स्थैतिक (= मुद्रण योग्य) मानचित्र पर गति की दृश्यमान गति?


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कल्पना कीजिए कि आप ट्रैकिंग कर रहे हैं, उदाहरण के लिए, वाहन या पशु आंदोलन और नियमित रूप से जीपीएस स्थिति अपडेट प्राप्त करते हैं। आप स्थैतिक (= मुद्रण योग्य) मानचित्र पर गति की कल्पना कैसे करेंगे? मैं बिंदुओं को लाल-पीले-हरे रंग में रंग रहा हूं जहां लाल "धीमा" होगा, लेकिन मुझे लगता है कि गति माप की कल्पना करने के लिए बेहतर / अधिक सहज तरीका होना चाहिए।

एक और आवश्यकता यह होगी कि एक साथ कई चलती वस्तुओं को ट्रैक करना संभव हो। उनके रास्ते एक दूसरे के साथ (एक ही सड़कों पर) पार या चल सकते हैं।


1
आपने आखिर में क्या सहारा लिया है? और एक अर्ध असंबंधित मामले पर, क्या आपने कभी भूमि उपयोग परिवहन मॉडल के साथ काम किया है?
दासौकी

1
@dassouki: मैंने @ Mark_Ireland के दृष्टिकोण का उपयोग करके कुछ नक्शे बनाए हैं। लेकिन यह बोतल-गर्दन को "छिपाने" की प्रवृत्ति है यदि आप एक दूसरे के ऊपर कई प्रक्षेपवक्र की साजिश करते हैं। मेरे पास कुछ अन्य विचार हैं लेकिन अभी तक कोई निश्चित समाधान नहीं है।
UnderDark

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itoworld.com/static/gallery_traffic.html प्रस्तुति उन्होंने भी की। यह 100% नहीं है कि आप क्या देख रहे हैं, लेकिन यह एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु है। दूसरी ओर, जो मैंने पहले किया है, वह एएडीटी द्वारा बैंड चौड़ाई के रूप में ट्रैफ़िक को व्यवस्थित करता है, और फिर कतारों या ठहराव को ऊंचाई के रूप में साजिश रचता है। आपको पता है कि आपके पास एक मुद्दा है जब आपके पास एक मोटा और लंबा बैंड है। फैट और लम्बे-लम्बे बैंड बहुत सारे ट्रैफ़िक लेकिन अच्छे प्रवाह का संकेत देते हैं। छोटे और लम्बे बैंड या तो ट्रैफ़िक सिग्नल के साथ समस्या का संकेत देते हैं या प्रवाह को कवर करने के लिए पर्याप्त लेन नहीं
dassouki

@dassouki: मैंने अभी तक लैंड यूज़ परिवहन मॉडल के साथ काम नहीं किया है। अच्छी प्रस्तुति!
UnderDark

@dassouki, मुझे पता है यह एक पुरानी पोस्ट है, लेकिन मुझे आश्चर्य है अगर आपको लगता है कि प्रस्तुति के लिए एक अद्यतन लिंक है ...
Fezter

जवाबों:


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मैंने कुछ समय पहले इस विषय के साथ खेला था। आप यहां कुछ उदाहरण पा सकते हैं:
डोब्रू एक्सटेंशन प्लगइन उदाहरण
डोब्रू एक्सटेंशन प्लगइन होमपेज

स्पोर्टट्रैक और इस प्लगइन का उपयोग करके, जीपीएस ट्रैक्स को KML में परिवर्तित किया जा सकता है और Google धरती में प्रदर्शित किया जा सकता है। यह यहां वर्णित कुछ विचारों का समर्थन करता है - रंग ढाल, दिशा तीर और बहुत कुछ के आधार पर ट्रैक रंग।

कुछ उदाहरण:
3 डी दीवार - अधिक चीजों के संयोजन का उपयोग यहां किया जाता है। 1) तीर दिशा दिखा रहा है, लेबल के रूप में वास्तविक गति के साथ। 2) गति के आधार पर ग्रेडिएंट से चुने गए हर बिंदु का रंग। 3) 3 डी दीवार - गति के आधार पर इलाके के ऊपर ट्रैक "दीवार" की ऊंचाई।
वैकल्पिक शब्द
पूरे ट्रैक के लिए केवल एक रंग का उपयोग करते समय, अधिक पटरियों के बीच गति की तुलना करना आसान होता है।
वैकल्पिक शब्द
छाया प्रभाव - एक ही तरह से जाने वाली पटरियों की संख्या की यहां कल्पना की गई है, लेकिन गति की कल्पना करने के लिए अनुकूलित किया जा सकता है, आदि।
छाया प्रभाव
तीर दौड़ - आकार और तीरों का रंग गति पर आधारित हैं।
वैकल्पिक शब्द


