एक चित्र में समानता कैसे कैप्चर करें?


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मुझे उस व्यक्ति की समानता को कैप्चर करने में समस्या हो रही है, जिसका मैं चित्र बनाने की कोशिश कर रहा हूं, और मैं उम्मीद कर रहा था कि आप इंगित कर सकते हैं कि मैं कहां गलती कर रहा हूं और मैं कैसे सुधार कर सकता हूं।

मूल रूप से, चित्र स्वयं ठीक दिखता है (या कम से कम यह बहुत बुरा नहीं है), लेकिन केवल तब तक जब तक आप उस व्यक्ति को नहीं जानते जो मुझे आकर्षित किया गया था। जब आप मूल फोटो और मेरे ड्राइंग की तुलना करते हैं, तो आप देखेंगे कि मेरा ड्राइंग केवल फोटो से मॉडल जैसा दिखता है। अपनी बात को स्पष्ट करने के लिए, यहाँ एक चित्र है जिसे मैंने Google खोज के माध्यम से प्राप्त फोटो से आकर्षित किया है:

समानता ड्राइंग

तो मेरा सवाल है: मैं क्या गलत कर रहा हूँ? मैं एक चित्रित व्यक्ति की "समानता" को कैसे पकड़ सकता हूं? इसका अभ्यास कैसे करें? आप तुरंत एक व्यक्ति को एक अच्छे कैरिकेचर पर क्यों नहीं पहचान सकते हैं, लेकिन मेरे चित्र पर नहीं? किसी भी प्रकार की सहायता सराहनीय होगी!


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आप इन्हें प्रिंट करने की कोशिश कर सकते हैं और इन्हें एक दूसरे पर रख सकते हैं या एक लाइट बॉक्स का उपयोग करके देख सकते हैं कि आपकी छवि कहां है। या यदि आप सॉफ़्टवेयर का उपयोग कर रहे हैं, तो आप एक ही प्रभाव के लिए अलग-अलग opacities पर एक दूसरे के ऊपर इन को परत कर सकते हैं। यह आपको यह देखने में मदद कर सकता है कि आपके आकृतियों को काम की आवश्यकता कहां है।
ओगमाओसिरिस

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इसके लायक क्या है, मुझे लगता है कि इस छवि में समानता काफी अच्छी है। मुझे फेंकने वाली मुख्य चीजें भौहें हैं (बहुत अंधेरा), और जबड़े, जो शायद दाढ़ी को हिलाकर तय किए जाएंगे। कंधे की आकृतियाँ भी सिर को नीची दिखती हैं, और अधिक विनम्र, मुझे लगता है।
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छोटी और संकीर्ण जबड़े की रेखा भी कान को थोड़ा छोटा होना चाहिए

जवाबों:


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बस अपने दृष्टिकोण के बारे में अधिक सामान्य बिंदु जोड़ना चाहते हैं। (tldr: चेहरे के फ्रेम को स्केच करें और किसी भी विवरण को जोड़ने से पहले उसे ठीक कर लें)

ऐसा लगता है कि आप स्रोत फोटो के प्रत्येक विवरण को बारीकी से कॉपी कर रहे हैं, यह उम्मीद करते हैं कि जब आप पर्याप्त रूप से कॉपी किए गए बारीक विवरण जोड़ते हैं तो एक समानता सामने आएगी। यह समानता पाने के लिए एक अच्छा तरीका नहीं है। मैंने कई बार वह गलती की है, मुझ पर भरोसा करो, यह काम नहीं करता है।

उदाहरण के लिए, माथे में, प्रत्येक व्यक्तिगत हाइलाइट और क्रीज तस्वीर के समान है - लेकिन समग्र परिणाम बहुत अलग है। तस्वीर में समग्र प्रभाव एक सपाट माथे का है; आपकी छवि में, प्रत्येक व्यक्ति के विवरण समान होने के बावजूद, उन हिस्सों का योग बहुत अलग है - कुछ हद तक गोल माथे।

