पॉलीगोन में नकली डोनट छेद को वास्तविक में कैसे बदलें?


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मुझे यह समस्या है जहाँ मुझे हमारे सिस्टम में शेपफाइल्स आयात करना पड़ता है जो कि ज्यामितीय रूप से मान्य होना चाहिए, लेकिन जो सॉफ्टवेयर हर कोई उन्हें उत्पादन करने के लिए उपयोग करता है, वह आउटपुट फ़ाइलों के लिए लगता है जहाँ हर बहुभुज में एक छेद होना चाहिए बजाय एक बाहरी रिंग से बना होता है जो सीमा के चारों ओर जाता है और फिर कुछ अनियंत्रित पथ के साथ अंदर की ओर जाता है, आंतरिक रिंग क्या होना चाहिए, इसके चारों ओर निशान लगाता है, और फिर वापस बाहर की तरफ अपने आप दोगुना हो जाता है।

मैं जो चाहता हूं, वह किसी भी तरह से इनको हल करने का एक तरीका है जो छेद के अंदर और पीछे से बाहर की ओर मनमाने तरीके से घुला हुआ है, एक अलग आंतरिक और बाहरी रिंग बनाने के लिए जो एक वैध बहुभुज का निर्माण करेगा। मैंने आर्कजीआईएस के परीक्षण संस्करण की कोशिश की है और यह स्वचालित रूप से ऐसा करने के लिए लगता है जब आप एक साथ डबल-बैक भाग पर कोने को स्नैप करते हैं, लेकिन मेरे व्यवसाय में आर्कगिस की एक प्रति नहीं है और मेरे बॉस को समझाने में मुझे मुश्किल समय हो सकता है इसे खरीदें, इसलिए मुझे उम्मीद थी कि QGIS मुझे ऐसा करने की अनुमति देगा?

स्क्रीनशॉट: विवरण

मैं समझ नहीं पा रहा था कि किसी भी डब्ल्यूकेटी को इस खेद से कैसे निकाला जाए, लेकिन सिरों के साथ खेलने से मुझे पूरा यकीन है कि यह एक सिंगल रिंग है, जो थोड़ी देर के लिए अपने आप ही वापस हो जाती है।


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क्या आप स्क्रीनशॉट और शायद WKT आउटपुट पोस्ट कर सकते हैं?
blah238

हाँ wkt इश्यू को पहचानने में मदद कर सकता है.. WTC को प्राप्त करने के लिए, एक ऐसे बहुभुज फ़ीचर का चयन करें> Ctrl + C दबाएं (या मेनू> कॉपी फीचर्स एडिट करें)। नोटपैड खोलें और वहां पेस्ट करें। अपने पोस्ट में WKT भाग की प्रतिलिपि बनाएँ।
विनयन

जवाबों:


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क्या आपकी दूरी 0 के साथ एक बफर लगाने की कोशिश की गई है?

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


कि एक इलाज काम किया, धन्यवाद! यह विचार मुझे हुआ था, लेकिन आर्कजीस एडिट टूल का बफर फीचर 0 को एक तर्क के रूप में स्वीकार नहीं करता है, जो मुझे यह सोचकर भ्रमित करता है कि यह कुछ ऐसा था जिसे बकवास माना जाता था, लेकिन अब जब मैं इसके बारे में सोचता हूं, तो एडिट टूल वास्तव में एक शून्य प्रदर्शन कर रहा था प्रत्येक पर बफ़र सभी अपने आप संपादित करें।
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