इसे वेक्टर करने के लिए मानचित्र को साफ करने की कोई आवश्यकता नहीं है। मुद्रित रेखापुंज मानचित्रों में संकल्प, तराजू होते हैं। जब आप योजना बनाते हैं, तब से संपादन और फिर से तैयार करना बहुत मायने रखता है।
यदि आपके पास मानचित्र बनाने के लिए उपयोग किया जाने वाला मूल डेटा नहीं है या यदि यह पुराना है और इसे डिजिटल प्रारूप (रेखापुंज, वेक्टर) में परिवर्तित किया जाना है तो सबसे अच्छा समाधान हाथ (मैनुअल) वेक्टरिंग है।
चूंकि मानचित्र आमतौर पर कई डेटा स्रोतों की संरचना होते हैं, इसलिए स्रोत डेटा को फिर से बनाने के लिए सॉफ़्टवेयर द्वारा उपयोग किए जाने वाले पैटर्न को खोजना मुश्किल होता है। स्वचालित या अर्ध स्वचालित प्रक्रिया एक रंग मानचित्र के लिए मौजूद होती है, लेकिन परिणाम मानव पागल डिजिटाइज्ड नक्शे की तरह अच्छे नहीं होते हैं।
ज़ोन में काम को विभाजित करने के लिए आपको रेखापुंज को टाइल करने की आवश्यकता हो सकती है। यह आपको कई लोगों के साथ टुकड़े करने के लिए भी सक्षम करेगा, यदि आप समय पर सोख लेते हैं।
सामयिक संपादन वेक्टर डेटा के निर्माण को सरल बनाता है क्योंकि यह आउटपुट डेटा पर अंकन त्रुटि को कम करता है।
सदिश प्रारूप में मूल रेखापुंज मानचित्र पर इतने लाभ हैं
- इसका कोई निश्चित संकल्प नहीं है।
- यह मेमोरी पर स्टोर करने के लिए डेटा का आकार कम कर सकता है।
- यह आसानी से redraw / फ़िल्टर्ड / परिवर्तित होकर वापस रेखापुंज में बदल सकता है।