क्या विंडो + मिरर जैसे ऑप्टिकल व्यवहार के साथ कैमरे + स्क्रीन प्रदर्शित कर सकते हैं?


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कैमरों से जुड़ी डिस्प्ले स्क्रीन खिड़कियों या दर्पणों से काफी अलग होती हैं। एक खिड़की या दर्पण के माध्यम से देखते हुए, हम अनंत पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, और हम थोड़ा अलग देखने के लिए अपने सहूलियत बिंदु को स्थानांतरित कर सकते हैं। लाइव कैमरा फुटेज दिखाने वाली डिस्प्ले स्क्रीन के साथ, हम एक बिंदु (कैमरा स्थान) से देखने का क्षेत्र देखते हैं और हमारा ध्यान स्क्रीन पर है।

क्या एक स्क्रीन + कैमरा विकसित करना संभव होगा जो एक खिड़की या दर्पण के व्यवहार में बहुत करीब है? मुझे लगता है कि स्क्रीन और कैमरे को समान सतह क्षेत्र की आवश्यकता होगी। दोनों दिशा के प्रति संवेदनशील होना होगा, और जब कैमरा पिक्सेल कैमरे पर आवृत्ति के साथ एक फोटोन प्राप्त करता है कोणों से , स्क्रीन आवृत्ति पर एक इसी फोटॉन भेजना होगा से स्थिति से दिशा , जहाँ की गणना की जा रही है, या तो या मिरर-जैसे व्यवहार की नकल कर रहे हैं।(सीमैं,सीजे)ν(सीφ,सीθ)ν(एसमैं,एसजे)(एसφ,एसθ)(एसφ,एसθ)(सीφ,सीθ)

क्या ऐसा उपकरण सैद्धांतिक रूप से संभव है? यदि हाँ, तो क्या आज ऐसा उपकरण तकनीकी रूप से संभव होगा? यदि हाँ, तो क्या ऐसे उपकरणों पर कोई गंभीर कार्य किया गया है? यदि यह सैद्धांतिक रूप से संभव है, लेकिन आज संभव नहीं है, तो इस तरह के उपकरणों को क्षितिज पर होने से पहले क्या विकसित करने की आवश्यकता होगी?

इसमें टेलीप्रेज़ेंस , संवर्धित वास्तविकता , ऑटोमोटिव इंजीनियरिंग और निश्चित रूप से बहुत सारे अन्य क्षेत्रों में अनुप्रयोगों की एक विस्तृत श्रृंखला होनी चाहिए ।


मात्र तथ्य यह है कि यह अविश्वसनीय रूप से उपयोगी होगा, फिर भी आपने इसके बारे में कभी नहीं सुना होगा, व्यवहार्यता के रूप में संकेत होना चाहिए :-)
कार्ल विटथॉफ्ट

@CarlWitthoft सच है, हालांकि बहुत सारे गैजेट्स हैं जिनके बारे में हमने सुना है कि वे बिल्कुल भी संभव नहीं हैं, जैसे टाइम मशीन (-:
gerrit

जवाबों:


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दशकों से आप जो चाहते हैं वह करने की तकनीक मौजूद है और इसे होलोग्राफी कहा जाता है । सामान्य फोटोग्राफिक सेंसर और डिस्प्ले के साथ समस्या यह है कि वे केवल प्रकाश के बारे में आयाम जानकारी रिकॉर्ड / पुन: पेश करते हैं। यह जानने के लिए कि किरण किस कोण से आई है, आपको प्रकाश की चरण जानकारी भी दर्ज करने की आवश्यकता है। यह वही है जो होलोग्राफी करता है।

नीचे दिखाई गई छवि में आप देख सकते हैं कि विभिन्न कोणों से ली गई एकल होलोग्राम की दो छवियां माउस को दिखाती हैं जैसे कि इसे विभिन्न कोणों से देखा जाता है। एक कोण से दृश्य के कुछ भाग दिखाई देते हैं जो दूसरे कोण से दिखाई नहीं देते हैं जैसे कि माउस के पीछे और माउस के पीछे की शाखा।

वास्तविक समय होलोग्राम (एक स्क्रीन के साथ एक कैमरे के समान) बनाने के लिए आवश्यक प्रौद्योगिकियां अभी भी आर एंड डी चरणों में हैं और अभी बहुत अल्पविकसित हैं। स्थानिक प्रकाश न्यूनाधिक वास्तविक समय में 2 डी होलोग्राम के उत्पादन का एक तरीका प्रदान करते हैं। यह समूह एक लेंस सरणी के साथ एक मानक 4K कैमरा का उपयोग करके होलोग्राम रिकॉर्ड करने में सक्षम था और वास्तविक समय में होलोग्राम को पुन: उत्पन्न करने के लिए स्थानिक प्रकाश न्यूनाधिकियों का उपयोग करता था (विशेष रूप से हालांकि अच्छी तरह से नहीं)।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


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इस तरह की स्क्रीन मेटामेट्र्स के समान तकनीक के साथ संभव हो सकती है जो संभावित एप्लिकेशन के लिए 'अदृश्यता क्लोक' के रूप में जानी जाती है। कुछ कंपनियों ने सेना के लिए इसे हासिल करने का दावा भी किया है, लेकिन इसकी प्रभावशीलता संदिग्ध है क्योंकि इसके आसपास के सभी पीआर अभी भी छवियों और मॉक-अप का उपयोग करते हैं।

