इलस्ट्रेटर में, आप ब्लॉब ब्रश टूल के साथ दबाव-संवेदनशील ड्राइंग कर सकते हैं (यदि आप आइकन पर डबल-क्लिक करने से सेटिंग्स में दबाव के लिए चौड़ाई सेट करते हैं)। आप चौड़ाई टूल के साथ रास्तों की चौड़ाई को भी ठीक कर सकते हैं।
लेकिन आप एक ही स्केच पर दोनों का उपयोग नहीं कर सकते। बूँद ब्रश भरा क्षेत्र बनाता है, और चौड़ाई उपकरण केवल स्ट्रोक के साथ पथों पर काम करता है।
इसका मतलब है, इलस्ट्रेटर में फ्रीहैंड ड्राइंग करते समय, आपको दो विकल्पों में से चुनना होगा:
- प्राकृतिक फ्रीहैंड ड्राइंग (प्रेशर-सेंसिटिव पेन के साथ ब्लो ब्रश) के लिए सबसे अच्छे टूल का उपयोग करें, लेकिन बाद में इसे ट्विक करते हुए वेरिएबल चौड़ाई लाइनों के साथ लाइन ड्रॉइंग को आसानी से ठीक करने के लिए सबसे अच्छा टूल खो दें।
- पेन टूल या पेंसिल टूल के साथ प्राकृतिक फ्रीहैंड ड्राइंग करने की कोशिश कर रहा है, फिर चौड़ाई टूल के साथ घटना के बाद मैन्युअल रूप से हर मोड़, मोड़ और झटका को जोड़ दें।
क्या दोनों के सर्वश्रेष्ठ पाने का कोई तरीका है? इलस्ट्रेटर में दबाव के प्रति संवेदनशील मुक्तहस्त आरेखण जो चौड़ाई उपकरण का उपयोग करके ठीक से ट्यून किया जा सकता है?
मुझे पूरा यकीन है कि इलस्ट्रेटर CS6 में ऐसा कुछ नहीं है जो डिफ़ॉल्ट रूप से ऐसा करता है, इसलिए मैं उत्तर स्वीकार करूंगा:
- इलस्ट्रेटर के अलावा अन्य चीजों को शामिल करें। मुझे कोई आपत्ति नहीं है, उदाहरण के लिए, Inkscape में स्केच करना फिर इलस्ट्रेटर की नकल करना ठीक ट्यूनिंग करने के लिए (यदि ऐसा करने का कोई तरीका है जो प्राकृतिक है और ऊपर जैसा काम करता है)।
- सशुल्क प्लगइन्स शामिल करें। इस पर चर्चा करने के लिए निकटतम चीज़ पर , मैं किसी को भुगतान किए गए प्लगइन का उल्लेख कर सकता हूं ड्रॉस्विट डायनेमिक स्केच सुविधा। लेकिन, मैं उस सुविधा के लिए प्रचार में कुछ भी नहीं देख सकता हूं जो मुझे लगता है कि वह करना चाहता है। वहाँ भी WidthScribe चौड़ाई ब्रश है, लेकिन यह मूल ड्राइंग के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है कि कुछ की तुलना में मौजूदा पथ के लिए चौड़ाई उपकरण लागू करने के लिए एक और अधिक सुविधाजनक तरीका की तरह लग रहा है।
- एक स्क्रिप्ट या जावास्क्रिप्ट हैकिंग की आवश्यकता है। तथ्य यह है कि बूँद ब्रश मौजूद है साबित करता है कि इलस्ट्रेटर एक पथ पर इंगित करने के लिए संख्यात्मक डेटा और समायोजन में दबाव डेटा को बदल सकता है, इसलिए सिद्धांत रूप में इसे नोड्स में परिवर्तित करना संभव होना चाहिए चौड़ाई उपकरण एंकर बिंदुओं के बजाय एक पथ पर जोड़ता है क्षेत्र का आकार। लेकिन मुझे यह पता नहीं है कि इस काम को करने के बारे में सोचना भी कहाँ से शुरू करना है।
अभी मैं जो सबसे अच्छा विकल्प ले सकता हूं, वह है ब्लो ब्रश के साथ ड्राइंग, फिर मैन्युअल रूप से पेंसिल टूल के साथ फिर से उन पंक्तियों पर ट्रेस करना, फिर चौड़ाई टूल का उपयोग करके मूल प्राकृतिक फ्रीहैंड ड्राइंग के ट्विस्ट और टर्न की नकल करना।
यह शुरू से ही पेंसिल टूल का उपयोग करके शुरुआती फ्रीहैंड स्पॉन्टेनिटी को ढीला नहीं करता है, लेकिन यह वास्तव में असुविधाजनक और समय लेने वाला है। मुझे यकीन है कि वहाँ एक बेहतर तरीका हो गया है।