यहाँ मैं उपयोग कर रहे रेखापुंज का एक सुंदर चित्र है - कोई प्रभाव लागू नहीं के साथ - बस रंग रैंप और हिस्टोग्राम सभी राहत दिखाने के लिए समायोजित - बहुत 2 डी तरीके से!
मेरे पास एक रेखापुंज परत है जिसे मैं एक डिफ़ॉल्ट के रूप में पहाड़ियों के साथ प्रदर्शित करना चाहता हूं। मैं इसे कोड में कर सकता हूं और वास्तव में यह आर्केपा में हिल्सहेड विकल्प का चयन करने के समान है (नीचे देखें):
जब आप ऐसा करते हैं - तो यह निराशाजनक लगता है:
विशेष रूप से यदि आप रेखापुंज में ज़ूम करते हैं, तो आप सभी प्रकार के ग्रील्ड आर्टिकफैक्ट्स देखते हैं - जो बिल्कुल अच्छा नहीं लगता है!
हालांकि अगर मैं स्थानिक विश्लेषक के साथ रेखापुंज का उपयोग करके एक उचित हिल्सहेड परत बनाता हूं और इसे 85% की पारदर्शिता के साथ ओवरले करता हूं तो यह बहुत अच्छा और बहुत अलग दिखता है !:
- मैं आर्कपैक में इस प्रभाव को कैसे प्राप्त कर सकता हूं और हिल्सहेड विकल्प की डिफ़ॉल्ट कार्यक्षमता को ओवरराइड कर सकता हूं (मुझे लगता है कि यह असंभव है, या क्या यह कुछ सेटिंग है जो मैंने याद किया है जो कि खराब तरीके से प्रदर्शित होने के कारण होता है)। यदि सही सेटिंग्स को ओवरराइड या सेलेक्ट करना संभव है - क्या आर्कोबजेक्ट्स में ऐसा करना संभव है।
- यदि विकल्प 1 संभव नहीं है, तो क्या मैं हिल्सहेड परत (स्थानिक विश्लेषक का उपयोग किए बिना) बनाने के साथ अपना प्रभाव पैदा कर सकता हूं और इसे प्रभावी रूप से ऑर्गिनल रास्टर में फ्यूज कर सकता हूं - अर्थात मैं नहीं चाहता कि लोग आर्कबारों में सामग्री की तालिका में दो परतें देखें। । मैं सिर्फ एक परत चाहता हूं, लेकिन मेरे चयन / विन्यास की एक डिफ़ॉल्ट पहाड़ी छायांकन के साथ। मुझे यह प्रोग्रामेटिक रूप से यानी आर्कोबजेक्ट्स भी करने की जरूरत है।
एक बात जो मैंने सीखी है, वह यह है कि आपके पास अपना डीईएम सही स्थानिक संदर्भ और माप की इकाइयों में होना चाहिए या परिणामस्वरूप पहाड़ी बहुत काली और अतिरंजित दिखती है - इस वीडियो को और अधिक जानने के लिए देखें - इसकी बहुत अच्छी व्याख्या।
इसलिए मुझे लगता है कि मुझे अब पता है कि कुछ उच्च गुणवत्ता वाली पहाड़ियों के निर्माण के संबंध में मुझे क्या करने की आवश्यकता है, लेकिन मुझे लगता है कि यह कुछ निम्न स्तर के आर्कओबजेक्ट्स कोड को लेने जा रहा है। मैं सोच रहा हूं कि मुझे अपने ग्राफिक्स रेंडरिंग के साथ आने की जरूरत है और इसे आर्कपैक में प्लग करें (मेरे पास एक डीएल है जो ग्रिड के बिटमैप्स को शानदार तरीके से प्रस्तुत करता है)। मुझे लगता है कि यह दिखाने के लिए एक अच्छी जगह IRasterRenderer जैसी किसी चीज़ पर ड्रा () इवेंट को ओवरराइड करने और अपनी इमेज रेंडरिंग डालने के लिए होगी। बेशक यह reprojections आदि के साथ थोड़ा जटिल हो सकता है।
क्या किसी ने इस तरह के किसी भी निम्न स्तर के ग्राफिक्स को आर्कपैक में प्रस्तुत किया है - यदि ऐसा है तो आप किसी भी मार्गदर्शन या ऐसी चीजों की पेशकश कर सकते हैं जिनके बारे में मुझे जानकारी होनी चाहिए?