यह न भूलें कि, भले ही आप LAB रंग मानों के साथ काम कर रहे हों, RGB मानों को इसे स्क्रीन पर दिखाने के लिए आउटपुट देना पड़ता है। कुछ बिंदु पर, यह एक स्क्रीन के लाल, हरे और नीले रंग के पिक्सल को बताना है कि क्या करना है।
आरजीबी के संदर्भ में इसे देखें, और बैंड का कारण वास्तव में बहुत सरल है।
एक रंग बीनने वाले को पकड़ो और ग्रेडिएंट को देखो, और आप देखेंगे कि बैंड उन बिंदुओं के आसपास हैं जहां ग्रेडिएंट की प्रकृति बदल जाती है:
- लाल रंग में, यह चारों ओर है जहां यह आरजीबी में आर को सुचारू रूप से बढ़ाकर जी को जोड़कर पीला हो जाता है - लगभग # FF0000 से # FF2500
- नीले रंग में, यह चारों ओर है जहां यह आसानी से आरजीबी में बी को बढ़ाकर जी को जोड़कर सियान बन जाता है - लगभग # 0000FF से # 0025FF
और इसी तरह नीचे के भूखंडों के साथ, पीले से सफेद जोड़ते हैं: वे अनिवार्य रूप से तीन ग्रेडिएंट एक साथ शामिल हो गए हैं। एक उदाहरण के रूप में लाल ढाल का उपयोग करना:
- यह # 000000 से # FF0000 ( एचएसबी शब्दों में चमक बढ़ाना, आरजीबी में रेड चैनल बढ़ाना)
- तब # FF0000 से # FFFF00 (एचएसबी शब्दों में ह्यू बदल रहा है , आरजीबी में ग्रीन चैनल बढ़ रहा है)
- तो #FFFFFF (बदलते # FFFF00 संतृप्ति HSB संदर्भ में, आरजीबी में ब्लू चैनल में वृद्धि)
तो वहाँ हमेशा एक दृश्य में शामिल होने जा रहा है, अगर यह कैसे स्थापित किया गया है। एक सामान्य नियम के रूप में, जहां सटीकता और रैखिकता मुख्य उद्देश्य है, एक ढाल को सरल रखना सबसे अच्छा है, एक विशेषता को लगातार अलग करना (जब तक कि आप बैंडिंग नहीं चाहते हैं , उदाहरण के लिए कुछ प्रकार के मस्तिष्क स्कैन पर)।
उस ने कहा , यदि आप व्यापक स्पेक्ट्रम के माध्यम से चलने के लिए दृढ़ हैं (यह अच्छा लग रहा है), मैं या तो पहले पूरा होने से पहले दूसरे चैनल को जोड़ने के लिए शुरुआत में देखूंगा, ग्रेडिएटर्स के बीच एक ब्रिजिंग अनुभाग बना रहा हूं, या जिस दर पर दूसरा चैनल जोड़ा गया है (शायद दोनों) के लिए थोड़ा रिवर्स एस आकार वक्र।
इसलिए इसके बजाय:
000000 से # FF0000, 100% काला से 100% लाल
FF0000 से # FFFF00, 100% लाल से 100% पीला
FFFF00 से #FFFFFF, 100% पीले से 100% सफेद
... यह हो सकता है (बस मेरे सिर के ऊपर से अनुमान लगाता है, समायोजन की आवश्यकता होगी):
000000 से # E90000, चमकदार लाल तक 100% काला
E90000 से # FF2500, (SHORT BRIDGE) चमकदार लाल (गहरा) से लेकर लाल (थोड़ा नारंगी)
FF2500 से # FFE900, चमकीले लाल (थोड़े नारंगी) से चमकीले पीले (थोड़े नारंगी)
FFE900 से # FFFF25, (SHORT BRIDGE) चमकीले पीले (हल्के नारंगी) से चमकीले पीले (हल्के)
100% सफेद करने के लिए FFFF25 से #FFFFFF, उज्ज्वल पीला (प्रकाश)
... तो स्वाद के अनुसार प्रत्येक अनुभाग के घटता को समायोजित करें :-)
संपादित करें: यहां 'कोनों को काटने' के सुझाव का प्रदर्शन है। यह बिल्कुल सही नहीं है - यह काफी अपरिष्कृत है, बस कुछ ही मिनटों में मैंने इलस्ट्रेटर ब्लेंड टूल (रंग बिंदुओं को दिखाने के लिए नीचे की ओर अस्पष्ट वस्तुएं) का उपयोग करके कुछ मिनटों में एक साथ आंख डाल दी। प्रत्येक रंग बिंदु के बीच ढाल का प्रत्येक खंड 100% रैखिक है, जबकि आप शायद कुछ और गोल चाहते हैं - और परिणामस्वरूप, यदि आप ध्यान से देखते हैं तो आप बैंड को स्पॉट कर सकते हैं।
मॉनिटर के बीच परिणाम स्वाभाविक रूप से भिन्न होते हैं: मेरे 'अच्छे' मॉनिटर पर, यह सुचारू है; 'खराब' मॉनीटर पर मैं वेब छवियों के लचीलेपन की जांच के लिए उपयोग करता हूं (जहां मूल बैंड बहुत स्पष्ट रूप से नहीं दिखाते हैं), संतरे हमेशा लाल और पीले रंग के मेहराब बनाते हुए दिखाई देते हैं जो नारंगी रंग में शामिल होने की तुलना में उज्जवल लगते हैं, लाल रंग पर जोर देते हैं और पीले क्षेत्र - लेकिन आप अभी भी देख सकते हैं कि मूल बैंड की 'बढ़त' काफी हद तक चली गई है।
किसी भी तरह से, मूल ग्रेडर के साथ तुलना में, आप स्पष्ट रूप से अंतर देख सकते हैं। (इसके पीछे के गणित के लिए - कोई विचार नहीं, मैं कोई गणितज्ञ नहीं हूं, लेकिन उम्मीद है कि यह समस्या और समाधान की पहचान करने में मदद करता है)
दूसरा फायदा यह है कि आप क्लियर ब्लैक> वन चैनल ट्रांज़िशन का अधिक उपयोग करने के लिए स्वतंत्र हैं।
या आरजीबी रंग घन पर एक ही विचार (अशिष्टता को क्षमा करें, यह प्रदर्शनकारी सटीक होने का इरादा है ...):
यह संभवतः अधिक स्पष्ट रूप से दिखाता है कि मेरा क्या मतलब है जब मैंने कहा था कि उदाहरण के ढाल को कोणीय के बजाय मुख्य खंडों से कोने-काटने वाले खंडों में बदलाव करके बनाया जा सकता है।