यह बहुत ही लुभावना है जब ड्राइंग एक दिलचस्प विस्तार में बहुत जल्दी अटक जाता है, और मुझे विश्वास है कि यह आपकी समस्याओं का मूल कारण है।

एक बेहतर तरीका यह है कि विस्तार के बहुत निचले स्तर पर शुरू किया जाए, ड्राइंग को विस्तार के उस निचले स्तर पर पूरा करें, मुख्य चीजों को सही से प्राप्त करें और विस्तार के उस स्तर पर यथासंभव अधिक से अधिक हासिल करें, फिर एक परत जोड़ें । यदि आप डिजिटल रूप से काम कर रहे हैं तो आपको आशीर्वाद मिला है कि यह सचमुच एक और परत हो सकती है - अन्यथा, यह आमतौर पर एक कठिन पेंसिल तक पहुंचने का मामला है।

कदम अलग-अलग होते हैं, लेकिन यह कुछ इस तरह हो सकता है:

  • "ब्लॉक आउट" या चेहरे और स्थान के आकार के तार और मुख्य विशेषताओं के अनुमानित आकार को स्केच करें। यह एक सिल्हूट से एक चेहरे को पहचानना बहुत मुश्किल है, लेकिन यदि आप इस चरण के अंत में एक सा है।
  • मुख्य विशेषताओं का आकार बनाएं - स्कॉट का जवाब इस चरण पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक महान मार्गदर्शिका है। आप कार्टून चरित्र के समान विस्तार के साथ समाप्त करेंगे, इसलिए आपको एक मजबूत समानता के साथ इस चरण को समाप्त करना चाहिए।
  • कुंजी छायांकन जोड़ें, और जो आप शामिल करते हैं उसके बारे में चयनात्मक रहें (जब तक कि आप सही फोटो यथार्थवाद के लिए नहीं जा रहे हैं)। आपको इस कदम को और भी मजबूत समानता के साथ समाप्त करना चाहिए - लेकिन प्रमुख विशेषताओं के पहले से मौजूद होने के कारण यह बहुत मजबूत नहीं है।
  • आप जिस शैली के लिए जा रहे हैं, उसके आधार पर ठीक विवरण, जैसे आँख का विवरण, बाल, ठीक छाया और हाइलाइट्स जोड़ें। आपको इनसे मान्यता प्राप्त करने की उम्मीद नहीं करनी चाहिए, ताकि किसी महत्वपूर्ण विशेषता से विकृत या विचलित होकर समानता को नुकसान पहुँचाए बिना यहाँ शैलीगत प्रस्तुति प्राप्त करना ही उद्देश्य होना चाहिए ।

एक चेहरे की समानता एक पूर्ण शरीर की छवि की मुद्रा की तरह है - आपको इसे ड्राइंग के 'कंकाल' चरण में जल्दी प्राप्त करना चाहिए, फिर उस पर निर्माण करना चाहिए। उम्मीद के रूप में आप के रूप में उभरने के लिए उम्मीद नहीं है कि आप बड़े पैमाने पर नींव को जोड़ते हैं, उन पर निर्माण करने से पहले नींव प्राप्त करें।

यदि आप अपने आप को एक समानता खोते हुए पाते हैं और आपको यकीन नहीं है तो क्यों, इसे कम विवरण के साथ देखें। मुझे अपनी आँखों को नापसंद करने में मदद मिलती है: आपकी छवि को इस तरह से देखते हुए, जबड़े के निचले हिस्से (मॉडल का दाएं), मुंह, आंखों के बीच की दूरी, ऊपरी नाक, आंख के स्तर पर खोपड़ी की चौड़ाई और माथे से मेल खाते हुए बाहर कूदते हैं।

(मुझे यकीन नहीं है कि अगर हर कोई इस तरह की मांग पर अपनी आँखें खोल सकता है ... यदि आप नहीं कर सकते हैं, तो आप शायद कदम पीछे करके, या फ़ोटोशॉप गॉसियन ब्लर या फ्रॉस्टेड ग्लास का उपयोग करके समान प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं)


एक अन्य सामान्य टिप। मैंने पाया कि सीखने के लिए वास्तव में कठिन हैं - वे कुछ लोगों के लिए स्वाभाविक रूप से आते हैं, और मैं उन लोगों में से एक नहीं था। एक बात है कि मुझे अभ्यास कभी नहीं एक स्रोत छवि को कॉपी किया गया था करने में मदद की सीधे - अगर मैं इसे सीधे कॉपी किया, मैं भी गलत विवरण पर उतारना चाहते हो गया।

मैंने पाया कि मुझे बेहतर परिणाम मिले और बेहतर तब सीखा जब मैंने एक ही व्यक्ति की एक या एक से अधिक स्रोत छवियां लीं और उस व्यक्ति को थोड़ा अलग कोण पर और / या एक अलग अभिव्यक्ति खींचने की कोशिश की। यह कठिन है, लेकिन मैंने पाया कि इसने मुझे चेहरे की आवश्यक विशेषताओं, और व्यक्तित्व और मनोदशा जैसे महत्वपूर्ण विचारों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए मजबूर किया, और मुझे एक विशेष फोटो के आकस्मिक विवरण को समझने में मदद की।


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मानव चेहरे के कुछ पहलू हैं जो किसी की भी पहचान करेंगे।

  • सिर का आकार
  • जॉलाइन की लंबाई
  • माथे की ऊँचाई (भौंह से लेकर केश तक)
  • आँखों के बीच की दूरी
  • आंख की सॉकेट की गहराई
  • चीकबोन्स का आकार
  • नाक की लंबाई और चौड़ाई
  • ठोड़ी की लंबाई (निचले होंठ से जबड़े तक)

इनमें से जितना अधिक आप सटीक होते हैं, उतनी अधिक संभावना है कि यह चित्र किसी के लिए एक अच्छा सादृश्य होगा।

इन पहलुओं में से कई का उपयोग चेहरे की पहचान सॉफ्टवेयर में किया जाता है ।

आपके नमूने में, मेरे लिए प्राथमिक मुद्दा गलत जॉलाइन है। आपने चेहरे की आंतरिक संरचना के साथ अच्छा काम किया है। हालांकि, जॉलाइन बहुत कम और गोल है। जबकि पुरुष पारंपरिक रूप से महिलाओं की तुलना में अधिक चौड़े जबड़े वाले होते हैं, मिस्टर फेंस के पास "हीरो" का जबड़ा नहीं होता है जो आपने उसे पोर्ट्रेट में दिया है।


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मैं जॉलाइन से सहमत हूं। भौहें एक अलग आकार के रूप में अच्छी तरह से लग रही है, उसे एक अलग चेहरे की अभिव्यक्ति दे रही है।
ओघमाओसिरिस

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एक और बात यह सोचने के लिए कि क्या उसका चेहरा अन्य लोगों की तुलना में अलग है। एक आदमी अपने भाई से अलग क्या देखता है? इन विवरणों पर ध्यान दें और सामान्य मानवीय गुणों पर इतना ध्यान न दें और आपके पास एक बेहतर मौका है। यह तस्वीर तुरंत ओबामा के रूप में पहचानने योग्य है: bit.ly/ZriXtR , लेकिन एक वास्तविक मानव की तरह कुछ भी नहीं दिखता है।
बिलीनैर

हाँ, @ बिली नायर! आप शायद कैरिकेचर पर पूरा जवाब दे सकते हैं।
n

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कुछ चित्रांकन कलाकार खोपड़ी के अधिक प्रभावी ज्यामितीय संरचनाओं के अंदर चेहरे को शामिल करने के किसी भी प्रयास को छोड़ देते हैं। इसके बजाय वे संदर्भ के पांच या छह बिंदुओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो यह पहचानने के लिए महत्वपूर्ण हैं कि यह उस व्यक्ति के बारे में क्या अलग है, और ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज केंद्र लाइनों वाले और तिरछे विरोध करने वाले बमुश्किल 3 आयामी बॉक्स के भीतर उन्हें तुरंत मैप करें। वे अपने प्रमुख बिंदुओं का पता लगाने के लिए इन पंक्तियों का उपयोग करते हैं और कुछ छोटे और अधिक आसानी से पहचाने जाने योग्य आकृतियों और पैच पर निर्माण करना शुरू करते हैं जब तक कि वे जीवित आने वाले कागज को महसूस नहीं कर सकते।

आँखों के बाहरी कोनों को खोजने के लिए दो प्रमुख क्षेत्र हैं। नाक और उसके बाद मुंह का अनुसरण करना और अभी हम आपके प्रतिपादन में देख सकते हैं कि मुंह बहुत चौड़ा है, जबकि नाक बहुत चौड़ा है। मुंह के कोने आंखों की पुतलियों की चौड़ाई के करीब होने चाहिए। यह परिभाषित करने की रेखा जहां होंठ का हिस्सा बहुत सीधा है, दो आयामी है, और छाया की कमी है जो ऊपरी होंठ चरित्र और अधिकता देता है। पतले होंठों को उन सभी मदद की ज़रूरत होती है जो उन्हें मिल सकती हैं। इसके अलावा मुंह थोड़ा केंद्र में है। यह ठीक है, यहां तक ​​कि विषम होने के लिए प्रशंसनीय है, लेकिन ऑफ-सेंटर नहीं

पोर्ट्रेट्स में एक और प्रमुख तत्व देखा जा सकता है जहां अंधेरे और उज्ज्वल क्षेत्र टकराते हैं। वे तुरंत दर्शक की आंखों को आकर्षित करते हैं, इसलिए सबसे अंधेरे क्षेत्रों को अंतिम रूप से हाइलाइट किया जाना चाहिए और भौंहों के किनारों और बालों के आधार रेखा के साथ अलग-अलग बालों को ठीक से चित्रित करना चाहिए। तुम्हारा बहुत नुकीला है और बहुत रैखिक रूप से गलत दिशा में परिभाषित किया गया है, और यह उसे दिखता है जैसे उसने एक टौपी पहना है। नाक पर लापता छाया नाक को अंदर धकेलने और चपटा होने का आभास देती है। आप किसी भी कठिन लाइनों का उपयोग किए बिना प्रकाश और अंधेरे के बीच संक्रमण को परिभाषित करने पर काम करना चाह सकते हैं।

मैंने कुल मिलाकर सोचा, आपकी तस्वीर काफी अच्छी थी और मुझे लगता है कि आप बहुत करीब हैं। विकास के विभिन्न चरणों में कुछ बारीक बारीकियों का पता लगाने से न डरें। जब तक आप लगभग पूरा नहीं हो जाते, आपको इंतजार नहीं करना पड़ेगा। यह आपके काम में जान फूंक देगा और आपको रेखीय रूप से इसे खींचने के बजाय अपनी कला को व्यवस्थित रूप से विकसित करने के लिए प्रोत्साहित करेगा। आपको जल्द ही अपनी शैली और व्यक्तित्व में जो भी संतुलन मिलेगा वह मिल जाएगा।


योगदान के लिए धन्यवाद और ग्राफिकडिजाइन में आपका स्वागत है! अगर साइट कैसे काम करती है, इसके बारे में आपके कोई सवाल हैं तो हमें बताएं
Zach Saucier

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समानता पर कब्जा करने का तरीका न केवल जॉलाइन और आकृति है, बल्कि सूक्ष्म खामियों में भी अधिक है जो हर इंसान के पास है। आश्चर्यजनक रूप से, कुछ असममित विशेषताएं हैं जो लोगों को सुंदर भी बनाती हैं।

दूसरे शब्दों में, आपकी ड्राइंग "बहुत सही" है!

मैं आपके उदाहरण में देख सकता हूं कि आकृतियों में कुछ अंतर हैं लेकिन अगर आपको यह पूरी तरह से मिल जाएगा, तो बाईं ओर आपका उदाहरण अभी भी "नकली" और डिजिटल लगेगा।

आपके द्वारा खींची गई किसी भी चीज़ में अधिक यथार्थता जोड़ने के लिए, आपको अपूर्णता और कुछ विषमता को जोड़ना होगा:

  • त्वचा पर छिद्र; कुछ गहरे, कुछ छोटे, कुछ व्यापक
  • झुर्रियाँ और मांसपेशियों की रेखाएँ
  • निशान
  • बाल; सही बाल, दाढ़ी और भौहें नहीं
  • फुंसी और मुँहासे के निशान
  • तिल
  • freckles
  • तन
  • विभिन्न त्वचा का रंग और छाया
  • मोटी
  • आदि।

आप कुछ ट्रिक्स सीखने के लिए 3 डी स्किन ट्यूटोरियल्स को भी देख सकते हैं जिन्हें आप अपने ड्रॉइंग पर भी लागू कर सकते हैं।

यहाँ उदाहरण:

http://www.avcgi360.com/zbrush-tutorial-how-to-model-and-texture-realistic-skin/

http://www.smashingmagazine.com/2009/09/50-clever-tutorials-and-techniques-on-traditional-drawing/

नमूना ड्राइंग

नमूना होंठ नमूना चेहरा नमूना चित्र


अगर मैं आपको पेंसिल ड्राइंग के लिए एक व्यक्तिगत टिप दे सकता हूं:

पिगमेंट / ग्रेफाइट को "ब्रश / स्मज" न करें ताकि वह फैल सके और शुरुआत में आपकी स्मूद शेडिंग बहुत अधिक हो सके।

इसके बजाय, इसे बनाने के लिए अन्य प्रकार की स्केच लाइनों का उपयोग करने का प्रयास करें। जब आप उन्हें चिकना बनाने के लिए अपनी पंक्तियों को ब्रश करते हैं, तो आप अपनी ड्राइंग को बहुत गहरा कर देते हैं और फिर सूक्ष्म विवरण जोड़ना कठिन होता है। बाद में या बहुत छोटी स्केच लाइनों के साथ उस छायांकन को करना बेहतर है, इस तरह से आप उन सभी कंट्रास्ट को नहीं खोते हैं जो आपको विवरण जोड़ने में मदद करेंगे।

ड्राइंग तकनीक ड्राइंग तकनीक रेखाचित्र

फ़ोटोशॉप का उपयोग करना

यदि आप एडोब फोटोशॉप के साथ काम कर रहे हैं, तो यह और भी आसान है!

वहाँ बहुत सारे ब्रश उपलब्ध हैं और बनावट जिनका आप उपयोग कर सकते हैं और जो आपको त्वचा की बनावट में कुछ विषमता पैदा करने में मदद कर सकते हैं। वहाँ ब्रश विशेष रूप से बाल और त्वचा के छिद्रों के लिए बनाए गए हैं, लेकिन आप हमेशा अपने स्वयं के बना सकते हैं या डिफ़ॉल्ट लोगों को ब्राउज़ कर सकते हैं।

आप फ़ोटोशॉप में अपनी पेंसिल ड्राइंग को भी आयात कर सकते हैं और सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके इच्छित विवरण जोड़ सकते हैं। आप अपने चित्रों को डिजिटल हेरफेर के साथ मिलाकर परिणाम प्राप्त कर सकते हैं।

फोटोशॉप में बाल ब्रश करते हैं

फोटोशॉप में स्किन ब्रश


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उत्कृष्ट योगदान के अलावा, मैंने ऊपर पढ़ा है, विशेष रूप से उन अनुपातों (महत्वपूर्ण), संस्करणों, गहराई, बनावट, विषमता और इतने पर विचार कर रहे हैं, उनमें से सभी निश्चित रूप से मौलिक हैं, मेरा सुझाव है, इसे आपकी टिप्पणियों और अभ्यासों में जोड़कर, एक "काउंटर-" दृष्टिकोण "एक" मूल चुनौती "का सामना करना पड़ रहा है:" - बहुत कम दृश्य संकेतों के साथ एक चेहरे को पहचानने योग्य कैसे बनाया जाए? "...

सवाल, चेहरे के महान स्वामी (विशेष रूप से महान कैरिकेचर कलाकार) के लिए है: - क्या आप मुझे बहुत कम, "सबसे न्यूनतम", रेखाएं (और कोण) सिखा सकते हैं, जिनके "सेट", जिनके "गेस्टाल्ट", एक का वर्णन कर सकते हैं चेहरा, उन लोगों के लिए कोई संदेह नहीं है जो व्यक्ति को जानते हैं?

फॉरेंसिक कलाकार, साथ ही कैरिक्युरिस्ट, जवाब देने की कोशिश करते हैं, और मैं आपको उनका अध्ययन करने के अलावा, कुछ चरणों का सुझाव देता हूं:

  1. एक ऐप प्राप्त करें जहां आप टैबलेट स्क्रीन पर "परतों में काम" कर सकते हैं।
  2. अपने आप से तीन चित्र लें, या एक ज्ञात व्यक्ति: (i) एक प्रोफ़ाइल, (ii) एक ललाट, और (iii) एक 3/4 पर, इन सभी को आपकी "क्षैतिज योजना" के रूप में "नाक के आधार" के साथ लिया गया। "(इसका अर्थ है" न बहुत ऊँचा, न बहुत नीचा "लेकिन योजना में हम" सामान्य रूप से एक दूसरे को देखते हैं ")
  3. इस चित्र को टैबलेट ऐप में, अपने "गाइड, बेसिक, लेयर" के रूप में बनाएं और, यदि आपके ऐप में यह संभावना है, तो इस मूल परत को मूल की तुलना में अधिक "पारदर्शी" बनाएं।
  4. एक नई परत बनाएं, और उस पर अंकित अंक और रेखाओं (बहुत कम) को चिह्नित करना शुरू करें, जो आप उस चेहरे का वर्णन करने के लिए "न्यूनतम जानकारी" बताएंगे। आप ऐसा कर सकते हैं, अंक और रेखाएँ, और "मिटाने की कोशिश करें, एक सेकंड के लिए, गाइड पिक्चर" (ऐप में रास्ता है), अवलोकन करने के लिए, और खुद से पूछें "- क्या यह पर्याप्त है?" ... और आगे बढ़ें ...?

कई बार, विभिन्न चेहरों के साथ, आप अपने "न्यूनतम चेहरे का वर्णन" अन्य लोगों को दिखा सकते हैं और उनसे पूछ सकते हैं "- यह कौन है?"

"न्यूनतम" को माहिर करते हुए, आप "सबसे" खत्म कर देंगे!

पुनश्च - एक और संकेत याद दिलाने और पुराने शिक्षण नियम का है: - जब आपको लगे कि आपकी ड्राइंग ठीक नहीं चल रही है, तो मिट्टी को थोड़ा हराकर मॉडलिंग करें। मॉडलिंग आपके आरेखण को बेहतर बनाने में मदद करता है क्योंकि अभ्यास के दौरान मस्तिष्क को "रोटाडो और प्रोफाइल" में "लाइनें" मिलती हैं।

यह बताता है कि मूर्तिकार इतनी अच्छी और धाराप्रवाह क्यों खींचते हैं। (देखें रॉडिन का)

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