किसी डिजाइन के सिद्धांतों को कैसे पहचानें और समझें?


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मुझे कार्रवाई में डिजाइन के विभिन्न सिद्धांतों की पहचान करने में मुश्किल समय हो रहा है। मेरे लिए एक पृष्ठ पर विभिन्न तत्वों के बीच संबंधों की पहचान करना और यह जानना कठिन है कि उस विशेष संबंध को बनाने के लिए किस दृष्टिकोण का उपयोग किया गया था।

मैं कैसे पहचान और समझ सकता हूं कि कौन से सिद्धांत एक डिजाइन में उपयोग किए गए थे?


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हैलो एगॉन, मैंने आपके प्रश्न को संपादित करने का प्रयास किया और इसे अधिक स्पष्ट किया। कृपया अपने प्रश्न को संपादित करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें यदि आपको ऐसा लगता है कि मेरे संपादन सटीक रूप से प्रतिबिंबित नहीं होते हैं तो आप क्या पूछना चाह रहे हैं
Zach Saucier

@ZachSaucier मुझे लगता है कि तल पर जोड़ा गया सवाल शीर्षक से पूछ रहा है कि पूरी तरह से (और बहुत, बहुत व्यापक) एक अलग सवाल है।
जिज्ञासु

@ ईमीली I (शायद स्पष्ट रूप से) नहीं है, इसलिए ओपी से स्पष्टीकरण प्राप्त करना उपयोगी होगा
Zach Saucier

@ZachSaucier मैं एमिली के साथ सहमत हूं और अतिरिक्त सोचता हूं, "क्यों इसे इस तरह से बनाया गया था" सवाल को अपने मूल से बहुत बदल देता है और फैलता है।
रयान

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@ आंगो मुझे नहीं लगता कि आपके सवाल को समझना मुश्किल था। मुझे लगता है कि वास्तव में यह एक उत्कृष्ट सवाल है, यही वजह है कि मैंने इस पर अधिक ध्यान देने के लिए एक इनाम रखा है :) समुदाय में आपका स्वागत है और आपकी अंग्रेजी ठीक है।
रयान

जवाबों:


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मुझे लगता है कि यह पूरी तरह से सामान्य है जब आप ग्राफिक डिजाइन में नए हैं। हमारा मस्तिष्क केवल एक ही बार में इतना पकड़ सकता है, और अभ्यास के साथ हम समग्र रूप से अवधारणाओं और धारणाओं को एक साथ करने में सक्षम हैं। एक और मुद्दा जो मुझे लगता है कि हमारे पेशे में सामान्य है, यह है कि हमारे पास अक्सर सिद्धांतों का एक सहज ज्ञान होता है और कुछ (प्रक्रियात्मक ज्ञान) कैसे करना है, लेकिन इन सिद्धांतों को जीवन (घोषणात्मक ज्ञान) में लाने के लिए सही समझ का अभाव है।

चीजों को बदतर बनाने के लिए, ग्राफिक डिज़ाइन शिक्षक खुद अक्सर शिक्षण में प्रशिक्षित नहीं होते हैं और यह उनकी प्रतिक्रिया में दिखा सकता है (उदाहरण के लिए " ये रंग वास्तव में एक साथ बहुत अच्छे हैं! " जबकि संतुष्टिदायक अस्पष्ट है और विशेष रूप से उपयोगी नहीं है यदि आप नहीं देखते हैं वे क्या देखते हैं। इसे और अधिक सटीक रूप से शब्द में सक्षम किया जा सकता है (उदाहरण के लिए " यह त्रिआयामी सद्भाव पानी के विषय के साथ पूरी तरह से प्रासंगिक है और आपके द्वारा उपयोग किए गए प्रत्येक रंग का अनुपात इन महत्वपूर्ण उच्चारण भागों को बाहर लाने में मदद करता है ") और ग्राफिक डिजाइन की जानकारी या प्रक्रियात्मक ज्ञान से ऊपर और तैयार करने के लिए मानसिक प्रयास। अपने शिक्षक से पूछने में संकोच न करें कि क्या वे अधिक सटीक हो सकते हैं क्योंकि कुछ काम क्यों नहीं करता है / आप काम नहीं करते हैं, इससे आपको बहुत फायदा हो सकता है!

