थोड़ा सामान्य करने के लिए मैं प्रश्न को थोड़ा सुधार दूंगा।
एक लटकी हुई 2-डी बॉडी (कार) में एक लाइन जो इसके साथ चलती है। कार रैखिक तात्कालिक साथ रोटेशन झूठ का केंद्र के रूप में लंबे समय के रूप तब्दील किया जा सकता कम से कम दूरी पर एक बिंदु से दूर वह भी कार के साथ ले जाता है।ल R गllRc
इस स्थिति में बिंदु रियर एक्सल के केंद्र में स्थित है और रियर रियर एक्सल पर स्थित है।एलcl
अब कल्पना करें कि कार का डोमेन किनारों और साथ एक चौथाई विमान तक सीमित है । इसे शुरू में खिलाफ रखा गया है , से लंबवत से दूर है , और लक्ष्य कार का अनुवाद करना है ताकि यह निकटतम किनारे से अधिकतम दूरी को कम करते हुए से विरुद्ध हो ।बी ए बी एलABABlABA
( और को खरोंच को रोकने और गैर-आदर्शीकृत वाहन आंदोलन के लिए अनुमति देने के लिए वास्तविक दीवारों से एक इंच दूर रखा जा सकता है।)AB
रिवर्सल की अनुमति दी
समाधान साथ कार को आगे बढ़ाना है जब तक कि यह से एक असीम दूरी है (एक सीधी रेखा में यात्रा करने के लिए एक अनंत मोड़ त्रिज्या का उपयोग करके) तब संपर्क में जब तक कसकर मोड़ त्रिज्या के बारे में बारी बारी से कसकर मोड़ के बारे में बारी बारी से। साथ संपर्क में वापस आने तक विपरीत पक्ष । इससे विपरीत दिशा में रैखिक आंदोलन होता है लेकिन उसी दिशा में रोटेशन होता है। इन दो चरणों को दोहराया जा सकता है (असीम रूप से) जब तक , से लंबवत नहीं है , जिस बिंदु पर यह से एक सीधी रेखा में आगे बढ़ सकता है । मैक्रो के नजरिए से यह तक पहुंचने वाली कार की तरह लग रहा है जब तक कि यह नहीं पहुंचतीABBAlBAAB , फिर दोनों दीवारों के साथ संपर्क बनाए रखते हुए घूमता है और अंत में साथ आगे बढ़ता है । यह समाधान त्रिज्या को मोड़ने से स्वतंत्र है लेकिन इसमें अनंत उलटफेर शामिल हैं।B
कोई उलटफेर नहीं
अब आगे हमारे अनुवादों में बाधा डालते हैं ताकि रोटेशन का केंद्र और से से आगे होना चाहिए । (यह बैकअप लेने की उपयोगिता को हटाता है) अब इष्टतम रणनीति का मध्य स्पष्ट है: अधिकतम मोड़ त्रिज्या पर मुड़ें, लेकिन आप इस रणनीति के करीब आने और बाहर निकलने की दूरी को कम से कम कैसे करते हैं?ABc
आप दीवार के संपर्क में रहते हैं।
जैसा कि आप दीवार के पास जाते हैं और देखते हैं कि आप इसे साफ़ करने के लिए हैं, बल्कि आप इसे चालू रखने के बजाय धीरे-धीरे दीवार के संपर्क में बने रहने के लिए मोड़ त्रिज्या को बढ़ा सकते हैं। दीवार के संपर्क में बने रहने का मतलब है संपर्क बिंदु और रोटेशन के केंद्र के बीच की रेखा दीवार से लंबवत है।
इससे हम घुमाव के केंद्र की स्थिति प्राप्त कर सकते हैं, जबकि मोड़ के न्यूनतम मोड़ त्रिज्या भाग में।
Drear=Orear2+(Rmin+W)2−−−−−−−−−−−−−−−−−√
Dfront=(Ofront+WB)2+(Rmin+W)2−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−√
