छाया / हाइलाइट को बनाए रखते हुए रंग ओवरले


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मैं फ़ोटोशॉप में एक कार साइनेज अवधारणा पर काम कर रहा हूं। सफेद स्टिकर के साथ (उचित) यथार्थवाद को प्राप्त करने के लिए मैंने केवल अस्पष्टता को थोड़ा पीछे कर दिया। मुझे लगता है कि यह सफेद रंग का भ्रम देता है, लेकिन कार की आकृति की परछाई और प्रकाश के साथ स्पष्ट है।

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हालांकि, निचले पैनल में एक नीली / सियान पृष्ठभूमि है। यह भी छाया और हाइलाइट से प्रभावित होना चाहिए। नीचे आप देख सकते हैं कि अंतर्निहित समोच्च को दिखाए बिना कितना भयानक लगता है।

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मैंने (अहंकारपूर्वक) यह मान लिया था कि यह एक लेयर ब्लेंड मोड के साथ हल किया जाएगा , शायद "ह्यू"। पंद्रह साल के बाद भी मुझे नहीं पता कि वे मेरे सिर के ऊपर क्या करते हैं और मैं आम तौर पर एक काम होने तक उन पर क्लिक करता हूं! मेरे विस्मय को, कोई भी इसे पूरा नहीं करेगा। शायद क्योंकि ह्यू इतना हल्का है, मैं वास्तव में नहीं जानता।

वास्तव में "ह्यू" ब्लेंड मोड (कुछ हद तक) वास्तविक रूप से रंग बदलता है, लेकिन एक गहरे बैंगनी के लिए, न कि अपेक्षित सियान। कम अस्पष्टता के साथ "स्क्रीन" बुरा नहीं है ... लेकिन मुझे यकीन है कि एक सरल तरीका है!

आप वास्तविक रूप से उस निचले पैनल के रंग को नीले / सियान में बदलने के बारे में कैसे जाएंगे, जबकि छाया और हाइलाइट को बनाए रखते हुए?

जवाबों:


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एक विशिष्ट रंग के साथ नया उत्तर, यह आसान है।

क्षेत्र का चयन करें और एक नई परत Via प्रतिलिपि बनाएँ

इस परत के लिए> मेनू छवि > समायोजन > desaturate

desaturated

एक ही चयन का उपयोग करके, विशिष्ट रंग के साथ एक ठोस रंग परत बनाएं और सम्मिश्रण विधि को रंग में बदलें

पैनटोन

या बस विशिष्ट रंग के साथ एक ठोस रंग की परत बनाएं , सम्मिश्रण विधि को रंग में बदलें और इसे असंतृप्त परत के साथ समूह दें।

समूह

परिणाम:

रंग 2


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यह सवाल पूछने के लिए मैं शर्मिंदा था। यह मेरे लिए आश्चर्य की बात है कि PS को लगता है कि परत को बनाए रखने के लिए एक निश्चित रंग बनाने के लिए कोई "एक क्लिक" कार्यक्षमता नहीं है और नीचे हाइलाइट है। रंग की गहरी कलाओं को लागू होने से रोकना चाहिए! इसलिए मैं खुश था कि कोई सुपर-आसान समाधान नहीं था। यहां सभी उत्तरों में योग्यता है, लेकिन अंत में यह थी कि नौकरी समाप्त करने के लिए मैंने अभी-अभी नौकरी की है। टोन को समायोजित करने के लिए desaturated "base" लेयर पर स्तरों में परिवर्तन करना सुपर आसान था, और रंग वास्तविक रंग था जिसका मुझे उपयोग करना था। धन्यवाद @ डैनियलिलो
mayersdesign

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@mayersdesign मैं यह जानकर आभारी हूं कि मेरा उत्तर उपयोगी रहा है। मैंने इस तकनीक का उपयोग फोटोशॉप सिखाने के लिए छात्रों को शतरंज के सफेद और काले टुकड़ों को बनाने के लिए किया :-)।