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मुझे वास्तव में "एरोव्रेस" विकल्प पसंद है।
UnderDark

मुझे यह बहुत पसंद है। क्या आपको लगता है कि स्क्रीन शॉट्स बनाने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली कुछ kml / kmz फाइलें पोस्ट की जा रही हैं?
एंडी डब्ल्यू

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कोई दिक्कत नहीं है। यहाँ KMZ में कुछ उदाहरण दिए गए हैं। (इन स्क्रीनशॉट को बनाने के लिए उपयोग नहीं की गई फ़ाइलें, लेकिन बहुत समान ...) bit.ly/dAYoKc <br> bit.ly/cJl9uI bit.ly/dfAn16 bit.ly/bgQjwr bit.ly/9zgjfC bit.ly/bpdYjss bit.ly/a8i1Hg
dobrou

1
मुझे छाया प्रभाव उदाहरण पसंद है, शायद इसलिए कि मैं दूसरों की तुलना में अत्यधिक मजबूत (मेरी आंख के लिए) शर्मीली हूं।
मैट विल्की

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मैंने हमेशा इसे चौड़ाई के रूप में किया है। उदाहरण के लिए आप प्रत्येक बिंदु के चारों ओर एक बफर बनाते हैं जो गति का प्रतिनिधित्व करता है और फिर बफ़र्स को एक में भंग कर देता है। संकीर्ण क्षेत्र बाधाओं का संकेत देते हैं।

एक उदाहरण के लिए देखें: http://www.fmepedia.com/index.php/Bufferer

बेशक, आप बफ़र्स को मर्ज करने से पहले कलर कोड भी कर सकते हैं।

एक उदाहरण के लिए देखें: http://www.fmepedia.com/index.php/Dissolver

वैकल्पिक शब्द


2
मुझे इस मामले के रंग और चौड़ाई में - एक चर दिखाने के लिए दो दृश्य संकेतों का उपयोग करने का 'बेल्ट और ब्रेसेस' दृष्टिकोण पसंद है। हालाँकि, मुझे नहीं लगता कि स्क्रीन शॉट विचार के साथ न्याय करता है (हालाँकि, निष्पक्ष होना, मुझे पता है कि आप सिर्फ इस विचार को दर्शा रहे हैं) इसे बेहतर बनाने के लिए विचार; वास्तविक पथ पर्याप्त नहीं है (ठीक करने के लिए, बाकी सब कुछ मिटाना और प्रभामंडल खोना), आपका रंग पैलेट सहज नहीं है (हीट मैप येल्लो, ऑरेंज, रेड के बजाय ठीक करें?)
ट्रेवेसी

आप सही हैं कि विज़ुअलाइज़ेशन महान नहीं है - लेकिन तब यह FME के ​​लिए एक डेमो था, जो कि एक सच्चे GIS का उपयोग करके विज़ुअलाइज़ेशन के लिए डेटा को सही संरचना में बदलने के लिए अधिक है। रंग? जाने के लिए अच्छी तरह से हरा और स्टॉप के लिए लाल उपयुक्त लग रहा था! मुझे यकीन है कि मुझे ट्रैफ़िक गति (पोर्टलैंड के शहर ???) में एक ESRI केस स्टडी से बफर चौड़ाई का उपयोग करने का विचार आया। यह शायद बहुत बेहतर ग्राफिक्स होगा - हालांकि मैं दुख की बात यह Googling द्वारा अब नहीं मिल सकता है।
मार्क आयरलैंड

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एक सरल और कुशल तरीका है कि उनकी गति के आधार पर खंडों को रंग दिया जाए। उदाहरण के लिए, "तेज" खंडों को हरे और "धीमे" खंडों को लाल रंग में प्रदर्शित किया जा सकता है (अन्य रंगों को निश्चित रूप से चुना जा सकता है)।

एक ओरिएंटियरिंग समय से चल रहे जीपीएस सॉफ्टवेयर का उपयोग कर पता लगाने पर उदाहरण Chmuk :

