मुझे लगता है कि आप समय भूगोल के रूप में वर्णित काम में दिलचस्पी ले सकते हैं, और आप खोज शब्दों जैसे कि स्पेस-टाइम-पाथ या स्पेस-टाइम-क्यूब का उपयोग करना चाह सकते हैं। स्पेस-टाइम-क्यूब तकनीक में मुझे लगता है कि आप अभी भी आंदोलनों के वेग का प्रतिनिधित्व करने के लिए रंग का उपयोग कर सकते हैं, हालांकि यह आपके पथ पर नोड्स के बीच अंतरिक्ष / समय की दूरी में स्वाभाविक रूप से प्रतिनिधित्व करता है।
बस समय की भूगोल दृश्य के लिए एक Google विद्वान खोज कर रहा है। और पॉप अप करने वाले पहले लेखों में से एक के कुछ अच्छे रंग उदाहरण हैं जो मैं बात कर रहा हूं।
21 वीं अंतर्राष्ट्रीय कार्टोग्राफिक कॉन्फ्रेंस, वॉल्यूम के एमजे क्राक प्रोसीडिंग्स द्वारा: स्पेस-टाइम क्यूब एक भू-मंडलीकरण परिप्रेक्ष्य से परिकल्पित । 1995 (1988)
संपादित करें: जवाब में कि ओपी अंतरिक्ष में कई इकाइयों की कल्पना करना चाहता है और उनके वेग का प्रतिनिधित्व करता है, स्पेस टाइम क्यूब्स संभवतः अव्यावहारिक हैं। यहां तक कि अगर आपके पास अंतरिक्ष समय पथ में समय अवधि को सीमित करने का कोई प्रकार था, तो कुछ रास्तों को विकृत या छिपाए बिना 3 डी क्यूब का एक उपयुक्त दृष्टिकोण प्राप्त करना मुश्किल होगा।
मुझे लगता है कि जुलिएन का सुझाव मेरी तरह अच्छा है, लेकिन इसमें एक समान समस्या है (माइनस प्वॉइंट के साथ, 2 डी मामले में यह समस्या नहीं होगी)। मेरा केवल एक और सुझाव यह है कि आपको विचित्र रंगों को वेग के प्रतिनिधित्व को सीमित करने की आवश्यकता नहीं है, और चूंकि वेग एक निरंतर वितरण है, मुझे लगता है कि यह एक ढाल रंग योजना का उपयोग करने के लिए अधिक समझ में आता है। आप वेग का प्रतिनिधित्व करने के लिए आनुपातिक आकार के प्रतीकों का भी उपयोग कर सकते हैं। हो सकता है कि तीर का उपयोग बिंदु चिन्ह के रूप में किया जा रहा हो, और अंतरिक्ष समय पथ के दिशात्मक घटकों का प्रतिनिधित्व करने के लिए तीर की दिशा का उपयोग करने के साथ-साथ व्यावहारिक भी होगा।
जब आप अपने आप को अंतरिक्ष में सिर्फ एक बिंदु तक सीमित करते हैं तो ऐसा लगता है कि आप अपने बिंदुओं के बीच बातचीत (पथ को पार) के कुछ संभावित दृश्य खो देते हैं। लेकिन विषय के आधार पर यह किसी भी हित में नहीं हो सकता है।