चाल सभी दिशाओं से प्रकाश को लेने और दूसरी तरफ (या स्क्रीन से) उसी बिखराव को फिर से पैदा करने के लिए होगी। ईएम तरंगों को केंद्रीय वस्तु के चारों ओर मोड़ने के लिए अपवर्तन का उपयोग करते हुए कुछ तरंग दैर्ध्य के लिए 'अदृश्य' बनाने के तरीके हैं , लेकिन यह संभावना नहीं है कि यह एक मनमाने ढंग से रखी गई 'स्क्रीन' के लिए काम करेगा, जब तक कि आप फाइबर ऑप्टिक्स के बंडल के साथ इनपुट पर कब्जा न कर सकें और किसी भी तरह इसे दूसरे छोर पर बिल्कुल पुन: उत्पन्न करें (आउटबाउंड बिखराव के 'घुमा' के बिना)।

वह सब जो आपको बहुत व्यावहारिक लग रहा है और यहाँ तक कि आपके द्वारा मांगे जा रहे व्यावहारिक अनुप्रयोग के लिए बहुत कम विकसित है। संभवतः सबसे अच्छा आप प्राप्त कर सकते हैं एक 3 डी लेंटिकुलर स्क्रीन होगी जिसमें हेड / आई ट्रैकिंग होगी ताकि यह स्क्रीन / हेड रिलेटिव पोजीशन के अनुसार इमेज में फेरबदल कर सके।

यह वर्तमान तकनीक के साथ एक समय में केवल एक व्यक्ति के लिए काम करेगा, जहां तक ​​मुझे पता है। इनपुट को फिर एक 3D दृश्य में संसाधित करने की आवश्यकता होगी ताकि इसे अन्य कोणों से फिर से प्रदर्शित किया जा सके। यह तकनीक यथोचित रूप से परिपक्व है और सॉफ्टवेयर प्रोसेसिंग के साथ शुद्ध कैमरा-आधारित दृश्य-प्रकाश कैप्चरिंग से लेकर सक्रिय 3 डी स्कैनिंग कैमरों तक कई तकनीकें हैं जो कई सक्रिय और निष्क्रिय इनपुटों को जोड़ती हैं। वैकल्पिक रूप से कैमरों के एक कसकर पैक किए गए 2 डी सरणी का उपयोग किया जा सकता है और दो उपयुक्त लोगों को रिश्तेदार हेड-स्क्रीन ओरिएंटेशन से मेल खाने के लिए चुना गया है। उनके फ़ील्ड-ऑफ-व्यू को अभी भी हेड-स्क्रीन दूरी के अनुसार हेरफेर करने की आवश्यकता होगी, यह सबसे अधिक संभावना होगा कि एक चौड़े कोण के लेंस से छवि को क्रॉप और स्केल करके डिजिटल रूप से किया जा सके।


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प्रत्येक अलग-अलग फोटॉन को प्रसारित करना संभव है, गणना की मात्रा को देखते हुए जो आवश्यक होगा, लेकिन आने वाली प्रकाश दिशा के बारे में कुछ जानकारी कैप्चर करने की तकनीक पहले से मौजूद है और इसका उपयोग लिटरो "लाइट फील्ड" कैमरे में किया जाता है।

संबंधित प्रकाश क्षेत्र प्रदर्शन मौजूद नहीं है, जहां तक ​​मुझे जानकारी है। लिटरो सिस्टम पोस्टप्रोसेसिंग के साथ एक पारंपरिक प्रदर्शन का उपयोग करता है जो आपको फोटो लेने के बाद फोकल बिंदु, क्षेत्र की गहराई आदि को समायोजित करने देता है।


ठीक है, आप का एक समूह संचारित सकता एन से प्रत्येक गुच्छा के लिए फोटॉनों एन फोटॉनों कि में आते हैं ... मैं सचमुच प्रत्येक फोटॉन प्रसंस्करण मतलब नहीं था।
गेरिट

हां, हालांकि आपको वहां चिंता करने के लिए कोणीय मात्रात्मक मुद्दे मिल गए हैं: रिकवरी पर प्रत्येक बिंदु के लिए आप केवल उन दिशाओं की एक निश्चित संख्या एन "बाल्टी" देख सकते हैं जो अधिक बाल्टी, अधिक शोर।
pjc50

किसी ने नहीं कहा कि यह आसान होने जा रहा है ;-)
गेरिट

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3 डी कैमरा

3D कैमरे जो दो कैमरों से अलग होते हैं, ताकि गहराई की अनुभूति लंबे समय तक हो सके। एकमात्र मंजिल यह है कि यह एक तरह से मानव आंखों की एक जोड़ी को प्रदर्शित करता है, जिसे मस्तिष्क समझ सकता है कि यह मुश्किल हो सकता है। अधिकांश प्रयास आज प्रत्येक आंख को केवल एक छवि दिखाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, और मस्तिष्क को एक सुसंगत कथा के लिए छवियों को सिंक्रनाइज़ करने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देते हैं।

इसके साथ समस्या यह है कि या तो आपको आंखों के बहुत करीब प्रदर्शन की आवश्यकता है, या ध्रुवीकृत चश्मे की एक जोड़ी है।


हालांकि दिलचस्प है, यह जो मैं पूछ रहा हूं उससे अलग है। दर्पण या खिड़की के प्रभाव का अनुकरण करने के लिए स्टीरियो-व्यूइंग से बहुत आगे जाता है।
गेरिट

The problem with that is either you need a display very close to the eyes, or a pair of polarized glasses.या एक लंबन बाधा
डैन हेंडरसन
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