घर्षण संभवतः प्राथमिक कारणों में से एक है; घर्षण पहनने के लिए भी सहसंबद्ध है। हमने भौतिकी में जो समीकरण सीखा था, उसकी तुलना में घर्षण बहुत अधिक जटिल है। प्रकाशित घर्षण गुणांक बहुत अधिक गेंद पार्क के आंकड़े हैं क्योंकि घर्षण बहुत सूक्ष्म सतह बनावट पर निर्भर करता है। घर्षण लिंक का यह कारण इसमें शामिल कुछ मैकेनिकों को समझाते हुए एक अच्छा काम करता है।
नापसंद सामग्रियों के लिए कम घर्षण को प्रभावित करने वाले मुख्य कारकों में से एक यह है कि कम संभावना है कि उनके बीच (विशेष रूप से और मैक्रोस्कोपिक) आसंजन होगा। एक सामग्री प्रोफेसर मैंने एक बार व्याख्यान दिया था कि यदि आप दो शुद्ध तांबे की सतहों को एक वैक्यूम में पूरी तरह से चिकना करते हैं और सतहों को एक साथ छूते हैं तो वे तुरंत धातु का एक टुकड़ा बन जाएंगे ( कोल्ड वेल्डिंग ) । प्लास्टिक के लिए समान आसंजन होता है; शायद मानक वातावरण में और भी अधिक।
एक और विचार यह है कि प्लास्टिक पर प्लास्टिक प्लास्टिक पर धातु के रूप में लगभग उतनी तेजी से गर्मी का प्रसार नहीं कर सकता है, जिससे अतिरिक्त आसंजन पहनने या विफलता हो सकती है।
कभी-कभी नरम सामग्री के कटाव का उपयोग सतह को "शुष्क" करने के लिए किया जाता है, जैसे कि तेल संसेचित पीतल की झाड़ियों या ग्रेफाइट मोटर ब्रश।
इसके अलावा, कठिन सामग्री लंबे समय में सिस्टम के घर्षण और पहनने को कम करके, चिकनी और सच्ची रह सकती है। और टिप्पणियों में उल्लिखित welf की तरह, नरम सतह आमतौर पर एक उपभोज्य (झाड़ी, ब्रश, आदि) है जो अधिक आसानी से बदली जाती है।