QGIS में क्लस्टर बनाने से शहरी पदचिह्न बहुभुज बनाना?


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मुझे यकीन नहीं है कि सही शब्द क्या है, लेकिन यह एक सामान्य कार्टोग्राफिक डिज़ाइन पैटर्न है।

मैं सड़क और इमारतों की परतों के नीचे एक भरे बहुभुज के रूप में निर्मित क्षेत्रों की रूपरेखा दिखाना चाहता हूं।

OpenStreetMap में, ऐसे क्षेत्र कभी-कभी लैंडयूज = आवासीय के रूप में उपलब्ध होते हैं । मुझे संदेह है कि इन सभी का मैन्युअल रूप से पता लगाया जाएगा।

यहाँ एक उदाहरण है, यह जिब्राल्टर है। मैंने इस रूपरेखा को मैन्युअल रूप से डिजिटाइज़ किया और इसे तटरेखा पर भेज दिया। "शहरी पदचिह्न" में बैंगनी / गुलाबी क्षेत्र शामिल हैं (इसे समुद्र तक फैला दिया गया था, फिर ओपनचिटपोटडैट से भूमि की रूपरेखा तक पहुंच गया)

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क्या इमारतों के सेट से स्वचालित रूप से उत्पन्न करने के लिए QGIS (या अन्य FOSS GIS उपकरण) में एक उपकरण उपलब्ध है?

दो दृष्टिकोण मैंने पहले ही आज़मा लिए हैं ...

  • मैंने कॉन्क्लेव पतवार प्लगइन की कोशिश की, लेकिन केवल एक ही क्षेत्र मिला।
  • मैंने इमारत की रूपरेखा से निकाले गए नोड्स पर एक डिलायनी ट्राइंगुलेशन की भी कोशिश की। मुझे संदेह है कि अगर मैं बड़े बहुभुजों को छोड़ सकता हूं या उन दोनों के बीच बहुत तीव्र कोण हैं, जो काम कर सकते हैं ...

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आप सही रास्ते पर हैं। ऐसा करने का एक प्रारंभिक तरीका बफर आउट है, बफर इन। एक निरंतर द्वारा अपनी इमारतों को बफर करना, अपने बफ़र्स को भंग करना, 'छोटे' बफ़र्स (कुछ अलग-थलग इमारतों) को त्यागें और फिर नकारात्मक द्वारा निरंतर अपने बफर को अपनी रूपरेखा पर वापस लाएं। इमारतों ... निरंतर और छोटे मूल्यों के लिए व्यक्तिपरक हैं, आपको कुछ मूल्यों की कोशिश करनी होगी और देखना होगा कि आपको क्या अच्छा लगता है।
माइकल स्टिम्सन

धन्यवाद, दे देंगे कि एक जाना! मुझे संभवतः स्पष्ट बफ़र्ड लुक से बचने के लिए किनारों को "चौकोर" करने का एक तरीका चाहिए, लेकिन मुझे हाल ही में पता चला कि GRASS में "कोनों को सीधा करना" विकल्प है ...
स्टीवन के

जवाबों:


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मैं सुझाव के लिए माइकल स्टिमसन के लिए धन्यवाद के साथ कुछ काफी अच्छे परिणाम प्राप्त करने में सक्षम था।

मैं "बफर आउट, बफर बैक इन ट्रिक" के बारे में भूल गया था (इससे उन छेदों को कम करने में मदद मिल सकती है जिन्हें ठीक करने की आवश्यकता है)। इसमें एक सकारात्मक बफर शामिल है (जो अंतराल और छिद्रों को भरने के लिए जाता है) इसके बाद एक नकारात्मक बफर (मूल आकार के पास वापस सिकुड़ने के लिए) होता है।

उठाए गए कदम: -

  • स्थानीय UTM प्रोजेक्शन में काम करें, इसलिए मैं मीटर में काम कर रहा हूं ( प्रोजेस्टेशन प्लगइन का उपयोग किया गया है , जिसने EPSG: 3857 का सुझाव दिया)
  • 30 मीटर की दूरी पर बफर बाहर। किसी भी उच्च और विशिष्ट समूहों का विलय होने लगता है
  • -25 मीटर तक बफर इनवर्ड
  • बफ़र्स को विभाजित करने के लिए सिंगलपार्ट को मल्टीपार्ट करें
  • अलग-थलग इमारतों और बाहरी समूहों के आसपास अलग-अलग बफ़र्स को मैन्युअल रूप से हटा दें
  • "डिलीट रिंग" टूल का उपयोग करके मैन्युअल रूप से कुछ छोटे छेदों में भरे

मूल्यों को आवास के समग्र घनत्व के अनुसार ट्विक करने की आवश्यकता हो सकती है। जिब्राल्टर काफी घनी आबादी है, मूल्यों को कहीं और जाने की आवश्यकता हो सकती है।

अंत में मैं जिस लुक के बाद आई थी, ज्योमेट्री को सरल बनाने के लिए इस्तेमाल किया , 20 मी टॉलरेंस।

यह "राउंड कॉर्नर" बफर कलाकृतियों को हटाता है, और अधिक "हाथ से खींचा" महसूस देता है: -

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मैं अभी भी यह करने के लिए किसी भी बेहतर / अन्य तरीकों के बारे में सुनने के लिए दिलचस्पी होगी :)


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बफ़रिंग घटता के लिए उपयोग किए जाने वाले सेगमेंट की संख्या को कम करने की अनुमति दे सकती है, यदि आप बफ़रिंग-इन चरण पर कम संख्या का उपयोग करते हैं, तो यह समान दिख सकता है
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मैंने इस दिलचस्प सवाल को दृश्यता देने की कोशिश की, लेकिन अन्य दृष्टिकोण दिखाई नहीं दिए। हालाँकि, मैं आपके उत्तर का इनाम देता हूँ क्योंकि यह अच्छे परिणाम दिखाता है।
मिलीग्राम
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