जीआईएस डेटा प्रदर्शित करने के लिए कंप्यूटर गेम्स का उपयोग करना?


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जीआईएस उपयोगकर्ता होने के अलावा मैं एक बड़ा कंप्यूटर गेम प्रशंसक हूं।

सभ्यता, Minecraft, विश्व युद्ध में खेल और कई अन्य लोगों के पास एक बहुत शक्तिशाली इंजन है जो एक सुंदर तरीके से विशाल नक्शे प्रदर्शित करता है।

क्या पर्यावरण की बेहतर समझ या दृश्य के लिए जीआईएस डेटा प्रदर्शित करने के लिए गेम इंजन का उपयोग करना संभव है?

जवाबों:


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SimCity वास्तव में एक वास्तविक जीवन इलाके के रूप में उपयोग करने के लिए USGS DEM डेटा आयात करने के लिए इनबिल्ट क्षमता है।

बेशक यदि आप FME का उपयोग करते हैं तो आप लगभग किसी भी चीज से USGS DEM बना सकते हैं, इसलिए आप अपने आस-पास पड़े किसी भी इलाके के डेटा का उपयोग करके एक कस्टम SimCity परिदृश्य प्राप्त कर सकते हैं।


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अच्छा प्लग - वर्तमान में एफएमई सर्वर के साथ काम - एक महान उपकरण है, लेकिन एक 'ईस्टर अंडे खेल' जब एक नौकरी में विफल रहता है में बनाया की जरूरत है ... (में एक जोड़ने के लिए डेल पूछना)
Mapperz

मुझे पता है ... मैं कोशिश नहीं करता, लेकिन इस मामले में मैं विरोध नहीं कर सका! मैं डेल के साथ चैट करूँगा। लेकिन मैं प्रशिक्षण सामग्री में ईस्टर अंडे डालता हूं - उदाहरण के लिए यदि आपके पास एफएमई सर्वर 2011 प्रशिक्षण मैनुअल है तो आप 'स्पॉट द छिपकली' खेल सकते हैं, और 2010 के डेस्कटॉप मैनुअल के अंतिम पृष्ठ पर निर्देश है कि इसे पेपर में कैसे बदलना है। विमान!
मार्क आयरलैंड

अच्छा - मेरे पास अब एक अच्छा एयरोडायनामिक पेपर प्लेन है। :)
Mapperz

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जब मैंने Microsoft इक्के स्टूडियो ( एमएस फ्लाइट सिम्युलेटर और ट्रेन सिम्युलेटर के निर्माता ) में काम किया था, तो हमारे पास एक विशाल जीआईएस पाइपलाइन थी जिसने सभी सामग्री को निकाल दिया। आप आश्चर्यचकित होंगे कि सभ्य उन्नयन डेटा गिराए जाने के बाद कुछ सामग्री कितनी अच्छी लग रही थी । मैं व्यक्तिगत रूप से यह जानकर हैरान था कि कितने लोगों ने जीआईएस डेटा को फ्लाइटिम एक्सटेंशन के रूप में बेच दिया ।

एक वास्तविक सड़क के साथ वास्तविक ट्रैफ़िक के रूप में प्रदान की गई सड़कों के रूप में वर्गीकृत पॉलीइन्स, शहरी क्षेत्र पॉलीगॉन को ऑटोजेन-बिल्डिंग के रूप में प्रस्तुत किया जाएगा, रेल्वे पॉलीइन्स को देखने योग्य रेलमार्ग होंगे, लेक पॉलीगॉन जल निकायों के रूप में प्रस्तुत करेंगे, ट्रैफ़िक संकेत बिंदु होंगे ... यह सब था सुंदर पागल शांत IMHO। यदि आप YouTube पर Trackim 2 वीडियो डेमो (एक प्रोजेक्ट जो डिब्बाबंद हो गया है) को देखते हैं, तो यह सोचना आश्चर्यजनक है कि इस दृश्य में सभी आइटम वास्तविक-विश्व जीआईएस डेटा, ट्रैफ़िक संकेतों के नीचे संचालित होते हैं।

