मैं स्कॉटलैंड में कस्बों और गांवों का प्रतिनिधित्व करते हुए, कई बिंदुओं से 'दुर्गमता का बिंदु' खोजना चाहता हूं। FOSS GIS टूल (QGIS, SAGA, GRASS, पोस्टग्रैज / पोस्टजीआईएस ...) का उपयोग करना।
जनसंख्या के किसी भी केंद्र से यह सबसे दूर है। यह सबसे बड़ा सर्कल का केंद्र होगा, जिसमें एक शहर नहीं है, लेकिन इसके किनारे पर एक शहर होगा।
एक रेखापुंज दृष्टिकोण है, जो काम करता है - GDAL निकटता फ़िल्टर।
क्या ऐसा करने के लिए वैक्टर आधारित तरीका है? एक कि rasterisation की आवश्यकता नहीं है?
यहाँ मेरा प्रयास चूहों के साथ है ...
- मीटर में एक उपयुक्त प्रक्षेपण में एक बिंदु परत के साथ शुरू करें (मैं OSGB, 27700 का उपयोग कर रहा हूं)
- "एक" नामक फ़ील्ड जोड़ें, और निरंतर मान 1 के साथ पूर्णांक पर सेट करें।
- वेक्टर से रेखापुंज, संपादन का उपयोग करने के लिए कमांड -एक और पिक्सेल के बजाय GEO का उपयोग करने के लिए । सुनिश्चित करें कि पिक्सेल चौकोर हैं!
- निकटता रेखापुंज पर आकृति बनाएं (इस मामले में, 1 किमी चौड़ी)
यहाँ यह कैसा दिखता है। मैं हाथ से कुछ उम्मीदवार अंक आकर्षित ;-)
मैंने सोचा कि बार-बार बफ़र्स को भंग करना ( मल्टी रिंग बफर प्लगइन का उपयोग करना ) काम कर सकता है, लेकिन मुझे संदेह है कि मेरे पास इस काम के लिए पर्याप्त मेमोरी नहीं है।
Vector | Delaunay Triangulation
), (2 ) पॉइंट्स का चयन करें चैंपियन त्रिकोण ($area
Delaunay बहुभुजों की विशेषता तालिका पर परिकलित ) और एक नई लेयर के रूप में सबसे बड़ी को बचाया (3) circumcenter (Processing | GRASS | Vector | v.voronoi.skeleton
पर खोजें) चैंपियन त्रिकोण)। क्या आपको लगता है कि यह तरीका सही है?