तीर का ब्रश एक घुमावदार रास्ते पर विकृत हो गया


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मैं Illustrator में अपनी लंबाई के साथ तीर प्रमुखों के साथ एक धराशायी लाइन बनाने की कोशिश कर रहा हूँ। मुझे नहीं लगता कि यह केवल धराशायी लाइन विकल्पों के साथ करना संभव है (क्या यह है?), इसलिए मैं एक ऐसा ब्रश बनाने की कोशिश कर रहा हूं जिसका प्रभाव समान होगा। समस्या यह है कि तीर प्रमुख कोनों पर विकृत कर रहे हैं जो अच्छा नहीं लगता है। क्या इसके आसपास काम करने का कोई तरीका है?

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संबंधित: Graphicdesign.stackexchange.com/a/50923/3270 आपको एंकर पॉइंट को एक साथ बंद करने के संबंध में ब्रश की लंबाई पर विचार करने की आवश्यकता है।
स्कॉट

जवाबों:


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एक अन्य विधि पैटर्न ब्रश के बजाय एक स्कैटर ब्रश का उपयोग करना होगा ।

अपना तीर सिर बनाएं, इसे चुनें और नया स्कैटर ब्रश बनाएं। "पथ के सापेक्ष रोटेशन" चुनें।
अपने पथ का चयन करें, अपने स्ट्रोक के लिए स्कैटर ब्रश लागू करें, फिर सूरत पैनल पर जाएं और एक नया धराशायी स्ट्रोक जोड़ें।

स्कैटर ब्रश के बारे में अच्छी बात यह है कि वे विकृत नहीं करते हैं।
बुरी बात यह है कि यह डैश के अनुकूल नहीं होगा, जिसका अर्थ है कि आप उन हिस्सों के साथ समाप्त हो जाएंगे जहां तीर डैश को ओवरसाइड करेगा, जो काफी अयोग्य होगा।
एक और मुद्दा यह होगा कि स्कैटर ब्रश आपके रास्ते की शुरुआत में शुरू होगा (तार्किक नहीं है?) लेकिन हम चाहते हैं कि यह वास्तव में अंत में समाप्त हो जाए ... 180 ° पर रोटेशन सेट करना हल हो जाएगा लेकिन इसका मतलब है कि आपको अपना ड्राइंग बनाना शुरू करना होगा अंत से रास्ता ...
तो यह निश्चित रूप से एक आदर्श तरीका नहीं है, लेकिन यह ध्यान देने योग्य है ..

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यदि एक पैटर्न ब्रश का उपयोग कर रहे हैं, तो एक विधि आपके पथ घटता को संशोधित करने के लिए है ताकि एरोहाइड चरम घटता के पास तैनात न हो, इस प्रकार किसी भी विकृति को कम किया जा सके। जाहिर है कि यह घटता के साथ कुछ हद तक गड़बड़ करेगा।

उदाहरण के लिए:

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एक और अधिक मैनुअल विकल्प व्यक्तिगत रूप से तीरहेड्स को रखना है, ब्रश के हिस्से के रूप में नहीं। यहां मैंने अलग-अलग घुमाए गए एरोइड को रखने के लिए पर्याप्त जगह छोड़ने के लिए एक अंतराल के साथ एक ब्रश बनाया।

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