रोटेशन बिंदु कैसे सेट करें और Illustrator में ट्रांसफ़ॉर्म प्रत्येक का उपयोग करें?


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मेरे पास एक त्रिकोण है जिसे मैं इलस्ट्रेटर में Object->Transform->Transform Eachकमांड का उपयोग करके घुमाने की कोशिश कर रहा हूं , लेकिन मैं यह पता नहीं लगा सकता हूं कि अगर मैं उपयोग करता हूं तो मैं रोटेशन बिंदु कैसे सेट कर सकता हूं Free Transform

यह महत्वपूर्ण है क्योंकि रोटेशन बिंदु वर्ग बाउंडिंग बॉक्स के केंद्र में है, न कि त्रिकोण के केंद्र में।

क्या रोटेशन बिंदु सेट करने का कोई तरीका है? या मुझे किसी तरह बाउंडिंग बॉक्स में हेरफेर करना है?

जवाबों:


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ऐसा नहीं लगता है कि किसी वस्तु के घूर्णन बिंदु को स्थायी रूप से बदलने का एक तरीका है। आप इसे अस्थायी रूप से बदलने के लिए रोटेट टूल या फ्री ट्रांसफ़ॉर्म का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन किसी भिन्न टूल में बदलने के बाद यह ऑब्जेक्ट के केंद्र पर स्थित होता है।

यदि आप केवल रोटेट या ट्रांसफ़ॉर्म प्रत्येक के बजाय चयन टूल का उपयोग करके एक सरल रोटेट करते हैं, तो यह बाउंडिंग बॉक्स का उपयोग करेगा। अन्यथा आप ऑब्जेक्ट की गणना केंद्र के साथ फंस गए हैं।


हाँ, बुमराह। मैं वास्तव में प्रत्येक टूल को ट्रांसफ़ॉर्म के साथ एक रास्ता खोजना चाहता था क्योंकि मैं कई बार इसे दोहराने के लिए CTRL + D- आईएनजी होगा। घूमने के लिए अधिक समय लगेगा, फिर प्रत्येक बार आकार बदलें, आदि
bccarlso

वास्तव में T11 की विधि अच्छी तरह से काम करती है, और इसे प्रत्येक स्केलिंग, मूविंग या रोटेशन में उपयोग किए गए केंद्र को प्रभावी रूप से स्थायी रूप से बदलने के लिए उपयोग किया जा सकता है। उस उत्तर पर मेरी टिप्पणी में मामूली रूप से केंद्र को अस्थायी रूप से बदलने के लिए अच्छा है।
user56reinstatemonica8

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रोटेट टूल ( R) के साथ एक तरीका है

  1. अपने त्रिकोण का चयन करें
  2. Rotate टूल पर क्लिक करें
  3. दबाने Altक्लिक जहाँ आप अपने केन्द्र होना चाहता हूँ।
  4. एक संवाद को एक कोण के लिए संकेत पॉपअप करना चाहिए। आप इसे भरकर जा सकते हैं।

जब तैयार तो प्रेस "कॉपी" बटन और Ctrl+ Dके लिए transform againआप प्रतियां चाहते हैं के रूप में कई बार के रूप में।

संपादित करें:
यह समझने के बाद कि ऑब्जेक्ट को प्रत्येक को घुमाया और स्थानांतरित किया जाना चाहिए- या स्केल किया गया है- प्रत्येक। बाउंडिंग बॉक्स को बदलने के लिए "छिपी" (कोई रेखा नहीं भरें) कलाकृति को जोड़ने के बारे में तो केंद्र वह जगह है जहां आप इसे चाहते हैं? फिर आप transform eachइस समूह को किसी भी तरह से पसंद कर सकते हैं।

यदि आपको छिपी हुई कलाकृति पसंद नहीं है तो आप छिपी हुई वस्तुओं को एक प्रतीक बना सकते हैं। तब आप इसे बदल सकते हैं / घुमा सकते हैं / स्केल कर सकते हैं और अंत में प्रतीक को संपादित कर सकते हैं। इस तरह सभी उदाहरणों को तदनुसार अद्यतन किया जाता है। हालाँकि, इनमें से प्रत्येक उदाहरण की स्थिति बदल सकती है।


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चतुर ...... +1
फर्रे

हाँ, मुझे ALT + क्लिकिंग टूल के बारे में पता था, लेकिन दुर्भाग्य से ट्रांसफॉर्म प्रत्येक के लिए रोटेशन पॉइंट को स्थानांतरित करना असंभव है।
bccarlso

@bccarlso मुझे यह गलत लगा। आप बारी बारी से और प्रत्येक को स्थानांतरित / स्केल करना चाहते हैं ...
22:14

