मैं एक आकृति को "उल्टा" करने की संभावना तलाश रहा हूं। मैं जो करना चाहता हूं वह महाद्वीपों और द्वीपों के साथ एक आकृति को एक ऐसे आकार में परिवर्तित करना है जिसमें पानी के बहुभुज हैं। प्राकृतिक पृथ्वी से मौजूदा महासागर का आकार बहुत गलत है।
एक सक्रिय OSM योगदानकर्ता के रूप में, मैंने सोचा कि OSM से मौजूदा शेपफाइल्स का उपयोग करना मेरे लिए ठीक रहेगा। ये जीआईएस परिप्रेक्ष्य से बहुत अधिक सटीक लेकिन बहुत छोटी हैं। हालाँकि, मानचित्रकार इससे निपट सकते हैं इसलिए मैंने सोचा कि ये ठीक होना चाहिए। ये शेपफाइल्स, उनमें से कुछ आप यहां पा सकते हैं http://metro.teczno.com/#coastline बहुत बड़ी हैं।
मैंने विश्व सीमा (-180 से 180, -90 से 90) के साथ एक बहुभुज के साथ एक आकृति आकृति बनाई है। फिर मैंने अपने विश्व सीमा के क्षेत्रों से उन क्षेत्रों को बाहर निकालने का प्रयास किया है जहां भूमि क्षेत्र दूसरे आकार में हैं। मैंने इसे QGIS, वेक्टर टूल्स -> डिफरेंस फंक्शन के साथ आज़माया। 100% CPU उपयोग के साथ 12 घंटे के बाद, मैंने इसे रोक दिया। इसने हमेशा 100% की प्रगति प्रदर्शित की। रैम कोई मुद्दा नहीं था।
मैं एक "विश्व बहुभुज", अधिमानतः लिनक्स कमांड लाइन से भूमि क्षेत्रों को बाहर निकालने की एक और संभावना की तलाश कर रहा हूं।