आपको मेरी सलाह है कि इन सिद्धांतों के साथ काम करने और अपने ज्ञान को बढ़ाने के साथ-साथ डिजाइन सिद्धांतों के अपने घोषणात्मक ज्ञान का निर्माण करने का प्रयास करें । उनके बारे में पढ़ें और उनमें क्या शामिल है। समानांतर में, आप जो काम करते हैं, उसे फिर से संगठित करें। उदाहरण के लिए, जब आपको लगता है कि आपके किसी काम में कुछ गड़बड़ है, तो प्रत्येक सिद्धांत से गुजरने के लिए समय निकालें और देखें कि क्या सुधार किया जा सकता है।

वहाँ डिजाइन सिद्धांतों के बारे में कई अच्छी किताबें हैं, लेकिन एक जिसे मैंने कवर करने के लिए पढ़ा है और जिसने मुझे जबरदस्त रूप से मदद की है वह है आर्ट एंड विज़ुअल परसेप्शन: ए साइकोलॉजी ऑफ़ द क्रिएटिव आई by रुडोल्फ अर्नहेम। यद्यपि यह सामान्य रूप से दृश्य कला की ओर अधिक उन्मुख है, यह अंतर्निहित सिद्धांतों की व्याख्या करता है कि हम कैसे देखते हैं। मेरे काम में सुधार के रूप में मैं किताब पढ़ रहा था लगभग असली था। यह एक गैर-देशी वक्ता के लिए एक कठिन पाठ है, लेकिन मैं वास्तव में कम से कम इसे एक शॉट देने की सलाह देता हूं।


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डिजाइन के सिद्धांतों की पहचान करने का एक अच्छा तरीका यह है कि उनमें से प्रत्येक को एक परिभाषा, एक व्याख्या और सिद्धांत के उदाहरण के साथ अलगाव में अध्ययन किया जाए।

ग्राफिक डिज़ाइन के अध्ययनों में विभिन्न विशिष्टताओं के क्षेत्र शामिल हैं: मानव दृश्य धारणा, अनुप्रयुक्त व्यवहार मनोविज्ञान और नृविज्ञान। एक क्रॉस-विषय वेब खोज आपको व्यक्तिगत अवधारणाओं को खोजने / छांटने में मदद करेगी। हमारे लिए ब्याज के कई संदर्भ "मार्केटिंग" में आते हैं।

एक संदर्भ जिसे मैं पार कर गया / था (संशोधन में) एक प्रकार का शब्दकोश, डिजाइन सिद्धांतों द्वारा क्रॉस-रेफ़र किया गया, उनमें से कई (सभी नहीं) हमारे लिए रुचि के। यह पूर्ण नहीं है; लेकिन, यह एक शानदार शुरुआत है। मैं इतना प्रभावित हुआ कि मैंने एक दर्जन / मामला खरीदा और उन्हें सहयोगियों को दे दिया। डिजाइन के सार्वभौमिक सिद्धांत - एक क्रॉस-डिसिप्लिनरी संदर्भ; विलियम लिडवेल, क्रिटिना होल्डन, जिल बटलर; 2003, रॉकपोर्ट पब।

एक दूसरी सिफारिश फॉर्म और डिज़ाइन का एक व्यापक, संगठित और अच्छी तरह से लिखित सिद्धांत है ; वूइकस वोंग; 1993, जॉन विले और बेटे पब। कलर डिजाइन के यह और सिद्धांत , उनके द्वारा, कॉनकॉर्डिया विश्वविद्यालय, लासेल और डावसन कॉलेजों - मॉन्ट्रियल, कनाडा में पढ़ाए गए ग्राफिक डिज़ाइन पाठ्यक्रमों से भी प्रभावित हैं। यह ग्राफिक डिजाइन की दृश्य भाषा प्रस्तुत करता है।