और हाँ, संपादन सामग्री कभी-कभी ArcMap के कुछ छिड़काव शामिल करती है :)

यदि आपको ऐसा लगता है कि इस सामान को बाहर निकालने की कोशिश की जा रही है, लेकिन आप MS Flight Sim का उपयोग नहीं करना चाहते हैं, तो एक ओपन सोर्स प्रोजेक्ट है जिसका उद्देश्य एक ही काम करना है: FlightGear । आप ओपनस्ट्रीटमैप डेटा डाउनलोड कर सकते हैं और इसे लोड कर सकते हैं ! हेक, यहां तक ​​कि GDAL, प्रसिद्ध जीआईएस डेटा स्विस आर्मी चाकू फ्लाइटगियर को एक आसानी से डेटा स्रोत के रूप में समर्थन करता है , जिससे आप दर्शनीय को हड़प सकते हैं और इसे अपने पोस्टजीआईएस , फ़ाइलगीडीबी या जो भी अन्य वेक्टर भू-स्थानिक समर्थन का निर्यात करते हैं ।


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मुझे Google मानचित्र के चीनी समकक्ष से प्यार है - http://map.baidu.com/

यह निश्चित रूप से सिम सिटी की तरह दिखता है .. कुछ शंघाई गगनचुंबी इमारतों पर एक नज़र है

गेम और जीआईएस के लिए पथप्रदर्शक एल्गोरिदम भी उसी तरह से काम करते हैं।

गगनचुंबी इमारतों


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मैंने अप्रैल में वापस OSGEO-PDX सम्मेलन में MineCraft के लिए TopoMC कार्यक्रम का प्रदर्शन देखा। यह पायथन कार्यक्रमों का एक ढीला संग्रह है जो यूएसजीएस डेटा को माइनक्राफ्ट में आयात करेगा।

यहाँ परियोजना का वर्णन करने वाला एक धागा है:

http://www.minecraftforum.net/topic/143187-topomc-generating-minecraft-worlds-from-topographic-data/

और यहाँ Git-Hub पेज है जहाँ आप कोड डाउनलोड कर सकते हैं: https://github.com/mathuin/TopoMC

आगे सोचा: मुझे लगता है कि इस परियोजना से पता चलता है कि यह एक गेम में जीआईएस डेटा लाने के लिए एक चुनौती हो सकती है। खेल का उपयोग करने वाले क्षेत्र में आपको अक्सर डेटा लाने की आवश्यकता होती है। खेल जो केवल डेटा के दर्शकों के रूप में कार्य करते हैं वे दुर्लभ हैं, और बूट करने के लिए उबाऊ होते हैं।


उड़ान सिमुलेटर के लिए dmsnell के अपवाद के साथ।
jvangeld

यह इतना अच्छा MineCraft टूल है! लिंक के लिए धन्यवाद।
waterwizard11

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ऐतिहासिक 'TOCA टूरिंग कार चैम्पियनशिप' (Playstation 1) GB आयुध सर्वेक्षण से पटरियों को भूनिर्माण के लिए वास्तविक 3D (और भू-संबंधित) GIS डेटा (लैंडलाइन डेटासेट वापस) का उपयोग करने वाला पहला गेम था। इसलिए काल्पनिक आधारित पटरियों की तुलना में हर टक्कर और मोड़ अधिक वास्तविक था।

http://en.wikipedia.org/wiki/TOCA_Touring_Car_Championship [लेकिन नहीं लैवलैंड (बोनस ट्रैक)]

हाल ही में Google मैप्स एपीआई गेम डेवलपर्स के लिए अधिक उपयोगी हो रहा है ...।

Google मैप्स एपीआई http://googlegeodevelopers.blogspot.com/2011/05/travel-game-google-earth-is-your.html का उपयोग करके यात्रा गेम


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दरअसल, 1996 में जेट फाइटर III बाहर आया और इलाके के आंकड़ों पर लिपटी सैटेलाइट इमेजरी प्रदर्शित की। गेम कई सीडी से भरा हुआ था और यह अनुभव पिछली पीढ़ी के फ्लाइट गेम्स की तुलना में अधिक यथार्थवादी था।
dmsnell

