स्कोर एक भारित संख्या प्रणाली पर आधारित हैं; प्राथमिकता वाले / कॉन्फ़िगर किए गए पते तत्व क्षेत्रों में से प्रत्येक में मिलान वर्णों की संख्या के आधार पर। तो अधिक वर्ण जो उच्च स्कोर की संभावना को बेहतर तरीके से मिला सकते हैं।
सड़क केंद्र-रेखाओं जैसे रंग-पता वाले डेटा का उपयोग करते समय पता सीमा और समता भी प्रक्रिया में आ जाएगी। इसलिए यदि आपके पास 3000-6000 तक की सीमा है और पता 2998 है, लेकिन बाकी का स्ट्रीटनेम मैच है; आर्कजीआईएस इसे एक उम्मीदवार बना देगा, लेकिन स्कोर कम होगा क्योंकि संख्या अपेक्षित लक्ष्य से बाहर थी।
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"पुन: जियोकोडिंग स्कोर दस्तावेज़ीकरण: स्कोर मूल्य कैसे निर्धारित किया गया है? ब्रूस हेरोल्ड स्तर 5 ब्रूस हेरोल्ड कर्मचारी 10 अप्रैल, 2015 2:25 PM (नाथन लॉरी के जवाब में)
हैलो
स्कोर गणना विस्तार से प्रलेखित नहीं है, लेकिन मैं आपको एक थंबनेल दे सकता हूं।
यदि आप फ़ायरफ़ॉक्स में इसके स्थापित स्थान से USAddress.lot.xml को फ़ाइल में खोलते हैं: /// C: / Program Files (x86) /ArcGIS/Desktop10./Locators आपको एक नायाब पेड़ दिखाई देगा।
शीर्ष स्तर के तत्वों में FullNormalAddress पर नेविगेट करें; NormalAddress (70) और ज़ोन (30) के लिए सुपरस्क्रिप्ट संख्या उन तत्वों से स्कोर योगदान के लिए सापेक्ष भार है। संयोग से वे 100 के योग हैं लेकिन केवल सापेक्ष वजन प्रासंगिक है।
NormalAddress से आगे नेविगेट करने पर आप देखेंगे कि स्कोर का 70/100 भाग 15/75 और 60/75 में हाउस और फुलक्रिसनेम द्वारा क्रमशः योगदान दिया जाता है, जहाँ 75 वज़न का योग है, और आगे आप तत्वों को उपसर्ग (592) देख सकते हैं ), प्रिटाइप (6/92), StName (70/92), suftype (6/92) और प्रत्यय (5/92) वजन जहां 92 उन वज़न का योग है। किसी निम्नतम स्तर के तत्व के लिए एक व्यक्तिगत स्कोर (जैसे अपूर्ण सड़क नाम से स्कोर योगदान की गणना कैसे करें) XML फ़ाइल के वर्तनी / स्कोरिंग अनुभाग द्वारा निर्धारित किया जा सकता है, यदि संदर्भ डेटा से मेल खाने के लिए प्रत्याशित वर्तनी सुधार आवश्यक है या अप्रत्याशित वर्तनी त्रुटियों या शोर या बार-बार पात्रों के लिए एक मालिकाना एल्गोरिथ्म, जब आपके पास कीब्यूज़ होता है।
स्कोर नीचे से ऊपर प्रतिशत सामान्यीकरण के साथ, वजन को अभिव्यक्त किया जाता है। अनुपलब्ध तत्व एक स्कोर को दंडित नहीं करते हैं, वे बस योगदान नहीं करते हैं।