मैं स्केच में एक तीर बना रहा हूं और जब भी मैं सीमा के आकार की संपत्ति को समायोजित करता हूं, तो यह <
तीर के हिस्से के किनारे को बाहर करने का फैसला करता है । क्या इसे ठीक करने के लिए कुछ भी है, या मैं गलत मूल्य के साथ गड़बड़ कर रहा हूं?
मैं स्केच में एक तीर बना रहा हूं और जब भी मैं सीमा के आकार की संपत्ति को समायोजित करता हूं, तो यह <
तीर के हिस्से के किनारे को बाहर करने का फैसला करता है । क्या इसे ठीक करने के लिए कुछ भी है, या मैं गलत मूल्य के साथ गड़बड़ कर रहा हूं?
जवाबों:
आपने शायद अब तक इसे हल कर लिया है, लेकिन दूसरों के लिए जो स्केच को अपने एडोब किलर (मेरी तरह) बनाने की उम्मीद करते हैं, यहां असली जवाब है।
आप समस्या स्ट्रोक अंत शैली में निहित हैं। इन तीरों और उनके अनुरूप स्ट्रोक अंत सेटिंग्स पर एक नज़र डालें।
यह एक बेकार है।
यह एक ऐसा कम है।
मैंने तीर के आकार के साथ एक गंभीर स्क्रीन ड्राइंग मुद्दा भी देखा है, लेकिन अन्य आकार की वस्तुओं के साथ नहीं। मुझे लगता है कि खराब चीज़ के साथ सिर्फ एक बग है।
स्केच एक युवा ऐप है। इन चीजों से हमें उम्मीद है कि हम शुरुआती शुरुआती उपयोगकर्ताओं को परेशान करेंगे। सौभाग्य से, बोहेमियन सिर्फ दो नए कर्मचारियों को लाया ताकि चीजों को आगे बढ़ सकें। चलो स्केच 3.0 में कुछ महान के लिए आशा करते हैं !
यह मेरे लिए स्पष्ट नहीं है कि क्या तीर एक उपकरण का उपयोग कर रहा है {जादुई} एक तीर पर एक लाइन से निपटने के लिए, या यदि यह एक समग्र वेक्टर है।
यदि यह एक संयुक्त है, तो बस बाएं एंकर को दाईं ओर ले जाएं। इससे छोटे बॉर्डर आकार में अंतर पैदा हो सकता है। वैकल्पिक रूप से, बॉर्डर लगाने से पहले आकृतियों को मर्ज करें।
यदि यह एक {मैजिक} आकार है, तो आकार को बड़ा करें और रंग भरने का उपयोग करें, सीमा आकार में परिवर्तन न करें।
ध्यान दें कि एक वेक्टर को बड़ा करते समय, सॉफ़्टवेयर को सीमाओं के बारे में विशेषताओं को कैसे संभालना है, इसके बारे में एक अनौपचारिक निर्णय लेना चाहिए। कुछ उन्हें स्केल करते हैं, कुछ उन्हें अकेला छोड़ देते हैं, कुछ आपको लेने देते हैं, कुछ को आप नहीं चुनते। इस कारण से, यह कभी-कभी उन वस्तुओं के आकार को परिभाषित करने के लिए इन प्रभावों पर भरोसा नहीं करने के लिए एक अच्छा विचार है जो उन अनुप्रयोगों में स्केल किए जा सकते हैं जिन पर आपका कोई नियंत्रण नहीं है। (जैसे मेरी दादी का वेब ब्राउज़र)
यदि आप एक धराशायी तीर का उपयोग करने की योजना बनाते हैं, तो संभवतः आपको तीर के बिंदु के साथ तीर के शरीर को बनाने के लिए एक सरल, धराशायी पंक्ति को संयोजित करने की आवश्यकता होगी, तीर के बिंदु के लिए (पहले "अंत" विकल्प के रूप में समझाया गया है) प्लेनक्लोथ्स द्वारा)। अन्यथा बदसूरत आकृतियों की अपेक्षा करें।