यहाँ इसके बारे में सोचने का एक बड़ा तरीका है:
केंद्र से निकलने वाले कई वलयों के साथ डार्टबोर्ड की कल्पना करें। परिणाम में प्रत्येक स्थान पर, डार्टबोर्ड को स्थान के ऊपर रखकर और यह देखने के लिए एक अंक की गणना की जाती है कि वेक्टर बिंदु डार्टबोर्ड पर हैं। इससे स्कोर लंबा होता है और रैस्टर बनता है।
इसकी गणना करने के लिए कई चर हैं:
- डार्टबोर्ड का आकार (कर्नेल)
- डार्टबोर्ड का आकार (2D आइसोमेट्रिक या 'x / y में हर दिशा में समान', अर्थात एक सपाट वृत्त)
- जिस तरह से डार्टबोर्ड अंक प्रदान करता है (गौसियन का अर्थ है एक 'सामान्य' वितरण, यानी उच्च अंक, क्योंकि बिंदु केंद्र के करीब हो जाता है, घंटी की वक्र आकृति में)
लाभ यह है कि यह एक बड़े (बंद) कूद के बिना एक बहुत ही चिकनी संस्करण की गणना करेगा जो एक व्यापक और अधिक सुसंगत त्रिज्या के साथ जानकारी में ले सकता है। यह उपयोग किए गए क्षेत्रों के आकार / आकार में अंतर से भी कम प्रभावित होगा।
काउंटियों पर निकटतम पड़ोसियों का उपयोग करने के बारे में सोचें: पूर्वी तट पर वे मिडवेस्ट की तुलना में बहुत छोटे हैं, लेकिन पड़ोसियों की संख्या समान है और काफी हद तक सीमा के ज्यामिति को प्रभावित करती है। कौन सा अधिक घना है? यदि आपकी कर्नेल त्रिज्या 50 मील है, तो आपको एक बहुत अलग उत्तर मिलेगा जो उनके सापेक्ष घनत्व को अधिक सटीक रूप से वर्णित करता है।