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Digitalurban ब्लॉग यूनिवर्सिटी कॉलेज लंदन में लोगों द्वारा लिखित नियमित रूप से उल्लेख के साथ खेल इंजन जैसे CryEngine भू डेटा के दृश्य Crysis में इस्तेमाल किया।


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गेमिंग सिमुलेशन सैन्य सिमुलेशन के लिए आकर्षक दृश्य प्राप्त करने के लिए एक बहुत लोकप्रिय मंच है। उदाहरण के लिए:


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इलाके के प्रतिपादन के लिए Google मैप्स डेटा का उपयोग करते हुए Microsoft फ्लाइट सिम्युलेटर के लिए एक (पूरी तरह से अनौपचारिक कारणों के लिए) प्लगइन है।


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नोकिया हैंडसेट के लिए ओवी रेसर भी है। यह "वास्तविक" सड़कों के माध्यम से "रेस" के लिए ओवी मैप डेटा का उपयोग करता है। आप ट्रैक बना सकते हैं कहीं भी ओवी के बारे में डेटा है।


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विषय से जुड़ा हुआ:

  • http://osm2xp.com/ - एक सच्चे फोटोरियल अनुभव के लिए, एक्सप्लेन में ओपन स्ट्रीट मैप्स डेटा आयात करें।
  • http://wiki.openwebglobe.org/doku.php?id=webgl - OpenWebGlobe SDK से आप अपने खुद के वर्चुअल ग्लोब एप्लिकेशन बना सकते हैं। आप अपनी नई एप्लिकेशन को अपनी पसंदीदा भाषा जैसे C ++, C #, विजुअल बेसिक, पायथन, जावास्क्रिप्ट में विकसित कर सकते हैं।


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स्टुअर्ट ईव पुरातात्विक जीआईएस डेटा प्रदर्शित करने के लिए खेल इंजन का उपयोग करने के साथ प्रयोग कर रहा है। उन्होंने सन्निहित जीआईएस का शब्द गढ़ा है(अधिक जानकारी के लिएइस पेपर को देखें) और ब्लॉग पोस्टों की आगामी (उम्मीद) श्रृंखला है:

3 डी मॉडलिंग सॉफ्टवेयर (ब्लेंडर), गेमिंग-इंजन सॉफ्टवेयर (यूनिटी 3 डी) और पारंपरिक जीआईएस सॉफ्टवेयर (क्यूजीआईएस) के संयोजन का उपयोग करना

पुरातात्विक परिदृश्य का पता लगाने के लिए। भाग I यहाँ है:

सन्निहित जीआईएस हॉव्टो: भाग 1 - लोड हो रहा है (यू ब्लेंडर के माध्यम से) यूनिटी 3 डी में पुरातात्विक परिदृश्य

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


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ब्रिटेन के आयुध सर्वेक्षण में है:

डिजिटल मैप उत्पादों के साथ बनाया गया एक Minecraft® दुनिया - स्वतंत्र रूप से OS OpenData ™ के रूप में उपलब्ध है। दुनिया में 22 बिलियन से अधिक ब्लॉक शामिल हैं जो मुख्य भूमि ग्रेट ब्रिटेन और आसपास के द्वीपों के 220,000 वर्ग किलोमीटर से अधिक का प्रतिनिधित्व करते हैं।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

Http://www.ordnancesurvey.co.uk/innovate/developers/minecraft-map-britain.html पर अधिक जानकारी


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परिवहन / शहरी नियोजन सिम्युलेटर OpenTTD अपने खेल के स्तर / नक्शे उत्पन्न करने के लिए ऊँचाई (DEMs) का उपयोग करता है । यहाँ दुनिया के कई हिस्सों के लिए प्रीमेड ऊंचाई के पर्याप्त पुस्तकालय हैं

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असली सिम सिटी के लिए एक मॉडल

