कम समानांतर लाइनों के साथ "मर्ज डिवाइडेड रोड्स" टूल का उपयोग करना


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"मर्ज डिवाइडेड रोड्स" टूल का उपयोग करते समय, यह सड़कों को मर्ज करता है जो "प्रवृत्ति आम तौर पर एक दूसरे के समानांतर" होती है। इसका मतलब यह है कि आंकड़ा एक से .. यह शुरुआत को मर्ज करेगा, जहां सड़कें एक-दूसरे के करीब हैं (इसलिए परिणाम आंकड़ा 2 की तरह है), लेकिन पूरी लंबाई नहीं जैसे मैं इसे (आंकड़ा 3) चाहता हूं। मेरा मानना ​​है कि यह इसलिए है क्योंकि लाइनें पर्याप्त समानांतर नहीं हैं (कुछ लाइनों के बीच का कोण बहुत बड़ा है)। क्योंकि भले ही मैं विलय की दूरी को 300 मीटर तक बढ़ा दूं (जो सड़कों के अलावा कितनी दूर है), मुझे अभी भी आंकड़ा 3 से परिणाम नहीं मिला है।

किसी को भी पता है कि कैसे कम करने के लिए समानांतर लाइनों को विलय करने के लिए होना चाहिए?

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मुझे लगता है कि यह निकटता से संबंधित है क्योंकि यह "मर्ज डिवाइडेड रोड्स" के बारे में है, लेकिन डुप्लिकेट प्रश्न नहीं है। सवाल ही कुछ काम की आवश्यकता है, लेकिन मुझे लगता है? अपने दम पर खड़े होने की क्षमता है।
जे कमिंस

आप वर्कअराउंड पर विचार कर सकते हैं। मिसाल के तौर पर, दो सड़कों के छोटे बफ़र्स के चौराहे की सेंटरलाइन एक अच्छा काम करना चाहिए।
whuber

जवाबों:


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मुझे पता है कि यह पोस्ट थोड़ा दिनांकित है, लेकिन मुझे लगा कि मैं किसी अन्य उपकरण के उपयोग का प्रस्ताव दूंगा। एकीकृत उपयोगकर्ता को एक x, y सहिष्णुता को परिभाषित करने की अनुमति देता है, और "यदि आप चाहते हैं कि जहां भी रेखाएं खड़ी हों, वे उपयोगी हों।" मुझे पूरी तरह से यकीन नहीं है कि यह इस एप्लिकेशन के लिए काम करेगा लेकिन कुछ जांच को वारंट कर सकता है।


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यदि आप नॉन-आर्कगिस / ओपन-सोर्स समाधानों का पता लगाने के लिए तैयार हैं, तो आप स्टैमेन में माइक मिगुरस्की द्वारा बनाए गए कंकाल अजगर उपकरणों का उपयोग करने की कोशिश कर सकते हैं। मैंने पाया है कि आप जिस समस्या का समाधान कर रहे हैं, उसके लिए यह बहुत उपयोगी है। Https://github.com/migurski/Skeletron देखें

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