डिजाइनर एक डिजाइन में आकार कैसे चुनते हैं?


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बहुत बार, ड्रिबल जैसी साइटों के माध्यम से ब्राउज़ करते समय, एक ऐसी साइटों के पार आता है जो आकृतियों का उपयोग करते हैं ( इस उदाहरण को देखें )। अनुभवहीन होने के लिए क्षमा करें, लेकिन क्या कोई विशेष आकार चुनने के पीछे कोई कारण है या यह सिर्फ इसलिए है क्योंकि यह ट्रेंडिंग है? यह उपयोगकर्ता के अनुभव को कैसे प्रभावित करता है?


ब्याज के कुछ बिंदु। मैं एक महान सौदे का उपयोग करता हूं क्योंकि वे पूर्णता की भावना पैदा करते हैं - GOD के लिए सबसे पहले प्रतीकों में से एक एक समभुज त्रिभुज के ऊपर एक चक्र है। एक पैटर्न के रूप में वे एक समान आदेश या यादृच्छिक और चंचल की भावना पैदा कर सकते हैं। जेमी रीड और ब्रिटिश गुंडा आंदोलन पर नज़र डालें - उन्होंने विद्रोह और राजनीतिक असंतोष पर जोर देने के लिए धारदार किनारों और कलहकारी आकृतियों का इस्तेमाल किया। और पिरामिड, पेंटाग्राम और एकल आंख जैसे मेसोनिक संदर्भों से सावधान रहें - वे मौजूद हैं और प्रभाव की मान्यता के लिए तैनात हैं: goo.gl/4L7XHP
Applefanboy

जवाबों:


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वास्तव में व्यक्तिगत उपयोग या कुछ ग्राहक निर्देश से परे इस तरह के उपयोग में बहुत कुछ सोचा जा सकता है


अंदाज

  • यदि आप जानते हैं कि आप अधिक अनुकूल , ढीले "महसूस" चाहते हैं तो आप अधिक गोल आकार के साथ जाएंगे।
  • यदि आप एक अधिक कॉर्पोरेट, गंभीर उपस्थिति चाहते हैं, तो आप कोनों, त्रिकोण और आम तौर पर हार्ड लाइन आकृतियों की ओर झुकेंगे।

प्लेसमेंट

प्लेसमेंट और स्थिति को हल किया जा सकता है, हालांकि एक डिजाइन में आंखों के आंदोलन का मनोविज्ञान , या एक डिजाइन में दृश्य पदानुक्रम

  • यदि आप एक खुश, हर्षित मनोदशा चाहते हैं, तो आंख को ऊपर और दाईं ओर निर्देशित करें ...
  • यदि आप अधिक गंभीर, दुखी मनोदशा चाहते हैं तो आंख को नीचे की ओर और बाईं ओर निर्देशित करें।

उन डिज़ाइन विकल्पों को पसंद किया जा सकता है जहाँ आकृतियाँ रखी जाती हैं।

बहुत कुछ उसी तरह से रंग एक डिजाइन की धारणा को बदल देगा, इसलिए इन डिजाइन "आकृतियों" या तत्वों को प्लेसमेंट और उपयोग करेगा।


संतुलन

एक डिजाइन के समग्र संतुलन को बेहतर बनाने के लिए अक्सर सामान्य ग्राफिक तत्व महान उपकरण हो सकते हैं ।

आकृतियों के बिना पृष्ठ को देखना एक स्थिर, गैर-गतिशील, बहुत कम आंख के आंदोलन के साथ टुकड़ा बनाता है। इसके बाद के प्रकार के ब्लॉक की तुलना में बड़े चार्ट ग्राफिक की स्थिति के कारण कुछ हद तक असंतुलित हो जाता है (पेज मार्जिन बिल्कुल असंतुलित हैं)।

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एक "अनुकूल" उपस्थिति का थोड़ा और अधिक बनाने के लिए, कुछ गोल आकार में फेंकें और लेआउट के शीर्ष पर उस मार्जिन असंतुलन को ऑफसेट करने के लिए उनका उपयोग करें। यह चार्ट ग्राफिक को नेत्रहीन "गलत" आकार के बिना बड़ा होने की अनुमति देता है। यदि यह मेरा डिज़ाइन था तो मैं "2" और "3" में घटता से खेल सकता हूं क्योंकि वे मौजूदा प्रमुख घटता हैं - शीर्ष सही आकार के लिए उन चापों की नकल करने या दोहराने का प्रयास करते हैं। (दोहराव एक डिजाइन के भीतर निरंतरता और सामंजस्य को बढ़ावा दे सकता है।)

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हालांकि, अब टुकड़ा बहुत असंतुलित है। तो, शीर्ष दाएं कोने को ऑफसेट करने के लिए एक अतिरिक्त आकार जोड़कर, टुकड़े को समग्र रूप से पुन: व्यवस्थित करने के लिए एक बड़ा सौदा किया जाता है। शीर्ष-दाएं आंदोलन को ध्यान में रखते हुए बेहतर है, हरे रंग के आकार के लगभग तीर-जैसे संयोजन बनाने के लिए बाईं आकृति की वक्र पूरी तरह से जानबूझकर हो सकती है । इसके अलावा, हरे रंग की आकृतियों पर ग्रेडिएंट एक ऊपर की ओर दाएं आंदोलन को बढ़ावा देते हैं।

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तो उस टुकड़े का डिजाइनर है ...।

  • समग्र रूप से अधिक आमंत्रित होने के लिए गोल आकार का उपयोग करना
  • अच्छी भावनाओं को बढ़ावा देने के लिए आंख ऊपर और दाईं ओर निर्देशित करना ...
  • नेत्र आंदोलन को बढ़ावा देने के दौरान डिजाइन के भीतर समग्र संतुलन बनाने के लिए अतिरिक्त आकृतियों का उपयोग करें ।

यह शीर्ष पर उच्च विपरीत (लाल) आंकड़े जोड़ें जो बाईं ओर का सामना कर रहे हैं ...

इसलिए ... अंग्रेजी पढ़ने को बाएं से दाएं, ऊपर से नीचे ... आंखों को पढ़ने के दौरान दाईं और नीचे की ओर ट्रैक किया जाता है। लेकिन फिर स्वाभाविक रूप से आकृतियों के माध्यम से ऊपरी दाईं ओर खींचा जाता है .. फिर लाल आंकड़े आंखों को वापस बाईं ओर फिर से पढ़ना शुरू करने के लिए निर्देशित करते हैं ... इसलिए समय को अधिकतम करने के प्रयास में आंख वास्तव में उस लेआउट में अच्छी तरह से निर्देशित होती है। कोई पृष्ठ देखने में खर्च करता है।

इस प्रकार के उपयोग और प्लेसमेंट निर्णय अनुभव और अन्वेषण के साथ आते हैं।

लगता है कि यादृच्छिक तत्व बिल्कुल भी यादृच्छिक नहीं हो सकते ... वे महत्वपूर्ण उद्देश्यों की सेवा कर सकते हैं, भले ही पाठक / दर्शक इस बात से अनजान हों कि उद्देश्य क्या हो सकता है।


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यह संभवत: हैमर बंद होने जा रहा है लेकिन संक्षेप में; मूल आकार, वृत्त, वर्ग और आयत डिजाइन के मूल तत्वों के रूप में अमूल्य हैं।

आकार और वक्र डिजाइन करने के लिए भावना और भावना प्रदान कर सकते हैं। एक घुंघराले क्यू एक सही कोण की तुलना में बहुत अलग लगता है।

एक डिज़ाइन मोटिफ के रूप में एक चक्र या बूँद सरल तरीके से सद्भाव का सुझाव देता है। हालांकि जटिल ग्रिड और संरचनाओं की ओर एक मजबूत डिजाइन प्रवृत्ति है।

वैकल्पिक रूप से, और प्रतिक्रिया में सादगी और मौलिक प्राकृतिक आकृतियों के प्रति मजबूत रुझान है।

90 के दशक में यह कहा गया था कि उन्होंने बूँद के लिए ग्रिड को छोड़ दिया था लेकिन आजकल हम एक संकर देखते हैं।

जैसा कि हमारी स्क्रीन आयतें हैं, पर्दे पर पर्दे और सर्कल आकार के बीच एक गतिशील संवाद बनाते हैं।


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यह बहुत ही मत आधारित है लेकिन:

  • कई बार ये 'आकार' वास्तविक लोगो से प्राप्त होते हैं और / या एक ब्रांडिंग प्रणाली का हिस्सा होते हैं। जैसे। वोडाफोन का रोम्बस सिस्टम
  • अन्य बार वे सिर्फ ट्रेंडिंग तत्व हो सकते हैं
  • अन्य समय में इसके ग्राहक जो कुछ भी 'सादा' नहीं खरीद सकते हैं और उन्हें लगता है कि उन्हें कुछ और 'रचनात्मक' प्राप्त करना चाहिए, इसलिए डिजाइनरों को इन चीजों के साथ आने की आवश्यकता होगी ताकि कुछ सफेद जगह भर जाए

आपके तीसरे बिंदु पर: आज मैंने हमारे इंटर्न के साथ पुस्तक कवर डिज़ाइन पर चर्चा की - आपका मूल "शीर्षक, लेखक, चित्र" सेटअप। मैंने पूछा कि क्या ग्राफिक तत्व के लिए "कमरा या कारण" था, लेकिन जैसा कि तत्वों के बीच एक अच्छा स्थानिक संबंध था, हम "नहीं, यह डिजाइन में कुछ भी नहीं जोड़ेंगे " से सहमत थे । लेकिन उम्मीद है कि ग्राहक खाली जगह से "डर" नहीं रहा है!
usr2564301

वह तीसरा बिंदु कितना सत्य है।
एंड्रयू एचपी
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