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मुझे लगता है कि मुझे इसमें थोड़ी देर हो गई है, लेकिन अगर कोई और सोच रहा है, तो एक समाधान है जो सहायक हो सकता है। मैं एक-बिंदु ऑब्जेक्ट बना सकता हूं (उदाहरण के लिए, पेन टूल के साथ क्लिक करें) और इसे उस ऑब्जेक्ट के साथ समूहित करें जिसे मैं रोटेशन सेंटर को नियंत्रित करने में सक्षम होना चाहता हूं। नए समूह में अब मूल ऑब्जेक्ट और "वन-पॉइंट" ऑब्जेक्ट के बीच एक केंद्र है, इसलिए मेरा उस पर बहुत नियंत्रण है जहां वह है। मैं ऑब्जेक्ट के बजाय केवल समूह में हेरफेर कर रहा हूं।

ध्यान दें कि एक ऑब्जेक्ट बनाने के बजाय जिसका केवल एक बिंदु है, आप एक नियमित आकार भी बना सकते हैं और बस इसे अदृश्य बना सकते हैं।


मैं बस कमोबेश यही कहता रहा। मैं इसे "ग्रीन स्क्रीनिंग" कहता हूं क्योंकि मैं कम अपारदर्शिता पर चमकदार हरे रंग की आयतों का उपयोग करता हूं, प्रत्येक वस्तु के पीछे समूहीकृत - फिर जब मैं transform-eachआईएनजी किया जाता हूं , तो मैं प्रत्यक्ष चयन उपकरण ( A) के साथ एक हरे रंग की आयत का चयन करता select > same > fill colorहूं , और फिर उन सभी को हटा देता हूं। सफाई को आसान बनाता है और इसका मतलब है कि अनजाने के बाद और जोखिम को अनजाने में बहुत दूर तक ले जाने की आवश्यकता नहीं है।
user56reinstatemonica8

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erm .. बाउंडिंग बॉक्स सेंटर ऑब्जेक्ट सेंटर के समान है। दो बिंदु हमेशा समान होते हैं। बाउंडिंग बॉक्स को उसके सबसे बाहरी किनारों पर ऑब्जेक्ट सेंटर के रूप में तैयार किया गया है।

आप ट्रांसफॉर्म प्रत्येक विकल्प डायलॉग में 9 पॉइंट ओरिजिनल बॉक्स का उपयोग करके रोटेशन पॉइंट को कुछ हद तक एडजस्ट कर सकते हैं।

प्रत्येक को परिवर्तित करें

लेकिन अगर आप मूल बिंदु के मुफ्त फॉर्म प्लेसमेंट की तलाश कर रहे हैं, तो आप किसी भी स्वचालित रोटेशन के साथ ऐसा नहीं करेंगे। आपको स्क्रिप्टिंग देखने की आवश्यकता होगी।


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आप इसे स्क्रिप्ट कर सकते हैं। एक त्रिभुज का केंद्र द्विसंयोजक समन्वय है, जो सिर्फ वेक्टर औसत है। इसलिए:

#target illustrator
// CC BY SA Janne Ojala 2014

function rotate_around_vertex_average(obj, ang) {
    var points = obj.pathPoints;
    var x = 0;
    var y = 0;

    for(var i=0; i < points.length; i++){
        point = points[i];
        x += point.anchor[0];
        y += point.anchor[1];
    }
    var x_c = x/points.length;
    var y_c = y/points.length;

    var rot = getRotationMatrix(15);
    var mov = getTranslationMatrix(x_c, y_c);
    var inv = invertMatrix(mov);
    var mtx = concatenateMatrix(inv, rot);
    var mtx = concatenateMatrix(mtx, mov);
    obj.transform(mtx, 1, 1, 1, 1, 1, Transformation.DOCUMENTORIGIN);
}

objs = app.selection;
for(var i in objs){
    obj = objs[i];
    rotate_around_vertex_average(obj, 15);
}

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इर्रर .. सॉरी .. मैंने इसे पढ़ा :)
स्कॉट

@ शांत
रहो

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जिस तरह से मैं यह कर रहा हूँ:

  1. पहले वस्तु को प्रतीक में बदलें।
  2. जहाँ आप चाहें, उस ऑब्जेक्ट को केंद्र में रखें, यदि आप अपने संदर्भ ऑब्जेक्ट के साथ प्रतीक को संरेखित करना चाहते हैं, तो इसका मतलब है कि पिवोट्स अब संयोग हैं।
  3. संपादन मोड में प्रवेश करने के लिए प्रतीक में डबल क्लिक करें।
  4. अपने प्रतीक की स्थिति बदलें जहाँ आप चाहते हैं।
  5. संपादन मोड से बाहर निकलें और आपके पास प्रतीक से अपने प्रतीक की धुरी होनी चाहिए और ठीक उसी जगह रखी जानी चाहिए जहां आपको आवश्यकता है।

ऐसा लगता है जैसे सिंबल एडिट मोड में पिवट पॉइंट प्लेसमेंट ट्रांसफ़ॉर्म प्रत्येक के साथ काम नहीं करता है ... या क्या मुझे कुछ याद आ रहा है?
बैंग

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मैं एक्शन पैनल का पता लगाऊंगा - आप एक नई कार्रवाई बना सकते हैं जो उदाहरण के लिए, फिर से स्केल करता है। फिर उस क्रिया को उस वस्तु पर लागू करें जिसे आप घुमाए और तराशा हुआ है।


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चेक इस साइट बाहर । यह आपको एक रास्ता देगा:

जब ग्राफिक को सिम्बल्स पैनल में घसीटा जाता है, तो सिंबल ऑप्शन डायलॉग बॉक्स दिखाई देता है। इसमें, आप नए प्रतीक के लिए एक नाम टाइप कर सकते हैं।

पंजीकरण बिंदु सेट करने का एक आसान तरीका पंजीकरण विकल्प मैट्रिक्स पर उपलब्ध पदों में से एक पर क्लिक करना है। डिफ़ॉल्ट पंजीकरण बिंदु मैट्रिक्स के केंद्र पर सेट है। कुल मिलाकर, चुनने के लिए नौ पंजीकरण बिंदु स्थितियां हैं। एक ग्राफिक को प्रतीक के रूप में पंजीकृत होने के बाद, पंजीकरण बिंदु को एक काला क्रॉसहेयर द्वारा इंगित किया जाता है जब प्रतीक का चयन किया जाता है।

पंजीकरण बिंदु स्थिति को मोड़ने के लिए, अलगाव मोड में प्रवेश करने के लिए एक प्रतीक पर डबल-क्लिक करें। आइसोलेशन मोड में, पंजीकरण बिंदु स्थिर है, जिसका अर्थ है कि इसकी स्थिति को बदलने के लिए, प्रतीक को स्थानांतरित किया जाना चाहिए।


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  1. अपना ऑब्जेक्ट चुनें और रोटेट टूल चुनें
  2. अपनी इच्छित स्थिति में धुरी को स्थानांतरित करें
  3. ALT+ Dragघुमाने के लिए
  4. CTL+ Dनकल करने के लिए

नोट: उपकरण को न बदलें। बस घुमाओ।


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इलस्ट्रेटर CC 2014 में:

  1. वस्तु का चयन करें

  2. प्रेस आर कुंजी

  3. संदर्भ बिंदु को स्थानांतरित करें

(रोटेट टूल का उपयोग करें न कि ऑब्जेक्ट> ट्रांसफॉर्म> रोटेट या फ्री ट्रांसफॉर्म)

https://helpx.adobe.com/illustrator/using/rotating-reflecting-objects.html#rotate_objects


विश्वनाथ की टिप्पणी बेहतर है ... हालांकि इसमें आर शॉर्टकट की कमी है। कृपया मिटा दे।
अनाम

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जहाँ भी आपको अपनी धुरी की जरूरत हो (जहाँ उपयोगी हो तो तड़क का उपयोग करें) जो कि उस वस्तु या वस्तु से बड़ा है जिसे आप घुमाने का इरादा रखते हैं, उसके केंद्र के साथ एक वृत्त बनाएं। वापस भेजें (शिफ्ट + ctrl + [) तो यह आपकी वस्तुओं के पीछे है, बस ताकि आप उन्हें आसानी से देख सकें। फिर उस ऑब्जेक्ट या ऑब्जेक्ट का चयन करें जिसे आप अपने नए सर्कल के साथ घूमना चाहते हैं, और दूर घुमाएं। जब आप कर लें या हटा दें, यदि आप चाहते हैं कि यह नई धुरी स्थाई हो, तो सर्कल null की भरण और रूपरेखा बनाएं और इसे ऑब्जेक्ट या ऑब्जेक्ट के साथ समूहीकृत करें।


हाय हावर्ड, GDSE में आपका स्वागत है और आपके उत्तर के लिए धन्यवाद। यदि आपके कोई प्रश्न हैं, तो कृपया अपनी प्रतिष्ठा के लिए पर्याप्त (20) एक बार सहायता केंद्र या ग्राफिक डिज़ाइन चैट में हममें से किसी को पिंग करें। योगदान देते रहें और साइट का आनंद लें!
पाईबाई B

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बस सोचा था कि मैं यहाँ वास्तव में सरल समाधान के लिए झंकार करूंगा:

इसलिए मुझे संदर्भ बिंदु को शीर्ष मध्य में बदलने की आवश्यकता थी, और पाया कि ट्रांसफॉर्म पैनल में ऐसा करना वास्तव में आसान है। एक वर्ग में व्यवस्थित 9 छोटे बक्से के साथ बाईं ओर एक आरेख है। शीर्ष मध्य बिंदु का चयन करके, मैं मापदंडों को ट्रांसफार्मर पैनल में पंच कर सकता हूं और यह उन परिवर्तनों को कर देगा जिनकी मुझे आवश्यकता है। मैं इसे एक टीशर्ट मॉकअप पर कला के शीर्ष को केंद्रित करने के लिए एक कार्रवाई के लिए उपयोग कर रहा था और यह एक आकर्षण की तरह काम करता था। आपके द्वारा आवश्यक रोटेशन की मात्रा में टाइप करने के लिए समान काम करता है। और फिर, जब आप काम कर लेते हैं, तो आप फिर से मध्य बिंदु का चयन कर सकते हैं।


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मुझे ऐसा करने का एक तरीका मिला। एडोब को वास्तव में यह आसान बनाने की आवश्यकता है जैसे फ्लैश उर्फ ​​चेतन में रोटेशन काम करता है। मेरे पास कुछ तत्व थे जिन्हें मुझे एक केंद्र बिंदु से घुमाने की आवश्यकता थी। उन्हें एक साथ समूहित नहीं किया जा सकता था क्योंकि मैं उन्हें अन्योन्याश्रित रूप से घुमाना चाहता था और एक कस्टम केंद्र बिंदु सेट करना चाहता था।

  1. इससे पहले कि आप कुछ भी करें, उन वेक्टर आकृतियों का चयन करें जिन्हें आप उन्हें दूसरी परत में कॉपी करना चाहते हैं और उन्हें एक और रंग बनाना चाहते हैं ताकि आप उन्हें आसानी से देख सकें। इस लेयर को लॉक करें।

  2. अब मेरे मामले में मेरे पास 2 तत्व थे जिन्हें मैं घुमाना चाहता था। प्रत्येक को सिंबल पैनल में खींचकर उसका नाम चुनें। अपनी सभी आकृतियों के लिए व्यक्तिगत रूप से ऐसा करें।

  3. प्रतीक परिभाषा को संपादित करने के लिए अपने आर्ट-बोर्ड पर प्रतीक को डबल क्लिक करें और आप इसे प्याज की तरह दिखने वाले त्वचा में देखेंगे। यह स्थिति इसलिए ब्लैक क्रॉस बाल है जहाँ आप चाहते हैं कि आपका कस्टम केंद्र बिंदु हो।

  4. अब वापस तीर पर क्लिक करके इस मोड से बाहर निकलें और कलाकृति को कुरेदें ताकि यह आपकी कॉपी की स्थिति में हो।

  5. प्रतिलिपि परत हटाएं।

Adobe को इसे बनाने की आवश्यकता है ताकि आप आसानी से रोटेट टूल का उपयोग कर सकें और वेक्टर कलाकृति के केंद्र बिंदु को स्थायी रूप से बदल सकें ताकि जब आप किसी चीज़ को अचयनित करें तो वह इसे केंद्र में रीसेट न करे।


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आसान समाधान

  1. अपने त्रिभुज को एक अक्ष बिंदु पर केन्द्रित करें। फिर एक अलग रंग के स्ट्रोक के साथ एक वर्ग या सर्कल बनाएं जो त्रिकोण से बड़ा है लेकिन एक ही अक्ष पर केंद्रित भी है। (यह उन दोनों आकृतियों को केंद्र में रखेगा जहाँ आप उन्हें चाहते हैं। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह त्रिभुज के केंद्र पर अक्ष बिंदु लगाती है।)

  2. फिर दोनों वस्तुओं का चयन करें।

  3. फिर चुनें: ऑब्जेक्ट> ट्रांसफ़ॉर्म> ट्रांसफ़ॉर्म हर> रोटेट, स्केल, शिफ्ट, रिफलेक्ट, या जो भी आप करना चाहते हैं उसे करें।

  4. उस अक्ष बिंदु पर होने वाले प्रभावों के लिए प्रतिलिपि पर क्लिक करें।

  5. फिर डुप्लिकेट के रूप में कई बार के रूप में मार (जरूरत डी)

  6. अलग-अलग रंग के स्ट्रोक के साथ एक वस्तु का चयन करें।

  7. इसके बाद पर जाएँ: सेलेक्ट करें> समान> स्ट्रोक रंग> हिट DELETE।

देखा!

यह आपके त्रिकोण को केंद्र बिंदु से घुमाता है कि आप इसे कैसे स्थानांतरित करना चाहते थे और अन्य सभी अनावश्यक आकार से छुटकारा पा लेते हैं।

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