मुझे यह समस्या है जहाँ मुझे हमारे सिस्टम में शेपफाइल्स आयात करना पड़ता है जो कि ज्यामितीय रूप से मान्य होना चाहिए, लेकिन जो सॉफ्टवेयर हर कोई उन्हें उत्पादन करने के लिए उपयोग करता है, वह आउटपुट फ़ाइलों के लिए लगता है जहाँ हर बहुभुज में एक छेद होना चाहिए बजाय एक बाहरी रिंग से बना होता है जो सीमा के चारों ओर जाता है और फिर कुछ अनियंत्रित पथ के साथ अंदर की ओर जाता है, आंतरिक रिंग क्या होना चाहिए, इसके चारों ओर निशान लगाता है, और फिर वापस बाहर की तरफ अपने आप दोगुना हो जाता है।
मैं जो चाहता हूं, वह किसी भी तरह से इनको हल करने का एक तरीका है जो छेद के अंदर और पीछे से बाहर की ओर मनमाने तरीके से घुला हुआ है, एक अलग आंतरिक और बाहरी रिंग बनाने के लिए जो एक वैध बहुभुज का निर्माण करेगा। मैंने आर्कजीआईएस के परीक्षण संस्करण की कोशिश की है और यह स्वचालित रूप से ऐसा करने के लिए लगता है जब आप एक साथ डबल-बैक भाग पर कोने को स्नैप करते हैं, लेकिन मेरे व्यवसाय में आर्कगिस की एक प्रति नहीं है और मेरे बॉस को समझाने में मुझे मुश्किल समय हो सकता है इसे खरीदें, इसलिए मुझे उम्मीद थी कि QGIS मुझे ऐसा करने की अनुमति देगा?
स्क्रीनशॉट:
मैं समझ नहीं पा रहा था कि किसी भी डब्ल्यूकेटी को इस खेद से कैसे निकाला जाए, लेकिन सिरों के साथ खेलने से मुझे पूरा यकीन है कि यह एक सिंगल रिंग है, जो थोड़ी देर के लिए अपने आप ही वापस हो जाती है।