अधिक आसानी से डिजाइन के सिद्धांतों की पहचान कैसे करें।
प्रत्येक व्यक्ति रचना में विषय वस्तु पर तुरंत प्रतिक्रिया करता है। तैयार-किए गए टुकड़े के पीछे तथ्य यह है कि वास्तव में समझने के बाद डिजाइन (योजना या योजना के अनुसार) है। काम पूरा होने के बाद, इसके पीछे के सिद्धांत को प्रकट करने के लिए इसे समझना मुश्किल हो सकता है। सिद्धांत गैर-स्पष्ट हो सकता है क्योंकि विषय वस्तु रास्ते में मिलती है।
ग्राफिक डिजाइन आत्म अभिव्यक्ति का एक साधन नहीं है। बल्कि, यह एक विचार या उत्पाद को प्रकाशित करने, प्रदर्शित करने, बताने, बेचने या समझाने के लिए उपयोग किए जाने वाले संचार का एक साधन है। उद्देश्य जानने से डिकंस्ट्रक्शन आसान हो सकता है। सिद्धांत होना; एक बार जब आप जानते हैं कि "संदेश" क्या है, तो आप यह पता लगा सकते हैं कि डिजाइनर ने उस संदेश को संप्रेषित करने के लिए किस दृश्य तकनीक का उपयोग किया है - प्रमुख सिद्धांत उपयोग में है।
ग्राफिक डिजाइनरों के रूप में, हम दृश्य तत्वों पर लागू डिजाइन सिद्धांतों का उपयोग करते हैं जैसे दृश्य व्याकरण। जिस तरह से हम दृश्य विचारों को व्यक्त करने की हमारी शैली का उपयोग करते हुए विषय को संवाद करते हैं, वह हमारे द्वारा बनाई गई कलाकृति बन जाती है।
हर कोई इस बात से सहमत नहीं है कि डिजाइन के सरल तत्व क्या हैं। एक अच्छी शुरुआत उन्हें सूचीबद्ध करेगी।
...
दो-आयामी डिजाइन के तत्व - मूल दृश्य सामग्री का उपयोग ग्राफिक डिजाइन के निर्माण के लिए किया जाता है
• वैचारिक तत्व:
अंतरिक्ष, बिंदु, रेखा, क्षेत्र
• दृश्य तत्व जब वे रूप लेते हैं (तत्वों के पहलू):
आकार, आकार / स्केल, रंग / टोन, बनावट, फ़ील्ड / फ़्रेम
• संबंधपरक तत्व जैसे ही उन्हें लेआउट में रखा जाता है:
स्थिति, दिशा, गहराई, वजन
• कार्यात्मक तत्व हम हेरफेर करते हैं:
चित्रण, फोटो, पाठ, नियम,
दृश्य प्रभाव
डिजाइन के तत्व (अक्सर विषय के साथ मिलकर) दृश्य प्रभाव बनाते हैं। जब आप एक दृश्य प्रभाव देखते हैं, तो इसका मतलब है कि किसी प्रकार का आयोजन सिद्धांत काम कर रहा है। विजुअल एलिमेंट्स एंड सब्जेक्ट मैटर का उपयोग सभी प्रकार के रिश्तों, गति, संक्रमण, विरोधाभासों, संघर्षों, विविधताओं, विषयों, भावनाओं, अर्थों, गहराई प्रभावों, अंतरिक्ष प्रभावों, और इसी तरह बनाने के लिए अलग-अलग किया जाता है। यदि आप एक ऐसा संबंध पा सकते हैं जो एक दृश्य प्रभाव बनाता है, तो आपने एक सिद्धांत खोजा है।
उदाहरण के लिए, पुनरावृत्ति (किसी चीज़ को दोहराते हुए) को देखने पर जोर दिया जाता है और यह गति का प्रभाव दे सकता है।
जब आप सिद्धांतों की खोज करते हैं, तो आप उनका उपयोग कर सकते हैं और आप समझेंगे कि कैसे कलाकृति को बेहतर बनाना और समझना है।
उदाहरण के लिए, लाल और नारंगी के संयोजन में लाल और हरे रंग के संयोजन की तुलना में एक अलग प्रभाव होता है। एक दूसरे के बगल में इन रंग संयोजनों को देखकर, आप डिजाइन के एक सिद्धांत की खोज कर सकते हैं। जब आप एक बड़े आकार को दूसरे बड़े आकार के साथ जोड़कर देखते हैं तो इसका छोटे आकार को बड़े आकार के साथ संयोजित करने से अलग प्रभाव पड़ता है। आकार के उदाहरणों को देखकर, आप सुझाए गए डिजाइन का एक और सिद्धांत देख सकते हैं। कई सामान्य सिद्धांत हैं जो प्रभाव, भावनाओं और अर्थों का उत्पादन करने के लिए काम करते हैं। प्रभाव, भावनाओं और अर्थों का उत्पादन करने के लिए तत्वों, विषय वस्तु, और डिजाइन सिद्धांतों का उपयोग करने के तरीकों की एक असीमित संख्या है। यही कारण है, जब हम कला में समस्याओं को हल करते हैं, तो हम नहीं हैं एक सही उत्तर की तलाश में, लेकिन हम कई अज्ञात संभावित समाधानों में से एक या अधिक समाधान देख रहे हैं।
विभिन्न प्रकार के डिजाइन सिद्धांत हैं। उन सिद्धांतों की एक सूची से शुरू करें जिन्हें आप जानते हैं। जो आप खोजते हैं उसे जोड़ें। जब कोई वैकल्पिक नाम से जाना जाता है, तो उन्हें मिलाएं।
(शब्दों की एक विस्तृत शब्दावली के बजाय, इच्छुक व्यक्ति परिभाषाओं, और उदाहरण के लिए शर्तों की एक वेब खोज करने के लिए आमंत्रित किया जाता है)
यहां एक शुरुआत है:
दो-आयामी ग्राफिक विज़ुअल डिज़ाइन के सिद्धांत
- संरेखण
- शेष (समरूपता) - सममित , विषम, रेडियल
- टोन और रंग
- विपरीत, भिन्नता, विविधता
- दिशा (पदानुक्रम)
- जोर: "रुचि का केंद्र," फोकस, पदानुक्रम, प्रभुत्व
- सद्भाव / एकता:
- विरोध
- आंदोलन / गति / स्नातक
- निकटता
- दोहराव, ताल, पैटर्न
- समानता
- निर्धारण (स्थान)
- पारदर्शिता
- विविधता / भिन्नता
...
आप यहां तक कि रचना के सामान्य सिद्धांतों को भी शामिल करना चाह सकते हैं
- प्रारूप
- दृष्टिकोण
- लेआउट
बदले में प्रत्येक पर एक खोज करें। इसकी परिभाषा, प्रासंगिक विवरण और वास्तविक उदाहरण पर ध्यान दें जो सिद्धांत (ओं) का उपयोग किया जा रहा है। अपनी खोज में छवियों को खींचकर विशिष्ट उदाहरणों को अलग करने के लिए शब्द को स्पष्ट करें
यहां महत्वपूर्ण जोड़ हैं
संज्ञानात्मक व्यवहार ग्राफिक डिजाइन सिद्धांत
गेस्टाल्ट लॉ - डिजाइन की सादगी
गेस्टाल्ट सिद्धांतों का सिद्धांत (समूहन) दृश्य धारणा के सिद्धांत
- निकटता - निकट वस्तुएं एक दूसरे से संबंधित हैं
- समानता - ऐसी वस्तुएं जो समान या संबंधित समूह के भाग के समान दिखती हैं। जब कोई ऐसी चीज होती है जो अपने पड़ोसियों से मिलती-जुलती नहीं होती है या नहीं होती है, तो इसे विसंगति कहा जाता है और वॉन रेस्टोर्फ प्रभाव के अनुसार, यह देखा और याद किया जाता है।
- बंद / उत्तलता - तब होती है जब एक अधूरी आकृति को संपूर्ण के रूप में देखा जाता है
- निरंतरता / अच्छा निरंतरता - तब होता है जब आंख प्राकृतिक रूप से डिजाइन के एक हिस्से से दूसरे हिस्से तक जाती है। यह प्राग्नान्ज प्रभाव की ओर जाता है जहां जटिल वस्तुएं अपने सरलतम रूप में दिखाई देती हैं।
चित्रा और ग्राउंड - विषय और पृष्ठभूमि प्रभुत्व का आदान-प्रदान करते हैं। डिजाइन यादृच्छिक स्थिति में अपनी स्थिति या विशेषताओं को वैकल्पिक करता है। दोनों के बीच का अंतर अस्पष्ट है क्योंकि एक के ऊपर एक का प्रभुत्व नहीं है।
- आम क्षेत्र
संयुक्तता
रहे हैं और अधिक ...
रंग एसोसिएशन के सिद्धांतों - रंग का मनोविज्ञान
- ब्लू; सुरक्षित, शांत, ईमानदार, भरोसेमंद, मजबूत, देखभाल
- लाल; प्यार, उत्साह, एक्शन, बोल्डनेस, भावुक।
- आदि
आकार संघ के सिद्धांत - आकृतियों का मनोविज्ञान
- मंडलियां, दीर्घवृत्त और घटता में एक मजबूत स्त्रीत्व है
- ऊर्ध्वाधर रेखाएं रोमांचक और प्रेरक के रूप में देखी जाती हैं
- क्षैतिज रेखाओं को शांत और स्थिर के रूप में माना जाता है
- आदि
। सामाजिक प्रभाव के सिद्धांत - विपणन और बिक्री का मनोविज्ञान
- पारस्परिक
- प्राधिकरण
- प्रतिबद्धता / दृढ़ता
- कमी
- लंबी पैदल यात्रा
-
धारणा के सामाजिक सबूत सिद्धांत
- स्थिरता
- अंतरिक्ष
- गहराई
- गति
-
टाइपोग्राफी के रंग सिद्धांत
- सुगमता
- पठनीयता
- वजन / रंग
- संरेखण
- जोर