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मेरा जवाब: एक चयन करें और ह्यू शिफ्ट लागू करें:

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यह एक समायोजन परत ह्यू और संतृप्ति भी हो सकती है।

यदि सख्त एकल रंग परिणाम चाहते हैं, तो "colorize" पर रखें।

वहाँ कुछ विरूपण एल अक्षर के लिए किया जाता है जो पूछा नहीं गया था। इसे स्मूद ब्रेज़ के साथ बनाया गया था, जो कि सीमित छोर के रूप में एक चयन था। कम रिज़ॉल्यूशन और स्मगलिंग के कारण किनारे थोड़े दांतेदार होते हैं।

छायांकन भी मैनुअल है।

मानचित्र का उपयोग करके स्वचालित विस्थापन एक कठिन मल्टीफ़ेज़ कार्य है। चमकदारता का उपयोग नहीं किया जा सकता है, क्योंकि अंधेरे का मतलब अलग-अलग स्थानों में अलग-अलग दिशा है। दुर्भाग्य से मुझे एक विस्थापन मानचित्र को चित्रित करने और संपादित करने का एक उचित तरीका नहीं मिला है और एक ही समय में परिणाम देखें। यह उपलब्ध उपकरण शस्त्रागार के लिए एक अत्यंत उपयोगी जोड़ होगा। संदर्भ के लिए: कल्पना करें, अगर परत मास्क या चयन कोई आसान लाइव समायोजन के साथ फाइल थे।


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अक्षर एल विस्थापन के लिए तत्काल उठाव, जबकि मैं अन्य जवाब तौलना;)
mayersdesign

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मूल रूप से मेरी राय में छाया वाले हिस्से में दिखाने के लिए सियान और पीला मुश्किल हैं। इसे प्राप्त करने के कई तरीके और तरीके हैं, यहां मेरा तरीका है।

सियान रंग पैच रंग और सॉफ्टलाइट विधियों के साथ जोड़ा गया

सियान रंग पैच रंग और सॉफ्टलाइट विधियों के साथ जोड़ा गया


सॉफ्टलाइट और कलर मोड बैलेंस सियान टोन की उम्मीद करते हैं।  मूल रूप से एक प्रकाश जोड़ता है और अन्य आधार परत में रंग जोड़ता है।

लेयर सेटअप
सॉफ्टलाइट और कलर मोड बैलेंस सियान टोन की उम्मीद करते हैं। मूल रूप से एक प्रकाश जोड़ता है और अन्य आधार परत में रंग जोड़ता है।


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वाह, इतने अच्छे जवाब, लेकिन यह एक बहुत अच्छा अंत परिणाम प्राप्त किया है।
१४:०४ पर

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CMYK फ़ाइल पर, चयनित क्षेत्र पर, घटता के साथ प्रयास करें

घटता

एक बार में प्रत्येक रंग चैनल का चयन करना,

मैजेंटा : छाया कम करें

मैजेंटा

पीला : छाया में कमी

पीला

सियान : मिडटोन को संशोधित करें

सियान

उस आधार से शुरू करके, अधिक यथार्थवादी स्वर प्राप्त करने के लिए, शायद आपको थोड़ा सा मैजेंटा चैनल बदलना चाहिए और काले मिडटोन को बढ़ाना चाहिए।

काली


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यह एक बहुत ही रचनात्मक विधि है, और विभिन्न लुक के साथ खेलने के लिए बढ़िया है। हालांकि मुझे क्या परेशानी है, और मैंने इसे प्रश्न में निर्दिष्ट नहीं किया है, इसलिए मेरी गलती यह है कि मेरे पास एक विशिष्ट नीला है जिसका मुझे उपयोग करना है, और इस विधि के साथ मुझे इसे आंखों से अनुमानित करना होगा। अन्य अनुप्रयोगों के लिए महान सामान्य तकनीक।
.१।

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ऐसे कई तरीके हैं जिनसे यह किया जा सकता है। यहाँ मेरा इस पर ले रहा है।

  1. कार की परत को डुप्लिकेट करें, और उस पर दो समायोजन परतें जोड़ें - एक ह्यू-संतृप्ति समायोजन, और एक स्तर समायोजन।

  2. ह्यू-संतृप्ति समायोजन में संतृप्ति को बाईं ओर ले जाने के लिए सभी तरह से सेट करें, और लपट को बढ़ाएं।

  3. स्तर समायोजन परत में, स्तर स्लाइडर्स को तब तक बदलें जब तक आपको ऐसा कुछ न मिले जो दिखता है - मूल रूप से काफी कम विपरीत काले और सफेद छवि

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  1. डुप्लिकेट कार परत और दो समायोजन परतों को समूहित करें। Alt+ दोनों समायोजन परतों को डुप्लिकेट कार परत पर क्लिप करने के लिए परतों के बीच क्लिक करें।

  2. समूह के सम्मिश्रण मोड को गुणा करें । यदि आप चाहते हैं तो समूह "छाया और हाइलाइट्स" का नाम बदलें।

  3. अपने टेक्स्ट और रंगीन आकृतियों को समूह और मूल कार परत के बीच की परतों पर रखें। परतों के बीच उस स्थान पर आप जो कुछ भी रखते हैं, उसमें ओवरलैड छाया और हाइलाइट होंगे।

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इस विधि के बारे में अच्छी बात यह है कि समायोजन की परतें गैर विनाशकारी हैं - और आप उन्हें समायोजित कर सकते हैं यदि आप पाठ / आकृतियों को जोड़ने के लिए मजबूत छाया या हाइलाइट दिखाना चाहते हैं।

यहाँ, मैं स्तरों के समायोजन से बहुत खुश नहीं था इसलिए मैंने इसे थोड़ा मोड़ दिया। और यहाँ समाप्त परिणाम है

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थोड़ा विनीत;) लेकिन एक ठोस जवाब, और मुझे लगता है कि केवल वही है जो मुझे वास्तविक रंग नीला का उपयोग करने देता है और गैर-विनाशकारी रूप से छाया और हाइलाइट को संपादित करने की क्षमता रखते हुए अपने "वास्तविक" रंग को बनाए रखता है। मुझे आश्चर्यचकित होना चाहिए कि यह कठिन होगा, मैं अब सवाल पूछने के बारे में कम शर्मिंदा हूं! यह आश्चर्यजनक है कि यह ब्लेंड मोड के साथ नहीं किया जा सकता है?
मेयरसाइनसिन

@mayersdesign - अच्छी तरह से हाँ, लेकिन ब्लेंड मोड बहुत बुनियादी हैं। यदि आप लिफाफे को आगे बढ़ाना चाहते हैं, तो यह थोड़ा अधिक प्रयास करता है। इसके अलावा ऐसा करने के अन्य तरीके भी हो सकते हैं जो "कम जटिल" हैं। फ़ोटोशॉप में एक बिल्ली को हमेशा त्वचा करने के कई तरीके हैं।
बिली केर

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@mayersdesign - विस्थापन प्रभाव के संबंध में केवल एक और बात जोड़ना है। यह भी गैर-विनाशकारी रूप से करना संभव है। आप विस्थापन के रूप में काले और सफेद छवि की एक प्रति का उपयोग कर सकते हैं। लोगो लेयर्स को स्मार्ट ऑब्जेक्ट में बदल दें, और विस्थापन फ़िल्टर को स्मार्ट ऑब्जेक्ट पर लागू करें। उदाहरण के लिए इसे देखें । अपनी सामग्री को जोड़ने या संपादित करने के लिए, आपको केवल तब स्मार्ट ऑब्जेक्ट को संपादित करना होगा।
बिली केर

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मैं यह नहीं देखता कि ह्यू ब्लेंड मोड का उपयोग विफल क्यों होता है। यदि रंग मोड के साथ सही हैं, तो रंग बदलें। आप रंग को हल्का / हल्का कर सकते हैं यह बदलने के लिए कि कैसे बातचीत का कारण बनता है।

बस क्षेत्र पर एक वेक्टर आकृति बनाएं, इसे एक ठोस रंग से भरें।

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फिर वेक्टर लेयर के लिए Blend Mode को Hue में बदलें ।

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यदि कोई रंग बहुत गहरा है, तो आप वेक्टर लेयर को डुप्लिकेट कर सकते हैं और डुप्लिकेट के मोड को Luminosity पर सेट कर सकते हैं , सभी शैडो को बाहर न उड़ाने की अपारदर्शिता को कम कर सकते हैं। फिर ह्यू परत के नीचे चमकदार परत को स्थानांतरित करें।

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हालांकि, मुझे लगता है कि छाया की वजह से सियान वास्तविक 100 सी से अधिक गहरा होना चाहिए । जब आप उस क्षेत्र को बहुत उज्ज्वल करते हैं तो यह मेरी राय में, यथार्थवाद को हटा देता है।

यदि प्रकार और आइकन अन्य परतों पर हैं, तो आप ह्यू के बजाय निचले क्षेत्र के लिए रंग मिश्रण मोड का उपयोग कर सकते हैं । रंग एंटी-अलियासिंग पिक्सल को अधिक बाहर खड़ा करने का कारण बनता है, इसलिए यह प्रकार के आसपास बहुत खराब दिखता है .. लेकिन यदि रंग समायोजन के ऊपर एक अलग परत पर है, तो कोई समस्या नहीं है।

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एक और महान योगदान, मुझे यकीन नहीं है कि सही उत्तर कैसे चुना जाए!
mayersdesign

मुझे लगता है कि @Scott एक है वास्तव में छाया के कारण रंग पारी, और एक अवास्तविक सख्त रंग परिभाषा पकड़ने की कोशिश परिणाम हो रही है के बारे में अच्छी बात: मैं एक बिताया है बहुत समय के दोनों एक वास्तुशिल्प डिजाइनर के रूप में वास्तुकला में रंग डिजाइन का काम कर रही है और कर रही है स्पष्टीकरण के लिए आर्किटेक्ट (और अन्य डिजाइनरों) दाता, कि गहराई से छायांकित क्षेत्रों, के रूप में विशेष रूप से नीचे की ओर आंशिक रूप से सामना करना पड़ रहा है उन, केवल एक उच्च मूल्य होगा नहीं, लेकिन groundplane से रंग लेने, और इसलिए या तो रंग स्थानांतरित कर दिया या रंगा हुआ या दिखाई देगा छायांकित; उन नीचे और घुमावदार कोण भी ग्रेड होगा।
जेरार्डफल्ला

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  1. क्षेत्र का चयन करें। यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

  2. यहां आपको ढूंढना होगा Selective Color, यह अंदर होना चाहिए Image => Adjustments => Selective Color(मेरे पास पीएस का पॉलिश संस्करण है, इसलिए मैं निश्चित रूप से नहीं कह सकता)। बाद में, आपको चुनना होगा कि आप किस रंग को बदलेंगे। आपके मामले में, यह लाल होगा। यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

आप निश्चित रूप से विभिन्न मूल्यों का उपयोग कर सकते हैं।

  1. अंतिम छवि इस तरह दिखनी चाहिए: यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

चयनात्मक रंग प्रतिस्थापन के बारे में इतना निश्चित नहीं है। उस क्षेत्र में बहुत सारे अलग-अलग लाल स्वर हैं, और आप अपनी अंतिम छवि में देख सकते हैं कि आप कुछ याद कर रहे हैं (मुझे एहसास है कि यह सिर्फ एक उदाहरण है)। यह एक मान्य तकनीक है, लेकिन मुझे लगता है कि सबसे आसान या सबसे मजबूत नहीं है।
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