सिम सिटी का प्रसिद्ध खेल निश्चित रूप से तब होता है जब हम लैंड यूज प्लानिंग के बारे में बात करते हैं। जीआईएस एक वास्तविक सिम सिटी डिजाइन करने के लिए एक प्रणाली है। इस तकनीक का उपयोग शायद ही अभ्यास में किया जाता है, क्योंकि इसमें कई ऑपरेशन शामिल हैं जो भूमि उपयोग योजना में पेशेवरों को प्रभावित करते हैं। मैंने सिम सिटी के शहरों में तर्क को लागू करने के लिए एक खाका बनाने के लिए लगाया है, जो कई अभ्यासों के अनुरूप है, जो वेब पर पाए जा सकते हैं, सबसे पुण्य नागरिकों का उल्लेख करते हैं, लेकिन दुनिया भर के विभिन्न विश्वविद्यालयों की परियोजनाओं से भी संबंधित हैं। । मेरे दैनिक कार्य में तकनीकी प्रशासन के लिए सबसे सामान्य प्रक्रियाओं को हल करने के लिए व्यावहारिक समाधानों का अनुप्रयोग शामिल है, लेकिन इन प्रक्रियाओं का प्रबंधन बिना मॉडल के कार्यान्वित किया जाता है जिस पर निर्माण करना, सिम सिटी के मॉडलिंग के लिए मुश्किल होता है। इस मंच में मैं एक चर्चा शुरू करने की उम्मीद करता हूं कि जब आप प्रसिद्ध गेम खेलना शुरू करते हैं तो सबसे प्रारंभिक बुनियादी बातों के साथ एक मॉडल भाग सिम सिटी का निर्माण कैसे करें। मैं एक प्रोग्रामर नहीं हूं, लेकिन मैं एक लैंड यूज प्लानर हूं जो वेब पर उपलब्ध सबसे लोकप्रिय टूल का उपयोग करता है। मुझे लगता है कि GoogleMaps के मैशअप के साथ शुरू करना उचित है, फिर आपको PHP में इंटरफेस बनाना होगा और संकेतकों की गणना को स्वचालित करना होगा, और अंत में Postgres जैसे डेटाबेस का निर्माण करना होगा। मुझे लगता है कि यह सब प्राप्त करने योग्य है और एक खुला स्रोत-शैली परियोजना शुरू करना महत्वाकांक्षी है और, सबसे ऊपर, जिज्ञासु। आपको नहीं लगता? मुझे लगता है कि GoogleMaps के मैशअप के साथ शुरू करना उचित है, फिर आपको PHP में इंटरफेस बनाना होगा और संकेतकों की गणना को स्वचालित करना होगा, और अंत में Postgres जैसे डेटाबेस का निर्माण करना होगा। मुझे लगता है कि यह सब प्राप्त करने योग्य है और एक खुला स्रोत-शैली परियोजना शुरू करना महत्वाकांक्षी है और, सबसे ऊपर, जिज्ञासु। आपको नहीं लगता? मुझे लगता है कि GoogleMaps के मैशअप के साथ शुरू करना उचित है, फिर आपको PHP में इंटरफेस बनाना होगा और संकेतकों की गणना को स्वचालित करना होगा, और अंत में Postgres जैसे डेटाबेस का निर्माण करना होगा। मुझे लगता है कि यह सब प्राप्त करने योग्य है और एक खुला स्रोत-शैली परियोजना शुरू करना महत्वाकांक्षी है और, सबसे ऊपर, जिज्ञासु। आपको नहीं लगता?

धन्यवाद।


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मुझे नहीं लगता कि यह उत्तर किसी तथ्यात्मक जानकारी या संदर्भ को जोड़ता है, इसलिए डाउनवोट। यह एक प्रश्न या परियोजना प्रस्ताव के रूप में एक उत्तर से अधिक शब्द है। यह साइट एक Q & A साइट है, न कि फोरम। मैं पढ़ने का सुझाव पूछे जाने वाले प्रश्न
ब्लाह 238 13:11 पर 13:12

ठीक है, मुझे इसे हटाना चाहिए?
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