एडोब इलस्ट्रेटर में पाठ को कैसे निकालना है, इसके बारे में कुछ अच्छे सुझाव हैं।


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मैं Adobe Illustrator में एक नौसिखिया का थोड़ा सा हूँ और कुछ ट्यूटोरियल का पालन करने और वेब पर आने वाले कुछ शांत सामानों को फिर से बनाने की कोशिश करके एप्लिकेशन सीख रहा हूं।

कहा जा रहा है, मुझे मानक 'एक्सट्रूड एंड बेवेल' विकल्पों का उपयोग करके निम्नलिखित छवि में पाए गए प्रभाव की नकल करने में परेशानी हो रही है। मैंने टेक्स्ट को सामने, पीछे, जगह पर कॉपी करके चिपकाने की कोशिश की है और यह और भी भयावह है। 'एक्सट्रूड एंड बेवेल' मुझे एक अच्छा अंदाज़ा देता है लेकिन उदाहरण में ऐसा कुछ भी नहीं है।

मेरी 'एक्सट्रूड एंड बेवेल' सेटिंग्स को कैसे ठीक करें या इसी तरह के प्रभाव को प्राप्त करने की एक पूरी तरह से अलग विधि पर कोई सुझाव बहुत सराहना की जाएगी। आपके समय एवं मदद के लिए धन्यवाद!

मैं इलस्ट्रेटर के एक्सट्रूड और बेवेल टूल का उपयोग करते हुए, निम्न छवि में अपने पाठ पर 3D प्रभाव कैसे बना सकता हूं?

जवाबों:


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आप इलस्ट्रेटर के प्रभाव का उपयोग करके उस उपस्थिति को प्राप्त नहीं कर सकते हैं। इलस्ट्रेटर का 3D एक्सट्रूड सुंदर अल्पविकसित है और बाहर निकालने के साथ एक सपाट सामने वाले को कभी भी अनुमति नहीं देगा। इलस्ट्रेटर के 3D प्रभाव का उपयोग करके किसी भी एक्सट्रूज़न को दिखाने के लिए, आपको ऑब्जेक्ट को घुमाना चाहिए । आपकी छवि में ऐसा नहीं है।

इलस्ट्रेटर में इस उपस्थिति को प्राप्त करने के लिए आप क्या कर सकते हैं सामने की वस्तु को सेट करना है, फिर इसे कॉपी करें और छाया के आधार के लिए इसे ऑफसेट करें। फिर छाया की उपस्थिति देने के लिए मैन्युअल रूप से स्पर्शरेखा वस्तुओं को जोड़ें। उदाहरण के नीचे सफेद S0सामने की वस्तु है, काली Soछाया के लिए आधार है तो लाल आकार सभी मैन्युअल रूप से खींची गई मूर्तियां हैं।

extruded उपस्थिति प्रभाव नहीं

जब लाल आकृतियों को काले रंग से भर दिया जाता है तो यह आपके उदाहरण के रूप में एक ब्लॉक छाया का रूप देता है।

पूर्ण ब्लॉक छाया

3 डी प्रभाव के साथ ऐसा करने की कोशिश बस हताशा में एक सबक होगी।


एक अन्य विकल्प ऑफसेट फिल्स का उपयोग करना और उन्हें ब्लॉक शैडो की उपस्थिति बनाने के लिए स्टैक करना है:

भरण

आप केवल उपस्थिति पैनल में एक भरण जोड़ते हैं, फिर भरण को मूल वस्तु से दूर ले जाने के लिए Effect> Distort & Transform> Transform का उपयोग करें।

परिवर्तन

मैंने उपस्थिति पैनल में ऑब्जेक्ट की सामग्री के पीछे काले रंग को भर दिया है। फिर इफेक्ट> डिस्टॉर्ट एंड ट्रांसफॉर्म> ट्रांसफॉर्म को ब्लैक फिल में ले जाने के लिए ट्रांसफॉर्म करें 1 लेफ्ट और 1 टी डाउन डाउन। मैंने फिर कई प्रतियाँ सम्मिलित की हैं। ब्लॉक छाया की गहराई प्रतियों पर निर्भर करेगी। चूँकि प्रत्येक प्रतिलिपि 1pt बाईं और नीचे खिसकाई जाती है, यदि आप चाहते हैं कि 50pt छाया 50 प्रतियाँ दर्ज करें।


मैं सबसे अधिक बार उपस्थिति पैनल तकनीक का उपयोग करता हूं। हालांकि कुछ मामलों में, यह आधार कलाकृति के आधार पर स्पर्शरेखा आकृतियों को आकर्षित करने के लिए बहुत, बहुत, अधिक तेज और आसान हो सकता है।


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मैंने एक 3D® इलस्ट्रेटर® प्लग-इन का निर्माण किया है जिसे समानांतर 3 डी प्रभाव (एक्सट्रूड इफेक्ट) की निर्माण प्रक्रिया को स्वचालित करने के लिए ओब्लिक प्रोजेक्शन 'ओपो' कहा जाता है। यह त्वरित है और एक्सट्रूज़न की उपस्थिति पर आपको पूर्ण नियंत्रण देता है।

सब कुछ एक परत पर है ताकि आप इसे बाकी कलाकृति से आसानी से अलग कर सकें। साथ ही इसे तार्किक भागों में विभाजित किया गया है - इस तरह हर अक्षर (या पत्र के हर भाग) को पूरी तरह से स्वतंत्र रूप से संशोधित किया जा सकता है।

अगर कोई इसके साथ खेलना चाहेगा, तो यह यहाँ है: http://63mutants.com/subc/products/opo_m01/opo_m01.php

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


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एक समान समाधान 'मिश्रण' फ़ंक्शन का उपयोग करके प्राप्त किया जा सकता है, हालांकि, इसका लाभ यह है कि छाया भाग भी एक वेक्टर वस्तु है जिसे आप चाहते हैं सभी को बदला जा सकता है।

इसके लिए प्रक्रिया सरल है:

  1. उस वस्तु को बनाएं जिसे आप प्रभाव जोड़ना चाहते हैं।
  2. ऑब्जेक्ट पर राइट क्लिक करें और 'ट्रांसफ़ॉर्म' - 'मूव' पर जाएँ
  3. छाया की स्थिति निर्धारित करें (पूर्वावलोकन हमेशा यहाँ चयन करने के लिए एक अच्छा विकल्प है) और, 'ओके' पर क्लिक करने के बजाय, 'कॉपी' पर क्लिक करें
  4. कॉपी किए गए ऑब्जेक्ट पर राइट क्लिक करें और इसे पीछे भेजें
  5. 'ऑब्जेक्ट' - 'ब्लेंड' - 'ब्लेंड ऑप्शंस' पर जाएं और यहाँ 'स्पेसिफिक स्टेप्स' के रूप में ब्लेंड के प्रकार का चयन करें, इनपुट फील्ड में एक नंबर डालें (मैं आमतौर पर उसी उच्चतम संख्या का उपयोग करता हूं जितना मैंने मूव फंक्शन में उपयोग किया था। चरण 3) और संरेखण (जिसके लिए आपको चरणों को पूरा करने की आवश्यकता हो सकती है और फिर पूर्ववत करें क्योंकि यह आपके द्वारा काम कर रहे ऑब्जेक्ट पर अत्यधिक निर्भर है), और 'ओके' पर क्लिक करें
  6. अभी भी चयनित दोनों वस्तुओं के साथ, 'ऑब्जेक्ट' - 'ब्लेंड' - 'मेक' पर क्लिक करें, और आपको अपनी मिश्रित वस्तु के साथ प्रस्तुत किया जाना चाहिए।
  7. चयनित नई मिश्रित वस्तु के साथ, 'ऑब्जेक्ट' - 'ब्लेंड' - 'विस्तार' पर जाएं और अब आपको चरण 5 में निर्दिष्ट प्रत्येक व्यक्तिगत चरण का चयन करने में सक्षम होना चाहिए।
  8. सबसे ऊपर (अपने मूल) की एक प्रति बनाएँ, सभी वस्तुओं को मिश्रण से चुनें और उन्हें एक ऑब्जेक्ट में एकजुट करने के लिए पाथफाइंडर टूल का उपयोग करें। किसी भी किनारों को साफ़ करने के लिए पेन टूल का उपयोग करें (इसकी आवश्यकता है कि सीधी रेखाओं को हटाते हुए एक स्टेप्ड उपस्थिति होगी), और इसे पूरा करने के लिए मूल बैक की कॉपी को शीर्ष पर रखें।

आखिर तुमने इसे हासिल कर ही लिया है।


इस तकनीक का प्रदर्शन यहां किया गया है। design.tutsplus.com/tutorials/…
इवान ओसवाल्ड

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यहाँ बेवेल और एक्सट्रूड टूल (इफेक्ट> 3 डी> बेवेल और एक्सट्रूड) का उपयोग कर लिया गया है

फ्रांसीसी पाठ के लिए क्षमा करें, लेकिन सब कुछ एक ही स्थान पर है, इसलिए आपको इसका पता लगाने में सक्षम होना चाहिए। इस पद्धति का सबसे अच्छा हिस्सा यह है कि सब कुछ संपादन योग्य है और बहुत अधिक अतिरिक्त कदम नहीं हैं।

  1. आप चाहते हैं कि आपका पत्र अभी भी सपाट दिखे, इसलिए सभी रोटेशन सेटिंग्स को 0 पर रखें और केवल उन लोगों को थोड़ा ट्विक करें जो यह निर्धारित करेंगे कि एक्सट्रूज़न पॉप आउट होता है। इसलिए यहां मैंने आपके उदाहरण की नकल करने के लिए 2 डिग्री जोड़े।
  2. आप अपने एक्सट्रूज़न के लिए बहुत गहराई का उपयोग करना चाहते हैं (1500 पीटी मूल्य मैं नीचे अगले भाग में होगा।
  3. प्रकाश विकल्प खोलने के लिए अधिक विकल्प बटन पर क्लिक करें। आप विभिन्न छायांकन का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन मैंने पाया कि यह एक सपाट रूप के लिए अच्छी तरह से काम करता है। 100% तीव्रता और 0% परिवेश प्रकाश का उपयोग करें।
  4. अपनी छाया और voilà के लिए एक रंग चुनें!

बेवेल और एक्सट्रूड

नीचे दिए गए टिप्पणियों के बाद इस उत्तर को जोड़ने के लिए:

जितना संभव हो उतना विरूपण से बचने के लिए, मैंने आपके प्रश्न का उत्तर देते हुए पाया है कि घूर्णन में दशमलव मान दर्ज करना संभव है। हालांकि इलस्ट्रेटर ने उन्हें गोल किया, वे अभी भी नेत्रहीन रूप से प्रभाव में हैं। यह नीचे दिए गए उदाहरण द्वारा चित्रित किया गया है जहां रोटेशन के लिए मेरे मान 0,25 / -0,25 / 0 हैं, लेकिन वे सभी 0 के रूप में दिखाई देते हैं।

घुमावदार और सीधे पात्रों पर गोल मूल्यों और विरूपण का उदाहरण


यह अच्छा है। मेरा मुद्दा यह है कि एक 2 ° रोटेशन, अभी भी एक रोटेशन है। जबकि एक घुमावदार चरित्र पर अधिक दृश्यमान नहीं है, 2 ° रोटेशन एक वर्ग चरित्र पर असाधारण रूप से दिखाई देता है।
स्कॉट

पूरी तरह से सहमत हैं कि यह एक विकृति है जो इसे 2 पर भी नहीं दिखाती है। स्क्रीनशॉट की तुलना में जिस तरह की गहराई की आवश्यकता होती है, 2 डिग्री कम से कम मैं दर्ज कर सकता हूं। एक अजीब व्यवहार जो मुझे इस उदाहरण को करते हुए मिला, वह यह है कि मैं 0,25 डिग्री दर्ज कर सकता हूं और यह डायलॉग बॉक्स में 0 डिग्री के रूप में गोल होगा, लेकिन यह अभी भी 0,25 का उपयोग कर रहा था। इसलिए यदि आप नहीं चाहते हैं कि ओपी की तरह एक विशाल ड्रॉप छाया हो तो आप जितना संभव हो उतना विरूपण से बचने के लिए संभवतम भाग में प्रवेश कर सकते हैं।
जिज्ञासु

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इसे आसानी से करने का एक और तरीका: फ्रंट ऑब्जेक्ट को कॉपी करें। प्रतिलिपि बनाएँ जहाँ आप छाया बाहर निकालना बंद करना चाहते हैं। आगे और पीछे की वस्तुओं को मिलाएं। एक्सट्रूज़न खत्म करने के लिए कोनों में स्पर्शरेखा बिंदुओं को हटा दें। आवश्यकतानुसार साफ करें।


आप क्या मतलब है दिखाने के लिए आप एक स्क्रीनशॉट जोड़ सकते हैं?
मेन्श
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