यह बिंदु पूरी तरह से मोड़ के सबसे दिलचस्प हिस्से को परिभाषित करता है जिससे एक को यह देखने की अनुमति मिलती है कि क्या दूसरी तरफ कोई बाधा होगी। साफ करना:
(Drear−b)2+(Dfront−a)2−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−√≤Rmin
ध्यान दें कि यदि आप आगे या पीछे जा रहे हैं तो इससे फर्क पड़ता है। यह देखने के लिए कि क्या आप दोनों दिशाओं को स्पष्ट कर सकते हैं, आपको एक और बी के साथ परीक्षण करना होगा।
वास्तव में ऊपर दिए गए चित्र में मैंने और निर्धारित किया है । इस मामले में ऐसा इसलिए था क्योंकि ड्राइंग और समीकरणों द्वारा परिभाषित मोटी चाप वक्र का सबसे दिलचस्प हिस्सा हो सकता है, लेकिन जब और फ़्लिप नहीं होते हैं तो यह सीमित कारक नहीं होगा। इसलिए हमें उस वक्र का विस्तार करने की आवश्यकता है।a=5.9mb=3.3mab
अंत बिंदुओं को समान त्रिकोणों का उपयोग करके पाया जा सकता है, वहां से, वक्र दीवार से दूरी लिए एक स्पर्शरेखा घातीय क्षय होगा ।W
इन वक्रों के साथ, हम यह बताने के लिए एक फ़ंक्शन को परिभाषित कर सकते हैं कि क्या वाहन रखी गई वस्तु को साफ करेगा :C(a,b)
C(a,b)=⎧⎩⎨⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪(Drear−b)2+(Dfront−a)2−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−√≤RminW+Wreare(acheck−a)Orear(Rmin+W)Wrear≤bW+Wfronte(bcheck−b)(Ofront+WB)(Rmin+W)Wfront≤atrue if a≤acheck and b≤bcheck if a>acheck and b≤bcheck if a≤acheck and b>bcheck if a>acheck and b>bcheck
कहाँ पे:
acheck=Dfront−OrearRminDrear
bcheck=Drear−(Ofront+WB)RminDfront
Wfront=Dfront−(Rmin+W)RminDrear−W
Wrear=Drear−(Rmin+W)RminDfront−W
अब इस प्रणाली को अधिकतम प्राप्त करने के लिए पीछे की ओर हल करने के लिए जो कि अनुमति देता है कुछ टिप्पणियों और मान्यताओं को बनाने की आवश्यकता होती है। सबसे पहले हम यह मान लेंगे कि आप आकाश दिशा में कोने कि साधन हम स्वैप करेंगे चारों ओर ड्राइव करने में सक्षम होना चाहता हूँ और जो भी के लिए परिदृश्य भी बदतर है। यदि फ्रंट कॉर्नर रियर कॉर्नर की तुलना में निश्चित एक्सल से आगे है (जैसा कि मेरे सामने के सभी स्टीयरिंग वाहनों के लिए मामला है) तो <b एक तंग परिदृश्य है। ए बीRminab
फिर कोई खोजने के लिए एक संख्यात्मक पद्धति का उपयोग कर सकता है जिसने दूसरी असमानता के लिए समानता दी। यदि तो आप कर रहे हैं। यदि नहीं, तो जो पहली असमानता के लिए समानता देता है। ए ≥ ए सी एच ई सी के आर एम आई एनRmina≥acheckRmin
शब्दकोष
- W - कार की चौड़ाई
- WB - व्हील बेस
- Ofront/rear -
- Rmin - रोटेशन के केंद्र और कार के बीच न्यूनतम दूरी
- a - बाहर की दीवार से अंदर के कोने तक की दूरी
- b - बाहर की दीवार से अंदर के कोने तक की दूरी
में प्लगिंग
दिए गए नंबरों के साथ यह पता चला है कि अधिकतम से कम है 6.6 मीटरRmin6.6m
लेकिन आपको सही दर्पण को अंदर मोड़ना पड़ सकता है।