डेविड बी। बर्मन ने लिखा- अच्छा-डिजाइन ,- हाउ डिजाइनर्स कैन चेंज द वर्ल्ड; 2009, न्यू राइडर्स; जो हमारे डिजाइनों को सत्य, नैतिक और टिकाऊ डिजाइन के लिए मार्गदर्शन करने के लिए हमें हमारे नैतिक सिद्धांत देता है। यह एआईजीए और अन्य द्वारा प्रायोजित है। संदेश है, "अच्छा डिज़ाइन मत करो, अच्छा करो।"

काश मैं इन तीन पुस्तकों को अपने हाथों में रख सकता।


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+1 महान संदर्भ। क्या आप रंग डिजाइन के सिद्धांतों के लिए लेखक / प्रकाशक को जानते हैं? मुझे नहीं लगता कि मैंने इसके बारे में सुना है और उन संस्थानों में सहकर्मी हैं ताकि आप मेरी जिज्ञासा को शांत करें!
जिज्ञासु

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@ ईमली भी वोंग द्वारा। मैंने उत्तर के लिए अटेंशन जोड़ा है।
स्टेन

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मैं कुछ विलक्षण रूप से उत्कृष्ट संसाधनों में टॉस करूँगा, जो कि वास्तुशिल्प डिज़ाइन के लिए विशिष्ट हैं , फिर भी मैंने अपने ग्राफिक डिज़ाइन के बारे में बहुत सोच-विचार किया, एक बार मैंने आत्मसात किया, अध्ययन किया और अवधारणाओं और अभ्यासों का अभ्यास किया:

आर्किटेक्चरल ग्राफिक्स , - फ्रांसिस डीके चिंग , जॉन विले एंड संस

बिल्डिंग कंस्ट्रक्शन इलस्ट्रेटेड , - फ्रांसिस डीके चिंग , जॉन विले एंड संस

डिजाइन ड्राइंग , - फ्रांसिस डीके चिंग , जॉन विले एंड संस

आर्किटेक्चर: फॉर्म, स्पेस एंड ऑर्डर , फ्रांसिस डीके चिंग , जॉन विली एंड संस

उस अंतिम एक पर विशेष जोर देने के साथ - फॉर्म, स्पेस एंड ऑर्डर में महारत हासिल है, और यह सामान्य रूप से डिजाइन के चारों ओर प्रदान करता है फ्रेमवर्क व्यापक, सम्मोहक और अविश्वसनीय रूप से सशक्त है।

हालांकि, मैंने मूल रूप से उन्हें पाठ्यपुस्तकों के रूप में सामना किया, मेरे लिए काफी महत्वपूर्ण थे कि मैंने उन्हें बाद में आधारशिला स्रोत पुस्तकों के रूप में कार्य करने के लिए फिर से खरीदा।


कलर ड्रॉइंग: आर्किटेक्ट्स, लैंडस्केप आर्किटेक्ट्स और इंटीरियर डिजाइनर्स के लिए डिजाइन ड्राइंग स्किल्स एंड टेक्नीक - माइकल ई। डॉयल

जो मेरे लिए एक आर्किटेक्चरल इलस्ट्रेटर और रेंडरर के रूप में भी प्रासंगिक स्रोतपुस्तिका के रूप में जारी रहा है (यहां तक ​​कि यह भी दिया गया है कि पिछले दशक में मेरे अधिकांश काम सीजी बनाम हैंड रेंडर किए गए हैं) के रूप में सलामी अवधारणाओं और सर्वोत्तम प्रथाओं को अभी भी प्राप्त होता है, और इसलिए ये संदर्भ कार्य समय के साथ उनके मूल्य को बनाए रखें।

मैं अपने लिए पाता हूं कि डिजाइनिंग सोच शारीरिक कौशल के विपरीत नहीं है: आपको अपने दिमाग में पहले कौशल और टूल्स का निर्माण करना चाहिए, सीखने, समझने और आवेदन करने के माध्यम से, फिर अपनी सोच, विचार और सवाल करने की आदतों के माध्यम से इन पर लगाम लगाएं और अंत में अपने प्रभावी को बेहतर बनाएं जेस्टाल्ट विश्लेषण और विशिष्ट डिजाइन विचार में उपयोग करें। इस तरह आप टाइपोग्राफी, कंपोजिशन बैलेंस, कलर बैलेंस, साइकोलॉजिकल कलर इफेक्ट्स, कंपोजिशन मूवमेंट, प्रॉपरिटी, और वॉल्यूमेट्रिक / स्पैटियल / रिदमिक रिलेशनशिप के साथ-साथ अपने डिजाइन माइंड में एक साथ टॉप-लेवल पूरे-पीस डिजाइन विचार रखना सीख सकते हैं। एक कार्बनिक लेकिन संगठित तरीके से व्यक्तिगत तत्व।

कभी-कभी किसी दूसरे के उल्लेखनीय काम को लेने और इसे पूरी तरह से विवादास्पद विश्लेषण के अधीन करने से आपके द्वारा समझे जाने वाले अभ्यास का मूल्य है - दोनों ताकि आप देख सकें और सराहना कर सकें कि क्या किया गया था, क्या हासिल किया गया था, और कैसे, और ताकि आप व्यायाम करें उस प्रकार की डिज़ाइन एनालिटिक्स, जो उस तरह की सोच को कभी भी चलने वाली पृष्ठभूमि के रूप में स्थापित करने के लिए, आपके सभी और अधिक सचेत रूप से सचेत डिज़ाइन प्रक्रियाओं को वास्तविक समय में सूचित करती है।


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अधिक आसानी से डिजाइन के सिद्धांतों की पहचान कैसे करें।

प्रत्येक व्यक्ति रचना में विषय वस्तु पर तुरंत प्रतिक्रिया करता है। तैयार-किए गए टुकड़े के पीछे तथ्य यह है कि वास्तव में समझने के बाद डिजाइन (योजना या योजना के अनुसार) है। काम पूरा होने के बाद, इसके पीछे के सिद्धांत को प्रकट करने के लिए इसे समझना मुश्किल हो सकता है। सिद्धांत गैर-स्पष्ट हो सकता है क्योंकि विषय वस्तु रास्ते में मिलती है।

ग्राफिक डिजाइन आत्म अभिव्यक्ति का एक साधन नहीं है। बल्कि, यह एक विचार या उत्पाद को प्रकाशित करने, प्रदर्शित करने, बताने, बेचने या समझाने के लिए उपयोग किए जाने वाले संचार का एक साधन है। उद्देश्य जानने से डिकंस्ट्रक्शन आसान हो सकता है। सिद्धांत होना; एक बार जब आप जानते हैं कि "संदेश" क्या है, तो आप यह पता लगा सकते हैं कि डिजाइनर ने उस संदेश को संप्रेषित करने के लिए किस दृश्य तकनीक का उपयोग किया है - प्रमुख सिद्धांत उपयोग में है।

ग्राफिक डिजाइनरों के रूप में, हम दृश्य तत्वों पर लागू डिजाइन सिद्धांतों का उपयोग करते हैं जैसे दृश्य व्याकरण। जिस तरह से हम दृश्य विचारों को व्यक्त करने की हमारी शैली का उपयोग करते हुए विषय को संवाद करते हैं, वह हमारे द्वारा बनाई गई कलाकृति बन जाती है।

हर कोई इस बात से सहमत नहीं है कि डिजाइन के सरल तत्व क्या हैं। एक अच्छी शुरुआत उन्हें सूचीबद्ध करेगी।
...
दो-आयामी डिजाइन के तत्व - मूल दृश्य सामग्री का उपयोग ग्राफिक डिजाइन के निर्माण के लिए किया जाता है
• वैचारिक तत्व:
अंतरिक्ष, बिंदु, रेखा, क्षेत्र
• दृश्य तत्व जब वे रूप लेते हैं (तत्वों के पहलू):
आकार, आकार / स्केल, रंग / टोन, बनावट, फ़ील्ड / फ़्रेम
• संबंधपरक तत्व जैसे ही उन्हें लेआउट में रखा जाता है:
स्थिति, दिशा, गहराई, वजन
• कार्यात्मक तत्व हम हेरफेर करते हैं:
चित्रण, फोटो, पाठ, नियम,

दृश्य प्रभाव
डिजाइन के तत्व (अक्सर विषय के साथ मिलकर) दृश्य प्रभाव बनाते हैं। जब आप एक दृश्य प्रभाव देखते हैं, तो इसका मतलब है कि किसी प्रकार का आयोजन सिद्धांत काम कर रहा है। विजुअल एलिमेंट्स एंड सब्जेक्ट मैटर का उपयोग सभी प्रकार के रिश्तों, गति, संक्रमण, विरोधाभासों, संघर्षों, विविधताओं, विषयों, भावनाओं, अर्थों, गहराई प्रभावों, अंतरिक्ष प्रभावों, और इसी तरह बनाने के लिए अलग-अलग किया जाता है। यदि आप एक ऐसा संबंध पा सकते हैं जो एक दृश्य प्रभाव बनाता है, तो आपने एक सिद्धांत खोजा है।
उदाहरण के लिए, पुनरावृत्ति (किसी चीज़ को दोहराते हुए) को देखने पर जोर दिया जाता है और यह गति का प्रभाव दे सकता है।
जब आप सिद्धांतों की खोज करते हैं, तो आप उनका उपयोग कर सकते हैं और आप समझेंगे कि कैसे कलाकृति को बेहतर बनाना और समझना है।
उदाहरण के लिए, लाल और नारंगी के संयोजन में लाल और हरे रंग के संयोजन की तुलना में एक अलग प्रभाव होता है। एक दूसरे के बगल में इन रंग संयोजनों को देखकर, आप डिजाइन के एक सिद्धांत की खोज कर सकते हैं। जब आप एक बड़े आकार को दूसरे बड़े आकार के साथ जोड़कर देखते हैं तो इसका छोटे आकार को बड़े आकार के साथ संयोजित करने से अलग प्रभाव पड़ता है। आकार के उदाहरणों को देखकर, आप सुझाए गए डिजाइन का एक और सिद्धांत देख सकते हैं। कई सामान्य सिद्धांत हैं जो प्रभाव, भावनाओं और अर्थों का उत्पादन करने के लिए काम करते हैं। प्रभाव, भावनाओं और अर्थों का उत्पादन करने के लिए तत्वों, विषय वस्तु, और डिजाइन सिद्धांतों का उपयोग करने के तरीकों की एक असीमित संख्या है। यही कारण है, जब हम कला में समस्याओं को हल करते हैं, तो हम  नहीं हैं एक सही उत्तर की तलाश में, लेकिन हम कई अज्ञात संभावित समाधानों में से एक या अधिक समाधान देख रहे हैं।

विभिन्न प्रकार के डिजाइन सिद्धांत हैं। उन सिद्धांतों की एक सूची से शुरू करें जिन्हें आप जानते हैं। जो आप खोजते हैं उसे जोड़ें। जब कोई वैकल्पिक नाम से जाना जाता है, तो उन्हें मिलाएं।

(शब्दों की एक विस्तृत शब्दावली के बजाय, इच्छुक व्यक्ति परिभाषाओं, और उदाहरण के लिए शर्तों की एक वेब खोज करने के लिए आमंत्रित किया जाता है)
यहां एक शुरुआत है:
दो-आयामी ग्राफिक विज़ुअल डिज़ाइन के सिद्धांत
- संरेखण
- शेष (समरूपता) - सममित , विषम, रेडियल
- टोन और रंग
- विपरीत, भिन्नता, विविधता
- दिशा (पदानुक्रम)
- जोर: "रुचि का केंद्र," फोकस, पदानुक्रम, प्रभुत्व
- सद्भाव / एकता:
- विरोध
- आंदोलन / गति / स्नातक
- निकटता
- दोहराव, ताल, पैटर्न
- समानता
- निर्धारण (स्थान)
- पारदर्शिता
- विविधता / भिन्नता
...
आप यहां तक ​​कि रचना के सामान्य सिद्धांतों को भी शामिल करना चाह सकते हैं
- प्रारूप
- दृष्टिकोण
- लेआउट
बदले में प्रत्येक पर एक खोज करें। इसकी परिभाषा, प्रासंगिक विवरण और वास्तविक उदाहरण पर ध्यान दें जो सिद्धांत (ओं) का उपयोग किया जा रहा है। अपनी खोज में छवियों को खींचकर विशिष्ट उदाहरणों को अलग करने के लिए शब्द को स्पष्ट करें
यहां महत्वपूर्ण जोड़ हैं

संज्ञानात्मक व्यवहार ग्राफिक डिजाइन सिद्धांत
गेस्टाल्ट लॉ - डिजाइन की सादगी
गेस्टाल्ट सिद्धांतों का सिद्धांत (समूहन) दृश्य धारणा के सिद्धांत
- निकटता - निकट वस्तुएं एक दूसरे से संबंधित हैं
- समानता - ऐसी वस्तुएं जो समान या संबंधित समूह के भाग के समान दिखती हैं। जब कोई ऐसी चीज होती है जो अपने पड़ोसियों से मिलती-जुलती नहीं होती है या नहीं होती है, तो इसे विसंगति कहा जाता है और वॉन रेस्टोर्फ प्रभाव के अनुसार, यह देखा और याद किया जाता है।
- बंद / उत्तलता - तब होती है जब एक अधूरी आकृति को संपूर्ण के रूप में देखा जाता है
- निरंतरता / अच्छा निरंतरता - तब होता है जब आंख प्राकृतिक रूप से डिजाइन के एक हिस्से से दूसरे हिस्से तक जाती है। यह प्राग्नान्ज प्रभाव की ओर जाता है जहां जटिल वस्तुएं अपने सरलतम रूप में दिखाई देती हैं।
चित्रा और ग्राउंड - विषय और पृष्ठभूमि प्रभुत्व का आदान-प्रदान करते हैं। डिजाइन यादृच्छिक स्थिति में अपनी स्थिति या विशेषताओं को वैकल्पिक करता है। दोनों के बीच का अंतर अस्पष्ट है क्योंकि एक के ऊपर एक का प्रभुत्व नहीं है।
- आम क्षेत्र
संयुक्तता

रहे हैं और अधिक ...
रंग एसोसिएशन के सिद्धांतों - रंग का मनोविज्ञान
- ब्लू; सुरक्षित, शांत, ईमानदार, भरोसेमंद, मजबूत, देखभाल
- लाल; प्यार, उत्साह, एक्शन, बोल्डनेस, भावुक।
- आदि
आकार संघ के सिद्धांत - आकृतियों का मनोविज्ञान
- मंडलियां, दीर्घवृत्त और घटता में एक मजबूत स्त्रीत्व है
- ऊर्ध्वाधर रेखाएं रोमांचक और प्रेरक के रूप में देखी जाती हैं
- क्षैतिज रेखाओं को शांत और स्थिर के रूप में माना जाता है
- आदि
। सामाजिक प्रभाव के सिद्धांत - विपणन और बिक्री का मनोविज्ञान
- पारस्परिक
- प्राधिकरण
- प्रतिबद्धता / दृढ़ता
- कमी
- लंबी पैदल यात्रा
-
धारणा के सामाजिक सबूत सिद्धांत
- स्थिरता
- अंतरिक्ष
- गहराई
- गति
-
टाइपोग्राफी के रंग सिद्धांत
- सुगमता
- पठनीयता
- वजन / रंग
- संरेखण
- जोर

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