वैकल्पिक शब्द

सॉफ्टवेयर quickroute के साथ एक और उदाहरण :

वैकल्पिक शब्द

मार्ग के कुछ हिस्सों में जहां आंदोलन तेज है, वे हरे रंग में दिखाई देते हैं, उन लोगों की तुलना में जहां आंदोलन धीमा है, लाल रंग में।

इस उदाहरण में, रंग स्केल निरंतर है: लाल न्यूनतम गति के लिए है, और अधिकतम के लिए हरा है। रंगों का एक सीमित सेट भी इस्तेमाल किया जा सकता है, प्रत्येक सेगमेंट में अपनी गति के अनुसार रंग निर्दिष्ट करने के लिए विभिन्न तरीकों के साथ (उदाहरण के लिए क्वांटाइल विधि)। ओरिएंटियरिंग करने वाले कई लोग ओरिएंटियरिंग प्रतियोगिताओं के दौरान अपनी गति भिन्नताओं का विश्लेषण करने के लिए उपयोग करते हैं। यह जानवरों और वाहनों के लिए काम करना चाहिए!

बेशक, यह विधि बहुत सरल है (शायद 'सरल') लेकिन लागू करने के लिए बहुत आसान है। जटिलता और गुणवत्ता के बीच संतुलन अन्य पेचीदा अभ्यावेदन की तुलना में अच्छा है। इसके अलावा, ऐसे मानचित्र को पढ़ने और समझने के लिए एक विशेषज्ञ होने की आवश्यकता नहीं है!


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पांडित्य की तरह लेकिन लाल और हरा रंग अंधापन के लिए सबसे खराब रंग हैं, हीट मैप स्केल रंग (हल्का पीला> नारंगी> लाल) बेहतर होगा।
ट्रेविसी

2
हाँ आप सही है। यह सॉफ्टवेयर्स के साथ सम्‍मिलित किया जा सकता है। इससे भी बेहतर है colorbrewer2.org का उपयोग करना
जूलियन


2
हाँ, पूरी तरह से हरे / लाल रंग के कौरब्लिंड मुद्दे से सहमत हूँ - मूल रूप से मेरे लिए एक भूरे रंग की रेखा की तरह दिखता है ...
om_henners

"अन्य रंगों को निश्चित रूप से चुना जा सकता है"। आपके ऊपर भी टिप्पणी देखिये।
जुलिएन

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मुझे लगता है कि आप समय भूगोल के रूप में वर्णित काम में दिलचस्पी ले सकते हैं, और आप खोज शब्दों जैसे कि स्पेस-टाइम-पाथ या स्पेस-टाइम-क्यूब का उपयोग करना चाह सकते हैं। स्पेस-टाइम-क्यूब तकनीक में मुझे लगता है कि आप अभी भी आंदोलनों के वेग का प्रतिनिधित्व करने के लिए रंग का उपयोग कर सकते हैं, हालांकि यह आपके पथ पर नोड्स के बीच अंतरिक्ष / समय की दूरी में स्वाभाविक रूप से प्रतिनिधित्व करता है।

बस समय की भूगोल दृश्य के लिए एक Google विद्वान खोज कर रहा है। और पॉप अप करने वाले पहले लेखों में से एक के कुछ अच्छे रंग उदाहरण हैं जो मैं बात कर रहा हूं।

21 वीं अंतर्राष्ट्रीय कार्टोग्राफिक कॉन्फ्रेंस, वॉल्यूम के एमजे क्राक प्रोसीडिंग्स द्वारा: स्पेस-टाइम क्यूब एक भू-मंडलीकरण परिप्रेक्ष्य से परिकल्पित । 1995 (1988)

संपादित करें: जवाब में कि ओपी अंतरिक्ष में कई इकाइयों की कल्पना करना चाहता है और उनके वेग का प्रतिनिधित्व करता है, स्पेस टाइम क्यूब्स संभवतः अव्यावहारिक हैं। यहां तक ​​कि अगर आपके पास अंतरिक्ष समय पथ में समय अवधि को सीमित करने का कोई प्रकार था, तो कुछ रास्तों को विकृत या छिपाए बिना 3 डी क्यूब का एक उपयुक्त दृष्टिकोण प्राप्त करना मुश्किल होगा।

