दुर्भाग्य से मैं उस वीडियो को कनाडा से नहीं देख सकता, लेकिन स्क्रीन शॉट के आधार पर मुझे विश्वास है कि कुछ ऐसा ही किया जा सकता है, जिसे पोव-रे में प्रस्तुत किया जा सकता है । कुछ समय पहले मैंने एक सवाल पूछा था कि ग्लोब के एक उच्च रिज़ॉल्यूशन रेंडर को कैसे बनाया जाए और @scw ने सुझाव दिया कि मैं पोव-रे की कोशिश करता हूं।
इस गाइड का उपयोग करके मैं अपने स्वयं के इनपुट और नासा से वास्तविक समय क्लाउड इमेजरी और वैश्विक इमेजरी के संयोजन के साथ कस्टम ग्लोब बनाने में सक्षम था। वायुमंडलीय प्रभावों, चमक और बिजली के प्रभावों को जोड़ना, कल्पना और बहुत कुछ जोड़ना अपेक्षाकृत आसान है। तकनीकी रूप से, आप ग्लोब रोटेशन एनीमेशन के लिए उच्च रिज़ॉल्यूशन फ्रेम उत्पन्न करने के लिए ग्लोब को थोड़ा अलग स्थान पर प्रस्तुत कर सकते हैं।
यहाँ मेरे कुछ प्रयास हैं:
ग्लोब के मापदंडों को पोव-रे (प्रकाश, तीव्रता, छाया, आदि की स्थिति सहित) में परिभाषित किया गया था। केवल 2 बाहरी इनपुट xplanetclouds और नासा द्वारा वैश्विक कल्पना द्वारा वास्तविक समय के क्लाउड मैप हैं :
यहाँ एक और ग्लोब है जो ईटीओपीओ 1 की वैश्विक छवि का उपयोग कर नेशनल जियोफिजिकल डेटा सेंटर से कस्टम ओंटारियो ओवरले के साथ है। मुझे लगता है कि मैंने देशों को भी इसमें शामिल किया: