जब मैं स्केच में एक तीर बनाता हूं और इसे बड़ा करता हूं, तो पूंछ तीर से बाहर निकल जाती है


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मैं स्केच में एक तीर बना रहा हूं और जब भी मैं सीमा के आकार की संपत्ति को समायोजित करता हूं, तो यह <तीर के हिस्से के किनारे को बाहर करने का फैसला करता है । क्या इसे ठीक करने के लिए कुछ भी है, या मैं गलत मूल्य के साथ गड़बड़ कर रहा हूं?

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किसी को? ..... :(
StackExchange User

हमारे यहां लोगों के काफी छोटे समूह हैं जो यह जानते हैं कि जिम्प या इंकस्केप कैसे काम करते हैं और उन कार्यक्रमों के बारे में प्रश्न बहुत कठिन समय का जवाब देने में हैं (मेरी राय में)। /: मैं अपने उम्मीदें बहुत अधिक प्रश्नों के लिए के बारे में संक्षिप्त वर्णन रखना नहीं होगा
Joonas

@ जूनास मुझे लगा कि स्केच एक ऑटोडेस्क उत्पाद था? आप उस से जिम्प और इंकस्केप कैसे प्राप्त करते हैं? ओपी के लिए आप कैसे प्रतीक बना रहे हैं? क्या आप इसे प्रोग्राम के भीतर से बना रहे हैं या आप इसे स्क्रैच से बना रहे हैं?
DᴀʀᴛʜVᴀᴅᴇʀ

@ Matt_2.0 मुद्दा यह है कि वे दोनों स्केच की तुलना में अधिक पुराने हैं, मुफ्त और मल्टीप्लेट रिकॉर्डर का उल्लेख नहीं करते हैं लेकिन फिर भी, उनके बारे में सवालों के जवाब देने में मुश्किल समय आ रहा है। - स्केच स्केचबुक नहीं है। यह बोहेमियनकोडिंग.
com

@joonas आपकी बात वैध है (स्केच का व्यापक रूप से उपयोग नहीं किया गया है), उन्होंने कहा, मैंने यहाँ बहुत सारे इंकस्केप और जिम्प जवाब देखे हैं।
डीए 01

जवाबों:


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आपने शायद अब तक इसे हल कर लिया है, लेकिन दूसरों के लिए जो स्केच को अपने एडोब किलर (मेरी तरह) बनाने की उम्मीद करते हैं, यहां असली जवाब है।

स्केच का एरो शेप टूल बेकार है।

आप समस्या स्ट्रोक अंत शैली में निहित हैं। इन तीरों और उनके अनुरूप स्ट्रोक अंत सेटिंग्स पर एक नज़र डालें।

  1. यह एक बेकार है।
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  2. यह एक ऐसा कम है।
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मैंने तीर के आकार के साथ एक गंभीर स्क्रीन ड्राइंग मुद्दा भी देखा है, लेकिन अन्य आकार की वस्तुओं के साथ नहीं। मुझे लगता है कि खराब चीज़ के साथ सिर्फ एक बग है।

स्केच एक युवा ऐप है। इन चीजों से हमें उम्मीद है कि हम शुरुआती शुरुआती उपयोगकर्ताओं को परेशान करेंगे। सौभाग्य से, बोहेमियन सिर्फ दो नए कर्मचारियों को लाया ताकि चीजों को आगे बढ़ सकें। चलो स्केच 3.0 में कुछ महान के लिए आशा करते हैं !


क्या स्केच आपके एडोब किलर है? मैं देख रहा था कि (और Xara, और Corel, और FOSS ...) उत्सुक था।
ब्रेंडन

अच्छा लगा। @ ब्रेंडन स्केच उपयोगकर्ताओं को उम्मीद है कि किसी दिन यह होगा।
StackExchange User

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दुर्भाग्य से, यह अभी तक नहीं है। इसकी कुछ कमियां हैं जो इसे मेरी सामान्य परियोजनाओं (बहुत जटिल पृष्ठों / वेब ऐप) के लिए अनुपयोगी बनाती हैं। लेकिन इसमें इलस्ट्रेटर (मेरा पसंदीदा टूल) पर कुछ अद्भुत वर्कफ़्लो सुधार हैं जो बोहेमियन साबित करते हैं कि कुछ बड़ा और बेहतर करने के लिए आदर्श से बाहर निकल रहा है। मैं प्रयोग करता रहूँगा और उत्सुकता से v3 की प्रतीक्षा करूँगा।
प्लेनक्लॉथ्स

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यह मेरे लिए स्पष्ट नहीं है कि क्या तीर एक उपकरण का उपयोग कर रहा है {जादुई} एक तीर पर एक लाइन से निपटने के लिए, या यदि यह एक समग्र वेक्टर है।

यदि यह एक संयुक्त है, तो बस बाएं एंकर को दाईं ओर ले जाएं। इससे छोटे बॉर्डर आकार में अंतर पैदा हो सकता है। वैकल्पिक रूप से, बॉर्डर लगाने से पहले आकृतियों को मर्ज करें।

यदि यह एक {मैजिक} आकार है, तो आकार को बड़ा करें और रंग भरने का उपयोग करें, सीमा आकार में परिवर्तन न करें।

ध्यान दें कि एक वेक्टर को बड़ा करते समय, सॉफ़्टवेयर को सीमाओं के बारे में विशेषताओं को कैसे संभालना है, इसके बारे में एक अनौपचारिक निर्णय लेना चाहिए। कुछ उन्हें स्केल करते हैं, कुछ उन्हें अकेला छोड़ देते हैं, कुछ आपको लेने देते हैं, कुछ को आप नहीं चुनते। इस कारण से, यह कभी-कभी उन वस्तुओं के आकार को परिभाषित करने के लिए इन प्रभावों पर भरोसा नहीं करने के लिए एक अच्छा विचार है जो उन अनुप्रयोगों में स्केल किए जा सकते हैं जिन पर आपका कोई नियंत्रण नहीं है। (जैसे मेरी दादी का वेब ब्राउज़र)


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यदि आप एक धराशायी तीर का उपयोग करने की योजना बनाते हैं, तो संभवतः आपको तीर के बिंदु के साथ तीर के शरीर को बनाने के लिए एक सरल, धराशायी पंक्ति को संयोजित करने की आवश्यकता होगी, तीर के बिंदु के लिए (पहले "अंत" विकल्प के रूप में समझाया गया है) प्लेनक्लोथ्स द्वारा)। अन्यथा बदसूरत आकृतियों की अपेक्षा करें।

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