में सोचता हूं कि रंग को ग्रे में इंजेक्ट किया जाता है। तो 0% एक फ्लैट ग्रे है, लेकिन 100% सबसे रंगीन रंग है जिसे आपका मॉनिटर बना सकता है।

चमक क्या है? एक लाइटबल्ब के बारे में सोचो

चमक 0 और 100 के बीच की एक संख्या है। संतृप्ति की तरह, इसे कभी-कभी प्रतिशत के रूप में लिखा जाता है। यह एक काफी स्पष्ट है कि इसका क्या मतलब है, लेकिन एक त्वरित पकड़ है।

0% चमक काली है, कोई फर्क नहीं पड़ता, कोई फर्क नहीं पड़ता संतृप्ति। 100% चमक केवल सफेद है अगर संतृप्ति भी 0% है। अन्यथा, 100% चमक सिर्फ एक है ... बहुत उज्ज्वल रंग। भ्रामक लगता है? इस पर इस तरीके से विचार करें। इमैजिन ब्राइटनेस एक लाइटबुल है। 0% का मतलब है कि लाइटबल्ब बंद है (कमरे में पिच ब्लैक)। 100% का मतलब है कि प्रकाश पूरी ताकत पर है। तो शायद 100% चमक एक उज्ज्वल रंग है, या, यदि प्रकाश पहले से ही सफेद है, तो 100% चमक शुद्ध सफेद है।

एक निरंतर ह्यू और संतृप्ति के साथ चमक पर विविधताएं

क्या रंग पहिया पर काला है? नहीं, लेकिन यह रंग सिलेंडर पर है

एक पहिया सपाट है, इसलिए यह 2 डी में है। रंगों के एचएसबी "स्पेस" में तीन आयाम (एच, एस, और बी ... आश्चर्य!) हैं, इसलिए यह एक 3 डी आकार है। हमारे मामले में, एक शंकु ठीक काम करेगा।

एचएसबी सिलेंडर

काला एक रंग का पहिया है जहाँ चमक = 0। तो, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपके पास क्या है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपके पास क्या संतृप्ति है, अगर चमक = 0, आप ब्लैक को देख रहे हैं।

(अजीब तरह से, सफेद अलग तरह से काम करता है। सफेद केवल एक बिंदु है, न कि पूरे रंग का पहिया। सफेद पाने के लिए, आपको चमक = 100 और संतृप्ति = 0 होना चाहिए। कहा जा रहा है कि, एचएसबी के समान अविश्वसनीय रूप से एक रंग प्रणाली है, लेकिन नहीं। केवल अंतर यह है कि यह सफेद और काले रंग के सटीक विपरीत बनाता है। उस प्रणाली को एचएसएल - ह्यू, संतृप्ति, लपट ) कहा जाता है ।

प्रकाश के साथ मेरी त्वचा की टोन कैसे बदल जाती है?

यह सवाल यहां अधिक अच्छी तरह से उत्तर दिया गया है , लेकिन मूल रूप से, आपकी त्वचा की चमक, संतृप्ति, या प्रकाश के साथ चमक बदल सकती है।

  • HUE : यदि आपकी सामान्य त्वचा का रंग 0 ° और 60 ° के बीच है, तो उज्ज्वल (सफेद) प्रकाश में, आपकी त्वचा का रंग पीले (hue = 60) की ओर बढ़ जाएगा। गहरे रंग की रोशनी में, यह लाल (ह्यू = 0 °) की ओर जाएगा।
  • उत्तेजना : तेज प्रकाश में, आपकी त्वचा की संतृप्ति कम होगी। कम रोशनी में, इसमें उच्च संतृप्ति होगी।
  • चमक : तेज प्रकाश में, आपकी त्वचा में उच्च चमक होगी। कम रोशनी में, आपकी त्वचा में कम चमक होगी। लेकिन ... आप पहले से ही जानते थे, है ना? ;)

उम्मीद है की वो मदद करदे!

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