मुझे लगता है कि जुलिएन का सुझाव मेरी तरह अच्छा है, लेकिन इसमें एक समान समस्या है (माइनस प्वॉइंट के साथ, 2 डी मामले में यह समस्या नहीं होगी)। मेरा केवल एक और सुझाव यह है कि आपको विचित्र रंगों को वेग के प्रतिनिधित्व को सीमित करने की आवश्यकता नहीं है, और चूंकि वेग एक निरंतर वितरण है, मुझे लगता है कि यह एक ढाल रंग योजना का उपयोग करने के लिए अधिक समझ में आता है। आप वेग का प्रतिनिधित्व करने के लिए आनुपातिक आकार के प्रतीकों का भी उपयोग कर सकते हैं। हो सकता है कि तीर का उपयोग बिंदु चिन्ह के रूप में किया जा रहा हो, और अंतरिक्ष समय पथ के दिशात्मक घटकों का प्रतिनिधित्व करने के लिए तीर की दिशा का उपयोग करने के साथ-साथ व्यावहारिक भी होगा।

जब आप अपने आप को अंतरिक्ष में सिर्फ एक बिंदु तक सीमित करते हैं तो ऐसा लगता है कि आप अपने बिंदुओं के बीच बातचीत (पथ को पार) के कुछ संभावित दृश्य खो देते हैं। लेकिन विषय के आधार पर यह किसी भी हित में नहीं हो सकता है।


स्पेस-टाइम-क्यूब्स बहुत अच्छे लगते हैं लेकिन मुझे एक बार में कई चलती वस्तुओं को ट्रैक करना होगा। यह बहुत गन्दा और अपठनीय होगा।
UnderDark

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चूँकि आपके पास कई ऑब्जेक्ट्स हैं जिन पर नज़र रखी जा रही है, मैं रंग का उपयोग करने के लिए वस्तुओं को अलग करने के लिए और रंग के बजाय गति दिखाने के लिए जाऊँगा, मैं 10 सेकंड के अंतराल (कहते हैं) को दर्शाने वाले आंदोलन की दिशा में लंबवत लाइनों का उपयोग करूँगा। समीप की रेखाएँ = धीमी। नीचे सबसे अच्छा स्केच नहीं है, लेकिन आपको यह विचार मिलता है: वैकल्पिक शब्द


यह दिलचस्प लग रहा है! यदि पतली लंब रेखाएं रंगीन होंगी, तो ओवरलैपिंग ट्रैक भी संभव होगा। सुनिश्चित करने के लिए लागू करना दिलचस्प होगा। (या आप मौजूदा कार्यान्वयन के बारे में पता है?)
UnderDark

मैं मानता हूं कि विभिन्न वस्तुओं का प्रतिनिधित्व करने के लिए रंग एक अच्छा तरीका है। लोगों के पास एक आसान समय है कि वे सांख्यिक मूल्यों के लिए एक रंग योजना की मैपिंग करने से रंगों के बीच अंतर करते हैं।
एंडी डब्ल्यू

अंडरडार्क - क्षमा करें, किसी भी कार्यान्वयन का पता नहीं है। 'स्लीपर' लाइनों (रेलवे में) के रूप में रंगीन होने का आपका विचार एक अच्छा है, जो दृश्य अंतर को जोड़ देगा, लेकिन समस्या यह होगी कि यदि आप पीले जैसे पीले रंगों का उपयोग करना चाहते हैं तो स्लीपर बहुत कम दिखाई देंगे।
ट्रेविसी

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आप नियमित समय अंतराल के साथ वाहन की स्थिति को रिकॉर्ड कर सकते हैं और धीरे-धीरे पुराने समय बिंदुओं को फीका कर सकते हैं। प्रत्येक बिंदु पर एक रेखा जोड़ना जिसकी लंबाई गति का प्रतिनिधि है वह भी मदद कर सकता है। नीचे Microsoft अनुसंधान से एक उदाहरण है। इस ग्राफ में विभिन्न देशों की सापेक्ष गति को देखना काफी आसान है।

प्रवृत्ति दृश्य

http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/groups/cue/publications/TVCG2008-TrendVis.pdf


मुझे लगता है कि आप लंबाई के बजाय लाइन चौड़ाई का मतलब है। लेकिन यह बहुत अच्छा है और dobrou की बिजली बोल्ट एक समान प्रकार की विधि का उपयोग करता है।
एंडी डब्ल्यू

यह वास्तव में दिलचस्प लग रहा है। मुझे लगता है कि इसे लागू करने की कोशिश करने के लिए मोहक लगता है :) ... इस पद्धति के लिए यह आवश्यक है कि मापों के बीच का समय अंतर हमेशा समान हो क्योंकि गति केवल लगातार बिंदुओं के बीच की दूरी से निहित है। कुछ डेटासेट के साथ समस्या हो सकती है।
UnderDark

@Andy W। नहीं, यदि आप देखते हैं कि रेखा की लंबाई बाईं ओर के नारंगी रंग के डॉट्स पर तेज़ नीले डॉट्स के लिए अलग है। मेरा मानना ​​है कि रेखा की चौड़ाई सर्कल के आकार पर आधारित है।
जे। आस्कर

मुझे अब दिख गया। चूंकि अद्यतन नियमित अंतराल होते हैं, इसलिए लंबाई स्वाभाविक रूप से वेग का प्रतिनिधित्व करती है (जैसा कि अंडरडार्क ने बताया)। यदि सभी समय बिंदु नियमित अंतराल नहीं हैं, हालांकि वह तकनीक काम नहीं करेगी। यह किसी भी वास्तविक जीवन परिदृश्य में मुश्किल हो सकता है क्योंकि डेटा संग्रह पूरी तरह से सुसंगत नहीं होगा (जैसे लापता समय अंतराल)। हालांकि यह एक अच्छा विचार है, क्योंकि लंबी लाइनें ग्राफिक पर हावी होंगी (जो मुझे लगता है कि ओपी चाहता है)।
एंडी डब्ल्यू

@Andy डब्ल्यू। यह सच है। अपडेट एक नियमित अंतराल में होना चाहिए।
जे। आस्कर

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तुम कुछ Gennady और नतालिया Andrienko कागजात पर एक नज़र रखना चाहते हो सकता है । उन्होंने आंदोलन डेटा के भू-आकारिकीकरण के मुद्दे पर बड़े पैमाने पर प्रकाशित किया है और उनके कुछ आउटपुट यहां सहायक हो सकते हैं।

कूपर स्मिथ ने प्रसंस्करण का उपयोग करके कुछ दिलचस्प काम भी किए हैं ।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


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अपडेट @radek के लिए धन्यवाद। बहुत बुरा कूपर स्मिथ गति उदाहरण पर अपने दृष्टिकोण का वर्णन नहीं करता है। ऐसा लगता है जैसे उसने बस सभी ट्रैकर्स को एक-दूसरे पर साजिश रची है।
UnderDark

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तीर प्रतीकों के बारे में कैसे? तीर की लंबाई = उस स्थान पर वस्तु की गति। आपको मुफ्त में भी दिशा मिलती है। और पूरी बात बहुत सहज है - खुद को व्याख्या की याद दिलाने के लिए किंवदंती पर नज़र डालने की ज़रूरत नहीं है।

यह हर समय हवा की गति के नक्शे के लिए उपयोग किया जाता है, लेकिन कुछ भी नहीं कह रहा है कि आप इस तरह से वस्तुओं का प्रतीक नहीं हो सकते हैं: http://www.cnrfc.noaa.gov/images/storm_summaries/jan1997/misc/300mb/997.gif

चीयर्स!

(संपादित करें: टोंड डाउन ओवरकैफ़िनेटेड एक्सक्लेमेशन मार्क यूज़।)


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मुझे लगता है कि मैं ट्रेविस के सुझाव की दिशा में कुछ करने जा रहा हूं, लेकिन इसके बजाय केवल डॉट्स के साथ। डॉट्स के बीच लंबे समय तक चलने का मतलब है उनके बीच तेजी से और करीब का मतलब है धीमा।

गति के बारे में सोचना आसान है, उच्च गति को एक अधिक शक्तिशाली दृश्य प्राप्त करना चाहिए, लेकिन मुझे उल्टा सोचने के लिए लुभाया जाता है क्योंकि प्रतीक पृथ्वी पर एक विशेष स्थान से बंधा है और एक उच्च गति का अर्थ है एक छोटी (समय में) प्रतिनिधित्व वाहन या उस स्थान पर जो कुछ भी है। कुछ तेजी से गुजर रहा कुछ धीमी गति से गुजरने की तुलना में एक छोटा पदचिह्न देता है।

तो एक त्वरण तब होगा:

... . . . .  .  .  .   .   .   .   .   .    .    .    .    .     

मेरे लिए, लाइन को और अधिक मोटा करना, ऐसा महसूस करता है कि गति कम हो रही है, ऊपर की ओर रुख कर रहा है और प्रति मीटर समय बड़ा है, लम्बा, मोटा है।

एक और बिंदु मुझे लगता है कि एक प्रतीक को अक्सर अन्य प्रतीकों के साथ मिलकर काम करना पड़ता है। यदि प्रतीक तीसरे आयाम में मोटाई या ऊंचाई में निर्माण कर रहा है, तो यह मानचित्र पर व्यक्त की गई एकमात्र चीज होगी।

संपादित करें: यह गति की तरह अंतराल का प्रतिनिधित्व करने वाले रेखा प्रतीकों की तरह होगा

.......   1-20 km/h
. . . .   21-50km/h
.  .  .   51-100 km/h

और इसी तरह

सादर निकलैस


इसके साथ समस्या यह है कि कई वास्तविक दुनिया ट्रैकिंग सिस्टम जरूरी समान समय अंतराल में और बिना अंतराल के डेटा वितरित नहीं करते हैं।
UnderDark

2
नहीं, मेरा मतलब यह नहीं है कि प्रत्येक बिंदु को ट्रैकिंग सिस्टम से एक बिंदु का प्रतिनिधित्व करना चाहिए। मेरा मतलब है कि आपके पास रेखा के साथ डॉट्स के विभिन्न घनत्व वाले प्रतीक हैं और विभिन्न गति के लिए प्रतीकों का उपयोग करते हैं। उपरोक्त उत्तर में संपादित देखें।
निकल्स एवन

2

[मुझे पता है कि मैंने इसे पहले भी देखा है, लेकिन मुझे यह नहीं मिल रहा है।]

भूखंड के तीसरे आयाम के रूप में गति दिखाने के बारे में कैसे। केवल एक सपाट रेखा होने के बजाय, लाइन की "ऊंचाई" गति का प्रतिनिधित्व कर सकती है। यह भी रंग के साथ जोड़ा जा सकता है।


2
आप जो सुझाव दे रहे हैं, वह स्पेस-टाइम-क्यूब्स एंडी जैसा होगा, जिसका उल्लेख पहले किया गया था। Imho 3 डी अभ्यावेदन वास्तव में तेजी से गड़बड़ हो जाता है (विशेष रूप से कई वस्तुओं के साथ ट्रैक किया जा रहा है) और वे स्क्रीन पर प्रिंट की तुलना में बहुत गरीब दिखते हैं।
UnderDark

2

आकार / रंग विषय को जारी रखते हुए, कैसे के बारे में अगर अंक का उपयोग कर रहे हैं, तेजी से बड़े हरे हलकों के लिए, छोटे लाल हलकों के लिए, शायद बीच में पीला / नारंगी के साथ?


यह मार्क के सुझाव ( gis.stackexchange.com/questions/2722/… ) की तरह बहुत कुछ दिखेगा । यह करना आसान है, लेकिन अलग-अलग चलती वस्तुओं के बीच अंतर करने में परेशानी हो सकती है जब उनके रास्ते ओवरलैप होते हैं।
अंडरडार्क

1

मैं आमतौर पर सूचीबद्ध सभी रंगों के प्रवाह / परिवर्तन की रणनीतियों से सहमत हूं, लेकिन यह सवाल पुराना है और मैं वैकल्पिक रणनीतियों के बारे में सोचने की कोशिश कर रहा था।

मैं सोच रहा था कि यदि आप कुछ समय अंतराल पर जीपीएस को ट्रैक कर रहे हैं, तो पथ की गति प्रवाह घनत्व की तरह दिखेगी (यानी, धीमी गति से - रिकॉर्ड किए गए अवलोकन घने होंगे, तेजी से जा रहे हैं - रिकॉर्ड किए गए अवलोकन फैल जाएंगे)। तो आप डैश अंतराल की चौड़ाई के साथ लाइन सेगमेंट की गति का प्रतीक हो सकते हैं।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

फिर मैं इसे सुदृढ़ करने के लिए रंग के साथ पथ को पूरक करता हूं ... अतिरिक्त पथों को चार्ट करने की आवश्यकता में प्रत्येक पथ के समानांतर पथ या अलग रंग शामिल होंगे।

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