इसलिए मुझे लगता है कि आपके पास पहले से ही बहुभुज हैं जिन्हें बफर करने की आवश्यकता है और आपके पास (आपके प्रक्षेपण प्रणाली के आधार पर मीटर या पैरों में) दूरी है।
कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपके पास यहां कुछ मैनुअल काम होगा, क्योंकि आपको इन बफर दूरी में रखना होगा।
लेकिन हम QGIS में कुछ मॉडल के साथ बहुत सारे मैनुअल काम निकाल सकते हैं।
मॉडल होगा:
- पॉलीगॉन को पॉलीलाइन में बदलें।
- पॉलीलाइन विस्फोट।
- बफर कॉलम जोड़ें जो बफर के लिए उपयोग किया जाएगा।
चूंकि हम पॉलीलाइन को विस्फोट करते हैं, इसलिए आपके पास प्रत्येक पक्ष (पॉलीलाइन) के लिए एक अलग बफर दूरी हो सकती है।
फिर आपके पास प्रत्येक पॉलीलाइन के लिए बफर दूरियों में डालने का मैनुअल चरण है।
अगला मॉडल:
- ग्रेड चर दूरी बफर। (जीआरएएसएस का उपयोग करें क्योंकि यह बिना एंडपेक शैली के लिए अनुमति देता है, इसलिए छोर अन्य पक्षों को ओवरलैप नहीं करते हैं)
- कोनों को ठीक करने के लिए उत्तल हल।
तस्वीरों में, मॉडल 1:
मूल बहुभुज:
- बहुभुज से पॉलीलाइन:
- पॉलीइलीन में विस्फोट करें।
- मैन्युअल रूप से जोड़े गए मानों के साथ बफर कॉलम जोड़ें:
मॉडल 2:
- बफर कॉलम के साथ चर दूरी GRASS बफर। v.buffer.column "पॉलीइन्स के सिरों पर कैप न बनाएं" टिक:
- कोनों को ठीक करने के लिए उत्तल हल:
कोनों हम कैसे उन्हें चाहते हैं। यदि आप एंडकैप का उपयोग करते हैं तो आप लंबी दूरी के बफ़र के साथ बहुत अधिक ओवरलैप करते हैं।
मॉडल 1:
मॉडल 2: